최근 수정 시각 : 2024-02-19 15:17:36

국표마작/역/8점역

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국표마작의 역
1점 2점 4점 6점 8점 12점
16점 24점 32점 48점 64점 88점

※ 이 문서는 국표마작의 역을 설명하고 있습니다.

1. 쯔모 / 타패 관련 역
1.1. 먀오서우후이춘(妙手回春; 묘수회춘; Last Tile Draw)1.2. 하이디라오웨(海底捞月; 해저로월; Last Tile Claim)1.3. 강상카이화(杠上开花; 공상개화; Out with Replacement Tile)1.4. 창강후(枪杠和; 창공화; Robbing the Kong)
2. 슌쯔 관련 역
2.1. 화룽(花龙; 화룡; Mixed Straight)2.2. 산서산통순(三色三同顺; 삼색삼동순; Mixed Triple Chow)
3. 일색 및 특정 요소 관련 역
3.1. 투이부다오(推不倒; 추부도; Reversible Tiles)
4. 커쯔 / 깡쯔 관련 역
4.1. 산서산제가오(三色三节高; 삼색삼절고; Mixed Shifted Pungs)
5. 깡쯔 관련 역
5.1. 솽안강(双暗杠; 쌍암공; Two Concealed Kongs)
6. 기타
6.1. 우판후(无番和; 무번화; Chicken Hand) <비멘젠 한정>


이제부터는 단독으로 만들어도 화료할 수 있는 역들이 나온다. 화료에 만족하고 싶으면 이 역들에서 만족해도 되겠지만, 고득점을 원한다면 좀 더 변형시켜 보는 것도 나쁘지 않다.

1. 쯔모 / 타패 관련 역

1.1. 먀오서우후이춘(妙手回春; 묘수회춘; Last Tile Draw)

패산에서 마지막 남은 한 패로 자모화할 경우, 이 역이 적용된다.
단, '쯔모'의 점수는 계산되지 않는다.

1.2. 하이디라오웨(海底捞月; 해저로월; Last Tile Claim)

타가가 패산에서 마지막 남은 패를 쯔모하고 버린 패로 점화(쏘는 것)할 경우, 이 역이 적용된다.

1.3. 강상카이화(杠上开花; 공상개화; Out with Replacement Tile)

깡을 하고 패산의 끝에서 가져온 공상패로 자모화할 경우, 이 역이 적용된다.
먀오서우후이춘과 마찬가지로 '쯔모'의 점수가 계산되지 않는다.
  • 주의!: 화(花)를 선언해서 패산의 끝에서 가져온 패로 자모화를 할 때는 이 역이 적용되지 않는다. 단, '쯔모'의 점수가 계산된다. 다른 케이스로 깡을 해서 가져온 패가 꽃패이고 그 다음 패로 화료하는 경우도 인정하지 않는다.

1.4. 창강후(枪杠和; 창공화; Robbing the Kong)

상대가 자신의 화료패로 샹깡(자신의 밍커에 쯔모한 패를 더한 밍깡)을 하는 순간, 그 샹깡패로 상대를 점화할 수 있다.
'화절장'의 점수는 계산되지 않는다.

2. 슌쯔 관련 역

2.1. 화룽(花龙; 화룡; Mixed Straight)

중국마장에서는 '용'이라고 한다면 일단 123/456/789의 통관 형태를 의미한다고 보면 된다. 이 중 '화룡'은 말 그대로 (세 가지 색으로) 화려하게 칠해진 용을 의미.[1]
수패 세 종류로 각각 123/456/789를 형성하는 세 개의 슌쯔다.
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위 경우, 통수패로 123, 만수패로 456, 삭수패로 789의 슌쯔가 만들어져 있다.

2.2. 산서산통순(三色三同顺; 삼색삼동순; Mixed Triple Chow)

숫자가 같고 수패의 종류는 서로 다른 세 개의 순쯔.
일본에서는 삼색동순이란 이름으로 잘 알려져 있는 상당히 대중적인 역.
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위의 경우, 이반가오, 핑허, 산서산통순, 다위우가 모두 합쳐져 23점이 되는데, 중요한 건 시샹펑의 점수는 계산되지 않는다는 것이다. 대기패는 2종류이지만 6삭으로 후할 경우 산서산통순이 사라진다.

3. 일색 및 특정 요소 관련 역

3.1. 투이부다오(推不倒; 추부도; Reversible Tiles)

추부도는 말 그대로 밀어도 넘어지지 않는, 즉 뒤집히질 않는 것을 의미한다.
다시 말해, 뒤집어도 모양이 같은 패를 의미한다.
이러한, 뒤집어도 원래 모양을 유지하는
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이 14종류의 패만으로 역을 만들면 된다.
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이 역이 만들어지면 췌이먼의 점수는 계산되지 않는다.

4. 커쯔 / 깡쯔 관련 역

4.1. 산서산제가오(三色三节高; 삼색삼절고; Mixed Shifted Pungs)

숫자가 1씩 연속돼 있고 수패의 종류는 서로 다른 세 개의 커쯔.
일본마작의 로컬 역인 '삼련각'의 삼색 버전이라고 보면 된다.
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이 경우, 2222/333/444의 제가오를 인정할 지, 333/444/555의 제가오를 인정할 지는 플레이어 마음이다.

5. 깡쯔 관련 역

5.1. 솽안강(双暗杠; 쌍암공; Two Concealed Kongs)

손패에 안깡 두 개가 있으면 성립된다.
솽안커의 점수는 계산되지 않는다.
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6. 기타

6.1. 우판후(无番和; 무번화; Chicken Hand) <비멘젠 한정>

말 그대로, 아무 것도 없는 역. 이 역과 화패를 제외한 다른 79가지 역들 중 어느 하나에도 해당되지 않으면 자동으로 이 역이 주어진다. 소위 '역 없음'에 해당하는 역이지만 국표마작은 역이 79가지나 되기 때문에 오히려 만들기가 더 어렵다. 화룡 만들다가 삑사리나면 노려 볼 만 하다[2]

이 역을 만들기 위한 필수적인 조건은 다음과 같다.
  • 쯔모할 수 없다. 쯔모를 하면 쯔모 1점이 붙는다.
  • 반드시 펑이나 치를 한 상태여야만 한다. 문전 상태이면 문전청 2점이 붙는다. (깡은 깡 자체만으로 1점 이상의 점수가 부여되기 때문에 불가능)
  • 뚜이쯔는 반드시 자패여야 하고 뚜이쯔 이외의 자패가 있으면 안 된다. 자패가 없으면 무자 1점이 붙고, 자패가 커쯔로 되어있으면 요구각 (수패 1, 9 및 객풍패) 이나 풍각 (장풍패 또는 자풍패), 전각 (삼원패) 등이 붙는다.
  • 양면대기/쌍봉대기[3], 혹은 복합 대기로 기다려야 한다. 칸짱, 변짱, 단기대기라면 1점이 붙는다. [4]
  • 세 종류 수패를 모두 사용해야 한다. 두 종류만 있으면 결일문 1점이 붙는다.

여기까지는 그나마 간단하지만, 조금만 실수를 하면 다음 역들이 들어갈 수 있다. 아래 조건까지 모두 완벽해야 비로소 무번화로 후를 할 수 있다.
  • 1, 9 수패로 펑을 하면 안 된다. 요구각 1점이 붙는다.
  • 펑을 한 경우 펑한 패가 대기패이면 안 된다. 사귀일 2점이 붙는다.
  • 작탁에 세 장 보이는 패로 오르면 안 된다. 화절장 4점이 붙는다.
  • 다른 색으로 같은 순쯔 두 개를 만들면 안 된다. 희상봉 1점이 붙는다.
  • 그 밖에 일반고, 연륙, 노소부 등을 실수로 넣지 않도록 주의.

예를 들어 아래의 패를 양면대기로 완성시키면, 아무런 역이 없게 되므로 오히려 무번화 8점이 주어진다.
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대기 : 파일:2p.svg , 파일:5p.svg



[1] 중국어에서 '花'자는 '알록달록하다'라는 뜻을 지닌 형용사로도 쓰인다. [2] 머리를 자패로 한 화룡 양면대기상태에서 화룡 반대방향 대기패가 들어오면 무번화가 날 조건 중 상당수가 성립될 수 있다. [3] 무번화 쌍봉대기 텐파이일 경우 무조건 편오름 상태가 된다. 리치마작과는 달리 자패 쪽을 방총하면 촌보. [4] 노베탄 (양면단기) 도 불가능하다. 무번화를 성립시키려면 머리를 무조건 자패로 만들어야 하는데 노베탄은 수패 단기대기이기 때문. 물론 국표마작에서는 대기패가 모든 패가 사패인 대기패를 포함해 단 한 종류인 경우에만 변짱, 칸짱, 단기대기의 1점을 받아갈 수 있기 때문에 노베탄에 대해서는 대기 형태에 대한 추가 점수를 주지 않는다.

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