최근 수정 시각 : 2024-03-17 19:32:42

万物快楽理論

만쾌론에서 넘어옴
파일:p.eagate.573.jp/201809_gd_01.jpg
[ruby(万物快楽,ruby=まんぶつかいらく)][ruby(理,ruby=り)][ruby(論,ruby=ろん)] GLOSSOLALIA
만물쾌락이론


1. 개요

BEMANI 시리즈의 악곡. 작곡은 아사키. 아사키가 팝픈뮤직에서 天庭에 이어 내놓은 연주곡. 아사키의 곡이 그렇듯 기괴한 멜로디와 여러가지 샘플링이 쓰인 기묘한 곡이다.

2. 팝픈뮤직


파일:external/remywiki.com/16_GLOSSOLALIA.png BPM 110~135
곡명 万物快楽理論
じょうずに吹けるかな?ぼくのきもちぃとそれに憑かれたきもちぃ。
능숙하게 불 수 있을까? 나의 기부운과 그것에 홀린 기부운.
아티스트 명의 あさき
장르명 GLOSSOLALIA 글로솔레일리아[1]
담당 캐릭터 ZINA 지나
수록된 버전 pop'n music 16 PARTY
난이도 EASY NORMAL HYPER EX
43단계 12 18 33 42
50단계 -- 24 40 48
노트 수 269 425 920 1470
HELL 16
VIKING PSG BREAK CORE GLOSSOLALIA TOY CONTEMPORARY
バイキングマン CHIP'N'RIDDIM 万物快楽理論 シュレーディンガーの猫

팝픈 뮤직 PARTY♪ 해금 이벤트 '모여라! 팝픈 파티'에서 일반 스테이지 4까지의 모든 좌석에 손님을 착석시킨 뒤 등장하는 '장외 스테이지'에서 우측 스테이지의 빨간색 좌석(중앙 좌석)에 손님을 착석시키면 등장하는 악곡. ADVENTURE에 이어 아사키가 2개의 악곡을 투고한 두번째 시리즈의 은폐 악곡이다.

EX 채보는 전체적으로 동시치기, 왼손으로 1~3번 노트를 처리하면서 오른손으로 계단을 비롯한 여러노트를 처리하는 한손처리를 요구하는 채보. 위 영상 기준 1:28 부근의 발광부분이 까다롭다고 평가된다. 하지만 템포가 그다지 빠른편은 아니고, 문제의 발광 부분이후로는 그나마 수월한 편이라 48중에서는 그냥저냥 레벨값을 하는 편에 속한다. 다만 배치가 상당히 꼬여 있어서 저주가 붙기 쉬운데, 심한 경우 Evans EX보다 어렵다는 주장까지 나올 정도.

하이퍼는 39이지만 Manhattan Sports Club과 더불어 39 핵지뢰로 유명한 곡으로 41급 채보는 될 것이라는 평이 대다수인 채보다. 한동안 39의 보스 자리를 굳건히 지켜왔으며, Dormir의 3대장보다도 더 어렵다는 말이 있을 정도였다.
peace에 와서야 40으로 1계단 상향되었는데 그럼에도 불구하고 여전히 40의 강력한 지뢰로 평가받는다.

팝픈뮤직 포터블2에서 아케이드와 다른 EX채보가 수록되었다. 레벨은 구난이도 기준 41.

2.1. 곡 코멘트

불어 버렸습니다….

곤란을 극복해 휘파람이 숙달되는 모습을 표현한 감동적인 작품입니다!
이 속세에서 강경하게 꿋꿋이 살아가는 남자아이 여자아이를 위한 곡이기도 합니다.

잘 부탁드립니다.

- あさき

3. 리플렉 비트 시리즈

리플렉 비트 라임라이트 FINAL ROUND 전용곡
Twinkle Wonderland
万物快楽理論
Castle on the Moon
ALBIDA
리플렉 비트 난이도 체계
BPM 난이도
110-135 BASIC MEDIUM HARD
7 9 12
스킬 레이트 27 39 58
오브젝트 233 350 544
MAX COMBO 305 467 744
JUST REFLEC 8 13 15
수록버전 리플렉 비트 라임라이트
Rb+ 수록 팩 MUSIC PACK 26
BASIC : 오브젝트 16 증가 (리플레시아)
MEDIUM : 오브젝트 31 증가(리플레시아)


HARD보면 플레이영상

리플렉 비트 라임라이트 신곡중 두번째 파이널 해금곡. DRAGON KILLER Twinkle Wonderland가 해금된 이후에 출현한다.

왜 이 곡이 레벨 10임에도 DRAGON KILLER보다 늦게 해금이 되었나 의아해 하는 사람들이 많았지만, 얼마 안가서 이 곡이 판정이 최악이라는걸 알고 다들 수긍했다.

DRAGON KILLER가 고 BPM과 헷갈리는 패턴으로 10+를 차지했다면, 이곡은 반대로 변속에 그대로 대응되는 실시간 패턴 변화때문에 왜 이게 레벨 10+가 안되었냐라는 말이 더 많다. 사실 풀콤난이도 보면 레벨 9 정도로, 기습폭타도 나오지 않고, 16비트 폭타와 반복패턴이 곡의 전부인데 이게 판정 쪽으로 얘기하게 되면 변속에 맞춰 속도가 실시간으로 변하는 데다가 박자가 애매모호하게 꼬이는지라[2] 많이 플레이해도 AAA+는 고사하고 AAA를 얻기도 어렵다. 몇 곡 안되는 라임라이트 레벨 10과 10+ 곡들 중에서도 독특한 인상으로 강렬하게 사람들에게 자신의 존재감을 과시했다. 비슷한 패턴을 찾기 힘들 정도. 굳이 따지자면 뭔가 이상한 박자와 말도 안 될 정도로 느리게 오브젝트가 내려오는 TITANS RETURN같은 것이 있다.

콜레트를 거쳐 그루빈에 여러 10레벨 최상급 곡들이 나왔지만 그다지 입지가 흔들리지 않았을 뿐더러 10+로 올려야한다는 이야기는 여전히 나오고 있다. 즉 BEMANI MUSIC FOCUS 전후의 10레벨의 극한의 난이도 인플레에도 여전히 10레벨에선 최상위권의 난이도이다.

볼짜2 이후로 배속 시스템이 업데이트되어서 아주 조금 체감 난이도가 내려갔다. 그럼에도 불구하고 분명 맞게 쳤는데 그레이트가 나오는 판정 범위가 줄어들었단 착각까지 들게하는 기묘한 판정과 막나가는 박자는 여전해서 여전히 10레벨 최상위권. 배속을 +100까지 걸어도 무지막지하게 느려보이는 오브젝트 속도는 덤이다.
2016년 9월 22일 ALL JUST+회수가 떴다.

물론 베이직, 미디엄도 사실 해당 레벨에서 어려운 축에 들 정도. 특히 리플렉비트 플러스라면 특유의 판정으로 인해 99% 달성이 쉽지 않았다.

리플레시아때는 채보 리뉴얼을 이유로 임시적으로 삭제되었다가 2017년 6월 8일에 부활했는데 베이직과 미디엄은 각각 구 5, 7레벨에 해당되는 7, 9레벨로 상향되었으나 하드 패턴은 여전히 구 10레벨에 해당되는 12레벨로 배정되었다. 아무래도 판정완화로 곡 자체의 난이도가 낮아져서 그런듯. 부활하면서 싱크말림이나 스크롤 장난도 없어졌고... 하지만 곡 단계에서 이상한 박자는 여전해서 S~엑설런트 난이도는 꽤 힘들것으로 보인다.

농담삼아서 같은 작곡가 아사키의 리플렉 비트에 수록된 노래들을 갖다가 아사키 레벨이라고 하는데, 아사키 노래 특유의 종잡을 수 없는 박자와 패턴들때문에 그렇다. 이 노래도 충분히 그렇고. 그런데, 이게 아무래도 다른 게임에도 적용되는 모양이다.

4. GITADORA 시리즈



드럼 MAS 영상


기타 MAS 영상


베이스 MAS 영상
GITADORA 시리즈 난이도 체계
BPM 난이도 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER
110
~
135
기타 표준 2.80 4.35 6.95 8.60
기타 베이스 3.00 4.80 6.65 8.20
드럼매니아 3.15 4.75 6.40 7.90
최초 수록 버전 GITADORA EXCHAIN

GITADORA EXCHAIN에 통상곡으로 이식되었다.

[1] 한국 유저들 중에는 일본식 발음인 글로소라리아로 알고 있는 사람이 많다. glossolalia는 방언이라는 의미이다. [2] 일단 싱크도 살짝 엇갈린다.