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몬스터길들이기

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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#151b54> 파일:몬스터길들이기 앱아이콘.png 몬스터길들이기
Monster Taming
}}}
<colbgcolor=#151b54><colcolor=white> 개발 / 유통 넷마블 | 넷마블몬스터
플랫폼 Android | iOS
출시 2013년 8월 13일
서비스 종료 2023년 11월 30일
장르 액션 RPG
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가(구글 플레이 스토어)
파일:애플 앱스토어 이용 등급 만 9세 이상.jpg 만 9세 이상(애플 앱스토어)
1. 개요2. 시스템
2.1. 몬스터
2.1.1. 스탯2.1.2. 이로운 효과 및 해로운 효과
2.1.2.1. 이로운 효과2.1.2.2. 해로운 효과2.1.2.3. 기타
2.2. 열쇠2.3. 수정2.4. 우정 포인트2.5. 펫
2.5.1. 특수진화&정령강화2.5.2. 각성
2.6. 서버(2021. 7. 15. 업데이트로 서버 통합)
3. 콘텐츠
3.1. 모험
3.1.1. 모험의 대륙3.1.2. 절망의 대륙3.1.3. 천공섬3.1.4. 기린 대륙3.1.5. 차원의 경계3.1.6. 혼돈의 전장3.1.7. 죽음의 섬3.1.8. 천궁의 신전3.1.9. 이벤트 모험
3.2. 도전
3.2.1. 요일 던전3.2.2. 신비의 유적3.2.3. 레이드3.2.4. 시공의 균열3.2.5. 시련의 섬3.2.6. 기회의 땅3.2.7. 월드 보스
3.3. 대전3.4. 소식
3.4.1. 오늘의 합성3.4.2. 미호의 교환 상점3.4.3. 미나의 뽑기 교환소3.4.4. 레이드 교환소3.4.5. 신장 교환소3.4.6. 불멸자 교환소
3.5. 강화3.6. 영혼석3.7. 합성3.8. 한계 돌파3.9. 초월3.10. 초월강화3.11. 초월돌파3.12. 초월분해3.13. 현신3.14. 현신돌파3.15. 현신강화3.16. 각성3.17. 각성 돌파3.18. 진화3.19. 잠재력3.20. 친구3.21. 길드
3.21.1. 길드 대전3.21.2. 길드 점령전3.21.3. 길드 토벌전3.21.4. 길드 미션
3.22. 상점
3.22.1. 붐업 이벤트3.22.2. 이벤트 뽑기
3.23. 소환서(조각)3.24. 의뢰소3.25. 동방3.26. 메인 퀘스트3.27. 콘텐츠 별 캐릭터 평가
4. 폐지된 콘텐츠
4.1. 성장의 대륙4.2. 이계의 대륙4.3. 탐험대4.4. 의회4.5. 새내기 대전4.6. 궁극 강화4.7. 어둠 강화4.8. 미나의 훈련소4.9. 전설의 탑4.10. 증명의 섬
5. 몬스터 도감6. 장비/액세서리/영혼석 목록7. 후속작8. 문제점9. 사건 사고10. 미디어 믹스
10.1. 몬스터길들이기 만화책10.2. 몬스터길들이기 공식 몬스터도감10.3. 몬스터길들이기 공식 가이드북
11. 기타12. 관련 문서

1. 개요

넷마블몬스터(이전 Seed9[1])에서 개발하고 넷마블에서 유통했던 모바일 게임. 카카오톡 연동으로 카카오톡 계정이 있어야 이용할 수 있었다. 몬스터 세 마리로 팀을 꾸려 모험(일반적인 RPG에서 말하는 사냥)과 대전( PVP)을 하는 게임이었다.

2023년 8월 13일 10주년을 맞이했던 게임으로, 한국 모바일 게임 중 매우 장수한 게임이었으며 한국 모바일 수집형 RPG의 시초격인 게임이었다.

출시 당시는 엄청난 인기를 끌었다. 특히 출시 직후인 2013년부터 2014년이 전성기였으며[2], 2015년 후반~2016년 초월 시스템의 등장과 게임의 대대적 개편으로 짧은 제 2의 전성기를 맞기도 했다. 그러나 유저수와 매출의 지속적인 감소로 인하여 2022년 8월 25일은 운영진들이 더 이상 업데이트를 하지 않는다고 공지를 내면서 앞으로의 전망이 어두워졌으나, 2023년 6월에 넷마블몬스터 측에서 몬스터 길들이기 2 채용 공고를 내면서 후속작의 가능성을 예측하는 유저가 많았다. #

그러다 2023년 8월 31일 공식카페에 서비스종료 공지가 업로드 되었고 출시 10년 3개월 만인 2023년 11월 30일에 서비스가 종료되었다.
이어 후속작인 몬길: 스타 다이브가 2025년 중에 런칭할 예정이다.

2. 시스템

게임의 이름이 '몬스터 길들이기'인 만큼 몬스터를 가지고 이것저것 하는 것이 본질인 게임이라고 할 수 있다. 당연하겠지만 모바일게임인 만큼 레벨링의 요소가 중점이라기 보다는 몬스터를 수집하는 컬렉팅과 조합, 강화등의 요소가 대부분 주가된다. 이것들을 가지고 모험이나 대전을 즐기는 것이 기본적인 바탕.

2.1. 몬스터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터길들이기/몬스터도감 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

이 게임에 나오는 모든 플레이어블 캐릭터들을 통칭하는 단어.

몬스터가 주가되는 게임인 만큼 다양한 몬스터가 있으며, 모든 콘텐츠를 플레이하는데 있어서 필수적인 요소.

몬스터는 기본적으로 '1성'부터 '7성', 그리고 7성 몬스터를 초월시켜 만들 수 있는 '7성 초월' 몬스터와 '신장', '포식자' 총 10개의 등급이 있다. 2022년 8월 11일 9주년 기준, 총 1116마리의 몬스터가 존재한다.

각각의 몬스터는 만레벨인 30까지 레벨을 올릴 수 있으며, 최대 +5강까지 강화를 하는 것이 가능하다.[3] 다만 7성 몬스터의 경우는 같은 몬스터를 소모하는 것으로 레벨 제한을 늘릴 수 있는 한계 돌파가 가능하다.[4] 또한 초월 몬스터의 경우는 '초월 강화' 시스템 업데이트 이후 초월캐는 기본 +5강에 더해서 최대 +15 까지 강화를 하는 것이 가능해졌다. 레벨도 +10강이상이 되면 50레벨까지 초월 돌파가 가능하다. 당연하겠지만 강화, 초월 강화, 한계 돌파, 초월 돌파가 이루어지면 몬스터의 스펙 역시 증가한다.

참고로 깃털을 모아 만드는 초월 몬스터를 제외하면, '합성'을 통해서 같은 등급의 1레벨 +5강 몬스터 2마리를 이용해 다음 등급의 몬스터로 진화시킬 수 있다.[5] 즉 1레벨에 +5강짜리 5성 몬스터 2개를 합성해서 6성 몬스터로 만드는 게 가능하다. 또한, '융합'을 통해서 7성 몬스터 2마리를 합성하여 또 다른 7성 몬스터를 만들수 있다. 자세한 건 하단의 합성 항목을 참조.

다만 현재는 '진화' 시스템이 출시되어 수호자나 불멸자를 노리는 것이 아니라 단지 상위등급의 몬스터를 얻기 위해 합성을 해야될 이유는 없어졌다.

참고로 어떠한 몬스터든지 최초에 한하여 30레벨을 달성한다면 수정 10개를 준다. 이를 이용해 몬스터를 30레벨까지 올리는 것을 수정작이라고 한다.

2018년 2월 22일 패치로 불멸자를 제외한 모든 모험가와 수호자의 최대 레벨이 44에서 48로 대폭 확장되었다. 고유장비 최대 레벨은 44가 최대였으나 현재는 고유장비 성장 시스템으로 장비레벨을 최대 50렙까지 성장이 가능하다. 불멸자 한정으로는 46렙이 최대.[6]

45에서 46까지는 동일 7성 몬스터 3개를, 47에서 48까지는 동일 7성 몬스터 4개를, 49에서 50까지는 동일 7성 몬스터가 5개 필요하다.[7][8]

2018년 7월 26일 패치로 만렙은 50레벨로, 초월 강화 레벨은 15로 확장이 되었다. 48에서 50으로 초월 돌파를 하고, +15까지 초월 강화를 성공하였을 경우, "아까까지 기린 3-6에서 녹던 애 맞나?"라는 소리가 저절로 나올정도로 스탯이 미친듯이 상승한다. 패치 후 단지 초월 돌파와 초월 강화만 최대로 했을 뿐인데 하기 전과는 다르게 클리어를 못하던 곳을 클리어해내는 것을 보면 ..

2019년 7월 24일 6주년 이벤트 패치로 불멸자들도 수호자와 모험가와 동일하게 만렙이 50레벨로 확장되었고, 새롭게 등장한 현신강화로 강화 레벨을 15까지 올릴 수 있게 되었다.

2019년 11월 28일 각성 업데이트로 만렙은 60레벨로 확장이 되었다. 고유장비 없는 몬스터가 60레벨로 각성돌파를 하면 고유장비 있는 4~50렙 몬스터와 능력치가 비슷해진다.

2020년 8월 27일 업데이트로 불멸자 캐릭터 또한 각성이 가능하게 되어, 60레벨 까지 올릴 수 있다.

몬스터길들이기/콘텐츠 별 캐릭터 평가[9]

2.1.1. 스탯

몬스터는 각각 공격력, 방어력, 체력의 수치화된 3개의 스텟을 가지는데, 이 수치들에 따라서 자신이 가하는 공격의 데미지, 자신이 입는 피해가 정해진 함수에 따라 가감되어 계산된다. 당연한 말이지만 공격력이 높을수록 입히는 데미지가 증가하며, 방어력이 높을수록 입는 피해가 적어진다. 기본적으로 몬길의 데미지 공식은 <(공격력-방어력)x계수>이기 때문에 공격력과 방어력의 차이가 클수록 높은 피해가 나온다. 같은 원리로 공격력과 방어력의 차이가 적거나 오히려 방어력이 더 높다면 입히는 피해가 적어진다.[10]

다만 스텟만 높다고 해서 단순히 강력한 몬스터냐하면 그것은 아니다. 스텟은 낮더라도 스킬 구성이나 기본적인 공격속도나 계수등이 뛰어나다면 낮은 스텟을 커버할 수도 있다. 게다가 팀대전의 경우에는 스텟에 따라서 어그로가 결정되기 때문에 낮은 스텟이 도움이 될 수도 있다. 참고로 수치상 표기되는 건 공, 방, 체 3개의 스텟 뿐이며, 앞서서 말한 공속이라던가, 치명타율, 치명타피해, 방어무시 등등의 보이지 않는 옵션이 존재한다. 이를 잘 활용하는 것도 몬스터를 육성하는데에 있어서 필수적인 요소들.

스텟들은 다음과 같다.
  • 공격력: 몬스터가 가진 공격력 수치.
  • 방어력: 몬스터가 가진 방어력 수치.
  • 체력: 몬스터가 가진 생명력 수치.
  • 공격 속도: 말 그대로 공격 속도. 평타 속도 이외에도 스킬의 선, 후딜레이를 줄여주는 역할을 한다. 다만 쿨타임을 줄여주는 건 아니다.
  • 이동 속도: 몬스터가 이동하는 속도. 당연히 빠르면 빠를수록 움직임이 민첩해진다.
  • 치명타율: 치명타 공격에 대한 확률. 당연히 많으면 많을수록 치명타 발동 확률이 증가한다.
  • 치명타 피해: 치명타 공격시 얼마나 많은 피해를 추가로 입힐 수 있는가에 대한 수치.
  • 피해량 감소: 받은 피해량을 해당 수치만큼 감소 시키고, 이것은 최대체력 기반 피해에도 적용된다. 최대 90%까지 적용 가능하다.
  • 치명타 피해량 감소: 치명타 피해를 해당 수치만큼 감소 시킨다. 최대 100%까지 적용 가능하다.
  • 회피율: 공격을 회피할 수 있는가에 대한 확률. 회피가 발동되면 공격을 피해없이 회피 할 수 있다.
  • 상태이상 내성: 해로운 상태이상에서 얼마나 빠르게 벗어날 수 있는가에 대한 확률. 주로 상태이상에 걸리는 시간을 퍼센트 단위로 줄여준다.
  • 방어력 무시: 상대의 방어력을 무시할 수 있는 수치.
  • 방어력 무시율 감소: 공격 캐릭터의 방어력 무시 수치를 해당 수치율만큼 무시하여 피해를 감소 시킨다. 최대 100%까지 적용 가능하다.
  • 초월타율: 초월캐릭터 전용 스텟. 발동되면 일반적인 공격보다 강력한 공격을 할 수 있는 수치. 여기에 추가적으로 치명타까지 발동되면 초월 치명타라는 것이 발동되어 더 큰 대미지를 줄 수 있다.
  • 초월타, 초월치명타 피해량 감소: 초월타 및 초월 치명타 피해를 입을 시, 해당 수치 만큼 피해량을 감소 시킨다. 옵션과 별개로 적용되며, 최대 100%까지 적용 가능하다.
  • 최대 체력 기반 피해 감소: 해당 수치만큼 감소 시키며, 스킬 고유 (도트류)의 피해의 경우 해당 능력치는 적용되지 않는다. 최대 100%까지 적용 가능하다.
  • 약점강타: 약점강타는 약점강타와 치명타가 동시에 발동되었을 때, 효과가 적용되며, 상대 방어력을 25% 무시하고 2배의 추가피해를 입힌다. 최대 50%까지 상승 가능하다.
  • 약점강타 피해: 약점강타 공격 시, 해당 수치만큼의 약점강타 피해량을 증가 시킨다.
  • 약점강타 피해량 감소: 약점강타 피해량을 해당 수치만큼 감소 시키며, 최대 70%까지 적용 가능하다.
  • 해로운 효과 방어 확률: 피격을 받았을 경우에 일반 공격을 제외하여 모든 디버프를 일정 확률로 무시한다. 최대 20%까지 적용 가능하다.

참고로 공격력, 방어력, 체력처럼 고정 수치가 아니라 상태이상 내성이나 방어력 무시처럼 일정 퍼센트로 표기되는 능력의 경우, 곱 연산 적용되기 때문에 스킬이 아닌 아이템 세팅으로는[11] 무슨 수를 써도 100% 수치에 도달하는 것은 불가능하다. 참고로 곱연산이라는 특성상 세팅한 수치보다 조금은 적게 적용받는다. 예를 들어 방어력 10%를 무시하는 장비를 착용하고 길드 버프로 또 다시 방무 10%를 적용받는다면 실 적용은 20%가 아닌 19%로 적용받는다.[12]

2.1.2. 이로운 효과 및 해로운 효과

몬길에는 각각 아이템이나 스킬 등등의 효과로 상대에게 이롭거나 해로운 효과를 부여하는 것이 가능하다. 개중에서는 단순히 스텟을 변화시키는 것을 넘어서 특정한 효과를 수반하는 것들도 존재한다. 이중에서 이로운 효과를 주는 상태이상을 주로 '버프'라고 부르며, 해로운 효과를 주는 상태이상을 디버프라고 부르며, 개중에서 상대의 이동이나 행동을 방해하는 스킬을 cc기라고 부른다.[13] 그 외에도 해로운 효과나 공격을 막아주는 면역 효과라던가, 체력을 회복할 수 있는 회복 효과도 존재. 일반적인 모험이라면 몰라도 팀대의 경우는 이런 버프나 cc기등의 활용이 상당히 중요하게 작용한다.

참고로 어떠한 상태이상이든 같은 텍스트의 효과를 중첩해 적용 할 수는 없다. 같은 효과의 버프나 상태이상이 발동된다면 나중에 먼저 발동된 효과는 사라지고 나중에 발동된 효과가 덧씌워진다. 이는 이중버프도 마찬가지.[14] 수치가 높건 낮건, 지속시간이 얼마나 남았건 상관 없이 맨 나중에 걸린 버프가 우선 적용된다. 다만 버프 스킬의 경우 텍스트 자체가 다른경우, 그러니까 동일 효과를 가지고 있음에도 텍스트가 다르다면 같은 효과를 중첩할 수 있다.[15][16] 단, 회복스킬의 경우는 텍스트가 같아도 효과 중첩이 가능하다.

당연하겠지만 버프가 중첩된다고 할지라도 정해진 스탯에 맞춰지기 때문에 어느 수치를 변화시키는 상태이상에 대해서는 모두 단리적용받는다. 가령 공격력을 각각 50%, 50%씩 올려주는 두 스킬이 있다고 가정할 때, 이 두 스킬을 사용한다고 해서 공격력이 125%올라가는 게 아니라 (중첩되는 효과라는 가정하에) 두 수치를 합쳐서 딱 100%의 공격력이 증가하게 된다. 이는 디버프도 마찬가지.
2.1.2.1. 이로운 효과
  • 공격력 증가
  • 방어력 증가
  • 활력 증가: '공격력'과 '방어력'이 동시에 증가한다.
  • 슈퍼 아머: 치명타 및 스킬 공격에 의한 경직을 막아주며, 이를 보유하고 있는 캐릭터에 따라 추가 효과가 존재한다.
  • 이동 속도 증가
  • 공격 속도 증가: 말은 '공격' 속도지만, 공격 기능이 없는 스킬의 시전 속도도 빨라진다. 즉, '이동'을 제외한 모든 행동이 빨라진다.
  • 모든 속도 증가: '이동 속도'와 '공격 속도'가 동시에 증가한다.
  • 치명타 확률 증가
  • 초월타 확률 증가
  • 회피 확률 증가
  • 방어력 무시: 공격을 할 때 상대의 방어력을 일정 비율 무시한다.
  • 최대 체력 피해: 모든 공격에 최대 체력 피해가 적용되는 효과다.
  • 치명타 피해 무시: '치명타'와 '초월 치명타' 처럼, 치명타로 분류되는 피해를 무시한다. 일반 피해는 물론, '초월타'는 무시할 수 없다.
  • 버서커 및 광전사: 공격력, 공격 속도, 이동 속도, 치명타 확률이 증가한다. 치명타 확률이 증가하지 않는 경우도 있다.
  • 반사: 받은 피해 혹은 해로운 효과를 되돌려준다.
  • 거대화: 크기가 증가하며, 그에 따라 추가 효과가 발생한다.
  • 받는 피해 감소: 말 그대로 받는 피해량을 감소 시킨다. 공격력, 방어력, 계수 등등의 피해량 계산이 완료 된 후 적용되는 방식으로, 공격 받는 대상이 받을 피해량에서 감소되어 적용된다.
  • 현명: 정화, 공격력 증가, 방어력 증가, 공격 속도 증가, 이동 속도 증가.
  • 장막: 장막의 범위에 있으면 이로운 효과가 유지되며, 해제되지 않는다.
  • 정화: 캐릭터를 해로운 효과로부터 보호 하지만, 캐릭터가 아닌 이로운 효과를 겨냥하는 해제에 의해 제거 될 수 있다.
  • 면역: 일부 해로운 효과에 대해 면역을 준다.
  • 배리어: 피해를 일정 횟수 무시한다.
  • 실드: 최대 체력에 비례하여 일정량 피해를 무시한다.
  • 불사: 체력이 감소하지 않고 추가 효과가 발생한다.
  • 무적: 직접 받는 공격[17]과 해제를 제외한 해로운 효과[18]를 차단한다.
  • 회복: 자신 혹은 아군 혹은 전체의 체력을 회복 시킨다.
    • 즉시 회복: 한 순간에 체력을 회복한다.
    • 천천히 회복: 총 회복량, 지속 시간, 회복 주기에 비례하여 천천히 회복한다. 해제 효과에 의해 제거 될 수 있다.
    • 흡혈: 적에게 입히는 피해의 일정량만큼 자신의 체력을 회복 시킨다.
  • 위협 수준 감소: 대전 시, 무조건 가장 후순위 공격 대상으로 지정되며, 이 효과가 지속되는 동안 공격 대상으로 지정되려면 자신을 제외한 아군이 전부 사망해야 한다.
  • 변신: 변신의 추가 효과와 발동 조건은 캐릭터마다 다르지만, 기본적인 공통점은 추가 체력, 지속 시간, 해제 되지 않음, 변신 시전 중 절대 무적 판정이 있다.
  • 부활: 사망 시 체력을 전체 회복하면서 되살아난다. 부활하는 동안 딜레이가 있는데, 이때는 모든 공격과 해로운 효과에 영향을 받지 않기 때문에 적의 공격을 낭비하는 효과가 있다.
  • 무적 무시 및 관통: '무적' 상태인 적을 직접 공격할 수 있다.
  • 수호: '수호 시전자'와 아군을 연결하여, 아군이 받는 피해나 해로운 효과를 '수호 시전자'에게 전달한다.
2.1.2.2. 해로운 효과
  • 공격력 감소
  • 방어력 감소
  • 무력화: 크기가 감소하며, 그에 따라 추가 효과가 발생한다.
  • 무기력: '공격력'과 '방어력'이 동시에 감소한다.
  • 이동 속도 감소
  • 공격 속도 감소: 말은 '공격' 속도지만, 공격 기능이 없는 스킬의 시전 속도도 느려진다. 즉, '이동'을 제외한 모든 행동이 느려진다.
  • 모든 속도 감소: '이동 속도'와 '공격 속도'가 동시에 감소한다.
  • 제압: '공격력', '방어력', '이동 속도', '공격 속도'를 감소시킨다.
  • 쿨타임 증가: 스킬의 쿨타임을 증가 시킨다. 패시브, 리더 스킬 등등의 쿨타임은 적용되지 않으며, 오직 액티브 스킬만 적용된다.
  • 치유량 감소: 모든 형태의 체력 회복량이 감소한다.
  • 부식: '공격력'을 감소 시키고 추가로 '실명'을 적용 시킨다.
  • 혼란: '방어력'을 감소 시키고 추가로 '공포'를 적용 시킨다.
  • 기절: 가장 기본적인 행동 불능 효과. 공격을 하던 도중 행동 불능 상태에 빠졌을 때도 공격이 멈추지 않는 경우가 일반적이지만, 일부 스킬은 판정에 따라 멈추는 경우가 있다.
  • 공포: 강제로 무작위 이동을 하게 되며, 공격을 하거나 액티브 스킬을 사용할 수 없다.
  • 매혹: 행동 불능 효과와 '방어력 감소'를 적용 시킨다.
  • 동결: 행동 불능.
  • 속박: 행동 불능.
  • 수면: 기절 + 데미지 3배의 피해량 (다만 피해를 입힐 시 수면 디버프 해제됨.)
  • 변이: 무언가로 변이시키며 행동 불능 상태로 만든다.
  • 빙결: 행동 불능에 빠뜨리며, 지속 피해를 입힌다.
  • 도발: 도발 시전자를 우선으로 공격하게 만든다.
  • 실명: 명중률이 감소한다.
  • 침묵: 상대가 스킬을 사용할 수 없게한다.
  • 스킬 봉쇄: 특정 액티브 스킬의 사용을 막는다.
  • 장비 봉쇄: 일부 장비의 추가 효과를 받지 못하게 한다.
  • 해제: 적의 이로운 효과를 해제한다.
  • 해제 상태: 이로운 효과를 적용 받을 수 없다.
  • 출혈: 지속 피해를 입힌다. 이 피해는 적의 방어력을 무시한다.
  • 중독: 지속 피해를 입힌다. 이 피해는 적의 방어력을 무시한다.
  • 화염: 지속 피해를 입힌다. 이 피해는 적의 방어력을 무시한다.
  • 감전: 지속 피해를 입힌다. 이 피해는 적의 방어력을 무시하며, 추가적인 경직을 일으킨다.
  • 저주: 지속 피해와 '모든 속도 감소'를 적용 시킨다.
  • 폭열: 지속 피해와 '방어력 감소'를 적용 시킨다.
  • 화상: 지속 피해와 '침묵'을 적용 시킨다.
  • 연결: '공격 대상'과 그 주변 대상에게 연결한다. '공격 대상'이 받는 피해량에 따라 연결된 대상에게도 똑같은 피해를 받는다. 이 연결 피해는 공격 대상이 받은 피해량을 기준으로 삼으므로, 피해 무시 효과나 방어력 등등을 관통한다.
  • 부활불가: 마요가 가지고 있는 능력으로 부활하는 캐릭터들을 말 그대로 부활 불가 상태로 만든다.
  • 변신시도시 즉사: 14단 이상의 철완신병 페르미어가 가지고 있는 능력으로 변신을 시도하는 캐릭터들을 말 그대로 즉사(바로 죽음)시켜 버린다.
2.1.2.3. 기타
  • 석화: 캐릭터가 회색으로 변하며 움직임이 멈춘다. 스스로 및 아군에게 사용하는 석화는 이로운 효과고, 적에게 사용하는 석화는 해로운 효과다.

2.2. 열쇠

모험에 입장하기 위한 통행권.

모험시엔 열쇠 1개 이상이 필요하며[19], 열쇠는 자동으로 5분마다 1개씩 충전된다. 자동 충전 개수는 10개가 최대[20]이며, 추가로 받는 열쇠엔 제한이 없다. 다만 보유한 열쇠가 자신의 최대 충전 개수를 상회한다면 열쇠가 자동 충전되지는 않는다.

2.3. 수정

몬스터 길들이기의 유료 재화.

수정 충전을 통해 일정 과금을 하고 수정을 충전할 수 있다. 물론 과금으로만 얻을 수 있는 건 아니고 무과금 유저도 각종 이벤트나 미션, 대전, 여러 컨텐츠 등을 이용하며 얻을 수 있고, 앞서 말했듯이 수정작으로 각 몬스터를 최초로 30렙까지 달성하면 보상으로 10개를 준다. 수정 사용처는 주로 붐업, 팀 대전 다시하기 횟수 모두 소모 시 추가로 수정을 사용하여 다시한다거나 상점 외에도 자신이 필요한 어느 곳에서 사용할 수 있다.

다음은 대략적으로 수정을 주는 컨텐츠들.
  • 수정작(어떤 몬스터를 처음으로 30렙을 달성할시 10 수정을 줌. 이러한 것을 이용하여 10수정을 벌어들이는 작업을 수정작이라 함.)
  • 고유장비 5세트 달성 시 장비 도감에서 받을 수 있는 수정 300개
  • 일부 일일 미션 클리어로 받을 수 있는 수정
  • 일부 주간 미션 클리어로 받을 수 있는 수정
  • 주간 미션 올 클리어로 받을 수 있는 수정 100개(주 1회)
  • 팀 대전, 은별 대전 참여 보상
  • 출석 보상으로 주는 수정 1개(일 1회)
  • 길드 대전 참여 보상(한 시즌, 14회 이상 참여)
  • 길드 점령전 참여 보상(한 시즌, 5회 이상 참여)
  • 신비의 유적 클리어 보상(최초 1회 클리어 시)
  • 모험 지역 클리어 반복 횟수 보상(모험의 대륙 ~ 천궁의 신전)
  • 길드 토벌전 참여 보상(주 14회 이상 참여)
  • 시즌 패스 일일 보상과 시즌 패스 프리미엄 혜택
  • 길드 미션 올 클리어로 30개 획득 가능
  • 그 외 각종 이벤트들

2.4. 우정 포인트

친구에게 12시간에 한 번씩 받을 수 있다. 친구가 자신의 캐릭터를 모험에 데려갈 경우 받는 것도 가능하다. 우정 포인트로 열쇠를 구입하거나[21], 2성~5성 몬스터가 랜덤으로 나오는 일반 몬스터 뽑기를 할 수 있다.[22][23] 보통 우정 포인트로 열쇠를 제일 많이 구매한다. 일반 몬스터 뽑기는 옛날 일 뿐. 우정 포인트 최대 보유랑은 2000 포인트이며, 프리미엄 월정액 혜택 시, 최대 보유랑이 2배 증가하여 4000 포인트까지 보유 가능하다.

2.5.

이로운 버프디버프를 걸어주면서 전투에서 보조적인 역할을 하는 시스템이며, 한 개의 팀에 펫을 한 마리씩 참가시킬 수 있다.

1성에서 4성까지 있으며, 레벨 필요없이 최대 5강까지 강화시킬 수 있다.
1성에서 2성으로 진화시키기 위해서 1성 5강 펫이 필요하다.
3성부터 4성 펫들에게는 희귀도가 부여되는데 3성은 일반레어, 4성은 일반, 레어 그리고 유니크, 그리고 히어로로 나뉘어 있다.
2성 펫이 진화할 시, 확률에 따라 레어등급의 펫이 나오며, 3성 펫이 진화할 때 역시 확률에 따라 레어, 유니크 펫이 나온다.
일반등급 펫들의 이름에는 신비한, 레어는 신묘한, 유니크는 신성한이 붙어있다. 그리고 4성 유니크 펫 각성으로 부여되는 히어로 펫들의 이름에는 초신성이 붙어있다.

또한, 펫들마다 강화정도, 희귀도, ★에 따라 펫이 가진 신비한 기운도 달라진다.
  • 1성 펫 (5강을 기준으로 한다.)
    • 공격형: 파티원 모두 공격력 +380
    • 방어형: 파티원 모두 방어력 +410
    • 체력형: 파티원 모두 HP +1420
  • 2성 펫
    • 공격형: 파티원 모두 공격력 +540
    • 방어형: 파티원 모두 방어력 +585
    • 체력형: 파티원 모두 HP +2020
  • 3성 펫
    • 공격형: 파티원 모두 공격력 +700
    • 방어형: 파티원 모두 방어력 +760
    • 체력형: 파티원 모두 HP +2620
  • 3성 펫 레어
    • 공격형: 파티원 모두 공격력 +780
    • 방어형: 파티원 모두 방어력 +848
    • 체력형: 파티원 모두 HP +2920
  • 추가 신비한 기운
    • 파티원 모두 치명타 +5%
    • 파티원 모두 치명타 피해 +8%
    • 파티원 모두 공격력 +8%
    • 파티원 모두 방어력 +11%
    • 파티원 모두 모든 능력치 +8%
    • 파티원 모두 초월타와 초월치명타 피해량 14% 감소
    • 파티원 모두 방어력 무시율 10% 감소
    • 파티원 모두 치명타 피해량 18% 감소
  • 4성 펫
    • 공격형: 파티원 모두 공격력 +860
    • 방어형: 파티원 모두 방어력 +935
    • 체력형: 파티원 모두 HP +3220
  • 4성 펫 레어
    • 공격형: 파티원 모두 공격력 +1100
    • 방어형: 파티원 모두 방어력 +1023
    • 체력형: 파티원 모두 HP +4120
  • 추가 신비한 기운
    • 파티원 모두 치명타 +7%
    • 파티원 모두 치명타 피해 +10%
    • 파티원 모두 공격력 +10%
    • 파티원 모두 방어력 +13%
    • 파티원 모두 모든 능력치 +9%
    • 파티원 모두 초월타와 초월치명타 피해량 17% 감소
    • 파티원 모두 방어력 무시율 17% 감소
    • 파티원 모두 치명타 피해량 20% 감소
  • 4성 펫 유니크
    • 공격형: 파티원 모두 공격력 +1100
    • 방어형: 파티원 모두 방어력 +1198
    • 체력형: 파티원 모두 HP +4120
  • 추가 신비한 기운
    • 파티원 모두 치명타 +10%
    • 파티원 모두 치명타 피해 +12%
    • 파티원 모두 공격력 +12%
    • 파티원 모두 방어력 +15%
    • 파티원 모두 모든 능력치 +10%
    • 파티원 모두 초월타와 초월치명타 피해량 20% 감소
    • 파티원 모두 방어력 무시율 25% 감소
    • 파티원 모두 치명타 피해량 22% 감소
  • 4성 펫 유니크 펫스킬
    • 신성한 청룡: 파티원 모두 평타를 포함한 모든 스킬 사용시 4초 동안 공격속도 25% 증가 상태가 됩니다. (재발동: 16초)
    • 신성한 주작: 파티원 모두 상대방 캐릭터가 화염 스킬 사용 시 각각 9초동안 공격력 70% 증가 상태가 되고 제거되지 않습니다. (재발동: 16초)
    • 신성한 백호: 파티원 모두 체력이 50% 이하일 때 5초동안 공격력 40% 증가 (재발동: 16초)
    • 신성한 현무: 파티원 모두 최대 체력의 15% 이상의 피해를 한 번에 받을 시 피해를 무시, 4초 동안 방어력 60% 증가 (재발동: 16초)
    • 신성한 기린: 파티원 모두 해로운 효과에 걸렸을 때 각각 1초 동안 해로운 효과에 영향을 받지 않습니다. (재발동: 17초)
    • 신성한 도철: 항상 모든 모험 지역에서 몬스터 처치 시 골드 획득량 30% 증가
    • 신성한 도올: 항상 모든 모험 지역에서 획득되는 모험보상 중 차원석 획득량 3개 증가
    • 신성한 혼돈: 항상 모든 모험 지역에서 획득되는 모험보상 중 신비한 결정 획득량 3개 증가
    • 신성한 궁기: 항상 모든 모험 지역에서 획득되는 모험보상 중 동방패 획득량 3개 증가
    • 신성한 흑룡: 항상 모든 모험 지역에서 획득되는 모험보상 중 신비한 금가루 획득량 3개 증가
    • 신성한 카일: (보유 시) 시련의 섬에서 피해 시 받은 피해 무시, 5초 동안 가호 상태 (방어력 70% 증가, 피해량 50% 감소) (재발동: 13초)
    • 신성한 야홍: (보유 시) 모험에서 체력이 40% 이하일 때, 최대 체력의 30% 즉시 회복[24]
    • 신성한 서령: (보유 시) 길드 토벌전에서 항상 아군 교체대기 시간 6초 감소
    • 신성한 소혼: (보유 시) 길드 토벌전에서 항상 모든 스킬의 현재 남은 재사용 대기 시간 감소 (현재 남은 재사용 대기 시간의 10% 감소) (재발동: 22초)
    • 신성한 진 카일: (보유 시) 레이드에서 파티원 모두 각각 피격 시 4초 동안 전화위복 상태 (최대 5회 피해를 무시, 최대 체력의 45% 즉시 회복) (재발동: 16초)
    • 신성한 베스페르: (보유 시) 레이드에서 파티원 모두 각각 공격 시 5초 동안 공격력 200%의 추가 피해 (재발동: 10초)
    • 신성한 엘카: 항상 모든 모험 지역에서 획득되는 모험 보상 중 차원의 눈 획득량 3개 증가
    • 신성한 차르: (보유 시) 시련의 섬에서 항상 아군 교체대기 시간 15초 감소
    • 신성한 피우스: 항상 시공의 균열에서 획득되는 보상 중 장비 조각 획득량 3개 증가
    • 신성한 오르토스: (보유 시) 모험에서 피격 시 받은 피해를 무시, 4초 동안 광폭 상태 (광폭 상태 시, 공격력 25%, 공격속도 25%, 방어력 25% 증가) (재발동: 12초)
    • 신성한 링링: 레이드에서 획득되는 레이드 보상 중 어둠의 기운, 신비한 결정 획득량 각각 5개 증가[25]
    • 신성한 아리: (보유 시) 시련의 섬에서 공격 시 7초 동안 활력 증가 상태 (재발동: 15초)
    • 신성한 키키: 항상 모든 모험 지역에서 획득되는 모험 보상 중 생명의 열매 획득량 3개 증가[26]
    • 신성한 크레스: 항상 모든 모험 지역에서 획득되는 모험 보상 중 죽음의 흔적 획득량 2개 증가
    • 신성한 페르미어: 파티원 모두 해로운 효과에 걸렸을 때 각각 2초 동안 해제에 영향을 받지 않는 상태 (재발동: 14초)
    • 신성한 헤르바: 파티원 모두 체력이 45% 이하일 때 각각 1초 동안 석화 상태 (석화 상태 시, 적을 도발하고 체력의 20%를 즉시 회복) (재발동: 70초)
    • 신성한 에레나: (보유 시) 월드보스에서 공격 시 모든 스킬의 재사용 대기 시간 감소 (현재 남은 재사용 대기 시간의 10% 감소) (재발동: 22초)
    • 신성한 나투라스: (보유 시) 항상 월드보스 리고르가 사용하는 동결, 기절, 한파 면역 상태가 됩니다.
    • 신성한 제니&미니: (보유 시) 길드토벌전에서 피격 시 받은 피해를 무시, 4초 동안 광폭 상태(공격력 20%, 공격속도 20%, 방어력 20% 증가) (재발동 : 12초)
    • 신성한 라이칸: 항상 모든 모험 지역에서 획득되는 모험 보상 중 영혼의 파편 획득량 20개 증가
    • 신성한 타우르: (보유 시) 항상 월드보스에서 획득되는 월드보스 보상 중 원소의 파편 획득량 30개 증가
    • 신성한 베라: (보유 시) 항상 월드보스에서 획득되는 월드보스 보상 중 원소의 구슬 획득량 30개 증가

2022년 9월 29일 패치로 "베라" 펫까지 업데이트가 되었으며, 펫 출시 업데이트를 끝마쳤다. 스토리상 천궁신장 5번째 캐릭터인 "리비안" 등장함에 따라, 펫도 "리비안" 출시되어야하지만, 업데이트 중단에 따라 리비안 펫은 출시하지 않았다.

2.5.1. 특수진화&정령강화

2018년 9월 20일 업데이트로 추가되었다.
특수 진화란, 4성 펫의 희귀도를 올릴 수 있는 시스템이다.
4성 일반 펫(+5)을 레어 펫으로 특수진화시키기 위해서는 4성 일반 펫 3마리와 50만 골드가 필요하고, 4성 레어 펫(+5)을 유니크 펫으로 특수진화시키기 위해서는 4성 레어 펫 3마리와 100만 골드가 필요하다.
정령 강화는 +5까지 강화된 유니크 펫을 +10강까지 강화시킬 수 있는 시스템이다. 유니크 펫 1마리와 50만 골드를 사용하여 강화 레벨을 1씩 올릴 수 있고, 이 때 펫의 유니크 스킬이 강화된다.

2.5.2. 각성

2020년 5월 14일 업데이트로 추가된, 펫의 새로운 성장 단계이다.
펫의 등급이 ★5로 상승하는 건 아니고, 펫의 희귀도가 유니크에서 새로운 레어도인 히어로로 상승한다. 조건은 ★4 유니크 펫이 +10강이어야 한다는 것이다. 그리고 재료는 ★4 유니크 펫 3마리, 100만 골드, 생명의 열매 300개다.
각성을 하면 3번째 레어 스킬이 생기고, 유니크 스킬이 강화된다. 다행히도 1번째와 2번째 레어 스킬은 각성을 해도 변하지 않는다.
  • 히어로 펫의 추가 신비한 기운
  • 파티원 모두 치명타 +20%
  • 파티원 모두 공격력 +3%
  • 파티원 모두 방어력 +4%
  • 파티원 모두 이동속도 +20%
  • 파티원 모두 약점강타 +20%
  • 파티원 모두 약점강타 피해량 +40% 감소
  • 파티원 모두 약점강타 피해 +60%
  • ★4 펫 강화된 유니크 펫스킬
  • 초신성 청룡: 파티원 모두 평타를 포함한 모든 스킬 사용 시 5초 동안 공격속도 30% 증가 (스킬 재사용 대기시간: 12초)
  • 초신성 현무: 파티원 모두 최대 체력의 5% 이상의 피해를 한 번에 받을 시 피해 무시, 4초 동안 방어력 100% 증가 (재발동: 12초)
  • 초신성 주작: 파티원 모두 상대방 캐릭터가 화염 스킬 사용 시 각각 11초동안 공격력 100% 증가 상태가 되고 제거되지 않습니다. (재발동: 12초)
  • 초신성 백호: 파티원 모두 체력이 50% 이하일 때 7초 동안 공격력 50% 증가 (재발동: 12초)
  • 초신성 기린: 파티원 모두 해로운 효과에 걸렸을 때 각각 1.5초 동안 해로운 효과에 영향을 받지 않습니다. (재발동: 12초)
  • 초신성 도철: 항상 모든 모험 지역에서 몬스터 처치 시 골드 획득량 45% 증가
  • 초신성 도올: 항상 모든 모험 지역에서 획득되는 모험 보상 중 차원석 획득량 3개 증가, 추가로 공격력 50% 증가 상태
  • 초신성 혼돈: 항상 모든 모험 지역에서 획득되는 모험 보상 중 신비한 결정 획득량 8개 증가
  • 초신성 궁기: 항상 모든 모험 지역에서 획득되는 모험 보상 중 동방패 획득량 8개 증가, 추가로 치명타율 30% 증가 상태
  • 초신성 흑룡: 항상 모든 모험 지역에서 획득되는 모험 보상 중 신비한 금가루 획득량 3개 증가, 추가로 모든 속도 20% 증가 상태
  • 초신성 야홍: (보유 시) 모험에서 체력이 40% 이하일 때 최대 체력의 40% 즉시 회복, 추가로 2초 동안 무적 상태 (재발동: 15초)
  • 초신성 카일: (보유 시) 시련의 섬에서 피해 시 받은 피해를 무시, 6초 동안 가호 상태 (방어력 70% 증가, 피해량 50% 감소) (재발동: 12초)
  • 초신성 서령: (보유 시) 길드 토벌전에서 항상 아군 교체대기 시간 8초 감소
  • 초신성 소혼: (보유 시) 길드 토벌전에서 항상 모든 스킬의 현재 남은 재사용 대기 시간 감소 (현재 남은 재사용 대기 시간의 15%감소) (재발동: 20초)
  • 초신성 진 카일: (보유 시) 레이드에서 파티원 모두 각각 피격 시 5초 동안 전화위복 상태 (최대 6회 피해 무시, 최대 체력의 60% 즉시 회복) (재발동: 16초)
  • 초신성 엘카: 항상 모든 모험 지역에서 획득되는 보상 중 차원의 눈 획득량 6개 증가
  • 초신성 피우스: 항상 시공의 균열에서 획득되는 보상 중 장비 조각 획득량 4개 증가
  • 초신성 링링: 항상 레이드에서 획득되는 보상 중 어둠의 기운, 신비한 결정 획득량 각각 5개 증가, 추가로 잉케누스에게 공격력 20%의 추가 피해
  • 초신성 아리: (보유 시) 시련의 섬에서 공격 시 7초 동안 활력 증가 상태 (공격력 20%, 방어력 20% 증가) (스킬 재사용 대기시간: 15초)
  • 초신성 베스페르: (보유 시) 레이드에서 파티원 모두 각각 공격 시 4초 동안 공격력 600%의 추가 피해, 모든 스킬의 재사용 대기 시간 즉시 1초 감소 (스킬 재사용 대기시간: 6초)
  • 초신성 차르: (보유 시) 시련의 섬에서 항상 아군 교체 대기시간 15초 감소, 공격력 20% 증가 상태
  • 초신성 오르토스: (보유 시) 모험에서 피격 시 받은 피해를 무시, 4초동안 광폭 상태 (공격력 25%, 공격속도 25%, 방어력 25% 증가) 추가로 방어력 30% 증가 (재발동: 12초)
  • 초신성 키키: 항상 모든 모험 지역에서 획득되는 보상 중 생명의 열매 획득량 4개 증가
  • 초신성 크레스: 항상 모든 모험 지역에서 획득되는 보상 중 죽음의 흔적 획득량 3개 증가
  • 초신성 페르미어: 파티원 모두 해로운 효과에 걸렸을 때 각각 2초 동안 해제에 영향을 받지 않는 상태 (재발동: 12초)
  • 초신성 헤르바: 파티원 모두 체력이 45% 이하 일 때 각각 2초 동안 석화 상태 (석화 상태 시, 적을 도발하고 체력의 30%를 천천히 회복) (재발동: 60초)
  • 초신성 에레나: (보유 시) 월드보스에서 공격 시 모든 스킬의 재사용 대기 시간 감소 (현재 남은 재사용 대기 시간의 15% 감소) (재발동: 20초)
  • 초신성 나투라스:(보유 시) 항상 월드보스에서 리고르가 사용하는 동결, 기절, 한파 면역 상태가 되고 공격력 30% 증가 상태가 됩니다.
  • 초신성 제니&미니: (보유 시) 길드토벌전에서 피격시 받은 피해를 무시, 4초 동안 광폭 상태(공격력 25%, 공격속도 25%, 방어력 25% 증가) (재발동 : 12초)
  • 초신성 라이칸: 항상 모든 모험 지역에서 획득하는 모험보상 중 영혼의 파편 획득량 30개 증가
  • 초신성 타우르: (보유 시) 항상 월드보스에서 획득되는 월드보스 보상 중 원소의 파편 획득량 40개 증가
  • 초신성 베라: (보유 시) 항상 월드보스에서 획득되는 월드보스 보상 중 원소의 구슬 획득량 50개 증가

2022년 9월 29일 패치로 "베라" 펫까지 업데이트가 되었으며, 펫 출시 업데이트를 끝마쳤다. 스토리상 천궁신장 5번째 캐릭터인 "리비안" 등장함에 따라, 펫도 "리비안" 출시되어야하지만, 업데이트 중단에 따라 리비안 펫은 출시하지 않았다.

2.6. 서버(2021. 7. 15. 업데이트로 서버 통합)

파일:몬길서버.jpg

몬길 운영 시작부터 존재했던 '베르나' 서버와 2014년 7월 7일 7성 업데이트로 추가된 '비비안' 서버까지 총 2개의 서버가 존재한다. 시간이 지날 수록 유저 수가 줄어서 서버를 통합해야 한다는 유저들의 의견이 많았고, 결국 2021년 7월 15일 업데이트로 서버가 통합되었다. 두 서버가 하나의 서버로 통합이 되어 버린 서버에서는 기존의 베르나 서버 계정과 비비안 서버 계정 2개를 모두 사용할 수 있다.

3. 콘텐츠

3.1. 모험

열쇠를 소모해서 입장할 수 있는 던전들.

몬길에서는 5분마다 1개씩 열쇠를 주는데, 이 열쇠를 통해 던전에 입장하거나 할 수 있다. 이 열쇠를 소모하는 모든 던전, 컨텐츠를 '모험'이라고 부른다. 모험의 대륙, 파괴지대, 천공섬, 기린 대륙, 차원의 경계, 혼돈의 전장 지역은 열쇠 1개로 입장이 가능하지만, 죽음의 섬, 천궁의 신전 지역은 입장 시 열쇠 2개가 필요하다.

모험 입장시에는 추가해둔 친구를 데려갈 수 있다. 데려간 친구는 1회에 한 번 필요할 때 소환해 20초간 자신의 캐릭터 옆에서 공격을 돕는다. 추후 업데이트로 교체할 몬스터가 없으며 몬스터의 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 자동으로 친구를 소환하게 되었다.[27]

기본적으로 자동스킬기능이 내장되어있다. 800골드짜리 공격력, 방어력, 체력, 치명타 5%증가 아이템과 1,000골드짜리 뽑기가 있다.

과거에는 모험을 하기 위해서는 일일이 재입장버튼을 눌러야만 했지만 2015년 7월 28일 친구 소환 시간 10초 증가가 없어지고 자동 재입장 기능이 추가되어 버튼만 설정하면 언제든지 자동으로 던전을 돌릴 수 있게 되었다. 물론 필요한 열쇠를 꾸준히 소모하니 주의. 이 재입장 시기와 열쇠가 충전되는 시간을 맞추기 위한 '10분덱'도 이즈음에 등장하게 되었다.

고유장비로 특정 모험지역 특화 능력을 가진 캐릭터들이 많아져 현재 기린 대륙 이후의 모험지역은 덱이 정형화되어있다. 특정 모험지역 특화는 아니지만 어떤 모험 지역에서든 강력하고 빠른 속도로 모험을 도는 캐릭터로 파괴신장 '소호'가 있다.[28]

3.1.1. 모험의 대륙

새로이 발견된 신대륙이지만 성장의 대륙보다 강력한 마물들이 서식하고 있어 쉽게 접근하기 어려운 곳이었다. 하지만 성장의 대륙이 마물들의 침공으로 침식당하자 모험가들은 모험의 대륙으로 발길을 돌렸다. 강력한 몬스터들이 서식하고 있었지만 모험가들에게 반격의 뒷받침이 되어줄 새로운 힘이 잠들어 있을 것이라 믿었고, 결국 수정지대를 넘어 기묘한 곳에 도달한 모험가는 알 수 없는 힘이 발현되어 마계의 군단과 맞설 수 있는 초월의 힘을 얻게 되었다. 절망과 혼돈 속에서 새로운 희망이 되어줄 모험의 대륙에서 마계군을 몰아낼 수 있는 새로운 힘을 찾아내기 위해 모험가들은 끊임없이 탐험하고 있다.[29]

개척지, 늪지대, 요새, 용암, 수정지대 지역으로 구성되어 있으며, 2014년 7월 7일 처음 등장했다. 신규 업데이트 당시 명칭은 '신세계'. 개척지·늪지대·요새·용암·수정지대 모두 6개의 스테이지로 구성되어 있다. 한 스테이지는 쉬움, 보통, 어려움의 3개 난이도로 되어 있었으나, 이후 난이도 구분이 없어지고 그냥 1-1~ 15-6으로 바뀌었다..[30]

출시 당시에는 모험 보상을 노리고 클리어하는 모험 지역이었다. 3성 몬스터와 4성 장비, 무엇보다 골드가 말 그대로 쏟아져 나온다. 5,6성 장비와 4,5성 몬스터마저도 성장의 대륙에 비해 엄청나게 얻기 쉽다. 11월 27일 업데이트 후에는 상향평준화된 스펙에 맞추기 위해 7성 장비들의 드랍률이 올라간 것으로 추정. 2015년 2월 3일 영혼석을 영혼석으로만 강화하도록 바뀌면서 영혼석 드랍률이 올라갔다. 그런데 왠지 몬스터 드랍률도 같이 떨어진듯 하지만 기분 탓이다.[31]

2015년 11월 26일 대격변 패치로 모험의 대륙이 말 그대로 대격변을 맞이했다. 스테이지의 출현 몬스터부터 보상, 수정지대의 경우 일부 배경이 변하는 등 새롭게 바뀌었고 박살나버린 성장의 대륙을 대신해 경험치를 공급하는 역할을 받았다. 난이도 자체는 좀 높아져 어려움 난이도에서 한돌이 제대로 안 되어 있으면 피해를 보기 십상이다. 아니, 보통 난이도에서도 방어력이 800 이상이 아닌 이상 몬스터의 평타가 아파서 고생한다.[32] 역으로, 기존의 지원형 몬스터들도 보스딜은 기대할 수 없다만 잡몹은 잡을 수 있게 되면서 입지가 쥐꼬리만하게 생겼다.

2021년 기준 신장을 한마리만 가지고 있어도 천공섬은 그냥 깨기 때문에, 모험의대륙을 어려워서 깨지 못하는 일은 없다. 빠르게 돌수 있는 캐릭터로는 로아노, 루나 등이 꼽힌다.

3.1.2. 절망의 대륙

세계수가 타락되고 생긴, 마계의 문이 위치한 곳. 마계의 문은 강력한 마력을 뿜어내며 그곳을 여러 마족의 주거지로 만들어 버렸다. 이 블랙홀과 같이 생긴 마계의 문은 과거 레오를 이용한 파우스트의 작품으로, 마계의 열쇠가 되는 그의 피를 이용해 이것을 개방시켰다. 결국 성장의 대륙이었던 이곳은 고위 마족들과 그들의 하수인으로 인해 아기자기하던 모습을 찾아보기 힘들어졌다. 이곳에 있던 수많은 종족과 몬스터들은 자취를 감추고 현재는 잿더미 속에 숨어지내고 있다고 한다. 절망의 대륙의 마족들은 인간계 몬스터들과는 다른 속성을 지니고 있어서 '타락의 정수'와 '파괴지대 영혼석'을 품고 있다.[33]

2015년 11월 26일 대격변 업데이트를 통해 새로 생긴 지역으로, 레오를 중심으로 움직이는 의회 구성원들에 의해 생겨난 블랙홀의 영향으로 박살나버린 성장의 대륙이다.

출시 당시 기준, 신비한 결정 및 가루, 오팔 보주, 불멸의 정수 그리고 차원석을 드랍하며 난이도가 높다. 초반엔 초월 캐릭터가 아니라도 일정 수준 이상으로 한계 돌파가 완료된 각성 미나나 최종병기 란으로 진행할 수 있지만, 후반부엔 초월 캐릭터가 있어야만 진행이 가능하다.

2016년 5월 19일, 파괴지대 보통 난이도(2지역; 비탄의 파괴지대)가 추가되었다. 일반적인 몬스터들이 상당히 세져서 전설 장비를 충분히 강화하지 않았다면 아무리 강화가 잘 된 초월 캐릭터라도 손쉽게 녹아버리는 수가 있다.

2016년 6월 23일, 파괴지대 어려움 난이도(3지역; 암흑의 파괴지대)가 추가되었다. 여기서는 어지간한 초월 캐릭터들보다는 미나와 로아노를 데려가는 게 낫다 싶을 정도로 적 캐릭터들이 강력하다. 그리고 초월 전설 장비까지 강화를 해 주어야 수월한 진행이 가능하다.

물론, 2021년 기준으로는 매우 클리어하기 쉬운 지역이다.

추천 모험 캐릭터는 로아노.

3.1.3. 천공섬

이 세상 모든 것의 심판을 위해 띄운 천계의 비공정. 과거 천계가 주었던 '초월'이라는 힘을 남용하는 인간들과, 이 힘을 목표로 한 평생 매달려온 고대 왕국의 마지막 혈통 레오... 한 인간의 과욕은 간신히 막아놓았던 마계의 문을 다시 열어 버리고, 마계의 재림이라는 같은 실수를 반복하게 되었다. 천계는 이 모든 과오는 자신들을 배제한 인간과 마계 둘에게 있고, 그들의 싹을 잘라 버리겠다는 결론에 이른다. 그리고 핏빛의 강력한 '응축 에너지'로 두 대륙을 모두 섬멸하고자, 비공정인 '천공섬'을 그들의 세상에 보낸다. 이 소식은 인간을 사랑한 천계인 크로피안으로부터 누구보다 빠르게 전달되었고, 크로피안은 이 사실을 모두에게 알린다. 천공섬의 천족들은 인간계, 마계 몬스터들과는 다른 속성을 지니고 있어서 '신성의 정수'와 '천공섬 영혼석'을 품고 있다.[34]

2016년 9월 20일 업데이트로 추가된 모험지역이다. 여기서는 불멸의 정수와 토파즈 또는 조율자의 보주, 그리고 차원석[35]을 얻을 수 있다.
이 모험지역에서는 버프 존을 이용할 수 있는데, 여기에 있으면 체력이 회복되거나 모든 속도가 증가되는 효과가 생긴다. 천공요새 심장부에서는 치명타 확률이 증가되는 효과가 생기는 버프 존도 등장한다.
난이도는 암흑의 파괴지대보다도 훨씬 어렵다. 대체로 던전들이 지역이 바뀌어도 난이도는 점진적으로 올라가는데 비해 파괴지대 3-6과 바로 다음의 천공섬 1-1의 난이도 격차는 엄청나다. 1-1부터 몬스터들의 방어력이 매우 높아 방어력 무시 또는 감소가 있는 초월 캐릭터가 아니면 40레벨 10강을 찍어도 처리하기가 쉽지 않으며[36], 1-4부터는 공격력까지 강화되어 초월 돌파를 하지 않으면 진행이 매우 힘들다.[37] 이 때문에 클리어 난이도도 그렇고 클리어 시간도 훨씬 오래 걸리므로 당연히 불멸자 강화 재료인 타락의 정수와 신성의 정수 모으는 효율이나 난이도도 엄청나게 차이가 나는데, 문제는 그렇다고 천계 불멸자들이 딱히 마계 불멸자들에 비해 상위라거나 고성능이 아니라는 점. 비슷비슷한 불멸자들인데 강화 재료 모으는 것은 천공섬 쪽이 훨씬 어렵고 느리게 모이기에 불만의 소리도 있다.

2016년 10월 18일 패치로 천공요새 하늘길 1-4~1-6지역이 추가되었다.

2016년 11월 24일 패치로 2지역 '천공요새 성역'이 추가되었으며, 2017년 1월 12일 패치로는 2-4~2-6지역이 추가되었다.

2017년 2월 17일 패치로 3지역 '천공요새 심장부'가 추가되었으며, 2017년 3월 23일 패치로는 3-4~3-6지역이 추가되었다.

위에 서술된 내용은 언제까지나 고유장비나 초월돌파/초월강화 시스템이 없던 시점을 기준으로 서술 되어있고, 현재는 고유장비 5셋을 맞춘 44레벨 이상 캐릭터, 30레벨 신장 캐릭터라면 무난하게 클리어가 가능하다.

추천 모험 캐릭터는 로아노.

3.1.4. 기린 대륙

2017년 8월 31일 패치로 '기린국 쪽빛 용고을'이 추가되었으며, 후에 기린국 잿빛 설산, 기린국 옥빛 사당, 흑룡국 천년목의 숲, 흑룡국 노을빛 사막, 흑룡국 사막 동굴 지역이 잇따라 출시되었다. 최종 모험 스테이지였으나 차원의 경계, 혼돈의 전장, 죽음의 섬 지역들이 출시 이후 최종 모험 스테이지의 자리를 외딴 섬에게 물려주었다.

추천 모험 캐릭터는 소호[38], 렌

기린 대륙 특화 캐릭터는 서슬, 로아노, 렌 등 3명이 있는데 현재는 소호(15단 2무신 이상)만 되도 충분히 깬다. 그리고, 현재는 수호, 파괴신장 캐릭터들이 소호 정도를 빼면 메타에서 내려오고, 더 많은 재화를 얻을 수 있는 차원의 경계, 혼돈의 전장, 죽음의 섬, 천궁의 신전 등이 추가되며, 기린 대륙을 돌아야 할 이유는 딱히 없어졌다.[39]

자세한 내용은 몬스터길들이기/동방 문서 참조.

3.1.5. 차원의 경계

2019년 3월 28일 패치로 추가된 지역이다.

차원의 경계에는 '경계의 끝 1-?' 이라는 이름의 1개의 스테이지가 존재하며, 5개의 던전[40] 중 1개 던전에 랜덤 입장하며, 낮은 확률로 서령, 소혼, 진 카일이 등장하는 히든 던전에 입장할 수도 있다.
기린 대륙과 마찬가지로 입장 시 열쇠 2개를 소모하며, 모험 보상으로 차원신장[41], 등장 몬스터[42], 신비한 금가루, 차원석, 차원의 눈, 신비한 결정, 신비한 가루, 영혼의 파편을 획득할 수 있다.

2019년 6월 27일 패치로 5개의 랜덤 스테이지 중 화염 스테이지가 제외되었으나,[43] 동년 8월 22일 업데이트로 다시 추가되었다.

추천 모험 캐릭터는 카마엘라, 루나, 소호. 카마엘라는 불멸자 리더 스킬인 모험시 공격력 55% 증가가 매우 유용하여 모험에서 잘 쓰이기 때문에 무조건 필수로 키워야한다. 루나는 차원의 경계 특화 캐릭터로, 필수로 채용된다. 있으면 차원의 경계를 시공의 균열 1지역 돌듯이 돌 수 있다! 또한, 쉬운 모험 지역, 시공의 균열 1지역을 매우 빠르게 돌 수 있어 여러모로 유용하기 때문에, 뉴비들도 무조건 키우는 걸 추천한다.[44] 주년 이벤트로 소호 15단을 뿌리기 때문에 굳이 루나를 안키우더라도 소호를 어느 정도 육성한 상태라면, 루나 없어도 충분히 소호로도 돌 수 있다.

3.1.6. 혼돈의 전장

2019년 9월 26일에 업데이트된 신규 모험지역이다. 차원의 경계 지역을 1회 이상 클리어해야 입장 가능하다.

여기서는 3명의 캐릭터가 동시에 등장하며, 사방에서 몰려드는 적들을 처치하는 '방어전'이나 이동하는 오브젝트를 보호하는 '호위전', 그리고 생명수를 보호하는 '수호전'의, 이전의 지역들과는 다른 방식으로 진행된다.
이 모험지역부터는 지역 효과가 존재한다. 즉 모험에서도 사용할 수 있는 캐릭터에 제한이 생긴다. 여기의 지역 효과는 모두 특정 소속의 캐릭터들에게 디버프가 걸리는 것이다.
또한, 이어하기가 불가능하다! 즉, 모험에 실패하더라도 부활을 사용할 수가 없고 무조건 한 방에 끝내야 한다.

난이도는 수정지대 방어전의 경우 차원의 경계보다 조금 쉽지만, 용암지대 방어전부터는 차원의 경계와는 차원이 다른 난이도를 보여준다!

보상으로는 자연신장, 등장 몬스터, ★7 불멸자 캐릭터, 현신 불멸자 펫, 신비한 가루, 신비한 결정, 신비한 금가루, 불멸의 정수, 생명의 열매, 영혼의 파편, 차원석을 준다.

2019년 10월 30일 업데이트로 '용암지대 방어전'이 추가되었다. 이 지역의 효과는 '천계 캐릭터의 방어력과 공격속도 80% 감소'이다. 이 말의 뜻은 팀 내 캐릭터의 공격력을 55% 증가시켜줄 뿐더러 자체 스텟 깡패의 카마엘라가 활약하지 못한다는 뜻이다. 이 또한 용암지대 방어전의 난이도가 대폭 상승하는 이유 중 하나이다.

2019년 11월 28일 업데이트로 '늪지대 방어전'이 추가되었다. 이 지역의 효과는 '중간계 캐릭터의 공격력 및 방어력 80% 감소'이다. 이 말의 뜻은 빠른 공격속도와 높은 피해량을 지닌 베르단디가 활약하지 못한다는 뜻이다. 하지만 카마엘라는 활약할 수 있다. 그러나 적들이 아군 캐릭터를 각성 여부를 불문하고 손쉽게 죽일 수도 있을 정도로 강력하므로[45], 여기서는 카마엘라보다는 자신과 동료의 방어력을 40% 증가시키고 체력을 10초마다 80%씩 회복시키며, 정화까지 시키는 레아가 더 활약한다.

추천 모험 캐릭터를 나열하자면[46](고유장비 착용 시 해당 지역 특화가 되는 캐릭터는 볼드체),
  • 수정지대 방어전: "소호", 에레나, 로쉬 1, 2형태, 베르단디, 란, 카마엘라, 레아 등
  • 용암지대 방어전: "소호", 에레나, 로쉬 1, 2형태, 베르단디, 란, 카마엘라, 레아 등
  • 늪지대 방어전: "소호", 에레나, 로쉬 1, 2형태, 미나, 카마엘라, 레아 등

3.1.7. 죽음의 섬

2020년 12월 17일 업데이트로 추가되었다. 이 지역에도 지역 효과가 존재하며, 1지역 '외딴 섬'의 지역 효과는 '아군 캐릭터의 사거리 대폭 감소'이다.

보상으로는 포식자, ★1~3 펫, 등장 몬스터, 생명의 열매, 신비한 금가루, 신비한 결정, 신비한 가루, 영혼의 파편, 차원석, 그리고 죽음의 흔적을 획득할 수 있다.

난이도는 각성 이후 생겨난 컨텐츠인 신비의 유적(어려움)과 시공의 균열 2지역 등과 비교 가능한 수준이 아니라, 그들마저 추월하고도 남는 수준이다![47] 적들이 워낙 강력하다 보니 20단 소호로도 클리어가 불분명하다. 정확히는 어중간하게 육성한 캐릭터의 통상 공격으로는 유효타를 못 입히고 오로지 최대 체력 피해에 의존해야 한다. 그리고 어떤 적의 공격이든 맞으면 아군 캐릭터를 그냥 녹여버린다[48].
일반 적들도 상당히 강력하지만, 더 문제인 건 중간보스와 테마 보스인데, 아무리 캐릭터의 레벨이 60이라도 고유장비 레벨이 엄청 높지 않으면 방어력 감소 디버프가 걸리더라도 대미지가 높아봐야 2~3자리 수밖에 박히지 않는다. 이것 때문에, 매우 빡세게 키워놓은 캐릭터들이나 OP 캐릭터들이 아니라면 시도조차 할 수 없으며, 도전하기 전에 고유장비 레벨부터 최소 55레벨까지는 올리거나 전술한 OP 캐릭터들이라도 충분히 육성하고 가는 것을 권장한다.[49] 거기다 이 모험지역의 특화 캐릭터인 로쉬(기본형)는 포식자 캐릭터로, 신장 이상의 재료 및 노력이 들어가는 포식자임을 감수하고 모험용으로만 로쉬를 키우기도 버겁다. 다만, 포식자가 전체적으로 메타를 잡고 있는 현재, 포식자 육성을 위해 꼭 필요한 죽음의 흔적이 죽음의 섬, 천궁의 신전에서만 드랍되기 때문에 로쉬를 16급 정도 만들어두는 것은 필요하다는 의견도 있다.

2021년 3월 25일 업데이트로 외딴 섬 1-3지역이 추가되었다.

2021년 4월 15일 업데이트로 외딴 섬 1-4지역이 추가되었다.

추천 모험 캐릭터로는 로쉬 기본 형태(최소 16급 이상), 소호(20단 3무신), 나투라스, 카마엘라, 레아 등이 있다.

3.1.8. 천궁의 신전

2022년 1월 27일 업데이트로, 천궁 신장과 같이 등장하였다. 1지역 '별의 성지' 지역 효과는 '치명타, 초월타 확률 60% 감소' 시킨다.

모험 보상으로는 천궁신장, ★1~3 펫, 등장 몬스터, 죽음의 흔적, 생명의 열매, 신비한 금가루, 차원석, 신비한 결정, 영혼의 파편, 동방패, 차원의 눈을 획득할 수 있다.

난이도는 이전 '죽음의 섬' 보다 더 높은 수준이다. 지역 디버프 효과가 치명타 확률 60% 감소시키기 때문에, 약점강타가 잘 뜨지 않는 이상 클리어하기에는 매우 힘들다. 그래서 '소호' 처럼 대미지가 강력한 캐릭터나 '로쉬' 처럼 최대 체력 피해를 입히는 캐릭터가 필요하지만, 사실상 아무리 '소호'도 잠재력과 영혼석 셋팅이 좋지 않는 이상 거의 끝 보스까지 못 가고, 중간 보스에서 교체가 된다. '소호'가 공격력에 비해 방어력이 매우 약하기 때문에 패시브가 꺼지면, 바로 몹들로부터 큰 대미지를 입어 즉사하는 경우가 많아 모험 돌다가 종종 실패 횟수가 자주 나오곤 한다. 현재 '로쉬1, 2형태'[50]가 가장 무난하게 잘 돈다. '포식자'인 만큼 스탯이 매우 높아, '소호'보다 안정적으로 모험을 돈다. '로쉬 기본 형태'는 이 지역에서는 절대 못 사용한다. 캐릭터 특성상 이전 모험 지역인 '죽음의 섬' 지역에 맞게끔 패치되었기 때문에 비추천 한다. 그나마 최근 업데이트로 '암흑의 신 제라' 라는 신규 포식자가 기본 형태에 전용 패시브를 달고 나와, 특화 캐릭터가 되었다. 하지만, '포식자' 캐릭터 인 만큼 고인물 유저가 아닌 이상, 기존 유저는 키우기 여전히 힘들다. 그래서 '제라'를 키우지 않고 기존 캐릭터를 사용해 모험을 도는 유저가 대다수 일 것이다. 하지만 소호보다는 제라가 안전하고 빠르게 잘 돌기 때문에 제라 육성이 필수가 되었다.

2022년 1월 27일 업데이트로, 별의 성지 1-1 지역이 추가되었다.

2022년 3월 31일 업데이트로, 별의 성지 1-2 지역이 추가되었다.

2022년 5월 26일 업데이트로, 별의 성지 1-3 지역이 추가되었다.

2022년 6월 30일 업데이트로, 별의 성지 1-4 지역이 추가되었다.


추천 모험 캐릭터로는 '제라 기본 형태(최소 18급 이상)', '로쉬 제 1, 2형태(최소 35급 이상)', '소호', 카마엘라 등이 있다.

3.1.9. 이벤트 모험

상술한 모험 지역이 아닌, 이름 그대로 특수한 기간 전후에 여는 임시 모험 지역이다. 2013년의 추석 이벤트부터 시작되었는데, 1일 입장 횟수가 제한되어 있지만 보통 이벤트 시행 당시 기준으로 짭짤한 보상을 준다.

추석 이벤트에서는 1-4성의 송편 몬스터와 옵션이 등급내 최대치였던 2-4성 장비를 지급했다. 난이도는 매우 낮아서 입문자들도 베르나가 잘 컸으면 손컨으로 돌 수 있었을 정도였다.

그 다음의 이벤트 모험은 퐁퐁퐁 모험. 다함께 퐁퐁퐁의 고양이 몬스터가 등장한다. 전보다 난이도는 조금 올라갔으나[51], 장비가 더 잘나오고 몬스터가 등급안에서 보면 매우 쓸만한 스탯을 지니고 있었다. 이때까지는 난이도가 하나로 고정되어 있었다.

크리스마스 이벤트 던전부터는 입문자들과 아직 졸업덱을 지니지 않은 자들을 배려하기 위해 입문자들과 중급자들에게 알맞은 난이도의 모험들을 따로 마련했다.

설날 이벤트 던전은 2014년 설을 기념하기 위해 등장했으나, 크리스마스 이벤트가 추가하지 않은 이벤트 던전만의 세부사항은 없었다.

2014년 초 엑소 이벤트 모험이 나왔다. 여기에선 보상이 순수히 골드뿐이었으나, 영웅 던전을 쉽게 돌지 못하는 자들에게는 아주 좋은 골드 수급 방식이었다.

5월에는 가정의달 이벤트를 진행했다. 이때까지의 이벤트 모험과는 달리 별도의 스테이지를 만들지 않고, 별 지역의 일부에서 거대화한 몬스터들을 죽이는 누적 수에 따라 보상을 지급했다. 별 지역에서 5-5, 5-8, 5-15 지역이 각각 어린이날, 어버이날, 스승의날을 떠올리게 하는 데에서 착안한 듯.

브라질 월드컵 때 나타난 월드컵 모험은 최초로 무한대전 방식의 라운드 시스템을 도입했다. 모험 보상으로 몬스터를 아예 주지 않았으나, 미션 보상으로 몬스터를 받는 형식이었다. 장비 드랍률이 높았고 5성 세트 액세서리도 드롭을 하여서 도움이 되었다.

그 다음 이벤트 던전은 여름방학 특집 격인 해변 테마의 모험이다. 여름방학 모험지에서는 액세서리를 포기하고 1-2성 장비 제공을 없앤 대신, 4성 몬스터를 보상으로 받을 수 있었다.

1주년 이벤트 모험지는 추석, 퐁퐁퐁, 크리스마스, 설날 이벤트를 다 묶은 것. 골드 수급량 증가, 4성 몬스터 지급 미션, 그리고 7성 업데이트 시절에 준하는 3성 드롭률[52] 삼박자를 갖추었다.

2번째 추석 이벤트로, 첫 번째 추석 이벤트에서 쓴 송편을 쓴 송편 테마 스테이지랑[53] 용돈 떼쟁이 퇴치 스테이지가 있다. 그런데 용돈쟁이 스테이지는 보통 개척지 난이도라서 7성이나 최종병기 국 정도는 있어야 쉽게 깬다. 특이한 점은 송편 스테이지는 경험치를 주는 첫 이벤트 스테이지며, 용돈쟁이 스테이지는 첫 번째로 5성을 모험 보상으로 지급하는 이벤트 스테이지다.

할로윈을 즈음해, 가정의달 이벤트처럼 기존의 스테이지를 개조한 할로윈 이벤트를 했다. 미션을 달성하기 위해 머리가 커진 대두 몬스터들을 잡는 것은 동일한 점이나, 가정의달 때와 달리 개조된 몬스터들은 별도의 몬스터로 취급받아 도감을 채울 수도 있고 30레벨 달성시 수정을 받을 수도 있다.

11월 11일에는 농업인의 날 특집으로 이벤트 던전을 내놓았다. 무한대전 방식의 라운드 형식으로 쌀알들을 잡아서 클리어하는 식. 특이하게 기존 이벤트 던전과 달리 몬스터는 나오지만 그 몬스터를 직접 얻을 순 없었다. 대신 보상으로 여러 종류의 쌀 중에 하나를 얻어서, 해당 종류의 쌀알을 모으면 열쇠나 골드, 몬스터로 교환이 가능했다.[54]

12월에는 성탄절 던전이 등장. 1분동안 자연의 수호자 변형의 공격을 버티는 미션으로, 원 형태 패턴의 손 내려치기와 크리스와 마스 소환 패턴만 있었다. 보스 타격시 골드가 나와 데미지를 빠르게 여러번 주는 캐릭에게 유리. 경험치 획득은 불가능하고, 10번 다 돌 경우 보상으로 5성 몬스터 선택권을 줬다. 비슷한 시기에 화재예방 이벤트를 했다.

그 후로는 이벤트 던전이 안나오다 했더니 결국 2015년 7월 23일 패치에 이벤트 던전이 나왔다. 작년의 해변 테마의 재탕이나, 6성 몬스터를 최고급 레벨의 던전 보상으로 얻을 수 있다.

2015년 8월 12일 패치로서 2주년 기념 이벤트 던전인 미나의 추억이 나왔다. 내용은 1주년 이벤트랑 대동소이.

그 후 한동안 이벤트 던전들을 우려먹다가 2018년 12월 27일부터 2019년 1월 31일까지 나이츠 크로니클 캐릭터인 베르단디, 모리안, 엘리가 신캐로 등장함에 따라 이들이 나오는 강림던전 이벤트를 진행했다.

2019년 8월 8일에는 리핀의 반란 던전이 처음으로 공개되었는데, 하루에 3번씩만 클리어해줘도 골드 30만에 신비한 금가루 36개를 가져갈 수 있는 꽤나 쏠쏠한 이벤트 던전을 추가했다.

3.2. 도전

3.2.1. 요일 던전

2014년 2월 17일에 처음으로 추가된 개념으로, 월-금 12:00 ~ 14:00랑 20:00 ~ 24:00[55]에 접속되어 있을 경우 입장할 수 있는 특수 던전었다. 지금은 상시입장이 가능하다. 열쇠 없이 하루에 3번 입장 가능.[56] 월요일은 자연 테마인 '강화의 날'로, 강화란을 얻을 수 있는 던전이 개방된다. 화요일은 얼음 테마인 몬스터의 날로, 몬스터 획득률이 높은 던전이 개방된다. 수요일은 어둠 테마인 '성장의 날'로, 높은 경험치를 얻어서 빨리 만렙을 찍는데 도움을 준다. 목요일은 화염 테마인 '장비의 날'로, 장비와 강화 망치를 얻는 날이다. 금요일은 별 테마의 '황금의 날'로, 드롭과 통상 몬스터가 많은 금을 지급하는 던전을 개방한다.

일반 모험지역과 다른 장점이라면 몬스터의 CC기가 거의 없고, 함정이 부재하며, 무엇보다 높은 경험치를 얻을 수 있었다는 것 등.[57] 그러나 처음 등장했을 때에는, 즉 몬스터가 6성까지밖에 없었을 때에는 난이도가 비교적 높아서 최상급 던전 입장은 대부분의 유저가 꿈도 못 꿨다.

그러나 7월 7일 7성과 모험의 대륙 업데이트로 모험의 대륙 지역에 비해 메리트가 거의 없어졌다. 우선 애초에 열쇠를 2개나 잡아먹던 특성상, 경험치가 필요하지 않은 이상 굳이 강화의 날을 제외한 요일 던전을 돌 이유가 없었다. 성장의 날 최상급 던전은 클라리사 같은 버스가 있다면 6-12를 도는 것으로, 황금의 날은 모험의 대륙 2번 도는 것으로 대체하는 것이 더 효율이 높게 되었다. 게다가 몬스터의 날과 장비의 날은 모험의 대륙 때문에 거의 무용해졌다.[* 황금의 날 최상급 난이도와 모험의 대륙 어려움 3-8을 비교하면 순수 골드는 대략 2100 대 몬스터 다 없앴다는 기준으로 1994이다. 골드 드롭만 보면 황금의 날 던전이 1000정도의 금을 지급하는 고로 500-800 정도를 주는 요새보다 나아 보일지 모르지만...
문제는 골드 2배 버닝이 요일 던전에 적용이 되지 않는 것과 몬스터 드롭의 차이점이 넘사벽이라는 것이다. 그것도 모자라 4성 장비가 뜨면 이게 1200 금이라 더더욱 밀린다. 다만, 황금의 날의 경우 요일던전이 다 그렇듯 1분 후반~2분 초반대에 깨지만 어려움 요새의 경우 모험덱이 졸업덱에 가까우면 2분 중반대에서 3분 초중반, 졸업덱과 거리가 멀면 3분 이상 걸린다.] 그나마 장점으로는 성장의 날이 경험치 2배 버닝타임과 겹치게 되어, 1분 후반~2분 초반대의 시간으로 빠르게 다섯판만 돌아주면 30레벨을 찍을 수 있게 되었다는 것.

2015년 1월 15일에 개편되었다! 하루에 3번 밖에 입장이 불가능하지만 열쇠 소비가 없고 보상이 후해졌다. 난이도에 따라 입장 조건이 정해져 있다.[58]

장비던전의 경우 최상급 레벨의 경우 황금이 나오지 않는 이상 6성 세트 장비는 거저 먹는다는 장점이 붙어서 괜찮아지기는 했으나, 그 동안의 화력 인플레로 인해 특정캐릭터 이외[59]하면 모두 공속 세트인 검, 장갑빼고는 죄다 쓸모없어졌으며, 실제로 장비의 날이나 몬스터의 날에는 소환서 1장만 드럽게 많이 나온다.

2월 25일 패치로 인하여 강화의 날, 몬스터의 날, 장비의 날에서 골드가 나오지 않게 패치가 되었다! 그로 인해 유저들이 매우 반가워하고 있다. 그런데 VIP 시스템이 개편되며 고등급 VIP가 요일 던전 추가 입장 횟수 보너스를 받게 되자, 요일 던전에서 골드를 없앤것이 유저들의 VIP 등급을 올리려는 수작이라고 하는 유저들도 있다.

11월 26일 대격변 패치로 인해 이제 초월의 깃털이라는, 초월을 위한 매개체를 드랍하게 되었다. 드랍되는 갯수는 매 판 랜덤으로, 주로 5개 / 10개 / 30개가 랜덤으로 나온다.[60] 물론 주로 나오는 갯수는 5개.

2018년 6월 28일 업데이트로 매우 어려움 난이도가 추가되었다. 난이도는 기린국 옥빛 사당과 비슷하지만, 기린국 옥빛 사당과는 달리 로아노가 여기서는 활약을 못 하는데, 고유장비 보주가 이 곳의 몹에게 받는 피해량을 감소시키는 건 아니기 때문이다. 캐릭터의 레벨을 50까지, 강화 레벨을 15강까지 올려줘야 그나마 쉽다.

2019년 5월 30일 패치로 각 요일별 요일던전에서 획득할 수 있는 보상이 개선되었다. 기존보다 많은 양의 초월의 깃털 수급이 가능하고, 보상도 기존보다 많이 상향되었다.

2019년 7월 25일 패치로 불멸자 현신 시스템 첫 등장함과 동시에 요일던전에서 현신의 깃털이 드랍된다. 공식카페의 카더라에 따르면 요일던전에서 현신의 깃털이 나올 확률은 약 15%.

이후, 2020년 11월 19일 업데이트로 요일던전 입장 가능 횟수가 기존 3회에서 5회로 늘어났다.[61]

2022년 9월 29일 업데이트로 업데이트 중단함에 따라 요일 던전 이벤트를 진행하는데, 9월 29일 점검 이후 ~ 상시까지 이벤트를 진행한다.[62] 기존 요일던전 입장 가능 횟수 5회 > 10회로 증가되며, 요일 별 상관없이 모든 던전을 돌 수 있다.

3.2.2. 신비의 유적

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2016년 8월 12일에 업데이트된 콘텐츠.

3.2.3. 레이드

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3.2.4. 시공의 균열

2016년 12월 15일 패치로 추가되었다. 스토리상 무슨 던전인지는 모르겠으나 배경이나 몹들로 봐서는 스토리에서 중요한 역할을 하는 것 같다. 록산느의 말에 의하면 파우스트가 열어놓은 것이라 한다[스포일러]. 차원석 3개를 소비하여 들어갈 수 있고, 클리어하면 레벨 42~44의 고유 장비와(잘 안 나옴) 고유 장비 조각을 주고, 여기에 등장하는 몬스터들은 획득할 수 없고 도감에도 등재되지 않는다.[64] [65] 배경은 파괴지대랑 같고 잡몹들도 파괴지대 몹들에서 색만 바꿨지만 중간보스로는 어째선지 서슬, 파라오, 데몬이 전부 초월 버전으로 등장한다!

난이도는 1지역은 비탄의 파괴지대보다 조금 어렵다. 처음에는 난이도가 천공요새 성역 수준이었으나, 9월 27일 업데이트 이후로는 권장 조건이 초월 캐릭터 38레벨 3명과 희귀 장비로 난이도가 낮아져 시작하지 얼마 되지 않은 유저나 레벨이 낮아서 힘든 유저들도 시공의 균열에 입장할 수 있다. 상점에서 시공의 축복이라는 아이템을 구입하면 해당 캐릭터들의 고유장비 획득확률을 올려준다.

여담으로 이 컨텐츠가 추가된 이후 차원석의 드랍 확률이 갑자기 낮아졌는데, 문제는 유저들에게 공지도 하지 않고 갑자기 드랍 확률을 낮춘 것이다. 자세한 건 몬스터길들이기/사건 사고 문서를 참조하자.

2019년 3월 28일 패치로 균열 지역에서 레벨 40~41 장비가 드랍되지 않도록 변경되었다.

2019년 4월 25일 패치로 시공의 축복 아이템 사용 시 선택한 캐릭터의 고유장비 확률은 대폭 상향 조정하고, 선택하지 않은 캐릭터의 고유장비 확률은 하향 조정하였다. 시공의 축복 아이템 사용 시 고유장비의 전체 획득 확률은 기존과 동일하다.

2020년 10월 15일 패치로 2지역이 추가되었다. 혼돈의 전장 1-1을 클리어해야 입장할 수 있으며, 1지역이 추가된 만큼 무려 3년 10개월이라는 긴 시간이 걸린 만큼, 난도는 1지역과는 비교가 안 될 정도로 높다. 권장 조건부터가 경계의 끝, 그리고 수정지대 방어전 1-1, 1-2와 동일한 수준이다. 그런데 경계의 끝과는 달리 루나가 활약하지 못하는데, 이는 패시브에 있는 '몬스터에게 추가 피해를 입히기'가 통하지 않기 때문이다. 게다가 슈퍼 아머가 적용된 상태라도 경계의 끝에서는 피해량이 백 단위로 들어오는 반면, 여기서는 만 단위로 들어온다[66]! 즉 실질적 난도는 그 스테이지들보다도 훨씬 높다. 오히려 그 죽음의 섬보다 조금 쉬운 수준이다. 보상은 LV44~46 고유장비와 더 많은 양의 고유장비 조각이다. 입장시 필요한 차원석이 10개로 3개인 1지역에 비하여 매우 많고, 고유장비 드랍 확률이 딱히 더 높은 것도 아니며, 클리어도 어렵기에 차원석이 썩어나는 사람, 고유장비 성장을 3무신 제련을 위한 재화(신비한 결정 등)이 매우 부족한 사람이 아닌 이상 2지역을 도는 사람은 많지 않은 편이다.
추천 캐릭터로는
• 1지역: 로아노, 루나, 소호 등
• 2지역: 소호(20단 3무신), 모리안(60), 로쉬 1형태(?) 등

3.2.5. 시련의 섬

2019년 4월 25일 패치 이후 증명의 섬의 자리를 메꿔준 컨텐츠.

헤비 고인물 유저들 사이에선 얼마만에 제대로된 컨텐츠냐면서 대체로 긍정적인 반응. 대신 복귀 또는 신규 유저들에게는 그다지 좋은 평가를 받지는 못하고 있다.[67]

시련의 섬은 다양한 시련이 주어진 20개의 섬에 도전하고 보상을 받을 수 있는 컨텐츠이다. 각 단계마다 일반/보너스 섬이 랜덤으로 결정되며, 5/10/15/20 스테이지는 보스가 확정으로 등장한다. 매주 목요일 00시에 클리어한 단계가 초기화되어 처음부터 다시 시작하게 되며, 1단계부터 각 단계별 보상을 획득할 수 있다.

각 섬마다 시련이 랜덤으로 적용되며, 단계가 높아질수록 더 많은 시련이 적용되어 신규•복귀 유저들의 뒷목을 잡는다. 섬의 시련은 [변경] 버튼을 통해 시련의 종류과 갯수를 변경할 수 있으며, 매일 1회 무료 변경이 가능하나 1회 무료 변경 이후에는 수정을 사용해서 변경이 가능하다. 여담으로 시련의 개수가 많을수록 보상의 개수 또한 증가한다 (보상 개수=시련 개수+1).

시련의 종류는 크게 아군 약화 효과 (스킬로 해제 가능), 아군 약화 효과 (스킬로 해제 불가능), 그리고 적군 강화 효과 (스킬로 해제 불가능)로 나뉜다. 보너스 스테이지에는 시련이 적용되지 않는다.

시련의 섬 도전 중에 오른쪽 상단 아이콘을 클릭하여 현재 적용 중인 시련을 확인할 수 있다.

보상으로 열쇠, 신비한 가루, 영혼의 파편, 신비한 결정, 차원석, 초월의 깃털, 동방패, 차원의 눈, 어둠의 기운, 신비한 금가루, (레어/유니크) 펫 뽑기권, 수호/파괴/차원/자연 신장 뽑기권, 전체 신장 뽑기권, 몬스터 뽑기권, 수호자/불멸자 뽑기권, 전설/초월 장비 선택권, 고유장비 조각 뽑기권, 고유장비 뽑기권 등과 같이 확률은 낮지만 유저 스펙을 상승시켜 주는 중요한 재료, 펫, 그리고 몬스터들을 상당히 많이 주기 때문에, 몬길을 즐기는 유저라면 시련의 섬은 어느정도 클리어해주는 것을 추천한다.

여담으로 보스 섬에서 나오는 보스들은 성장의 대륙의 히든 몬스터들이다.

3.2.6. 기회의 땅

2020년 5월 28일 추가된 신규 컨텐츠이다.
보유 캐릭터 중 40레벨 이상의 초월 캐릭터와 신장이 있으면, 최대 40마리까지 넣을 수 있다. 펫은 최대 5마리까지 넣을 수 있다.

진행 방식은 뱀주사위를 떠올리면 된다. 팀의 1번 캐릭터가 리더가 되며, 그 캐릭터가 말이 되어 움직인다. 주사위를 던져서 나온 눈의 수만큼 움직이고, 주사위를 굴릴 때 게이지가 1번 왕복할 때마다 정확도가 20%씩 감소한다.

칸에 도착하면 모험, 유적, 보스 중 하나의 전장이 임의로 뽑힌다.
  • '보스' 전장은 진행 방식이 예전의 보스 대전에서 상자들이 사라지고 보스가 처치 가능해진 형태이다.
  • '유적' 전장은 신비의 유적의 보스 층을 임의로 골라서 진행하게 되는데, 기존에 비하면 난이도가 올라가 있다.
  • '모험' 전장은 기존 모험 지역 중 일부를 골라서 진행하는데, 역시 기존에 비해 난이도가 올라 있다.

사망한 캐릭터는 '기회의 구슬'을 이용해 부활시킬 수 있다. 이 재화는 전장을 한 번 클리어할 때마다 5개씩 획득할 수 있다. 캐릭터를 처음으로 부활시킬 때는 3개 소비되고, 이후 한 번 부활시킬 때마다 갯수가 1개씩 증가한다. 이 재화로는 캐릭터의 체력을 50%씩 회복시킬 수도 있다. 처음에는 1개를 요구하고, 이후 캐릭터를 한 번 회복시킬 때마다 요구 갯수가 1개씩 증가한다. 축복은 전장 진행에 도움을 주는 효과를 사면 그 다음 전장에서만 적용되는 형태이다. 처음 살 때 기회의 구슬 2개를 요구하고, 구매 시마다 요구 갯수가 증가한다.

난이도는 시련의 섬에 비하면 비교도 안 되게 어렵다. 초반 층은 50레벨 15강 캐릭터로도 통과가 가능하지만, 20번째 전장부터 슬슬 어려워지기 시작한다. 특히 30번째 전장부터는 60레벨 각성 캐릭터와 15단 3무신 신장들도 한 방에 죽을 정도로 난이도가 높다.
  • 보스는 들어가는 대미지가 장난이 아니라 컨트롤을 해줘야 한다.
  • 유적은 기존 신비의 유적에서 적용되는 조건을 그대로 가져온 데다가 나오는 층은 보통 난이도인데 실제 적의 스탯은 어려움 난이도다! 특히 65, 115, 120층이 난이도가 높은 층으로 꼽힌다. 이 층들은 30번째 전장 이후에 걸리면 그냥 포기하고 다음 날을 기약하는 게 좋다. 조건에 맞는 캐릭터를 넣더라도 적들의 어마무시한 스탯 때문에 통과가 불가능하기 때문이다.
  • 모험 역시 천공섬 이전의 지역이든 기린 대륙과 차원의 경계든 똑같이 유진, 진 카일 같은 OP 캐릭터들이 아니면 아예 엄두도 못 낼 정도로[68] 난이도가 높아진다.

완주하면 보상을 주긴 하지만, 그 보상이 지금까지 해온 고생에 비하면 매우 적다. 매일 자정이 되면 진행 상황이 초기화되는데 그걸 염두에 둔 것으로 추정된다.

이후 패치로 기회의 땅 난이도를 대폭 하향하여 기존의 40개이던 전장을 30개로 줄이고, n번 전장으로 돌아가기가 없어졌다. 운이 좋은 날에는 한번도 전투를 하지 않고 완주 보상을 받을 수 있게 되었다.

몬길의 마지막 업데이트로[69] 기회의 땅 개편이 한 번더 이루어졌다. 기본적으로 전투 지점을 클리어하는 보상과 보상 지점 보상, 도착 지점 보상을 상향하였다. 기회의 땅에서만 획득할 수 있는 '기회의 반지'[70] 라는 것이 존재한다. 이전에는 도착 지점에서만 '기회의 반지'를 획득할 수 있었으나, 이것 또한 운에 따라 획득을 할 수 있고, 없고가 나뉜다. 획득 못하는 경우를 방지하기 위해 '기회의 반지 조각'이 추가되었다. '은별 목걸이 조각'과 비슷하며, 조각 70개를 모아야 소환할 수 있다.

3.2.7. 월드 보스

2021년 7월 29일. 8주년 업데이트로 베타 버전을 먼저 선보인 후, 8월 26일 업데이트로 정식 버전이 출시하였다. 기린 대륙 1-6 지역을 클리어해야 오픈된다.

월드 보스는 레이드와 길드 토벌전 컨텐츠 합친 것과 비슷하며, 전 서버에 있는 모든 유저들이 경쟁을 이루는 컨텐츠이다.

진행 방식은 팀 설정에서 전투에 참여할 캐릭터 3명과 도우미 캐릭터 3명을 참여해야 한다.전투 팀에는 초월 캐릭터(모험가, 수호자), 현신 캐릭터(불멸자)만 참여 가능하다[71] 도우미 팀은 신장, 포식자 캐릭터 상관없이 참여가 가능하지만, 이 도우미 팀 같은 경우는 도우미 캐릭터의 공격력/ 방어력/ 체력 능력치의 10%가 전투 팀에 합산되어 적용된다.[72]

전투 가능 횟수는 총 2회이며, 한 판당 2분 동안 진행된다. '길드 토벌전' 처럼 직접 컨트롤을 해가며 점수를 많이 내야한다.

보스는 요일 별 속성 유형으로 존재한다.


- 속성 "불꽃의 플라메스"
- 속성 "빙결의 리고르"
- 속성 "타락의 아니웰"
- 속성 "강철의 오칼쿰"
- 속성 "모래의 우로"

(일요일, 월요일은 다섯 속성 보스 중 하나 랜덤으로 등장한다.)

보상은

• 일일 랭킹 보상: 원소의 파편과 원소의 구슬.[73]

• 주간 랭킹 보상: 열쇠, 골드

자신의 순위에 따라 랭킹 보상 받는 양이 달라진다.

월드 보스 또한 각 요일 보스마다 전용 캐릭터가 존재한다. '수' 속성 보스 빙결의 리고르 전용 캐릭터인 "염룡", '화' 속성 보스 불꽃의 플라메스 전용 캐릭터인 "흑련", '금' 속성 보스 강철의 오칼쿰 전용 캐릭터 "데몬로드", '목' 속성 보스 타락의 아니웰 전용 캐릭터 "플레아", 마지막으로 '토' 속성 보스 모래의 우로 전용 캐릭터인 "엔젤"이 있다.

월드 보스 추천 모험 캐릭터로는 염룡(수 속성 딜러), 흑련(화 속성 딜러), 데몬로드(금 속성 딜러), 플레아(목 속성 딜러), 엔젤(토 속성 딜러), 이렌과 마우는 고정 딜러 캐릭터 버프 용으로 쓰인다.

펫은 화 속성 보스일 때 "주작" 펫 사용하는 거 외에는 "기린", "청룡"이 주로 쓰인다.

3.3. 대전

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3.4. 소식

말 그대로 게임 내에 있는 소식란이다. 오늘의 합성, 출석체크, 공지사항 등이 있으며, 이 외에 미호의 교환 상점, 미나의 뽑기 교환소, 레이드 교환소, 신장 교환, 불멸자 교환들이 있다. 출석 체크는 자신이 출석한 날짜를 체크하고, 출석으로 얻을 수 있는 보상들을 볼 수 있다. 신규/복귀/기존 유저마다 출석으로 획득할 수 있는 보상이 다 다르다. 공지사항은 이전에는 게임의 점검 사항 등을 알리는 용도로 사용하였으나, 이후 게임 내에서 판매하는 상품 패키지를 알리는 용도로 사용하였다. 업데이트 중단이 된 현재는 공지사항을 눌러도 아무 것도 뜨지 않는다.

3.4.1. 오늘의 합성

날마다 합성의 확률이 증가하는 7성 캐릭터 3마리가 선정된다.[74] 7성 캐릭터 외에 수호자, 불멸자, 신장 캐릭터까지 선정될 수 있다. 수호자/불멸자/신장 캐릭터가 합성으로 등장할 확률은 무려 5배이다. 자신이 합성해서 얻고자 하는 캐릭터가 있으면, 수정[75]을 통해 선정된 3마리 캐릭터를 다른 캐릭터로 변경할 수 있다. 업데이트 중단에 따라 상시로 하고 있는 이벤트 때문에 수정 1개를 사용하여 변경이 가능하다. 과거 7성 시절에는 유저들이 많이 이용을 하였으나, 요즘은 거의 이용하지 않는 수준이다.

3.4.2. 미호의 교환 상점

2018년 3월 29일 패치로 추가되었다. 매일 총 4회 정해진 시간에 이용할 수 있으며, 각종 아이템을 재료로 사용해 교환할 수 있다. 이용 가능 시간은 8~10시 / 12~14시 / 18~20시 / 22~24시 이다. 미호가 항상 정해져있는 상품이 아닌 랜덤으로 가지고 온다. 원하는 상품 1회만 교환이 가능하다. 미호 교환 시간대를 놓친다면 다음 교환 시간대를 이용하면 된다. 상품을 교환할 수 있는 가판대는 총 6개이다. 기본적으로 2개 가판대를 이용할 수 있고, 골드를 사용하여 가판대를 추가할 수 있다.[76]

이후 지속적인 업데이트를 통해, 교환할 수 있는 상품들을 개선하였다.

2021년 4월 29일 업데이트를 통해 미호의 교환 상점이 크게 개선되었다. 오픈 시간이 원래 정해져있었지만, 24시간 오픈 방식으로 변경이 되었다. 0~6시 / 6~12시 / 12~18시 / 18~24시 즉, 6시간마다 이용이 가능해졌다. 보상 또한 상향이 되었으며, 교환 상점에 기존에 없던 새로운 상품을 추가 하기도 하였다.

3.4.3. 미나의 뽑기 교환소

'행운의 보따리'라는 상품을 구매하여 얻은 재료 주머니를 다른 물품들과 교환할 수 있다. 이름 그대로 행운에 따라 확률적으로 상품을 획득할 수 있다. 행운의 보따리에서는 골드, 각종 재료, 장비 강화 망치, 몬스터, 펫 뽑기권 등이 등장하는데, 보따리 1개 구매하는데 수정 20개가 든다. 보따리 10개를 구매하면 보따리 1개를 추가로 지급해주는데 수정은 200개 소모된다. 행운의 보따리에서 등장하는 상품과 행운의 보따리 구매로 획득한 재료 주머니로 교환할 수 있는 상품 또한 수정에 비해 보상의 가치 효율성이 떨어지기 때문에 유저들은 더욱 이용하지 않았다.[77] 이것 또한 이벤트로 주로 등장하는 교환소였으나, 업데이트 중단에 따라 이벤트가 상시되었다.

3.4.4. 레이드 교환소

2018년 4월 26일 레이드 개편되면서 새롭게 추가되었다. 레이드 교환소에서는 레이드에서만 획득할 수 있는 장비를 교환할 수 있다. 이를 교환하기 위해서는 '어둠의 기운'[78]이 필요하다. 부위 별로 무기, 방어구, 목걸이, 반지, 보주가 있으며 '어둠의 기운' 1,000개를 이용해 교환이 가능하다. 이를 통합해 레이드 장비 뽑기권[79]이 있는데, 이것은 '어둠의 기운' 600개로 교환할 수 있다. 46 ~ 48레벨의 장비를 획득할 수 있으며, 레이드 보스마다 레이드 장비[80]스탯, 성능도 다 다르다.

모험가, 수호자, 불멸자 캐릭터들에 필요한 부위 별로 레이드 장비를 착용했지만, 시간이 지나면서 신장과 포식자이 등장함에 따라 레이드 장비의 가치성은 떨어지게 되면서 이를 이용하는 유저는 필요한 레장이 있지않는 이상 거의 없다.

2022년 들어서, 레이드 장비는 완전히 포식자 장비 각인 재료로 쓰이게 되었다.

3.4.5. 신장 교환소

2018년 3월 8일 업데이트로 수호신장 '만물의 명강'이 추가되면서 새롭게 추가된 시스템이다. 이는 일반신장 교환소가 아닌 대장신장 교환소이다. 일반신장 종류 별로 4마리를 모아서 1마리의 대장신장으로 교환할 수 있다. 처음 교환할 때는 0단의 신장들로 교환할 수 있지만, 추가로 교환할수록 더 높은 단수의 일반신장이 필요하다. 교환은 1주일에 최대 16회까지 가능하며, 교환 가능 횟수는 매주 목요일 0시에 초기화 된다.

수호신장 명강 / 파괴신장 유진/ 차원신장 진카일 / 자연신장 나투라스 4개의 신장들을 교환할 수 있다.

명강부터 진카일 20단 확장 업데이트까지는 유저들이 매주 대장신장을 교환해가며 육성하였지만, 포식자가 등장함에 따라 대장신장들의 활약도가 떨어지게 되면서 교환 수가 줄어들었다.[81]

2022년 8월 11일 천궁신장 대장 캐릭터인 '운명성좌 리비안'이 새롭게 추가되면서, 교환 수가 다시 늘어난 것으로 보인다.[82]

3.4.6. 불멸자 교환소

2018년 5월 31일 패치로, 불멸자 캐릭터가 개선되면서 새롭게 추가되었다. 교환하기 위해서는 4마리의 7성 캐릭터가 필요한데, 마계/천계 불멸자마다 재료로 들어가는 7성 캐릭터가 다르다. 처음 교환할 때는 30렙의 7성 캐릭터가 필요하지만, 추가로 교환할 때마다 레벨이 높은 7성 캐릭터 필요하다.[83] 1주에 마계/천계 각각 최대 6회까지 교환이 가능하며, '신장 교환소'와 같이 매주 목요일 0시에 초기화 된다.

시간이 지나면서 불멸자를 손쉽게 획득할 수 있어, 교환소를 이용하는 유저는 줄어들었다.

3.5. 강화

몬스터 하나를 희생해서 몬스터 하나를 +1만큼 강화한다. 재료가 되는 몬스터의 등급에 따라 강화 확률이 달라진다. 같은 등급의 몬스터를 재료로 사용하면 100%, 등급이 낮은 몬스터는 -1성 50%, -2성 25%, -3성 10%, -4성 3% -5성 1%, -6성~7성 0%

강화 실패 시, 일정 수치만큼의 강화 포인트가 생긴다.[1] 강화 포인트가 100이 되거나 강화 실패 시 얻는 강화 포인트 수치가 100이상이 되는 경우 강화 확률이 100%가 된다. 예를 들어 강화 포인트가 99인 상태의 6성 몹이 있을 때 2성 몹으로 강화 실패 시 얻는 포인트 1과 기존의 99를 더해 100이 되므로, 강화 확률이 100%가 되어 무조건 성공하게 된다.[85] 패치 이후 강화 포인트가 증가할수록 강화 성공확률이 증가하게끔 하도록 패치가 되었다.[86] 강화 비용은 강화 수치가 높아질수록 증가하지만, 확률은 변화가 없다. 높은 단계의 몬스터를 재료로 할 것이라면, 최대한 높은 단계에서 사용하는 것이 좋다는 뜻.

그런데 2월 3일 패치로 신년맞이 이벤트로 진행했던 할인 이벤트 중 하나인 강화비 할인 이벤트를 공지도 없이 종료시켜버렸다.

강화 성공시, 기존 몬스터 능력치(체력, 공격력, 방어력) 의 3.0%가 추가된다. 강화는 최고 5단계까지 할 수 있다. 즉 +5일 경우 기존 능력치 +15%가 된다.

2월 3일 궁강 삭제 이후 강화 확률이 떨어졌다는 소문이 여기저기 퍼지고 있다. 다만 사실무근이므로 믿지는 말자. 허나 강포 80대를 찍는 인증샷이 과도하게 많이 올라오는 것은 뭔가 문제가 있기는 한 것 같다. 실제로 6성 강화하는데 5성이 6번 연속 실패하는 등의 영상 인증이 많이 올라오면서 또 확률 조작질 하냐고 욕을 먹고 있다.

최근에는 몬스터 여러 마리를 한꺼번에 투입해서 강화 확률을 높일 수 있는 기능이 생겼다.[87] 한 번의 강화에 최대 5마리 까지 집어 넣을 수 있으며 강화 확률이 100%가 되면 더 이상은 집어 넣을 수 없다. 투입하는 몬스터의 수 만큼 소모되는 골드의 양도 늘어난다.

3.6. 영혼석

천공섬까지의 모험지역에서 강화가 가능한 영혼석을 보상으로 지급한다. 이 영혼석은 6성이나 7성에게 장착이 가능하며, 일정 이상의 수량이 장착되면 세트 보너스가 추가된다. 또한, 이 영혼석은 +10강까지 강화가 가능하며, 10강 상태로 도달하면 마지막에 큰 보너스를 부여한다. 하지만, 다른 강화랑 달리 영혼석은 강화하면 할수록 +1강 마다 강화 확률이 5% 줄어든다. 대신, 끝으로 갈수록 보너스가 커진다.[88]

2015년 2월 3일 패치로서 큰 개선이 이루어 지는데, 영혼석을 재료로 강화를 할 수 있게 되면서 몬스터를 더더욱 7성 제조에 쓸 수 있도록 바뀐다. 영혼석이 5성에서 7성이라서 금 부담을 상당히 개선 시키는 패치. 그전날 미리미리 부지런하게 강화해놨던 유저들은 제대로 엿을 먹었다. 강화 확률은 몬스터 강화와 마찬가지로 -2성은 25%, -1성은 50%, 동일한 등급 이상은 100%이다.

2015년 9월 14일 영혼석 강화 비용이 개선 되면서 영혼석 강화에 드는 골드가 대폭 줄어들었다. (7성 1강기준 비용 3650골드→500골드)

2016년 1월 13일 아이템과 영혼석 등급이 개편 되면서 5성 등급은 일반등급, 6성 등급은 고급, 7성 등급은 희귀등급으로 바뀌었다.

2016년 10월 18일 패치로 파괴지대 영혼석과 천공섬 영혼석[89]이 추가되었으며, 영혼의 파편을 재료로 사용하여 영혼석을 강화할 수 있게 되었다. 대신 10강 때 부여되는 능력치가 랜덤이 되었다. 옵션이 마음에 안 든다 싶으면 영혼의 파편 6개를 사용하여 옵션 변경을 할 수 있다.

2021년 9월 30일 업데이트로 영혼석 시스템이 개편되었다. 기존과 동일하게 일반, 고급, 희귀, 전설, 초월 등급으로 나뉜다. 현재 영혼석을 획득 방법은 "연마"와 "합성"을 통해 획득 할 수 있다. 모험 지역(모험의 대륙, 절망의 대륙, 천공섬)기존 드랍되던 영혼석은 파편으로 변경되었다. "연마"는 파편을 재료로 사용하여 연마 1회 당 (+27.5%) 포인트를 획득한다. 게이지 100% 포인트가 되면 영혼석을 획득할 수 있다. "합성"은 같은 등급의 영혼석 3개를 합성해서 새로운 영혼석을 얻을 수 있다. 영혼석 강화는 기존 영혼석이랑 비해 강화 재료 소모되는 파편의 양이 증가하였다. 그리고, 영혼석 탈착이 불가능해졌다. 일반, 고급, 희귀 정도는 쉽게 획득이 가능하지만, 전설, 초월 등급은 획득하기가 힘든 만큼 신중하게 캐릭터 착용을 추천한다.

3.7. 합성

30레벨에 +5 강화가 된 동일 등급의 몬스터 2개를 합치면 현재등급보다 한 단계 높은 무작위의 몬스터로 합성된다. 7성의 경우에는 다시뽑기가 있어, 150개의 수정[90]을 사용하여 딱 한 번 다시뽑는 게 가능하다. 원래 한 번 뽑고 다시 뽑으면 처음 뽑은 몬스터로는 돌아갈 수 없었으나 8월 13일 패치 이후 처음 뽑은 몬스터와 다시 뽑은 몬스터 둘 중 하나를 선택할 수 있다. 수정이 무한이라면 무조건 다시뽑기를 눌렀을 때 절대 손해보는 일은 없다는 뜻.

거기다가 특정 몬스터들은 합성으로만 얻을 수 있는데, 뭔뜻이냐 하면 합성, 합성 후 재뽑기, 재뽑기권, 유형별몬스터 뽑기권[91]으로만 획득할 수 있으며, 융합이랑 소환서로는 얻을 수 없다. 문제는 이중 란과 로아노는 탑급 위치에 있고, 록산느는 범용성이 조금 낮아 탑급까지는 몰라도 충분히 초강캐급에 속하며, 다비는 카운터가 명확하나 충분이 활약할 구석이 있는데, 미코는... 패시브와 블랙홀의 문제점 덕에 그냥 세라나 보니가 낫다는 것이다. 그리고 란과 로아노의 뒤를 잇는 op로 자리잡은 각성 미나, 보대와 팀대 op카드로 자리잡아가는 세리엘까지...

2016년 5월 19일 패치를 통해 합성 전용 몬스터들 합성이 아닌 모험과 상점에서 나타나게 되었다. 더불어 진화가능하기 때문에 이젠 비교적 쉽게 획득할 수 있을 것으로 예상된다.

2018년 10월 25일 패치로 합성하는 캐릭터의 레벨이 30렙이 아니어도 +5강만 달성하면 합성과 진화가 가능하게끔 변경되었으나, 진화와 달리 합성은 결과가 랜덤이고 수호자, 불멸자 등등이 나오지만 그 확률이 정말로 낮기 때문에 2019년 기준으로 몬길에서 특정 캐릭터를 얻기 위해 합성을 하는 유저들은 거의 없다. 합성을 하는 유저들도 쌓인 4~6성 재료들을 정리하는데 쓰는 편이다.

3.8. 한계 돌파

11월 11일 패치에서 추가된 개념으로, 세븐나이츠의 초월 개념의 이식이다. 7성 몬스터 하나에다 동일한 몬스터를 재료로 써서 그 몬스터의 최대 레벨을 올릴 수 있다. 한 번 할 때마다 레벨 상한선이 2씩 늘고, 총 5번 진행해 레벨 40까지 키울 수 있다. 다만, 출시 당시 7성 뽑는 게 그닥 쉬운 일이 아니었고, 또한 재료가 원하는 몬스터와 동일해야 한다는 점이 있다. 그리고 비용도 좀 세서, 첫 번째 32레벨 한계돌파가 8만 골드, 두 번째 34레벨 한계돌파는 12만 골드, 이런 식으로 늘어난다. 30에서 40한돌까지의 총 비용만 무려 80만 골드.

밑의 비판 항목에 게시되어 있지만, 한계 돌파 자체가 창고지기라 불리는 몬스터들과 메인 덱에 가용되는 몬스터의 양극화 현상을 더욱 심하게 벌리는 시스템이라 욕을 많이 먹었다.[92] 한계 돌파 이후 컨텐츠 소모 속도가 느려졌기 때문에 패치한지 얼마 안돼서 7성 선택권, 뽑기권을 주는 등 푸쉬 보상에서도 6~7성 몬스터를 자주 볼 수 있다.

대격변 패치 이전까지는 강화 단계에 상관없이 노강화 한돌도 가능했으나, 이후 패치에서 30레벨에 5강을 찍은 캐릭터만 가능하게 됐다.

3.9. 초월

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터길들이기/몬스터도감/초월자 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.[93]

7성 몬스터을 초월해 초월 캐릭터로 바꿀 수 있는 시스템. 세나의 각성 시스템이라고 생각하면 편하다.

몬스터를 초월을 위해서는 +5강 30이상 7성몹이 필요하며, 매주 요일던전을 클리어하면 획득할 수 있는 초월의 깃털350개 필요하다.(수호자는 420개) 초월의 깃털은 아무 요일던전을 클리어해도 판당 10개 / 30개 중 하나를 랜덤으로 준다.[94] 그 밖에도 출첵보상등으로 2주에 25개씩 획득 가능하다. 개인차는 있지만, 대략 350개를 모으는데 3주정도 걸린다고 보면 된다. 만약 요일던전을 더 돌 수 있는 vip단계라면 그보다 더 짧아질 수 있음. 복귀유저의 경우 6일차에 깃털 500개를 던져주니 참고.

얼핏보면 8성이나 다름없긴 하지만, 초월의 깃털로 초월된 초월 캐릭터들은 일단은 시스템상 7성 판정이 된다. 팀버프역시 7성으로 적용받으며, 초월 캐릭터의 강화 방식이 방식이다보니, N성마다 완전히 다른 인물이었던 몇몇 몬스터와 다르게 그 이전단계의 7성몹과 초월몹은 완전히 동일한 존재다. 참고로 간호사 시리즈나 여우 시리즈는 N성마다 다 다른 인물이었다. 진화 시스템 업데이트 이후론 5성부터 초월까지 동일인물로 통일됐다.

몬길 1000일 기념 이벤트로 초월 몬스터 선택권 1장을 증정하였다.
그리고 2016년 말에는 수호자 4종(다비, 로아노, 미코, 미나)을 포함한 모든 초월을 선택할 수 있었다.
덕분에 거의 대부분의 유저가 최소 1초월은 가질 수 있게 된 셈이다.
복귀 유저들에게는 30레벨 5강화 초월 선택권, 40레벨 5강화 초월 선택권도 출첵 잘 하고 복귀유저 퀘스트만 깨주면 던져주니 참고.

3.10. 초월강화

2016년 2월 29일자로 초월 몬스터를 강화할 수 있는 시스템. 강화는 기존 +5강 이후인 +6강부터 +10강까지 가능하며 7성 몬스터 하나와 골드를 대가로 강화 할 수 있다. 초월 몬스터 종류와 상관없이 아무런 7성 몬스터을 넣어도 상관은 없다. 다만 무조건 한 번에 7성 한마리만 넣을 수 있으며 확률은 무조건 50%로 고정. 하지만 초월 강화 업데이트 이후 유저에게 꽤 많은 욕을 먹고 있다. 50%라는 꽤나 높은 확률임에도 불구하고 10강까지 찍는데 7성이 7~8마리여도 부족하기 때문이다. 보통 운좋은 사람들은 쭉쭉 올라가지만, 많은 유저들이 7성 몇마리를 희생해도 원하던 강화 단계까지 도달하지 못해서 불만이 많다. 현재는 확률이 70%로 상승했다.

2018년 7월 26일 패치로 초월 강화의 최대 강화 레벨이 15로 확장되었는데, 6에서 10강과는 달리 15강을 찍는 도중 강화가 실패한다면 강화 레벨이 하락하는 악랄한 시스템을 가지고 나왔다. 때문에 7성 재료가 부족한 신규 복귀유저들은 10강까지는 찍는 것이 쉬우나 15강을 찍기는 정말 어려운 일이다. 웬만한 캐릭터들은 15강을 달성해야 쓸만하나 7성재료가 부족한 신규 복귀유저들은 13강 정도만 달성한 후 키우는 것도 나쁘지 않은 선택이다.

3.11. 초월돌파

2016년 10월 31일 패치로 추가되었다. 40레벨 10강을 돌파한 초월 캐릭터만 동일 캐릭터나 동일 유형 돌파몬으로 진행이 가능하며, 한 번 할 때마다 레벨 제한이 1씩 풀려 최대 48레벨까지 진행 가능하다.

비용은 41레벨 초월돌파의 경우 45만 골드, 초월의 깃털 10개, 그리고 동일 유형의 돌파몬 또는 동일 7성 캐릭터 1개, 42레벨 초월돌파의 경우 50만 골드, 초월의 깃털 20개, 동일 7성 캐릭터 또는 동일 유형의 돌파몬 1개, 43레벨 초월돌파의 경우 55만 골드, 초월의 깃털 30개, 동일 유형의 돌파몬 또는 동일 7성 캐릭터 1개, 44레벨 초월돌파의 경우 60만 골드, 초월의 깃털 40개, 동일 7성 캐릭터 또는 동일 유형의 돌파몬 1개다. 45레벨은 같은 유형의 돌파몬이나 동일 캐릭터 2개, 65만 골드, 초월의 깃털 50개, 46레벨은 레벨은 같은 유형의 돌파몬이나 동일 캐릭터 2개, 70만 골드, 초월의 깃털 60개, 47레벨은 같은 유형의 돌파몬이나 동일 캐릭터 2개, 75만 골드, 초월의 깃털 70개, 48레벨은 같은 유형의 돌파몬이나 동일 캐릭터 2개, 80만 골드, 초월의 깃털 80개가 들어간다. 44레벨까진 쉬우나 이부터는 생지옥. 신장 기르랴, 레벨 뚫으랴, 할 게 정말 미친듯이 많아진다.

2018년 7월 26일 패치로 모험가/수호자의 최대 레벨이 50렙으로 확장되었고, 필요하는 재료는 각각 85만 골드+초월의 깃털 90개+재료 캐릭 2마리와 90만 골드+초월의 깃털 100개+재료 캐릭 3마리를 필요로 한다.

2019년 11월 28일 각성 업데이트로 초월돌파에 필요한 캐릭터 수가 하향되었다. 42레벨까지는 변화가 없고 43레벨부터는 하향된 게 눈에 띈다. 이전에는 42레벨까지는 1마리, 43~44레벨은 2마리, 45~46레벨은 3마리, 47~48레벨은 4마리, 49~50레벨은 5마리를 요구했다.

3.12. 초월분해

초월 돌파와 마찬가지로 2016년 10월 31일 패치로 추가되었다. 초월돌파를 하지 않은 초월 캐릭터를 수정 150개를 이용하여 분해할 수 있다. 모험가든 수호자든 분해하면 초월 이전의 7성 캐릭터일 때의 모습으로 돌아온다는 점은 똑같지만, 모험가 캐릭터를 분해하면 초월의 깃털 150개를, 수호자 캐릭터를 분해하면 초월의 깃털 180개를 준다.[95]

다만 주의해야 할 점은, 메타에서 밀린 고인 캐릭터라 해서 무조건 분해하는 것은 금물이라는 점이다. 분해하려는 초월 캐릭터가 신비의 유적의 특정 구간에 꼭 필요한 존재가 될 수도 있고, 이런 시스템을 도입해놓고 분해할만한 고인 캐릭터를 메타급으로 상향시켜서 통수를 칠 수도 있다. 그래도 그에 대한 경고(?)인 것인지는 몰라도, 중복 초월 캐릭터만 집중해서 분해하고, 중복이 아니라면 일단 가만히 두라는 공지를 업데이트와 함께 했다.

결국 그 우려는 고유장비 시스템으로 인해, 현실이 됐다.

3.13. 현신

2019년 7월 23일 6주년 기념 업데이트로 추가된 시스템. 불멸자 캐릭터들의 초월 개념이라고 생각하면 편하다.

현신의 깃털[96] 350개와 불멸의 정수 500개를 사용하여 불멸자 캐릭터를 현신시킬 수 있다. 현신이 완료되면 장착하고 있던 장비들은 전부 탈착되는데,그 이유는 바로 현신 불멸자들은 고유장비들도 모두 현신해줘야 하기 때문이다. 쉽게 말해서 현신하지 않은 불멸자의 고유장비들은 현신 불멸자가 착용할 수 없다는 말. 이 고유장비들을 현신하는데도 10만 골드와 현신의 깃털이 50개씩 필요한데, 그 말은 즉슨 불멸자를 현신시켜 덱에 바로 투입시키려면 현신의 깃털이 600개가 필요하다는 말이다.[97] 다만 일반 불멸자 고유장비를 현신시켜도 강화 레벨과 장비 레벨은 그대로 유지된다. 불멸자 고유장비를 현신시켜도 장비 레벨을 성장하는데는 아무런 차이가 없기 때문에 당장 가지고 있는 고유장비의 레벨이 낮더라도 현신을 미리 해줘서 나쁠 건 없다.

불멸자 캐릭터들의 현신이 출시됨과 함께 기존에 있던 불멸자 패시브가 특정 컨텐츠에서만 발동이라는 조건을 들고 나오기 시작했다.[98] 각 컨텐츠 분야별로 캐릭터의 활용도를 살리기 위함인 것으로 보이는데, 모험 공증을 얻기 위해 로제만 집중적으로 키우고 카마엘라는 육성하지 않은 많은 유저들의 뒤통수를 때린 격. 2019년 8월 22일 추가된 우리엘 또한 레이드 시 활력증가라는 모험가 로빈의 패시브의 상위 호환격 리더 스킬을 들고 나와 성의 없이 캐릭터 디자인을 하는 것 같다는 의견이 많다.

업데이트 직후 기점으로 아직 초월분해에 상응하는 현신분해라는 시스템이 존재하지 않기 때문에 현신을 할 때 신중한 선택을 해야 한다.

3.14. 현신돌파

서술한 현신 시스템과 함께 업데이트 되었다. 불멸자의 초월돌파와 비슷한 개념의 시스템으로써, 불멸자의 최대 레벨을 50렙까지 확장시킬 수 있다. 초월돌파와 마찬가지로 현신한 불멸자는 재료로 사용할 수 없다. 49레벨 확장 시 드는 불멸의 정수 갯수는 335개, 50렙 확장 시 370개가 필요하다.

3.15. 현신강화

서술한 현신 시스템과 함께 업데이트 되었다. 현신돌파가 초월 캐릭터들의 초월돌파와 비슷한 개념이었다면, 현신돌파는 언뜻 보기에는 초월강화와 비슷해 보이나 그 난이도가 엄청난 차이를 보인다. 바로 현신강화 시 필요한 재료는 7성 불멸자이기 때문이다.[99] 물론 현신된 불멸자는 재료로 사용할 수 없다. 실패할 때마다 강화 레벨이 하락하고 재료가 7성 불멸자이기 때문에 정말 악랄한 시스템이 아닐 수가 없다. 그나마 다행스러운 점이라면 성공 확률은 90%, 80%, 70%로 높은 편이고, 불멸의 정수가 필요하지 않다는 점.

3.16. 각성

2019년 11월 28일 업데이트로 추가된, 초월과 고유장비 이후의 성장 단계이다.
50레벨 15강을 달성한 모험가의 레벨 제한을 초월의 깃털 250개와 생명의 열매 200개를 사용하여 최대 60레벨까지 확장시킬 수 있으며, 각성을 한 캐릭터는 이름의 글씨 색이 변한다.
다만 쉽게 도전할 수는 없는 컨텐츠인데, 재료 중 하나인 생명의 열매가 혼돈의 전장과 죽음의 섬에서만 드랍되기 때문이다.
하지만, 높은 난이도에 비해 각성 자체의 효과는 미미한 편이다. 세븐나이츠의 신화 각성이나 MARVEL 퓨처파이트의 티어-3와는 달리 이름 색상이 바뀌고 각성돌파가 가능해지는 게 전부다.

2020년 8월 27일 업데이트로 불멸자도 각성시키는 게 가능해졌다. 50레벨까지는 특정 레벨에 도달했을 때 리더 스킬 강화가 됐지만, 60레벨에는 도달해도 리더 스킬이 강화되는 건 없다. 각성 자체를 하는 데 필요한 재료는 양은 모험가, 수호자와 동일하고 초월의 깃털만 현신의 깃털로 바뀌었을 뿐이지만, 오히려 스탯 증가폭은 그들에 비해 적다.

3.17. 각성 돌파

50레벨 15강을 달성한 초월 캐릭터는 생명의 열매와 초월의 깃털을 소모해서 각성돌파를 할 수 있다.
이것도 각성과 마찬가지로 생명의 열매 때문에 만만치 않은 난이도의 컨텐츠이다. 50레벨에서 추가로 성장하는 것이기 때문에 골드와 초월의 깃털 요구량은 50레벨로 성장할 때보다 많다. 생명의 열매는 51레벨로 성장할 때는 10개로 적게 요구하는 편이지만, 그 이후 각성돌파를 한 번 실행할 때마다 요구량이 15개씩 증가해서 최종적으로 59레벨에서 60레벨로 올릴 때는 무려 145개를 요구한다! 이렇게 해서 50레벨 15강 캐릭터 하나를 60레벨까지 성장시키는 데 드는 생명의 열매 수만 무려 975개이다! 다만, 여정이 긴 만큼 60레벨 캐릭터의 스탯은 50레벨 때의 2배 이상으로, 고유장비가 없더라도 50레벨 고유장비 캐릭터와 비슷한 수준이 된다.

불멸자의 경우는 생명의 열매는 모험가, 수호자들보다 많이 먹지만, 필요한 골드와 깃털의 양은 똑같다. 다른 점은, 앞의 두 그룹이 초월의 깃털을 먹는다면 불멸자는 현신의 깃털을 먹는다는 것이다.

3.18. 진화

5성, 6성 캐릭터들의 존재의미와 4성 재료들의 중요성을 재조명 시킨 나름 회심의 컨텐츠.

2016년 5월 19일에 추가된 시스템. 30레벨 5강화의 몬스터에 동일 등급의 몬스터 3마리를 재료로 하여 등급을 높힐 수 있다.
다른 의미로는 '진정한' 대격변이라 할 수 있는데, 기존의 몬길에서는 아무리 원하는 몬스터가 있더라도 반드시 합성, 소환서, 융합으로만 획득할 수 있으므로 동일한 이름의 저등급 몬스터는 아무런 쓸모가 없었다.

그러나 이번 진화 시스템의 추가로 인하여 이러한 현상이 줄어듬에 따라 신규 유저들의 특정 몬스터 획득이 쉬워질 것으로 예상된다.

추가로 이 진화 시스템 추가와 더불어 합성 전용 및 소환서 전용 몬스터들이 대거 상점 몬스터의 지위로 떨어진 감이 없지 않아 있지만, 수호자(합성전용)들의 희소성은 기존에 비해 크게 달라질 것은 없어 보인다. 기존 유저에게는 아쉽지만, 신규 유저에게는 매우 크나큰 메리트.

2018년 10월 25일 패치로 캐릭터 진화 시 진화 대상 캐릭터의 레벨이 30레벨이 아니어도 진화와 합성이 가능하게끔 변경되었다. 덕분에 캐릭터 진화를 시킬 때 성장 물약을 먹일 필요가 없어졌다.

3.19. 잠재력

2021년 8월 26일 업데이트로 추가된 시스템이다. 7성 이상의 모험가, 수호자, 불멸자, 신장, 포식자 캐릭터를 추가로 성장 시킬 수 있다. 7성 이상의 캐릭터에 잠재력을 개방하고 강화를 할 수 있다. 잠재력 시스템을 이용하려면 "원소의 구슬"과 "원소의 파편"[100]이 필요하다. 잠재 능력 타입은 일반/특수/히든 이 3가지로 나뉜다. 일반 잠재력 같은 경우는 스탯[101]을 추가로 올려준다고 생각하면 된다. 특수 잠재력 같은 경우는 모든 컨텐츠, 대전, 도전 컨텐츠 등 다양한 잠재력 효과가 존재한다. 특수 잠재력은 일반 잠재력에 비해 원소의 구슬과 원소의 파편이 꽤나 소모되는 편이다. 추가로, 특수 잠재력은 변경을 할 수 있다. 확정 변경과 랜덤 변경이 있는데 확정 변경은 말 그대로 확정해서 변경할 수 있고, 랜덤 변경은 랜덤으로 잠재력을 변경할 수 있다.[102] 마지막, 히든 잠재력 같은 경우는 특수 잠재력 칸에서 랜덤으로 획득할 수 있다. 히든 잠재력은 모두 대전에서만 적용되는 잠재력이며, 일정 확률로 잠재력 개방 및 변경을 통해 획득할 수 있다.[103]

3.20. 친구

카톡 연동게임인지라 카톡 친구를 초대할 수 있다. 카톡 친구와 게임 친구로 나뉘며, 친구 소환의 쿨타임은 12시간이며 친구를 소환하거나 친구가 나를 모험에 데려가면 우정 포인트가 10씩 올라간다. 서로 우정 포인트를 주고 받을 수 있고, 이것 또한 쿨타임 12시간이다. 카톡 친구는 제한이 없으며, 게임 친구는 최대 50명까지 추가 가능하다.

3월 24일 패치로 친구의 몬스터를 자동적으로 데려가게 되었다. 물론 모험에서 직접 소환하는 것은 수동으로 해야 했으나, 7월 17일 패치에서 태그할 몬스터가 없고 현 몬스터의 체력이 낮을 경우 자동 소환이 된다.

3.21. 길드

2월 14일 업데이트에서 요일던전과 추가된 개념으로서, 가입한 회원들에게 일정량의 보너스를 제공한다. 이 보너스는 공격력 증가, 방어력 증가[104], 경험치 획득 증가[105] 및 모험 성공시 골드 획득량 증가다.[106]

길드장은 수정을 소모하여 길드 레벨한에 맞춰서 길드 보너스를 개별대로 개량할 수 있다. 이 길드 레벨을 올리는 방법은 길드 회원들이 게임에서 모험이나 대전을 하는 것으로 육성에 기여를 하는 것이다.

2020년 7월 30일 7주년 업데이트로 길드 최대 레벨이 LV15로 확장되었다. 길드 내에 있는 길드 관리소 / 길드 상점 / 길드 연구소 최대 레벨을 15까지 성장할 수 있다. 길드 레벨에 따라 혜택을 누릴 수 있는 정도가 달라진다.

3.21.1. 길드 대전

3월 24일 패치에서 프리시즌 모드가 추가 되었다. 그러나 길드 대전은 매 주 토요일과 일요일 정오에서 자정까지만 참여 가능하다. 또한 대전에 참여하려면 우선 길드장이 목표 길드를 찍어야 한다. 길드를 상대로 대전을 신청한 후에는 30분동안 모든 길드원이 대전을 하게 되며, 선전 포고후 3분후에 수호신이 광폭화된다. 목표는 그 30분 안에 보스를 쓰러트리는 것이다.

수호신 개념을 봐서 대전은 보스대전과 거의 동일한 방식으로 진행된다. 소환되는 몬스터들을 지정할 수 있으며, 추가적으로 고급 몬스터들을 비교적 저렴한 값에 구매할 수 있다. 1강 슬라킹이 2,300 골드에 구매되는 것을 보면 영구적이지는 않을 것이라 추정된다. 이렇게 방어에 기여하는 방식으로도 길드 점수를 증가시킬 수 있다.

단, 이 시스템에 문제가 있었는지, 8월 13일에 대격변 패치를 하였다. 우선적으로 길드 대전의 기본 형식이 보스 대전이 아닌 팀대전으로 바뀌었다. 보대 방식이 낫다. 계속 컨보다 템이 중요시된다.

길드 대전의 독특한 시스템은 몬스터 기부로서, 몬스터를 기부하여 타 길드원이 자신의 몬스터를 쓸 수 있도록 한다. 단 기부한 몬스터는 기부자 자신이 길드대전 팀에 넣을 수 없으며, 강화 재료, 합성 재료등 몬스터가 자신의 인벤토리에서 없어질 수 없게 한다. 더더욱 신중해야 할게 취소가 불가능하다. 주력으로 쓸만한 카드에 여유가 있다면 마음 편하게 7성 상타들을 기부를 해주자. 어차피 길드 대전에서 못쓰는 점 말고는 다른 페널티가 굳이 없으니까. 하지만 탐험대가 추가되면서 길드 기부 몬스터는 탐험대를 못돌게 되면서 기부에 큰 고민을 해야되게 생겼다.

통계에서 기부에 나오는 숫자는 몬스터 기부 양만 본다.

2014년 8월 13일 패치 후의 길드 대전은 서바이벌 팀대형의 전투로서, 길드 대전 참여 멤버가 상대찾기를 하면 1분의 준비 시간후에 10분동안 지속되는 대전에 들어간다. 그 후에 한 유저당 2번의 공격권이 주어지며, 공격을 통해 상대방 측 유저를 통상적인 팀대에서 승리할 시 상대방 유저를 엘리시킨 것으로 취급되어 상대방을 모조리 전멸시키거나 10분 후에 생존률이 높은 축이 승리를 차지한다. 다만 패배한 유저라도 공격권이 남아있으면 보복성 공격이 가능하다.

하지만 이 생존률과 유저당 2회 공격 제한덕에[107] 대규모 길드가 약소 길드보다 압도적인 우위를 점할 수 있게 된다: 40인이 길대에 참여한 길드가 4명이 길대에 참여한 길드랑 전투를 했다고 보고, 약소 길드의 4명중 3명은 꽤 강력한 덱을 꼈고 1명은 어중간한 것으로 꼈다고 보자. 그러면 약소 길드의 모든 회원이 참가해서 모든 공격에 승리해 8명을 섬멸했다고 해도 40인 길드가 약덱 하나만 잡아도 이긴다. 웬만해서는 이렇게 극단적인 상황은 적다만, 6대 20같은 한쪽이 확실히 불리한 상황에는 잘 들어간다. 게다가 소형 길드라고 모든 회원이 강덱을 짜고 나올 확신도 없고, 길대에 모두 참여한다는 확신도 없어서 다수 참여 길드가 소수 참여 길드보다 압도적으로 유리하다. 괜히 길드원 모집할 때 길톡 필수라든가 길대 참여 필수 아니면 팀대 리그 제한을 거는 게 아니다.

2016년 3월 23일 이후로는 위와 같은 길드전 시스템이 없어지고 하루 2번 상대방 길드를 공격하는 것으로 바뀌었다. 하루에 길드전을 한 번이라도 참여했다면 승패여부에 따라서 길드전 승리상자와 무승부상자 패배상자를 받을수 있는데 패배상자에서는 결정과 가루를 얻을수 있고 무승부상자에서는 패배상자에서 나오는 아이템과 등급별 수호자 뽑기권, 승리상자에서는 위에나온 아이템과 등급별 불멸자 뽑기권을 얻을수 있다.

3.21.2. 길드 점령전

두 번째 길드 PVP 콘텐츠.

길드 점령전은 2017년 7월 1일에 업데이트되었다.
길드 점령전은 길드 내 최소 20명 이상이 대전준비를 해야만 참여할 수 있는 시스템이다.
길드 점령전 참여 시간은 매주 토, 일 오후 9시~9시 20분이며, 길드 점령전의 룰은 땅따먹기식의 게임이며 중앙에 위치한 '마법서' 를 먼저 차지하는 쪽이 게임을 유리하게 이끌 수 있다. 길드점령전은 실시간 대전이므로, 제대로 단합된 길드일수록 이길 수 있는 확률이 높다.

3.21.3. 길드 토벌전

2020년 7월 29일 7주년 업데이트로 추가된 PVE 길드 컨텐츠이다.

"미치광이 알로", "도살자 넥스" 두 보스를 길드 구성원들이 협동하여 점수 경쟁을 이루는 컨텐츠이다. 1주 마다 두 보스가 교대로 오픈된다. 일일 기본 1회 무료로 입장이 가능하고, 일일 최대 2회 충전이 가능하며, 총 3회를 입장할 수 있다.

신장, 불멸자 캐릭터는 최대 1명씩만 입장이 가능하며, 일주일 동안 가장 많이 사용된 3개의 캐릭터는 그 다음 일주일 동안 밴이 된다.

보스의 공격력이 매우 높기 때문에 방어력이 어지간히 센 캐릭터가 아닌 이상 자동 전투를 하는 것은 비추천이다. 결과가 좋으면 많은 보상을 얻을 수 있으며, 소속된 길드의 길드원들이 높은 스펙을 가지고 있고, 참여율이 높고 컨트롤이 좋으면 유리한 컨텐츠이다. 길드 상점에서 공격력과 치명타, 약점강타 등의 버프를 구매 후 플레이한다면, 더 높은 점수를 획득할 수 있을 것이다.

추천 캐릭터는 소호(알로, 넥스 최강 딜러), 로쉬 1, 2형태(알로), 이렌(딜러 버프용), 마우(딜러 버프용), 레그루스(도살자 넥스 전용캐), 현신 로제(토벌전 전용 버퍼), 7성 로제(토벌전 전용 버퍼) 등이 있다.

2020년 9월 24일 업데이트로 기존 입장 횟수 5회 -> 3회로 변경되었다.

2020년 10월 29일 업데이트로, 토벌전 보스가 쓰러지지않도록 체력이 기존보다 크게 상향되었다.

2021년 10월 28일 업데이트로 보스의 체력이 무제한으로 변경되고, 길드원이 동시에 입장이 가능하도록 개선되었다.

3.21.4. 길드 미션

2022년 2월 24일 업데이트로 추가되었다.

길드의 구성원들이 협동하여 길드 일일 미션을 수행하고 보상을 획득할 수 있다. 길드원 멤버 누구든 진행하면 미션 카운트가 바로 적용되며, 미션이 완료가 되면 보상을 획득할 수 있다.

다음은 길드 미션 주 내용 목록들이다.
  • 길드원 접속하기
  • 아무 모험 지역 클리어
  • 팀 대전 참여하기
  • 캐릭터 +5강화 달성하기
  • 진화로 7성 캐릭터 획득
  • 합성으로 7성 캐릭터 획득
  • 아무 펫이나 진화 진행
  • 고유 장비 강화 진행
  • 신비한 유적 도전하기
  • 레이드 참여하기

길드 미션은 총 30개로 이루어져있으며, 미션을 모두 달성하면 수정 30개를 획득할 수 있다.

이 외 보상은 골드, 열쇠, 몬스터 뽑기권, 루비, 빛나는 루비, 고유장비 뽑기권, 펫 뽑기권 등을 획득할 수 있다.

길드 가입한 첫 날에는 길드 미션을 이용할 수 없고, 보상을 받을 수 없으며, 길드 가입한 지 하루가 지나서야 이용할 수 있다. 길드 미션은 매일 자정 00시에 초기화 되므로, 그 전에 미리 보상을 회수해야 한다.

3.22. 상점

수정, 골드, 열쇠 등을 살 수 있다.

5월 16일 패치로 2~6성이 나오던 고급 몬스터 뽑기, 고급 장비 뽑기가 3~6성으로 상향되었다. 4성이 잘 나올거라 기대했던 몬길러 들은 33333 폭탄을 맞았다 카더라.

업데이트 이후 4성~7성이 나오는 최고급 몬스터 뽑기가 나왔으나 실상은 4성 뽑기권…

10월부터 어째서인지 최고급, 고급 몬스터 뽑기 20% 할인 및 5~6성 확률 5배를 상시적으로 시행하고 있다. 말만 기간한정이지 3주째다.

마찬가지로 4성~7성 장비뽑기가 나왔으나 그다지 이용하는 사람은 없어보인다...

최고급 몬스터 뽑기권 (30수정[108]) (연속 뽑기시 24수정): 4~7성의 몬스터를 랜덤으로 얻을 수 있다. 8배, 12배 이벤트시 5성은 그야말로 쏟아져 나오고 안나올거같은 7성도 의외로 나오는 편.

고급 몬스터 뽑기권 (15수정[109]) (연속 뽑기시 12수정): 3~6성의 몬스터를 랜덤으로 뽑을 수 있다. 실제로는 3성.

2013년 말기부터 출시된 불행 행운 상자도 15,000 골드에 구입할 수 있었으나, 공짜로 주는 응원 상자가 뜨면서 폐지된다.

2014년 12월 11일 패치에서 최고급 몬스터 패키지랑 초급 몬스터 패키지가 추가되었는데, 최고급 몬스터 패키지의 경우 원래는 수정 400개에 4-7성 몬스터를 10번 뽑은 후에 소환서 5개를 지급하며, 초급 몬스터 패키지의 경우 수정 100개에 2-4성 몬스터를 10번 뽑는 것이었다. 다만 랭커가 아닌 이상 7성 재뽑기를 위한 수정을 모으는 것도 빠듯하며, 또한 우정 포인트 200개 갖고 몬스터를 뽑을 수 있는데 수정 버리는 짓은 미친 짓으로 판명되었는지 2015년 6월 24일날 갱신되었다. 최고급 몬스터 패키지는 가격이 300수정으로 인하되었고, 소환서 대신 6성 몬스터가 덤으로 붙으며,[110] 초급 몬스터 패키지는 폐지되었고, 대신 수정 150짜리의 고급 몬스터 패키지가 이를 대신했다. 고급 몬스터 패키지는 3-6성 몬스터를 10번 뽑고, 그 후에 5성 하나를 붙이는 패키지로서, 연속 뽑기 보너스를 버리는 대신 확정 5성을 하나 바치는 패키지가 되었다.

2022년 9월 29일 패치 이후, 상점에서 판매하는 패키지 상품을 판매하지 않고 있다. 이것은 몬스터길들이기 '업데이트' 중단에 따라 패키지 상품 판매도 중단한 것으로 보인다.

이후 2022년 11월 10일에 월정액 상품 판매 종료라는 공지가 공카에 올라왔다. 과금 유저라면 많이쓰는 '프리미엄 월정액', '매지컬 수정 월정액'이 주 인기 월정액이어서,꽤나 지속적인 월정액 상품과 혜택 개편에 따른 더욱 월정액을 유도할 정도로 무과금 유저도 과금을 시킬 정도로 좋은 월정액이었다. 월정액 상품 판매 종료에 따라 모든 월정액 상품들을 11월 30일 17시경 이후로 게임 내 상점에서 판매 중인 월정액 상품들을 모두 판매 종료하였다.

3.22.1. 붐업 이벤트

매달 1일 ~ 4일, 15일 ~ 18일에 주기적으로 여는 이벤트이다.
이때는 최고급 몬스터 패키지와 고급 펫 패키지 가격이 300수정 > 210수정으로 30% 할인되며, 자신이 선택한 붐업에 따라 캐릭터의 등장 확률이 달라진다.

매월 1일 ~ 4일에는 포식자, 천궁신장, 파괴신장, 펫 붐업 이벤트를 한다. 포식자 붐업의 경우 포식자 등장 확률이 1.4%로 오르고, 나머지 신장 등장 확률이 3.6%로 내려간다. 5,10,15,20회마다 포식자 몬스터 선택권을 지급한다.포식자가 신장에 비하여 구하기 매우 힘들고, 4200 수정이 있다면 선택권을 무려 4장이나 받을 수 있기 때문에 가장 많이 추천되는 붐업 이벤트이다. 천궁신장, 파괴신장 붐업 이벤트는 각각 천궁/파괴신장의 드랍 확률을 5%로 올려주는 대신 다른 신장, 포식자가 등장하지 않으며 5,10,15,20회마다 천궁/파괴신장 몬스터 선택권을 지급한다. 천궁신장의 경우, 대장신장인 리비안[111]을 키우기 위해 매달 20회씩 하는 유저들이 있다. 파괴신장은 소호 하나 밖에 쓰이지 않기 때문에 소호[112]를 키우려는 유저아닌 이상 비추천한다.

매월 15일 ~ 18일에는 자연신장, 차원신장, 수호신장, 불멸자, 펫 붐업 이벤트를 한다. 불멸자 붐업의 경우 확률 변동은 없으며, 불멸자가 5,10,15,20회에 선택권으로 나오고 그 이후로 20회마다 받을 수 있다. 수정이 210개로 할인되고, 신장 등장 확률이 10%로 다른 붐업 이벤트보다 높은것이 메리트로, 포식자 각인 포인트를 받기 위하여 많이 필요한 신장 캐릭터의 주 수급처라 할 수 있다. 소호, 에레나, 크레스와 같이 신장 필수 캐릭터들도 은근히 잘 나오기 때문에 인기가 많다. 다만 신장 캐릭터가 많이 필요한 대신 수급이 포식자보다 쉽기 때문에 포식자 붐업을 하고 남은 수정을 불멸자 붐업에 투자하는 방식으로 진행하는 경우가 많다. 자연/차원/수호신장 붐업은 기본적인 룰은 천궁/파괴신장 붐업과 같다. 자연신장의 경우, 에레나와 크레스가 파괴신장 소호 다음으로 가장 많이 쓰이는 일반신장이라 할 수 있다. 9주년 이벤트 선물에서 자연신장 15단 선택권 2장을 획득할 수 있으며, 에레나와 크레스 15단을 획득 후, 20단 성장을 하기 위해 자연신장 20회 붐업도 좋은 선택이 될 수 있다. 나머지 차원/수호/펫 붐업은 비추천하며, 자연 붐업은 본인의 선택이며, 불멸자 붐업은 무조건 추천한다.

3.22.2. 이벤트 뽑기

상점에서 구매하는 아이템은 아니다. 주로 이벤트 던전과 함께 등장하는 양상을 보이며, 이용권을 1회 사용하면 무작위로 상품을 준다.

2014 설날 이벤트에서 최초로 등장했다. 그 이름은 '복주머니'. 기본적으로 1일 1회 접속시 받을 수 있었으며, 이벤트 보상으로도 얻는 게 가능했다.

이후 2월 24일부터 3월 29일까지 계속되었던 요술램프가 계승했다. '어머나!'가 뜨면 그닥 좋다고도 나쁘다고도 말하기 힘든 상품이, '중박!'이 뜨면 조금 좋은 상품이 떴다. 요술램프가 어머나가 뜨면 정말 짜증난다. 뭐 대다수가 어머나지만...

응급남녀 프로모션을 위해 클라라의 응급상자, 2014 월드컵 시즌에 나온 축구뽑기권 등이 있었다.

몬길 1주년 기념 이벤트로 등장한 꿀벅지의 생일선물이 있었고 할로윈 상자가 그 뒤를 이었다.

상자식 뽑기를 계승하는 것으로 보드 게임 형식인 이벤트 시스템이 도입되었다. 이것은 2015년 2월 12일 패치에서 다함께 굴려윷으로 제일 처음으로 도입되었고, 5월 중순에 가족의 날을 기념한다고 이것을 또 도입했다. 이 뽑기는 주사위를 던져 말이 있는데 표기된 보상을 받는 것인데, 꽝이랑 스타트의 경우 아무것도 안주며, 최대 5번까지 보드를 완주하면 추가적인 보상을 준다. 랜덤 아이템도 보통 시원치 않은 보상을 주는 것은 덤.

3.23. 소환서(조각)

1월 15일 패치에 추가된 개념으로서, 소환서를 일정량 이상 모으면 거기에 할당된 캐릭터를 하나 뽑을 수 있다. 소환서를 얻는 방법은 요일 던전에서 소환서를 보상으로 뽑거나 새로 개편된 대전상점에서 소환서를 사는 것이다. 다만, 7성 몬스터의 경우 그 동일한 몬스터를 위해 소환서가 70개 필요하며, 보스대전에 살 수 있는 소환서는 5개에 275점을 요구한다. 같은 맥락으로 전설의 장비는 소환서가 70개 필요한데, 소환서 5개에 팀대점수 300점을 요구한다. 즉, 전설의 장비 하나에 4200점을 먹는다고 생각하면 편하다. 요일 던전에서도 소환서를 지급하지만, 한 번에 달랑 한두 개 준다.

현재는 캐릭터 조각은 전부 다 사라졌고 전설 장비, 고유 장비, 은별 목걸이, 기회의 반지 조각만 남은 상태이다. 기존에 소환전용 몬스터들은 모험가 캐릭터로 재분류되었다.

3.24. 의뢰소

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3.25. 동방

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3.26. 메인 퀘스트

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몬스터길들이기의 두 번째 스토리 중심 콘텐츠.[113] 진행 중 캐릭터의 대화를 통해 스토리 및 설정을 파악할 수 있다.

3.27. 콘텐츠 별 캐릭터 평가

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4. 폐지된 콘텐츠

4.1. 성장의 대륙

2013.8.13~2015.11.26 (2015 대격변 패치로 삭제)
모험의 대륙 등장 전까지 몬스터 길들이기가 시작된 날 부터 주 무대가 되었던 모험지역.

자연, 습지, 암흑, 화염, 별, 영웅 지역으로 구성되어 있으며, 각 지역은 영웅을 제외하고 모두 15개의 스테이지로 구성되어 있었으나 자연/습지/암흑/화염/별 지역이 15개 스테이지에서 7개 스테이지로 축소. 스테이지 클리어 시 몬스터의 경험치를 일정량 올려 준다. 영웅 지역은 12까지 있으며, 1500골드짜리 1회용 경험치 아이템을 사지 않는 이상 경험치를 주지 않는다.

자연 지역에서 영웅 지역 순으로 난이도가 어려워진다. 일반적으로 가장 쉬운 자연 지역을 1이라고 쓰고 그 뒤에 스테이지 번호를 붙인다. 예를 들어 습지 지역의 3번째 스테이지라면 2-3이라고 쓰는 식. 2014년 7월의 신세계 업데이트 이후에는 3-4성 몬스터랑 3-4성 장비 드롭률이 느낄 수 있도록 증가했다.

이곳에서 30레벨 미달성 몹이나 한계 돌파를 하였을 시 최대 레벨에 달성을 하지 않은 몹에게는 경험치를 얻을 수 있다. 참고로 모험의 대륙에서는 경험치를 얻을 수 없으며, 영웅 지역에서는 1500 골드를 주고 살 수 있는 영웅의 비약을 사야 된다.

모험의 대륙 등장 전까진 영웅 지역이 최고 난이도 지역이었고, 후반 스테이지를 스킬오토로 클리어하려면 적어도 궁극강화를 한 6성 3마리는 꼭 필요하며 6성 2마리라면 수동조작으로 클리어 가능하다. 6성 시절 영웅10지역 깨던 영상.하지만 7성의 등장 이후 난이도가 급하락해 버렸다. 7성은 15레벨정도만 찍어도 일반 6성 몬스터정도의 몫을 해낼 수 있으며, 30렙을 찍으면 혼자서 다 정리해버리기 때문이다.

최근 어둠의 레오가 여기에 무슨 짓을 했는 지 던전 곳곳이 불에 타거나 파괴됐고 검은 기운이 감돌고 있다. 신규 컨텐츠에 대한 복선으로 추정되었는데... 결국은 2015년 11월 대격변 패치로 인해 성장의 대륙은 전부 사라졌다. 대신 경험치는 모험의 대륙에서 얻을 수 있다.

4.2. 이계의 대륙

2015.8.12~2016.5.19 (2016년 5월 리니지 콜라보레이션 종료로 삭제)
2015년 8월 12일 처음 등장했다. 우선 말하는 섬 지역이 등장 했으며 추후 업데이트로 추가 지역이 등장할 가능성이 높다. 오히려 추가 하나 없이 사라졌다.

난이도는 스테이지가 오를수록 급상승한다. 1-1의 경우 7성 몬스터 하나만 갖고도 깰 수 있고, 1-2도 적가로 깨는데, 문제는 1-3. 1-3의 경우 40적40가40루로도 못깨고, 1-4의 경우 무한 스턴과 1/3의 피를 빼가는 무식한 출혈 피해때문에 몬스터가 버티지를 못한다. 그러나 초월몬이 출동하면 어떨까? 사실 보스몹 남겨놓고 넓은 맵을 빙빙 돌며 체력 회복 해가며 싸우면 된다 카더라. 괜히 꿀벅지 2배 버프를 주는 게 아니다. 1-3부터는 몬스터가 급격히 세지기 때문에 웬만한 공격형, 복합형, 지원형은 돌기가 매우 힘들다. 그 개쎄다는 최병란과 각성미나 마저도 한계돌파가 덜 되어있다면 이계 1-3, 1-4에서는 칼퇴하기 바쁘다.[115] 결국 방어력, 체력에 특화되어있는 방어형들로 돌아야하는데 웬만한 방어형들이 그렇듯이 스킬 계수며 공격력이며 다 똥망이어서 그나마 대중화 되어있고 스킬도 매우 괜찮다고 평가받는 파동의 라엘이 거북신으로 추천받는다.

최대 강화 제한이 없는 이계 장비와 6성 몹을 얻을 수 있어 초창기에는 열쇠 2개를 소모하더라도 어느정도 괜찮은 평가를 받았지만 6성이나 축복받은 이계 장비 강화서 드랍율이 사실상 극악인 데다가 모험의 대륙 개편밑 전설 장비 초월 등으로 인하여 현재는 기피되는 장소가 되었다.

2016년 5월 19일 리니지 콜라보레이션이 종료되면서 문을 닫았다.

4.3. 탐험대

2015.3.13~2015.11.26 (2015 대격변 패치로 삭제)
3월 12일[116] 3월 13일 추가된 컨텐츠. 2주간 홍보를 한 컨텐츠가 많은 기대를 모았으나 실상은 WOW의 진영 퀘스트 카피판.
여담으로 밝혀진것에 의하면 이 탐험대 스토리를 썼던 작가는 현재 나이츠 크로니클의 스토리를 담당하고 있다고 한다.
하루에 3개의 퀘스트를 수주 가능하며, 각각 초급, 중급, 상급으로 나뉜다. 같은 등급이라 할지라도 걸리는 시간이 길수록 골드 보상은 증가하며, 등급별로 모험 상자가 보상으로 지급된다.

퀘스트는 캐릭터 유형, 성별, 강화도, 레벨등의 조건을 요구하기 때문에 다양한 유형의 몬스터를 갖출 필요가 있다.
창고용 캐릭을 죄다 융합했을 경우, 몬길에서 찾아보기 힘든 방어형 몬스터가 지원조건으로 뜰 경우, 아니면 단순히 캐릭터가 별로 없을 경우 등에는 이용하기가 힘들거나 중상급 퀘스트를 수행하지 못 해 초급을 이용해야 하는 경우가 생기기도 한다. 또한 탐험대에 참가시킨 몬스터는 그 퀘스트 시간 내에 길드대전 몬스터 지원이 불가능하다는 점이 있으니 누굴 기부할지 신중하게 선택해야 한다.

그래도 창고지기도 써먹을 수 있다는 점에서 하타를 뽑아도 재뽑/융합을 하지않을 쬐끄만한 동기가 생긴 셈. 탐험대 등급에 따라 가끔 전설 장비 소환서나 5,6성 몬스터 뽑기권, 7성 몬스터 소환서, 성물 등의 보상이 지급된다. 그리고 '장비탈착권' 이 상급 퀘스트에서 나올 때가 있으니 레오복이 없는 사람들에게는 도전해 볼 만 한 부분이다. 현재는 대격변 업데이트로 인해 사라졌다. 다만 그냥 삭제된건 아니고 전 탐험대의 배를 운영하는 선장[117] 추가된 스토리에서 행방불명 되었다는 언급이 있는 걸 봐서 언젠가 중요한 역할을 맡으며 다시 등장할 가능성이 높다.

탐험대 미션의 원문을 읽어보려면 항목 참조

4.4. 의회

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터길들이기/의회 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
2015.3.28~2015.11.26 (2015 대격변 패치로 삭제)
대격변 업뎃으로 인해 의회는 사라졌다.

4.5. 새내기 대전

2013.12.1 ~ 2015.1.7 (2015년 1월 8일 업데이트로 삭제)

2013년 12월 1일에 추가된 새로운 대전모드다. 5성 이하의 몬스터만으로 꾸려진 팀만 입장이 가능하다. 플레이 방식은 기존의 팀대전과 동일하다.

원래 처음 등장했을 때에는 6성을 보유하고 있었다면 입장 자체가 불가능했다. 게다가 몬스터의 진입 장벽도 현재의 5성이 아니라 4성까지였다. 4성이하의 몬스터만을 쓸 수 있기 때문에 시작한지 얼마 되지 않은 새내기 유저들도 상위 랭커를 차지할 수 있으리라 다들 생각했지만... 어둠강화 시스템의 도입으로 기존 6성보유 유저들이 아이템과 강화석들을 갈아넣어 기본 15강 이상의 4성덱을 완성해버렸고, 15강된 미호 빙녀이블린 성난뿔이리 아라가 판을 치고 다니는지라 초보자들이 새내기대전으로 성장할 가능성은 거의 줄어들었다. 물론 지금은 각성가나시, 벼리 등등 5성 몬스터가 판을 친다.

하지만 2015년 1월 8일 이후 새내기대전이 폐지되었다.

4.6. 궁극 강화

2013.11.21 ~ 2015.2.2 (2015년 2월 3일 업데이트로 삭제)

6성몬스터 하나를 희생해서 30레벨의 6성 5강 몬스터 하나를 100%의 확률로 +1만큼 강화한다. 최대 3단계까지, 즉 8강까지 가능하다. 6강의 경우 32500골드, 7강의 경우 65000골드, 8강의 경우 97500골드를 요구한다.[118]

6성 5강 이후의 한계를 넘게 하는 강화였지만 7성이 등장한 이후 궁극 강화는 7성 합성을 위한 수단으로 전락했고, 2월 3일 업데이트로 7성 몬스터도 6성 몬스터 +5강 두 마리로 합성이 가능해지기 때문에 폐지되어 한계돌파로 시작된 파워 인플레는 수정도끼가 크리티컬을 터트려주더니 궁강 삭제로 쐐기를 박았다.

4.7. 어둠 강화

2014.4.5 ~ 2015.2.2 (2015년 2월 3일 업데이트로 삭제)

어둠 강화는 3,4,5성 몬스터 중에서 30레벨 +5강을 달성한 캐릭터에 한해 진행이 가능하다. 어둠 강화 조건중 하나라도 맞지 않는 경우 어둠 강화가 불가능하고, 어둠강화 버튼이 노출되지 않는다. 어둠 강화에 성공한 캐릭터는 합성 및 강화재료로 사용이 불가능했었으나 2014.12.11일자 패치로 가능해졌다.

3성은 +25강까지 가능(어둠강화 20회)하고, 4성은 +20강까지 가능(어둠강화 15회)하며, 5성은 +15강까지 가능(어둠강화 10회)하다. 강화 재료를 몬스터 대신 강화석을 쓴다는 점을 빼면 일반 강화와 거의 동일하다.[119] 강화 성공시에는 캐릭터 등급과 캐릭터 주변이 보라색으로 변한다.

어둠 강화시에는 강화석이 필요하며, 강화석은 요일던전에서 일정 확률로 흭득이 가능하며 이벤트에서도 가끔준다. 4성 캐릭터를 강화시킬때 3성 강화석을 쓰면 30%고 2성 강화석을 쓰면 20%가 되는 정도.

5성 이하의 몬스터만 가능하고 또 어둠 강화한 몬스터는 합성 및 강화의 재료로 사용할 수 없기 때문에 이게 뭔 소용인가 싶지만, 어둠 강화의 진가는 새내기 대전에 있다. 새내기 대전의 입장선이 5성 이하이므로 새내기 대전에서 굉장히 유리한 입지를 가져올 수 있다.

예외로 팀 대전/길드 대전에서도 쓰일 수 있는 각성 가나시의 경우, 유일한 팀 무적 버프를 가지고 있기 때문에 어둠 강화를 시키기도 하지만 패치로 무적이 해제에 벗겨짐에 따라 쓰이지 않는다.

현재는 패치로 인해 새내기 대전이 사라진데다 어둠강화시킨 몬스터도 재료로 사용할 수 있게 되었기 때문에 사실상 어둠강화의 존재의미는 없다. 그 덕분에 2월 3일 업데이트로 삭제되었다.

4.8. 미나의 훈련소

2015.03.28~2015.07.28
2015.09.14~2015.11.26 (대격변 이후 폐지)

신규/복귀 유저들을 위한 퀘스트.
대격변 이후 프란시스의 의뢰소가 대체했다.

4.9. 전설의 탑

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2016년 8월 12일에 3주년 업데이트 때 폐지.

4.10. 증명의 섬

2017.05.30~2019.04.24 (4월 25일 패치 이후 삭제)

2017년 5월 30일에 무한대전이 폐지되고 새로 업데이트된 컨텐츠.
무한대전을 개편한 컨텐츠인 만큼 무한대전과 비슷한 점이 많은데, 차이점도 많다. 차이점은 다음과 같다.
  • 무한대전은 한 테마당 15라운드[120]씩 총 75라운드로 구성되어 있었지만, 증명의 섬은 한 테마당 6라운드씩 30라운드로 구성되어 있다.
  • 각 라운드당 1분의 시간제한이 있다. 이 때문에 무한 게릴라 전법이 불가능하며, 타르탄의 평가가 하루아침에 바닥을 기게 된 이유다.
  • 무한대전은 대전 탭에 있었지만, 증명의 섬은 도전 탭에 있다. 그리고 보상이 다른데, 무한대전에서는 순위에 따라 정복 점수를 주었지만, 증명의 섬에서는 통과한 라운드에 따라 골드, 신비한 결정, 열쇠를 준다.
  • 난이도가 무한대전과는 비교도 안 되게 상승하였다. 17라운드부터 고유장비 5셋 캐릭터들에게도 몹들의 대미지가 들어가며, 18라운드부터 지옥이 시작되더니, 19라운드부터는 몹들의 대미지가 엄청나서[121] 고유장비 5셋 록산느조차도 버티지 못한다.
  • 무한대전과는 달리 하루 1회 입장 제한이 있다.
  • 무한대전과 장판의 모양과 디버프가 다르다. 구체적으로는 자연 테마는 모든 속도 60% 감소(무한대전에서는 이동 속도만 감소되었다.), 습지 테마는 동결(무한대전에서는 기절 효과를 주었다.), 어둠 테마는 실명 6초(무한대전에서는 지속 대미지를 주었다.), 화염 테마는 공격력, 방어력 15% 감소(무한대전에서는 어둠 테마와 동일했다.), 별 테마는 기절 10초(무한대전에서는 150의 대미지를 입혔다.)이다. 그리고 시간이 지날수록 장판의 크기도 커진다.

2019년 4월 25일 패치 이후 증명의 섬이 삭제되었고 시련의 섬이 추가되었다.

5. 몬스터 도감

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이 항목은 나중에 분기된 것이 아니라 초창기부터 따로 항목으로 생성되어 있었다.

5.1. 포식자

2020년 12월 17일 업데이트로, 죽음의 섬과 함께 추가된 초월 모험가와 수호자, 불멸자, 동방등과는 또 다른 부류의 캐릭터군이다.
이들은 '각인'이라는 방식을 통해 성장하는데, 각인 단계 상승에 필요한 각인/특수각인 포인트를 획득하기 위해서는 캐릭터가 필요하다. 즉, 이들은 '포식자'라는 이름답게 타 캐릭터(7성 이상 또는 신장 캐릭터. 포식자 캐릭터도 흡수 가능하고, 이 때는 특수각인 포인트를 획득할 수 있다.)를 흡수하여 성장하는 것이다.

각인 등급은 42급까지 성장시킬 수 있으며, 이는 특수 능력치를 각인할 시 오르고, 흡수한 캐릭터의 등급/성장 정도에 따라 각인/특수각인 포인트의 상승량이 달라진다. 흡수 대성공 시에는 흡수 성공 시 획득하는 포인트의 20%를 추가로 획득할 수 있다.

각인 초기화도 가능한데, 죽음의 흔적 2,000개를 이용하여 할 수 있다. 이 때, 각인된 특수 능력치만 초기화되고 각인 단계는 그대로 유지되며, 각인/특수각인 포인트가 회수된다.

형태 변경은 각인 등급이 10급 이상일 시 가능하며, 죽음의 흔적 1,000개와 200만 골드를 소모하게 된다(최초 1회 진행 시에는 무료). 어떤 형태로 변경시켰느냐에 따라서 컨텐츠 별 활용도도 달라진다고 한다.

포식자 장비 또한 흡수하는 방식이다. 장비 급수를 올릴 수록 능력치와 스킬 효과가 상승한다. 전설, 초월 장비는 흡수되지 않으나, 고유 장비(40렙 이상), 레이드 장비(46렙 이상)만 흡수 된다. 고유 장비 흡수해서 장비 급수를 올려도 상관은 없지만, 레이드 장비가 고유 장비보다 흡수되는 포인트가 더 높다. 흡수하는 장비의 레벨이 높을 수록 획득하는 포인트는 더 많이 획득할 수 있다.

자세한 건 몬스터길들이기/몬스터도감/포식자 문서로

6. 장비/액세서리/영혼석 목록

7. 후속작

나이츠 크로니클이란 넷마블이 출시한 일본 게임이 몬길 2로 추측하는 사람들이 있다.

이유는 미나,레이나,다렐,카이얀,플레아,루나,클라리사,마우,보니,린,라비엘,적월이 나클에 디자인 그대로 등장했기 때문.

하지만 나이츠 크로니클의 제목은 본래 '몬스터 에이지'였으며, 넷마블 뉴스에서 '몬스터 길들이기2'와 '몬스터에이지'를 구분하여 기사화된 적이 있다. #

"넷마블게임즈는 이날 넷마블몬스터와 넷마블에스티의 합병을 시사했으며 합병 회사의 차기 라인업으로 '몬스터길들이기2'와 '레이븐 후속작', '몬스터 에이지'를 공개했다." 라는 부분. 이 내용대로라면 나이츠 크로니클은 몬길2와는 별개의 작품일 가능성도 있다. 기사링크

이후, 2024년 10월, 후속작인 몬길: STAR DIVE 제작이 발표되었다. 그러므로 별개의 작품임이 확정되었다. # #

넷마블 최초 콘솔, PC, 모바일의 다중 플랫폼으로 출시될 예정이며 세븐나이츠 타임원더러 이후 두번째로 출시되는 콘솔 플랫폼 타이틀 이기도 하다.

8. 문제점

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9. 사건 사고

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10. 미디어 믹스

10.1. 몬스터길들이기 만화책

몬스터길들이기의 초창기 엄청난 인기에 힘입에 제작되었으며, 베르나와 클라우드를 주인공으로 하는 만화책이다. 메인 퀘스트에서 등장하는 스토리와는 상당히 다른 스토리라인을 가지고 있으며, 몬스터길들이기에 나오지 않는 오리지널 캐릭터들도 꽤 나오는 편이다. 게임과는 동일한 캐릭터와 세계관을 바탕으로 한 다른 이야기, 즉 스핀오프라 봐도 무방할 듯.

복장 등을 봤을 때 베르나는 초창기 몬길의 2성 베르나, 1성 클라우드 등으로 추측된다.

무슨 이유에서인지 2015년 5권이 발매된 이후 6년간 6권 소식이 없다. 5권 뒷페이지에 6권 발매 소식이 있었기에 완결은 아닌데... 몬스터 길들이기 게임 자체의 인기 하락과 만화책 판매량 감소 등이 원인일 가능성이 높다. 또한, 5권 발매 직후 초월 캐릭터가 업데이트되고 성장의 대륙이 사라지며,[123] 게임 시작시 주는 캐릭터가 7성 베르나, 클라우드로 바뀌면서 1, 2성 클라우드, 베르나를 얻는 것이 거의 불가능해지는 등, 게임과 만화책의 괴리가 점점 심해지는 타이밍인 것도 원인이다.

현재 몬스터길들이기의 인기, 화제성이 크게 떨어졌음을 감안했을 때 6권이나 새 시리즈, 리부트가 나올 가능성은 0에 수렴한다. 사실상 베이퍼웨어가 된 셈이다.

10.2. 몬스터길들이기 공식 몬스터도감

2014년 04월 10일에 발행된 몬스터 도감으로, 1~6성까지의 몬스터들이 수록되어 있는 몬스터 도감. 7성 몬스터 및 모험의 대륙은 없었던 시기였기에 해당 정보는 포함되어 있지 않으며[124], 일부 이벤트 몬스터 역시 수록되어 있지 않는 것이 특징.

10.3. 몬스터길들이기 공식 가이드북

2016년 04월 8일에 출간된 몬스터 길들이기 공식 가이드북으로, 초월 캐릭터인 광룡의 레이나가 나왔을 때 까지의 가이드북. 버전은 4.05 기준으로 작성되어 있다.

11. 기타

3월 13일 패치에서 추가적으로 6성 몬스터들을 위한 음성을 받을 수 있도록 하였다. 몬스터를 클릭하거나 몬스터 등장때 대사가 나온다.

이런 게임의 특성상 현금 = 강함 이라는 공식과 뽑기 = 랜덤 이라는 게 어울려서 이른바 '헤비 과금유저' = 1달에 100만이상 쓰는 사용자들도 존재한다.

2013년 9월 30일 300만 다운로드를 돌파했다고 한다.(구글 플레이스토어 집계 기준)

2013년 11월 23일 500만 다운로드를 돌파했다고 한다. 관련기사

2014년 2/22일에 지원형 몬스터의 스텟상승과 기존 지뢰몬스터들의 상향, 스킬 순서 변경이 업데이트 되어 캐릭터 능력과 서열에 많은 변화가 있을 것으로 예상된다.

2014년 7월 7일 7성 업데이트가 진행된다 한다.[125]

2014년 초반기에는 EXO 관련 이벤트가 질릴 정도로 나왔다. 대부분 보상이 그때 당시 기준으로 상당히 짭짤해[126] 반기는 크지 않으나, 2014년 3월 9일 패치에서 쟌느보다도 못한 가성비[127]의 EXO 몬스터 뽑기가 나왔다. 제작진에 EXO 팬이 있나 보다... 3월 13일 패치에 결국 포미닛 현아를 추가하기로 예정을 해놔 EXO만 편애를 하지 있지 않게 되었다. 그러나 현아 지급은 미루어졌으나 나중에 모든 포미닛 멤버를 내놓고[128] 후로 클라라를 내놓았다. 포미닛 이벤트랑 클라라 이벤트가 종료되면서 연예인 출연은 잠시 안나오게 되...는 것은 개뿔이고 EXO 이벤트랑 동일한 방식의 걸스출동 무비를 기념하는 프리츠 타임 어택이 등장했다. 하지만 이후로는 연예인 이벤트는 안나왔다.

여담으로 이 게임에 특수한 스토리가 있다고 한다! 어떤 '전쟁'을 큰줄기로 가지각색의 몬스터들이 자신들만의 이야기를 가지고 있다고 한다. 일종의 설정집인 도감을 참고하자면 몬스터들의 폭주와 연관성이 있어보이지만 자세한 사항은 언급이 되지 않았다.(아스모펠은 이사벨이랑 같이 있던 남자였는데 이사벨을 지키다가 실명을 해서 모토가 '내 두눈에 불이 꺼져도 그대를 볼수 있으리'이고, 이사벨은 아스모펠과 같이 있던 영향에 '정화'란 기술을 얻게 되었다 등등) 다만 도감에서는 엘리스와 해마기수,아스모펠 이후로 추가된 캐릭터들의 설정이 언급이 안 돼 있기 때문에 괄호안에 있는 내용이 공식설정인지는 불분명하다.[129]

1주년 기념 이벤트의 크리스마스 모험 돌기 미션의 이름은 무적의 솔로부대. 솔로부대 노래의 "크리스마스는 가족과 뜻있게 보낸다"의 가사를 참조한 듯.

10월 21일 할로윈 패치를 통해 또 하나의 이벤트를 열었다. 결제 6만원마다 6성 세트 악세서리랑 6성 세트 장비 뽑기권을 1매씩 지급하는 이벤트를 열었다.

그 이후로는 33,000원, 55,000원, 110,000원 수정을 결제할 때마다 보너스를 주는 패키지 이벤트가 빠짐없이 여는 중이다(…)

14년의 마지막인 크리스마스 때의 성탄절 이벤트 던전 이후로 다음 이벤트 던전인 여름방학 해변 던전 2탄이 나오기 까지 7개월이 걸렸다.

12월 3일 대격변 업데이트 기념 30초 짜리 홍보 영상이 올라왔는데 걸작이다. 주연급 캐릭터들이 넷마블 직원들 앞에서 신나게 개발팀을 돌려 깎는 내용이다. 코스튬 추가가 느리다며 개발팀은 대체 뭐 하고 있냐는 말을 하는 미나, 게임이 진부해졌다고 이야기하는 베르나. 하이라이트는 세븐나이츠를 언급하며 대체 뭐 하고 있냐고 말하는 클라우드. 직접 보자.

파일:초상화변경.png

3주년 패치 당시에 진화가 가능한 5성~7성과 초월의 초상화를 일러스트로 교체하더니, 몇달 뒤에는 모든 캐릭터의 코스튬 초상화도 일러스트로 교체했다. 다만 코스튬 초상화는 이상하게 뽑힌게 매우많아서 "이럴꺼면 예전으로 돌려놓으라"고 하는 유저들이 많다.[130] 위의 사진은 코스튬 초상화 변경 예시.[131] 참고로 해당 패치가 포함된 공지사항에서는 저 4개의 코스튬만 초상화가 일러스트로 교체된다는 뉘앙스를 풍겼었는데, 정작 패치되고보니 모든 코스튬의 초상화가 일러스트로 교체되었었다. 공지사항에 없던 내용이라 많은 유저들이 당황했었다.

12. 관련 문서



[1] 시드나인 홈페이지 [2] 당시 아이돌 그룹 EXO가 주로 홍보 광고를 했었고, 지금도 유튜브에 해당 영상이 남아있다. [3] 과거에는 궁극강화, 어둠강화 시스템이 있었지만 2015년 2월 3일 이후 패치로 삭제되었다. [4] +5강화가 된 7성 몬스터만 40레벨까지 한계 돌파가 가능하다. [5] 2018년 10월 25일 업데이트로 30레벨 +5강에서 레벨은 올리지 않고 +5강만 하여도 합성할 수 있도록 패치되었다. [6] 현재는 불멸자도 50렙까지 가능하다. [7] 2019년 11월 28일 패치로 각성이 나와 40레벨~50레벨까지 필요한 캐릭터의 수가 대폭 감소되었다. [8] 현재 40~44까지는 1마리씩 필요하고, 44~49까지는 2마리씩, 그리고 50레벨은 3마리가 필요하도록 패치되었다. [9] 한 번쯤 봐두는 걸 추천한다. [10] 단, 최소 데미지가 있기 때문에 방어력이 아무리 높아도 일정 이상의 피해량은 무조건 들어온다. [11] 스킬의 경우 100%라는 옵션이 있는 경우가 있기 때문에 가능한 것. [12] 방무 10% + 10%가 적용된 곱연산의 계산식은 다음과 같다. 100% -(100% -10%) x (100% -10%) [13] 이중에서 이동, 행동에 미치는 영향 이외에도 특별한 디버프 효과를 동반하는 상태이상의 경우 하드 cc기라고 부른다. 그 예로 미나의 매혹 스킬의 경우 행동 불능과 방깎을 동시에 주기 때문에 하드 CC기다. [14] 가령 프란시스의 단일 공증 스킬과, 가렌총사의 속도증가 + 공증 스킬은 중첩되지 않는다. 만약 가렌총사의 버프가 먼저 발동되고 프란시스의 버프가 발동되면 가렌의 공증은 사라지고 프란시스의 공증 효과가 남는다. 다만 모든 속도증가는 남는다. [15] 아래에서 확인 할 수 있지만 출혈 상태이상과 독 상태이상끼리 중첩이 가능하다. 효과는 둘이 동일하지만, '출혈'과 '중독'이라는 텍스트가 다르기 때문에 중첩 가능. [16] 같은 이유로 대부분의 공증스킬과 수정도끼의 광기에 의한 공증도 중첩 가능. 다만 치노같은 경우 '광기 상태'라는 텍스트가 같기 때문에 버서커 패시브와 중첩이 불가능하다. [17] 무적이 적용되기 전에 걸린 지속 피해 효과, 반사, 등등은 그대로 받는다. [18] 무적이 적용되기 전에 걸린 해로운 효과는 무적을 써도 해당 해로운 효과의 지속 시간 만큼 유지된다. [19] 모험의 대륙, 절망의 대륙, 천공섬은 1개/ 기린 대륙, 차원의 경계, 혼돈의 전장, 죽음의 섬은 2개의 열쇠를 소모하며, 프리패스를 이용 할 때도 최소 1개 이상의 열쇠는 보유하고 있어야 한다. [20] 수정을 통해 최대 열쇠 충전 개수가 늘어난다. 수정을 최대로 투자하면 자동 충전 개수를 50개까지 늘릴 수 있다. 달성 보너스를 이용해 더 늘리기 가능. [21] 10개당 100포인트 [22] 한 번 뽑기당 200포인트 [23] 원래는 1성~4성 뽑기였으나 7성 업데이트 이후 2성~5성으로 바뀌게 되었다. [24] 여담으로 차원신장은 야홍이 카일보다 먼저 출시되었는데, 펫은 야홍 펫이 카일 펫보다 나중에 출시되었다. [25] 견습 모험가 중에 동명의 4성 몬스터가 있다. [26] 이벤트 몬스터 중에 동명의 3성 몬스터가 있다. [27] 당연히 친구를 데려가야하고, 물론 친구를 그 전에 소환했을 경우엔 제외된다. [28] 단 소호는 죽음의 섬과 천궁의 신전 같이 난이도가 높은 지역은 힘들기에, 특화된 포식자 캐릭터 사용을 권장한다. [29] 4주년 기념으로 출시된 몬길 아트북에서 공개된 ' 모험의 대륙 ' 스토리. [30] 대격변 패치 이전에는 보통, 어려움, 매우 어려움 3단계로 되어 있었다. [31] 이 샘플로 보면 오히려 올라갔다고 한다. 다만 영혼석 드랍률이 2배정도 오른 것 때문에 상대적으로 몬스터가 안 보여서 그렇게 보이는 것으로 추정된다. [32] 방어력 735인 영웅이 보통 5-6의 카나시 상대로 175정도의 피해를 받았다. [33] 4주년 기념으로 출시된 몬길 아트북에서 공개된 ' 절망의 대륙 ' 스토리. [34] 4주년 기념으로 출시된 몬길 아트북에서 공개된 ' 천공섬 ' 스토리. [35] 여기에서 드랍될 확률은 파괴지대보다 높다. [36] 초월치명타가 터져도 3자리 수, 심지어는 2자리 수의 대미지밖에 입힐 수 없다. [37] 이 때문에 초월돌파 출시 전 로아노가 모험왕 자리를 빼았겼었다. 초월돌파 업데이트 후 다시 복귀. [38] 기린 대륙 1-1 ~ 6-6. [39] 이벤트 미션 때문에 가끔 기린 대륙을 도는 걸 제외하곤. [40] 시공의 균열의 던전들의 초 강화판이다. [41] 업데이트 직후 모험 보상으로 차원신장이 나오지 않는다는 소문이 있었으나 후에 차원신장은 매우 낮은 확률로 등장하는 것이 밝혀졌다. [42] 시공의 균열의 몬스터들과 동일하다. [43] 화염 스테이지에서 자동모험을 돌릴 시 모험이 멈춰지고 캐릭터가 움직이지 않는 버그가 있었다. [44] 간혹가다 루나가 차원지역을 돌다가 죽거나 교체된다고 하는데 루나는 50 +15강에 고유장비 44444 올+10강을 하면 웬만해서는 죽거나 교체되지 않는다. [45] 특히 3-3에서 일그러진 볼락이 중독을 한 번이라도 걸면 각성한 캐릭터라도 빈사 상태가 되거나 죽는다. [46] 고유장비로 인해 모험 지역이 특화된 미나, 베르단디 등의 캐릭터보다 소호가 더 활약이 높다. [47] 이 모험지역과 난이도가 비슷한 '도전' 컨텐츠를 찾자면, 기회의 땅 후반부 전장이나 위험한 시련이 걸린 시련의 섬 16~20번째 섬이 있다. [48] 특히 백미는 1-2의 테마 보스 메르고. '무자비한 돌격' 스킬에 피격 시 대미지가 백만 단위로 박힌다! 즉 어떤 캐릭터든 그냥 즉사다. [49] 그러나 고유장비 레벨을 55로 5셋을 맞춘다는 것은 들어가는 재화를 감안하면 몬길 랭커들에게도 상당히 부담되는 것이기에 불가능에 가깝다. 모험 메타캐인 소호 20단 3무신, 50레벨 레아, 좋은 펫 옵션이 있어야 클리어가 가능할 정도이다. [50] 형태 변경 마저, 제대로 육성돼있지 않으면 힘들 수 있다. 35급 이상 사용을 추천한다. [51] 광역 평타가 있는 4성이면 된다. [52] 4성도 높지만 초창기의 개척지 급이라 하기에는 모자라다. 그러나 그때 당시 개척지하고 비교하면 정말 잘 준다. [53] 웃긴 것은 베이비 테마의 몬스터인데 패배 시 소리가 축구 몬스터랑 똑같다는 것이다. [54] 햇반과 연계한 이벤트로 보상 몬스터 셋을 모은 인증샷을 올리면 햇반 1박스를 준다는 이벤트도 했다. [55] 처음에는 19:00 ~ 21:00 [56] 처음 생겼을 때에는 열쇠 2개 필요, 9월 3주째부터는 1개로 감소, 2015년 1월 리뉴얼 이후부터 열쇠가 필요 없어진 대신 횟수 제한이 생겼다. [57] 특히 성장의 날 던전의 경우 6-12급의 경험치를 부여했었다. [58] 쉬움은 화염지역 15 클리어. 보통은 영웅지역 10 클리어. 어려움은 늪지대 매우 어려움 8 클리어. [59] 대표적으로 카이얀. [60] 패치 이전엔 2개와 50개짜리도 존재했으나 폐지. [61] 프리미엄 월정액 혜택 시, 최대 10회의 던전을 돌 수 있다. [62] 사실상 섭종 할 때까지 진행한다보면 된다. [스포일러] 사실은 그가 자의로 열어놓은 게 아니라, 소혼이 그에게 접근해서 균열을 열게 했음이 밝혀졌다. [64] 그나마 최종보스들의 이름은 보스 등장 연출 시 나타나긴 한다. 1-1부터 각각 차원의 바르고, 차원의 타우르스, 차원의 제미니, 차원의 파이시스, 차원의 켄서. [65] 차원의 경계란 지역이 등장한 이후엔 획득 가능하다. [66] 50레벨 기준. [67] 기본적으로 높은 캐릭터 스펙을 요구할 뿐더러, 요구하는 캐릭터들이 베르단디와 미스티아와 같은 수호자들이어서 신규 복귀유저들은 얻기도 힘들고 키우기도 힘들다. 기존 증명의 섬으로 열쇠 수급을 하던 일부 기존 유저들도 열쇠 수급이 어려워졌다고 불만을 제기했다. [68] 있더라도 자동 사냥은 불가능하다. [69] 2022년 9월 29일. [70] 공격력을 올려주고, 반지마다 효과가 다르다. [71] 신장, 포식자 캐릭터는 전투 참여 불가능하다. [72] 도우미 캐릭터는 1일 1회만 팀에 참여 가능하며, ex) 염마 소호가 첫 번째 전투에 도우미로 참여한 경우, 두 번째 전투에서는 도우미 사용 불가이다. [73] 잠재력에 사용되는 재료이다. [74] 등장 확률 2배 증가한다. [75] 이전에는 수정 10개를 사용하여 한 번씩 변경할 수 있었다. [76] 가판대를 갱신할 수도 있는데, 이것은 '나래' 캐릭터의 고유장비 달성 보너스 효과이다. [77] 새로운 상품은 계속 추가는 하였으나, 보상 개선은 하지 않았다. [78] 주로 레이드에서 획득 가능하며, 이외에 각종 이벤트에서 획득 가능하다. [79] 모든 부위 포함 [80] 차르크, 다르고스, 잉케누스로 나뉜다. [81] 이후 포식자 등장하는 도중 나투라스도 20단 확장되었지만, 포식자에게 밀렸다. [82] 매주 목요일이나 평소에 게임 내 채팅창을 보면 리비안을 교환하는 문구가 많이 보인다. [83] 예를 들어, 처음에 로제 교환 시 30레벨의 7성이 필요하다면, 두 번째 교환할 때는 LV32(+5강화)재료가 필요하다. [1] -1성 15, -2성 8, -3성 3, -4성 1, -5성 0 [85] 1성 몹은 6성몹에 넣어도 강화 포인트가 쌓이지 않으므로 46%(기존 1% + 90%에서 누적되는 45%)확률이 된다. [86] 강화 포인트가 10씩 누적될 때마다 성공 확률 5% 누적 상승, 몇성의 카드를 넣든 더해지는 강화 확률은 똑같다. [87] -1성 50% 두 마리를 투입해 100%로 만들거나 -3성 10% 다섯 마리를 투입해 50% 확률로 높일 수 있다. [88] 예를 들어 방어력 영혼석은 1-4강에는 +1, 5-7강에는 +2, 8-9강에는 +3, 그리고 10강은 +4 (+3% 방어력)만큼 추가 방어력을 부여한다. [89] 모험의 대륙 영혼석보다 능력치가 높다. [90] 원래 500개인데 50% 세일하여 250개였다. 지금은 업데이트로 인해 150개. [91] 합성전용 몬스터를 비롯 소환서 전용몬스터까지 나오는 뽑기권이다. [92] 스미레는 몇 안 되는 예외. [93] '몬길 도감 초월'로도 검색해 들어올 수 있다. [94] 막 업데이트 했을 적에는 2개짜리와 50개 짜리도 있었으나 패치로 폐지되었고, 2016년 11월 17일 패치로 3개짜리도 사라졌다. 후에 2019년 5월 30일 요일던전 개편으로 5개도 나오지 않도록 변경되었다. [95] 즉, 그 캐릭터를 초월할 때 소비되는 깃털의 양의 3/7은 돌려받을 수 있다는 소리다. [96] 불멸자 캐릭터 및 고유장비 현신에 사용되는 재료로서, 요일던전 또는 이벤트에서 획득 가능하다. [97] 350+(50*5)=600 [98] 예를 들면 로제는 대전 한정, 카마엘라는 모험 한정, 우리엘은 레이드 한정. [99] 6~10강화 시 일반 7성들을 재료로 사용할 수 있으나, 실패 시 강화 레벨이 하락하는 11~15강 재료가 7성 불멸자이다. [100] 월드 보스나 이벤트에서 주로 획득할 수 있다. [101] 공격력, 방어력, 체력 [102] 변경하는데 원소의 구슬이 소모되며, '확정 변경'은 5000개, '랜덤 변경'은 500개가 든다. [103] '확정 변경'을 통해 획득이 불가능하지만, '랜덤 변경'은 0.80%의 확률 통해 획득할 수 있다. [104] 공격력과 방어력은 기본적으로 1%, 그 후 레벨 당 .5% 증가. [105] 기본 2%, 그 후 레벨 당 1% [106] 기본 10골드, 그 후 레벨 당 10골드 추가. [107] 의도는 초강력 덱을 가진 유저를 제어하겠다는 것으로 보인다. [108] 2015년 6월 24일 패치 전에는 50수정. [109] 2015년 6월 24일 패치 전에는 30수정. [110] 현재는 7성 몬스터 [111] 리비안과 제니&미니 외엔 비추천한다. [112] 이벤트로 소호 15단을 뿌리고, 소호 외에 다른 파괴신장은 쓰이지 않는다. [113] 첫 번째는 폐지 된 '탐험대'. [114] 다만, 이 문서가 상당히 업데이트가 되고 있지 않은 상황이기에 주의를 요한다. 더 정확한 정보는 네이버 몬스터길들이기 공식 카페에서 찾을 수 있다. [115] 최병란은 항상 슈퍼아머 적용 덕분에 34정도만 찍어도 1-4 그럭저럭 돈다. 그러나 요목이 출동하면 어떨까? [116] 아래의 한정판 코스튬 재판매를 보면 알 수 있듯 IOS 앱스토어 먹통 사태로 업데이트가 지연되었다. 세나보다 그나마 나은점은 버그 수정등 형평성을 위해 안드로이드 기종도 패치를 연기해버렸다는 것이다. 사실 이게 정상이다. [117] 업데이트 직전마다 직간접적으로 대사를 통해 떡밥및 예고를 뿌린 적이 많다. 이 선장님 덕에 밝혀진 설정들도 많은 편. [118] 이 시스템이 원래 도입되었을 때는 50,000 골드, 100,000 골드, 그리고 150,000 골드였다. [119] 실패하면 강화포인트가 올라가는 점 등 [120] 5라운드*3루프. [121] 무려 5자리 수의 대미지를 입힌다! [122] 해외판 Touch Monsters 에서만 등장하는 몬스터 목록. [123] 아마 이것이 중요한 원인일 수 있다. 5권까지의 배경은 성장의 대륙이었기 때문이다. [124] 다만, 7성 몬스터인 신속의 카이얀이 책 뒷면에 그려져 있다. [125] 이게 양날의 검이 될 수 있는데. 그동안 쭉 해온 올드유저에게는 쓰레기 취급 받았던 6성 몹들에게 새 생명을 불어넣어 7성을 제조할 수 있게 됐지만 그렇지 못하는 중위권 유저와 신입유저, 특히 최병국을 뽑은 사람은.... [126] 타임 어택의 경우 확정적 3성 몬스터, 2-5 강화 몬스터, 2-5성 몬스터 뽑기등 상당히 좋은 보상을 배급했고, 1차 조각 모으기 특별 던전은 하루 입장 제한이 12회이며 보상으로 멤버랑 관련된 초능력 조각을 주며, 12 종류 모두 모아 환원하면 30,000골드라는 상당한 보상을 지급했다. 3월 13일의 2차 조각 모으기는 조각 완성시 10,000으로 너프됐으나, 대신 하루에 입장 가능한 횟수는 30번으로 늘었다. [127] 쟌느: 150수정에 4성 확정, EXO: 150수정에 3-4성 몬스터 하나 [128] 모델링이 적어도 EXO처럼 복붙하지 않아서 반응은 좋았으나 가성비가... [129] 이점은 후에 몬스터길들이기 만화책이 나오면서 어느정도 해소된다. [130] 일러스트 레이터의 수에 비해 그려야되는 일러스트가 매우 많아 그런 것으로 보인다. 다만 '파티올레'나 '잠복근무 엔젤'같은건 일러스트 레이터 자체의 문제다. 잘뽑힌 초상화와 비교 시, 유치원생이 그린 수준. [131] 실버폭스 각미와 최종병기 화는 악평을 받았었다. 실버폭스 각미는 볼이 빨개져서 술취한 것 같다는 평이 많았고, 최종병기 화는 너무 얼굴이 부어보인다는 평이 있었다. 미코와 보니는 무난하다는 평을 받았다.