모던 호라이즌 2의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요
모던 호라이즌 2의 적색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 사악한 열기
||<nopad>
파일:사악한 열기_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Unholy Heat 사악한 열기 |
순간마법 |
생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 사악한 열기는 그 목표에게 피해 2점을 입힌다. 섬망 — 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있다면 사악한 열기는 대신 피해 6점을 입힌다. 그는 모든 방을 화장터로 바꿔 놓는다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 믿음 없는 인양
||<nopad>
파일:믿음 없는 인양_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Faithless Salvaging 믿음 없는 인양 |
순간마법 |
카드 한 장을 버린 후, 카드 한 장을 뽑는다.반동 남겨진 것이라고는 부서진 믿음뿐이다.
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2.2.2. 번개 창
||<nopad>
파일:번개 창_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Lightning Spear 번개 창 |
마법물체 - 장비 |
장착된 생물은 +1/+0을 받고 돌진을 가진다.
, 번개 창을 희생한다: 원하는 목표를 정한다. 번개 창은 그 목표에게 피해 3점을 입힌다.장착
휘두르면, 풀어달라고 애원한다.
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2.2.3. 비아시노 채찍발톱
||<nopad>
파일:비아시노 채찍발톱_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Viashino Lashclaw 비아시노 채찍발톱 |
생물 - 도마뱀 전사 |
, 카드 한 장을 버린다: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 신속을 얻는다. "무엇보다도 동기부여를 해 주는 건 바로 승리야. 대장도 그렇게 말했어."
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2/2 |
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2.2.4. 선술집 악당
||<nopad>
파일:선술집 악당_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Tavern Scoundrel 선술집 악당 |
생물 - 인간 도적 |
당신이 동전 던지기에서 이길 때마다, 보물 토큰 두 개를 만든다. (그 토큰들은 "
, 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진 마법물체들이다.)
,
, 다른 지속물을 희생한다: 동전 한 개를 던진다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 스코포스 강탈자
||<nopad>
파일:스코포스 강탈자_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Skophos Reaver 스코포스 강탈자 |
생물 - 미노타우로스 전사 |
당신의 턴 동안, 스코포스 강탈자는 +2/+0을 받는다.광기
"죽여라! 모기스 님을 위해!"
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2.3.2. 전기결합 추적자
||<nopad>
파일:전기결합 추적자_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Arcbound Tracker 전기결합 추적자 |
마법물체 생물 - 개 |
호전적모듈 2당신이 매 턴 당신의 첫 주문 이외의 주문을 발동할 때마다, 전기결합 추적자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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2.3.3. 전류 중계기
||<nopad>
파일:전류 중계기_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Galvanic Relay 전류 중계기 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 당신의 다음 턴 동안, 당신은 그 카드를 플레이할 수 있다.폭풍 수년 전 버려진 이 실험은, 계속해서 스스로를 반복하고 있다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 광산 붕괴
||<nopad>
파일:광산 붕괴_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Mine Collapse 광산 붕괴 |
순간마법 |
당신의 턴이라면, 당신은 이 주문의 마나 비용을 지불하는 대신 산 한 개를 희생할 수 있다.생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 광산 붕괴는 그 목표에게 피해 5점을 입힌다.
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2.4.2. 구멍난 광신도
||<nopad>
파일:구멍난 광신도_mh2.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Gouged Zealot 구멍난 광신도 |
생물 - 키클롭스 광전사 |
대공섬망 — 구멍난 광신도가 공격할 때마다, 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있다면, 구멍난 광신도는 수비플레이어가 조종하는 각 생물에게 피해 1점을 입힌다. 그는 자신이 보지 못하는 대상을 두려워하지 않는다.
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2.4.3. 벨루스 산의 만티코어
||<nopad>
파일:벨루스 산의 만티코어_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Mount Velus Manticore 벨루스 산의 만티코어 |
부여마법 생물 - 만티코어 |
당신의 턴 전투 시작에, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 할 때, 원하는 목표를 정한다. 벨루스 산의 만티코어는 그 목표에게 피해 X점을 입힌다. X는 버려진 카드가 가지고 있던 카드 유형의 수이다.
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2.4.4. 전투 계획
||<nopad>
파일:전투 계획_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Battle Plan 전투 계획 |
부여마법 |
당신의 턴 전투 시작에, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받는다.기본 대지순환
(
, 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.)
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 전기결합 절단자
||<nopad>
파일:전기결합 절단자_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Arcbound Slasher 전기결합 절단자 |
마법물체 생물 - 고양이 |
모듈 4폭동
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 혁명론자
||<nopad>
파일:혁명론자_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Revolutionist 혁명론자 |
생물 - 인간 마법사 |
혁명론자가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.광기
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2.7. 마나 값 7
2.7.1. 가르가돈
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Gargadon 가르가돈 |
생물 - 야수 |
돌진유예 4—
(이 카드를 당신의 손에서 발동하는 대신,
를 지불하여 이 카드에 시간 카운터를 네 개를 올려놓고 추방할 수 있다. 당신의 유지단 시작에, 시간 카운터 한 개를 제거한다. 마지막 카운터가 제거됐을 때, 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동한다. 이 카드는 신속을 가진다.)
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3. 레어
3.1. 마나 값 0
3.1.1. 내일을 엿보다
||<nopad>
파일:내일을 엿보다_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Glimpse of Tomorrow 내일을 엿보다 |
집중마법 |
유예 3—
당신이 소유한 모든 지속물을 당신의 서고에 섞어넣은 후, 그만큼 당신의 서고 맨 위 카드를 공개한다. 이런 식으로 공개된 마법진이 아닌 모든 지속물 카드를 전장에 놓고, 마법진 카드들에 대해 똑같이 한 후, 나머지를 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 고블린 폭격
||<nopad>
파일:고블린 폭격_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Goblin Bombardment 고블린 폭격 |
부여마법 |
생물 한 개를 희생한다: 원하는 목표를 정한다. 고블린 폭격은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다. "붉은모자들은 전략적 통찰력의 부족을 대담한 뻔뻔함으로 채워내고도 남는다."
—켄리스 왕가의 우화집 |
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3.2.2. 핏빛 머리 약탈자
||<nopad>
파일:핏빛 머리 약탈자_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Bloodbraid Marauder 핏빛 머리 약탈자 |
생물 - 인간 광전사 |
핏빛 머리 약탈자는 방어할 수 없다.섬망 — 이 주문은 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있는 한 연쇄를 가진다.
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3/1 |
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3.2.3. 화음의 천재
||<nopad>
파일:화음의 천재_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Harmonic Prodigy 화음의 천재 |
생물 - 인간 마법사 |
기량당신이 조종하는 주술사 또는 다른 마법사의 능력이 격발한다면, 그 능력은 한 번 더 격발한다. 각각의 음은 아주 정확하게 명중한다.
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1/3 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 보정된 폭발
||<nopad>
파일:보정된 폭발_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Calibrated Blast 보정된 폭발 |
순간마법 |
당신은 대지가 아닌 카드가 공개될 때까지 당신의 서고 맨 위 카드를 공개한다. 공개된 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. 당신이 이런 식으로 대지가 아닌 카드를 공개할 때, 원하는 목표를 정한다. 보정된 폭발은 그 목표에게 공개한 카드의 마나 값만큼 피해를 입힌다.회상
(당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후 이 카드를 추방한다.)
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3.3.2. 브레야의 제자
||<nopad>
파일:브레야의 제자_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Breya's Apprentice 브레야의 제자 |
마법물체 생물 - 인간 기능공 |
브레야의 제자가 들어올 때, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.
, 마법물체 한 개를 희생한다: 하나를 선택한다 — • 당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 당신의 다음 턴 턴종료까지, 당신은 그 카드를 플레이할 수 있다. • 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받는다.
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2/3 |
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3.3.3. 주방장의 입맞춤
||<nopad>
파일:주방장의 입맞춤_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Chef's Kiss 주방장의 입맞춤 |
순간마법 |
단일 지속물 또는 플레이어를 목표로 하는 주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종권을 얻는다. 그 주문을 복사한 후, 주문과 복사본의 목표들을 무작위로 다시 선택한다. 새로운 목표들은 당신 또는 당신이 조종하는 지속물들이 될 수 없다.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 우연한 만남
||<nopad>
파일:우연한 만남_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Chance Encounter 우연한 만남 |
부여마법 |
당신이 동전 던지기를 이길 때마다, 우연한 만남에 행운 카운터 한 개를 올려놓는다.당신의 유지단 시작에, 우연한 만남이 행운 카운터를 열 개 이상 가지고 있다면, 당신은 게임에서 승리한다.
|
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레거시 | 타임리스 | |||
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 흑요석 불길턱
||<nopad>
파일:흑요석 불길턱_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Obsidian Charmaw 흑요석 불길턱 |
생물 - 용 |
이 주문은 당신의 상대가 조종하며
를 생산할 수 있는 대지 한 개당 발동하는 데
이 덜 든다.비행흑요석 불길턱이 전장에 들어올 때, 상대가 조종하는 기본이 아닌 대지를 목표로 정한다. 그 대지를 파괴한다.
|
4/4 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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4. 미식 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 날렵한 좀도둑, 라가반
||<nopad>
파일:날렵한 좀도둑, 라가반_mh2.png
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Ragavan, Nimble Pilferer 날렵한 좀도둑, 라가반 |
전설적 생물 - 원숭이 해적 |
날렵한 좀도둑, 라가반이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 보물 토큰 한 개를 만들고 그 플레이어의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 턴종료까지, 당신은 그 카드를 발동할 수 있다.질주
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 제국의 징병관
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파일:제국의 징병관_mh2.png
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Imperial Recruiter 제국의 징병관 |
생물 - 인간 참모 |
제국 징병관이 전장에 들어올 때, 당신의 서고에서 공격력이 2 이하인 생물 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.
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4.3. 마나 값 5
4.3.1. 분노
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파일:분노_mh2.png
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Fury 분노 |
생물 - 정령 화신 |
이단공격분노가 들어올 때, 생물 및/또는 플레인즈워커를 원하는 수만큼 목표를 정한다. 분노는 그 목표들에게 피해 4점을 당신이 원하는대로 분배하여 입힌다.환기—당신의 손에서 적색 카드 한 장을 추방한다.
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