상위 문서: 마인크래프트/아이템
거미 눈에 대한 내용은 마인크래프트/아이템/재료 문서
의
거미 눈 부분을
참고하십시오.우유 양동이에 대한 내용은 마인크래프트/아이템/도구 및 유용한 물건 문서
의
우유 양동이 부분을
참고하십시오.
건축 블록 |
색깔 블록 |
자연 블록 |
기능 블록 |
레드스톤 블록 |
|||||
도구 및 유용한 물건 |
전투 |
음식 및 음료 |
재료 |
생성 알 & 특수 아이템 |
|||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
1. 개요
마인크래프트의 아이템들 중, 크리에이티브 인벤토리에서 음식 및 음료(Food & Drinks) 탭에 분류된 아이템들을 칭한다.2. 배고픔 수치
'배고픔(Hunger)' 혹은 '허기'는 플레이어의 몇몇 능력을 제어하는 수치로, HUD에서 핫바 우측 상단에 뼈가 붙은 고기 모양의 아이콘 10개로 표시된다. 최대값은 20으로, 반 칸이 1 배고픔을 나타낸다.배고픔 수치는 플레이어의 행동에 따라 소모되며, 이 문서에서 설명하는 여러 식료품 아이템을 섭취함으로써 회복할 수 있다. 배고픔 수치에 따라 몇몇 능력을 얻거나 잃기도 한다.
일반적으로 배고픔 수치가 최대치일 경우 평화로움 난이도가 아니라면 음식 아이템을 먹을 수 없으나, 황금 사과나 수상한 스튜 등 섭취 시 부가효과가 따로 존재하는 경우 난이도에 상관없이 배고픔 수치가 최대치라도 먹을 수 있다.
2.1. 원리
앞서 설명한 배고픔, 그리고 그 외에 표시되지 않는 몇 가지 수치 및 변수가 연관되어 있다.- 배고픔: 플레이어의 배고픔 수치이다. 포만감이 0이면 포만감 대신 소모된다.
- 포만감(food saturation): 배고픔 수치가 줄어드는 빠르기를 제어하는 값이다. 최댓값은 현재 배고픔의 값과 동일하다. 포만감 수치는 플레이어가 마지막으로 먹은 것에 따라 달라진다. 따라서 여러 종류의 음식을 먹을 경우엔 포만감이 높은 음식을 마지막에 먹는 게 좋다.
- foodTickTimer: 배고픔 수치가 18 이상이거나 0일 때 사용된다. 틱(0.05초)마다 증가하여 80(4초)이 되면 0으로 돌아가며 플레이어에게 1생명력을 회복(배고픔 18 이상일 때)시키거나 허기 피해(배고픔 0일 때)를 준다. 플레이어의 배고픔 수치가 20이라면 생명력을 회복할 때 1/6 확률로 포만감 수치도 한 번 회복된다. 이 때의 foodTickTimer값은 10(0.5초)이 되면 0으로 돌아간다.
- 소진(food exhaustion): 포만감 수치가 줄어드는 것을 제어하는 값으로, 플레이어의 행동에 따라 늘어난다. 기본값은 0으로, 4 이상이 되면 포만감을 1 줄이고, 소진 수치를 4 줄인다.
포만감은 수치를 정확히 볼 수 없지만 배고픔 아이콘이 흔들리는 것으로 소모되었다는 것을 알 수 있다. 식료품을 먹으면 배고픔이 먼저 회복되고, 그에 따라 포만감의 최댓값이 증가한 후 그 수치 안에서 회복된다. 예를 들어, 배고픔이 9이고 포만감이 0.2인 플레이어가 황금 당근(배고픔 6, 포만감 14.4 회복)을 먹으면 배고픔이 먼저 15가 되고 포만감은 회복량이 온전히 적용된 14.6이 된다. 하지만 배고픔이 8이고 포만감이 0.2일 때 황금 당근을 먹으면 배고픔은 14가 되고 포만감은 황금 당근의 포만감 회복량 14.4를 온전히 활용하지 못한 14가 된다.
플레이어가 생성, 혹은 부활할 땐 20의 배고픔 수치와 5의 포만감을 갖고 생성된다.
2.2. 배고픔 수치에 따른 효과
플레이어는 배고픔 수치에 따라 다음과 같은 능력을 얻거나 잃는다.- 자바 에디션: 20(10칸)이고 포만감 수치가 있으면 0.5초마다 1 생명력을 회복한다.
- 18(9칸) 이상이면 4초마다 1 생명력을 회복한다.
- 베드락 에디션: 18(9칸) 이상일 때 플레이어가 피해를 입으면 2 생명력을 한 번 회복한다.
- 17 (8.5칸) 이하면 상기한 자연적 생명력 회복이 사라진다.
- 6(3칸) 이하면 달리기와 빠른 수영을 할 수 없다.
- 0이면 생명력이 10(쉬움), 1(보통), 0(어려움)이 될 때까지 4초마다 1의 허기 피해를 입는다.
게임 규칙의
naturalRegeneration
을 false로 설정하면 자연적 생명력 회복 효과가 없어진다.허기 피해는 저항 효과로도 막을 수 없다.
평화로움 난이도에서는 배고픔 수치가 절대 줄어들지 않아 상술한 모든 페널티가 사라지며, 배고픔과 생명력이 빠른 속도로 회복된다. 배고픔 수치가 최대치여도 음식을 먹을 수 있다.
2.3. 소진 수치를 올리는 행동
원리 문단에서 설명했듯이 소진 수치가 오르면 포만감이 줄어들고, 포만감이 줄어들면 배고픔 수치가 줄어든다. 결론적으로 이 문단에서 서술하는 것들은 배고픔 수치를 소모하는 행동들이다.- 수영: 미터당 0.01
- 블록 파괴: 개당 0.005
- 달리기: 미터당 0.1
- 점프: 회당 0.05
- 공격: 성공시마다 0.1
- 피해(일반적으로 갑옷으로 줄일 수 있는)를 입음: 입은 피해당 0.1
- 허기 상태 효과: 초당 0.4×허기 레벨[1]
- 달리며 점프: 회당 0.2
- 자연적 생명력 회복: 회복한 생명력 1당 6[2]
3. 과일류
3.1. 사과
사과 (Apple) |
|
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 4 |
포만감 | 2.4 |
참나무, 짙은 참나무 잎이 파괴되거나 줄기가 잘려 소멸될 때 0.5%의 확률로 드롭된다. 보너스 상자, 던전 상자, 대장간 상자, 농부 주민과의 거래(에메랄드 1개당 사과 4개)로도 얻을 수 있다.
사과 자체는 식량으로서의 성능이 낮지만 만능 버프 아이템인 황금 사과를 만드는 데에 필요하기 때문에 먹지 않더라도 보관해두는 게 좋다. 퇴비통에 넣으면 65%의 확률로 통이 한 단계 차오른다.
여담으로 현실의 참나무 열매는 도토리이며, 사과는 사과나무라는 별개의 나무에서 열린다.
[clearfix]
황금 사과 (Golden Apple) |
||||
황금 사과, 마법이 부여된 황금 사과 |
||||
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 4 | |||
포만감 | 9.6 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 부가 효과 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
황금 사과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 재생Ⅱ: 5초 흡수: 2분 |
||
마법이 부여된 황금 사과 |
재생Ⅱ: 20초(JE)/30초(BE) 흡수Ⅳ: 2분 화염 저항: 5분 저항Ⅰ: 5분 |
}}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/금 주괴,s2=마인크래프트/금 주괴,s3=마인크래프트/금 주괴, s4=마인크래프트/금 주괴,s5=마인크래프트/사과,s6=마인크래프트/금 주괴, s7=마인크래프트/금 주괴,s8=마인크래프트/금 주괴,s9=마인크래프트/금 주괴, output=마인크래프트/황금 사과)] |
}}}}}}}}} |
황금 사과(Golden Apple)는 금 주괴 8개와 사과 1개로 만들 수 있으며 근거지, 사막 피라미드를 포함한 여러 구조물의 상자에서 발견되기도 한다. 섭취 시 노란색 하트로 표시되는 흡수 체력 2칸을 추가[3]하고 재생 상태 효과를 얻으며, 보통 위급시 치유의 물약처럼 체력을 회복하는 용도로 사용하거나 좀비 주민을 치료할 때(나약함의 물약도 필요)도 사용할 수 있다. 물약과는 달리 한 슬롯에 64개씩 겹칠 수 있으므로 휴대가 용이한 것도 장점. 또한 황금 사과는 후렴과처럼 배고픔 수치가 꽉 차있더라도 먹을 수 있다.
마법이 부여된 황금 사과(Enchanted Golden Apple)는 직접 만들 수 없으며 피라미드, 던전, 폐광, 삼림 대저택, 보루 잔해, 고대 도시 구조물의 상자에서 희귀하게 구할 수 있고, 매우 낮은 확률로 무너진 차원문의 상자에서 구할 수도 있다. 시련의 회당에서 금고 전리품으로 나오기도 한다.
섭취시 흡수 효과로 얻는 임시 체력이 8칸으로 대폭 늘어나며 체력 재생 효과가 20초로 길어지고 초당 체력 회복량도 크게 증가한 것은 물론 화염 저항, 저항 상태 효과까지 더해주기 때문에 어떤 상황에서도 살아날 수 있을 정도로 일시적으로 생존력이 엄청나게 강화된다.
전투시에 매우 유용하게 사용되는 버프 아이템이라서 별도로 불리는 별명이 있는데, 국내에서는 주로 "황사"로 줄여 부르고 해외에서는 "Gapple"로 줄여 부르기도 한다. 마법이 부여된 황금 사과의 경우 "신의 사과(갓 애플)", 금블록 8개를 사용하는 구 조합법에서 착안해 "블록 황금 사과" 또는 황사처럼 "마황사" 라고 불리기도 한다.
[clearfix]
3.2. 수박 조각
수박 조각 (Melon Slice) |
|
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 2 |
포만감 | 1.2 |
수박 블록을 파괴하면 3~7개가 나온다.
수박 조각 9개를 조합해 수박 블록을 만들 수 있는데, 블록은 조각으로 분해할 수 없다. 수박 블록을 회수하려면 놓은 후 부숴야 하는데, 직접 만든 블록이라도 얄짤없이 9개 미만의 조각만 나오므로 손해다. 따라서 수박 블록 자체가 필요하다면 조각을 모아 만들기보다는 섬세한 손길 마법이 부여된 도구로 채취하는 게 효율적이다.
제작대에 수박 조각을 한 개 올리면 수박씨를 한 개 얻을 수 있다.
퇴비통에 넣으면 50%의 확률로 통이 한 단계 차오른다.
[clearfix]
3.3. 달콤한 열매
달콤한 열매 (Sweet Berries) |
|
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 2 |
포만감 | 0.4JE 1.2BE |
최적화 도구 | 없음 |
경도 | 0 |
폭발 저항력 | 0 |
연소 성질 |
전이도:60JE 30BE 가연성: 100 |
타이가와 눈 덮인 타이가에서 자라나는 달콤한 열매 덤불에서 채취할 수 있다. 눈 덮인 타이가보다 일반 타이가에서 더욱 흔하게 발견된다.
배고픔 수치 회복량도 포만감도 낮지만 그냥 흙에 심기만 하면 되기 때문에 재배가 매우 쉽다. 게다가 한번 수확하면 1단계를 건너뛰고 2단계 상태로 돌아가기에 회전율도 높다. 유일한 단점은 덤불의 피해로 인한 수확의 까다로움과 제대로 된 식량 자원으로 쓰기에는 조금 부적합하다는 점이 있다.
열매는 잔디 블록, 흙, 회백토, 거친 흙, 경작지, 이끼 블록에 심을 수 있다. 여타 농작물과 달리 경작지가 아닌 곳에 심을 수 있고 심지어 물이나 빛도 필요없으며 성장 속도도 매우 빠르다. 열매를 심으면 덤불로 자라나는데, 여타 농작물처럼 뼛가루를 줘 성장을 촉진할 수 있다.
덤불의 성장 단계는 4단계로 나뉜다. 1단계는 작은 덤불의 모습이고 2단계는 무성한 덤불의 모습이다. 2단계까지는 파괴해도 아무 것도 얻지 못한다. 3단계는 열매가 열린 모습으로, 파괴하거나 우클릭하면 1~2개의 열매가 나온다. 4단계는 열매가 많이 열린 모습으로, 파괴하거나 우클릭하면 2~3개의 열매가 나온다. 3~4단계의 덤불을 우클릭하면 열매를 드롭하고 2단계로 돌아간다.
덤불을 통과하는 플레이어나 몹은 이동속도가 느려지고 점프도 거의 할 수 없게 된다. 또 2단계부터는 덤불의 잎이 날카로워져서 덤불 안에서 움직이는 플레이어나 몹에게 초당 1의 피해를 준다.
덤불은 아이템을 파괴하진 않으며 안에 들어가도 가만히 있으면 더는 피해를 주지 않는다.[4] 또, 여우에겐 영향을 미치지 않는다.
자바 에디션에서는 덤불 위로 떨어지는 몹이나 플레이어의 추락 피해가 없어진다( MC-149990). 덤불 자체의 피해는 입힌다.
달콤한 열매는 여우를 번식, 성장시킬 때에도 사용한다. 달인 도축업자 주민이 달콤한 열매 10개에 에메랄드 1개를 준다.
퇴비통에 넣으면 30%의 확률로 통이 한 단계 차오른다.
[clearfix]
3.4. 발광 열매
발광 열매 (Glow Berries) |
|
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 2 |
포만감 | 0.4 |
밝기 | 14 |
최적화 도구 | 없음 |
경도 | 0 |
폭발 저항력 | 0 |
연소 성질 |
전이도:60JE 30BE 가연성: 100 |
발광 열매는 블록의 아랫면에 심을 수 있다. 열매를 심으면 아래로 자라나는 동굴 덩굴(Cave Vine)이 된다. 동굴 덩굴은 늘어진 덩굴이나 휘어진 덩굴처럼 타고 오르내릴 수 있는 블록이다.
덩굴의 끝 부분엔 0~25의 age값이 있다. 심으면 0~24의 age 값(자바 에디션은 F3을 눌러 값을 확인 가능)이 정해지는데, 한 블록 자라날 때마다 맨 끝 덩굴의 age값이 1씩 늘어나서 25에 달하면 성장을 멈춘다. 즉, 새로 심은 덩굴 하나가 2~26 블록까지 자랄 수 있는 셈이다. 덩굴이 파괴되면 남은 맨 끝 덩굴의 age 값이 0~24 중 다시 정해지므로 반복하면 덩굴의 최대 길이는 무한하다.
새로 자란 덩굴에는 확률적으로 열매가 맺힐 수 있다. 또, 덩굴에 뼛가루를 사용해도 열매가 맺힌다. 열매가 맺힌 덩굴은 몸통 부분에서 밝기 14의 빛을 낸다.
자바 에디션에서는 덩굴의 끝에 가위를 사용하면 성장을 멈춰 길이가 더 자라지 않는다.
베드락 에디션에서는 섬세한 손길 마법이 부여된 도구로 덩굴을 파괴하면 열매를 드롭(열매가 맺히지 않은 덩굴이더라도)한다.
여타 농작물과 달리 재배 및 성장에 물도 경작지도 심지어 빛도 필요하지 않다.
여우를 번식, 성장시킬 때에도 사용한다. 또, 퇴비통에 넣으면 30%의 확률로 통이 한 단계 차오른다.
[clearfix]
3.5. 후렴과
후렴과 (Chorus Fruit) |
|
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 4 |
포만감 | 2.4 |
부가 효과 | 8 블록 이내 무작위 순간이동 |
엔드 차원에서 자라는 후렴초를 부수면 획득할 수 있다.
섭취시 8블록 범위 내 무작위 위치로 순간이동하는 효과가 있다. 평소에는 성가신 능력이지만, 상황에 따라 변수를 만들어 낼 수도 있으며[5] 텔레포트 능력으로 인해 배고픔 수치가 꽉 차있더라도 먹을 수 있다. 텔레포트 발동 시 낙하 거리가 초기화되지만 먹는 시간이 길어서 전술적으로 활용하긴 어렵다.
화로에 구우면 튀긴 후렴과가 되지만, 후렴과와 달리 먹을 수는 없다.
배드락 에디션에서는 '코러스 열매'로 번역되었다.
[clearfix]
4. 농작물
4.1. 당근
당근 (Carrot) |
||||
당근, 황금 당근 |
||||
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 3 / 6 | |||
포만감 | 4.8 / 14.4 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/금 조각,s2=마인크래프트/금 조각,s3=마인크래프트/금 조각, s4=마인크래프트/금 조각,s5=마인크래프트/당근,s6=마인크래프트/금 조각, s7=마인크래프트/금 조각,s8=마인크래프트/금 조각,s9=마인크래프트/금 조각, output=마인크래프트/황금 당근)] |
}}}}}}}}} |
작물 자체를 심어 기를 수 있다. 좀비가 희박한 확률로 드롭하거나, 아니면 주민 마을에 심어져 있는 것을 발견할 수 있다. 난파선의 상자에서 발견할 수도 있다.
돼지와 토끼를 유인, 번식, 성장시킬 수 있다. 또한 낚싯대와 조합하여 돼지를 타고 다닐 수 있는 당근 낚싯대로 조합이 가능하며 직접 먹어 배고픔과 포만감을 회복할 수 있다. 퇴비통에 넣으면 65%의 확률로 통이 한 단계 차오른다.
황금 당근(Golden Carrot)은 금조각과 당근으로 만들 수 있으며, 보루 잔해, 무너진 차원문 틀, 고대 도시에서 종종 발견된다. 배고픔 회복량은 구운 양고기와 비슷한 정도지만 민들레나 파란 난초를 넣은 수상한 스튜 다음의 수치로 게임 내 2위의 포만감을 자랑하여 적은 양으로도 많은 체력을 회복할 수 있다.[6], 또한 야간 시야 물약의 재료로 사용되고 말 혹은 토끼 몹의 번식을 위한 먹이로도 쓰인다.
현실의 당근은 씨감자를 심는 감자와 달리 씨앗을 심어서 키운다.
[clearfix]
4.2. 감자
감자 (Potato) |
||||
감자, 구운 감자, 독이 있는 감자 |
||||
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 1감자 5구운 감자 2독이 있는 감자 |
|||
포만감 |
0.6감자 6구운 감자 1.2독이 있는 감자 |
|||
부가 효과 | 독 4초(60%)독이 있는 감자 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
화로 |
<colbgcolor=#c6c6c6> ## ◆ 틀 시작
|
}}}}}}}}} |
작물 자체를 심어 기를 수 있다. 좀비가 희박한 확률로 드롭하거나, 아니면 주민 마을에 심겨져있는 것을 발견할 수 있다. 난파선 상자에서 발견할 수도 있다.
감자(Potato)는 경작지에 심어서 다 자란 감자를 캐내는 방식으로 얻는다. 완전히 자란 감자를 캐면 1~5개의 감자가 나온다. 또 감자는 돼지를 유인, 번식, 성장시키는 데에도 쓰인다. 퇴비통에 넣으면 65% 확률로 통이 한 단계 차오른다.
구운 감자(Baked Potato)는 감자를 화로나 훈연기, 모닥불로 구우면 얻는다. 퇴비통에 넣으면 85% 확률로 통이 한 단계 차오른다.
[clearfix]
4.3. 비트
비트 (Beetroot) |
|
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 1 |
포만감 | 1.2 |
비트 씨앗을 심어 기를 수 있다. 주민 마을에 심겨져있는 것을 발견할 수 있다.
밀처럼 수확시 식량과 씨앗이 따로 드랍된다. 식량으로서의 성능은 좋지 않다. 비트 수프를 만들 수 있는데, 배고픔 회복량이 재료들을 그냥 먹는 것과 같아 큰 의미가 없다. 돼지를 유인, 번식, 성장시킬 수 있으며 분해하면 빨간색 염료를 만들 수 있다.
퇴비통에 넣으면 65%의 확률로 통이 한 단계 차오른다.
[clearfix]
4.4. 말린 켈프
말린 켈프 (Dried Kelp) |
||||
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 1 | |||
포만감 | 0.6JE 0.2BE | |||
특징 | 섭취 속도가 빠름 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
화로 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
켈프를 화로 혹은 훈연기에 가열하면 만들 수 있다.
회복량이 좋은 편이 아니지만, 특이하게도 먹는데에 드는 시간이 다른 음식들보다 2배 빠른 0.8초이기 때문에 다량을 빠르게 먹으면 효율은 나쁘지 않긴 하다.
퇴비통에 넣으면 30%의 확률로 통이 한 단계 차오른다.
아홉 개를 조합하여 좋은 성능의 연료로 쓸 수 있다.
베드락 에디션에서는 '말린 다시마'로 번역되었으며 말린 켈프만 먹고 3일 동안 버티는 '조난자' 도전 과제가 있다.
[clearfix]
5. 육류
5.1. 소고기
소고기 (Beef) |
||||
익히지 않은 소고기, 스테이크 |
||||
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 3익히지 않은 소고기 8스테이크 | |||
포만감 | 1.8익히지 않은 12.8스테이크 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
화로 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
소를 처치시 얻을 수 있다.
기본적으로 익히지 않은 소고기(Raw Beef)가 나온다. 이를 화로, 훈연기, 모닥불에 가열하거나, 소가 불이 붙은 상태로 죽을 경우 스테이크(Steak)를 획득할 수 있다. 다만 아이템 id는
steak
가 아닌 cooked_beef
로 해야한다.[clearfix]
5.2. 돼지고기
돼지고기 (Porkchop) |
||||
익히지 않은, 익힌 돼지고기 |
||||
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 3익히지 않은 8익힌 | |||
포만감 | 1.8익히지 않은 12.8익힌 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
화로 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
돼지, 호글린을 처치시 얻을 수 있다. 또한 피글린 요새 상자에서 획득할 수도 있고, 도살업자 주민에게서 살 수도 있다.
기본적으로 익히지 않은 돼지고기(Raw Porkchop)가 나온다. 이를 화로, 훈연기, 모닥불에 가열하거나, 돼지나 호글린이 불이 붙은 상태로 죽을 경우 익힌 돼지고기(Cooked Porkchop)를 획득할 수 있다.
네더에서 식량이 떨어질 경우, 호글린을 잡으면 돼지고기를 주므로 비상식량으로 사용하기에는 제격이다. 황금 당근만큼은 아니지만 익힌 돼지고기는 포만감도 높아 오래 버티기에 좋다.
여담으로 소고기를 익힐 시 이름이 익힌 소고기가 아닌 스테이크로 바뀌는 것 때문에 익힌 돼지고기를 삼겹살로 바꿔달라는 의견도 있다.
[clearfix]
5.3. 양고기
양고기 (Mutton) |
||||
익히지 않은, 익힌 양고기 |
||||
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 2익히지 않은 6익힌 | |||
포만감 | 1.2익히지 않은 9.6익힌 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
화로 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
양을 처치시 얻을 수 있다.
기본적으로 익히지 않은 양고기(Raw Mutton)가 나온다. 이를 화로, 훈연기, 모닥불에 가열하거나, 양이 불이 붙은 상태로 죽을 경우 익힌 양고기(Cooked Mutton)를 획득할 수 있다.
[clearfix]
5.4. 닭고기
닭고기 (Chicken) |
||||
익히지 않은, 익힌 닭고기 |
||||
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 2익히지 않은 6익힌 | |||
포만감 | 1.2익히지 않은 7.2익힌 | |||
부가 효과 | 허기 30초(30%)익히지 않은 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
화로 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
익히지 않은 닭고기(Raw Chicken)는 기본적으로 닭을 처치하면 나온다. 길들인 고양이가 주인이 잘 때 선물로 가져오기도 한다. 이를 화로, 훈연기, 모닥불에 가열하거나, 닭이 불이 붙은 상태로 죽을 경우 익힌 닭고기(Cooked Chicken)를 획득할 수 있다. 익힌 닭고기는 도살업자 주민으로부터 살 수도 있다.
익히지 않은 닭고기를 먹을 경우 30% 확률로 허기 디버프에 걸리는데 살모넬라균에 의한 비브리오 패혈증을 반영한 듯 하다.
[clearfix]
5.5. 토끼고기
토끼고기 (Rabbit) |
||||
익히지 않은, 익힌 토끼고기 |
||||
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 3익히지 않은 5익힌 | |||
포만감 | 1.8익히지 않은 6익힌 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
화로 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
토끼를 처치시 얻을 수 있다.
기본적으로 익히지 않은 토끼고기(Raw Rabbit)가 나온다. 이를 화로, 훈연기, 모닥불에 가열하거나, 토끼가 불이 붙은 상태로 죽을 경우 익힌 토끼고기(Cooked Rabbit)를 획득할 수 있다.
[clearfix]
6. 어류
6.1. 대구
대구 (Cod) |
||||
익히지 않은, 익힌 대구 |
||||
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 2익히지 않은 5익힌 | |||
포만감 | 0.4익히지 않은 6익힌 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
화로 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
낚시나 몹 대구, 북극곰, 가디언, 돌고래 처치시 익히지 않은 대구가 드롭될 수 있고, 땅에 묻힌 보물 상자에서는 익힌 대구가 발견될 수도 있다.
기본적으로 익히지 않은 대구(Raw Cod)가 나오며 이를 화로, 훈연기, 모닥불에 가열하거나, 아니면 상기 드롭되는 몹이 불이 붙은 상태로 처치될 경우 익힌 대구(Cooked Cod)를 획득할 수 있다.
익히지 않은 대구는 고양이를 길들이거나 번식, 성장시키는 데 사용할 수 있다.
착용할 수 있는 아이템은 아니지만 명령어로 머리에 착용할 수 있다. 이 경우 머리 왼편에 붙어 따귀를 맞는 것 같은 모습이 된다.
[clearfix]
6.2. 연어
연어 (Salmon) |
||||
익히지 않은, 익힌 연어 |
||||
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 2익히지 않은 6익힌 | |||
포만감 | 0.4익히지 않은 9.6익힌 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
화로 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
낚시나 몹 연어, 북극곰, 가디언, 돌고래 처치시 드롭될 수 있다.
기본적으로 익히지 않은 연어(Raw Salmon)가 나오며 이를 화로, 훈연기, 모닥불에 가열하거나, 아니면 상기 드롭되는 몹이 불이 붙은 상태로 처치될 경우 익힌 연어(Cooked Salmon)를 획득할 수 있다.
익히지 않은 연어를 사용하여 고양이를 길들이거나 번식, 성장시키는 데 사용할 수 있다.
[clearfix]
6.3. 열대어
열대어 (Tropical Fish) |
|
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 1 |
포만감 | 0.2 |
낚시로 낚일 확률이 물고기 중 낮은 편인데, 희소성에 비해 식량으로서는 그다지 유용하지 않다.
열대어 몹은 2천 종이 넘는 생김새가 있고 (변종)종류는 비늘돔, 빨간 시클리드, 빨간 입술 베도라치, 긴코양쥐돔, 노랑양쥐돔, 촉수, 흰동가리, 여왕 신선돔, 황적퉁돔, 시클리드, 오네이트 나비고기, 깃대돔 등등 많은 종류가 있다. 다만 아이템으로써는 이 중 뭐가 됐던 전부 흰동가리가 된다.
[clearfix]
6.4. 복어
복어 (Pufferfish) |
|
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 2 |
포만감 | 0.2 |
부가 효과 |
독 II 1분 허기 III 15초 멀미 I 15초 |
배고픔 회복량이 1칸뿐인데다 여러 디버프가 있어 결과적으로 생명력과 배고픔 수치가 더 떨어지게 된다. 운이 좋으면 디버프를 피할 수도 있는 썩은 살점이나 생 닭고기와는 달리, 복어는 그 확률이 100%인데다 조리법도 없어 다 먹고 나서 우유를 들이키지 않는 이상 식량으로는 부적합하다. 대신 수중 호흡의 물약의 재료로 쓸 수 있다.
맹독성이지만 돌고래에게 먹일 수 있는데, 이는 현실의 일부 돌고래가 복어에 함유된 테트로도톡신 성분을 마약처럼 즐겨 섭취하는 것을 반영한 것으로 추측된다.
[clearfix]
7. 제과제빵류
7.1. 빵
빵 (Bread) |
||||
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 5 | |||
포만감 | 6 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
밀로 만들 수 있다.
빵은 지상 위에 널린 잔디나 고사리를 부숴서 얻는 씨앗을 재배하고 밀을 수확하여 쉽게 만들 수 있다. 마을을 찾았을 경우 특별한 경우를 제외하면 가장 흔히 볼 수 있는 작물도 바로 밀이다.
퇴비통에 넣으면 85%의 확률로 통이 한 단계 차오른다.
마을에서는 여기저기 쌓여있는 건초더미를 쉽게 볼 수 있는데, 아무리 가난한 마을이어도 건초더미 10개 정도는 구할 수 있으며, 대부분 반 세트 넘게 얻게 된다. 건초더미 하나당 빵 3개를 만들 수 있으니 마을만 찾는다면 손쉽게 많은 양을 얻을 수 있다. 혹은 농부에게서 대량으로 구매할 수도 있어서, 제대로 아이템이 갖춰지기 전에 들고 다니면서 많이 먹는 음식이다.
여담으로 생긴 모습은 식빵과 바게트를 섞은 듯한 느낌이다.
[clearfix]
7.2. 쿠키
쿠키 (Cookie) |
||||
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 2 | |||
포만감 | 0.4 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
밀과 코코아 콩으로 만들 수 있다.
재료 대비 배고픔 수치 회복량은 괜찮은 편이지만 개당 회복량이 매우 낮다. 또한 포만감 회복도 매우 낮다.
앵무새에게 먹일 수 있지만, 쿠키를 먹은 앵무새는 즉사하거나(JE) 맹독(Fatal_poison)에 걸려(BE) 죽어버린다. 마인크래프트의 쿠키는 초코칩 쿠키의 모습인데, 실제로 초콜릿에 함유된 카페인과 테오브로민은 앵무새를 비롯한 여러 동물들에게 매우 치명적일 수가 있다. 개발 단계에서는 현실에서 비스킷형 사료를 먹이듯 쿠키를 먹여 앵무새를 길들일 수 있었으나, 잘 모르는 플레이어들이 실생활에서도 따라할 수 있다고 생각한 한 유저가 건의를 하였고 이에 쿠키가 아닌 씨앗으로 길들이게 된 것이다. 앵무새에게 초콜릿을 먹이지 말라는 내용의 스플래시도 함께 추가되었다.
퇴비통에 넣으면 85%의 확률로 통이 한 단계 차오른다.
[clearfix]
7.3. 케이크
케이크 (Cake) |
||||
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 2한 조각 ~ 14일곱 조각 모두 | |||
포만감 | 0.4 조각당 | |||
밝기 | 3불 붙은 초가 꽂혀 있는 경우 | |||
최적화 도구 | 없음 | |||
경도 | 0.5 | |||
폭발 저항력 | 0.5 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
밀과 설탕, 우유 양동이, 계란으로 만들 수 있다. 이때 우유 양동이는 빈 양동이로 돌려준다.
인벤토리에서 먹는 게 아니라 블록 형태로 설치해야 먹을 수 있다. 설치 후 배고픔 수치가 꽉 차지 않은 상태에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭을 하면 지연시간 없이 1/7 씩 바로 떼어 먹는다. 한 번 설치한 케이크는 다시 회수가 불가능해서 부수거나 먹어서 없애는 수밖에 없다. 케이크는 아래에서 받쳐주는 블록이 없으면 파괴되어 버리며, 온전한 크기의 블록이 아니라서 횃불처럼 위로 떨어지는 모래나 자갈 등의 블록을 아이템화 한다.
온전한 케이크에는 초를 꽂아 장식할 수 있다. 초는 한 번도 먹지 않은 케이크에만 꽂을 수 있으며 케이크를 한 조각이라도 먹으면 꽂힌 초는 뽑혀 나온다.
포만감이 고작 0.4로 처참하게 낮기 때문에 포만감이 높은 다른 음식을 같이 먹는 것이 좋다. 포만감과 달리 배고픔 수치는 케이크 하나를 다 먹는 기준으로 7칸(14)이나 채워주기 때문에, 배고픔 수치만 케이크로 채우고 마지막에 포만감이 높은 다른 음식을 먹어주면 좋다.
간단하게 클릭만 하면 되는데다 배고픔 수치 회복량도 좋기 때문에 배고픔을 해결하는데는 케이크만큼 좋은 아이템이 없지만, 실질적으로 닭과 소를 키울만한 여건과 양동이를 만드는데 필요한 철 9개, 그리고 사탕수수와 밀 농사를 필요로 하는 아주 번거로운 아이템이다. 또한 무조건 설치한 자리에서만 먹을 수 있기 때문에 일반적인 휴대 식량에 비하면 일장일단이 있는 편.
퇴비통에 넣으면 100%의 확률로 통이 한 단계 차오른다.
레드스톤 비교기와 연결되면 남은 조각 수에 따라 다른 강도의 신호를 보낸다. 온전한 케이크가 14이며 한 조각 줄어들 때마다 2씩 강도가 줄어든다.
판다는 아이템 상태의 케이크를 보면 앞발로 들고 앉아 먹기도 한다.
마인크래프트가 2010년도 올해의 인디 게임 상(2010 Indie of the Year Awards)을 수상하면서 공약을 지키기 위해 추가한 음식이다.
[clearfix]
7.4. 호박 파이
호박 파이 (Pumpkin Pie) |
||||
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 8 | |||
포만감 | 4.8 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
조합대 위에 정해진 재료를 아무렇게나 둬도 만들어진다. 호박, 사탕수수(설탕), 달걀은 위의 고기 종류나 감자, 밀, 당근 종류와 달리 완전 자동 수확이 가능하므로 공장을 잘 만들어 놓으면 조합만 하면 된다.
비교적 간단한 재료로 만들 수 있고 배고픔 회복율이 구운 돼지고기, 스테이크와 동일하지만, 포만감이 빵보다 더 낮은 게 흠.
퇴비통에 넣으면 100%의 확률로 통이 한 단계 차오른다.
[clearfix]
8. 기타 음식 및 음료
8.1. 썩은 살점
썩은 살점 (Rotten Flesh) |
|
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 4 |
포만감 | 0.8 |
부가 효과 | 허기 30초 (80%) |
좀비 계열 몹의 드롭, 낚시의 쓰레기, 고양이의 선물로 획득이 가능하다. 그외 여러 구조물의 상자에서 발견되기도 한다.
말 그대로 썩은 고기이기 때문에 포만감은 없다시피하고, 먹으면 높은 확률로 30초 동안 허기 효과에 걸려 배고픔 게이지가 감소한다. 먹기 전보다 배고픔 게이지가 더 깎이기 때문에 식량으로는 적합하지 않으나, 정말 먹을 게 없으면 한번에 4-5개씩 먹어 손해를 최소화할 수 있다. 허기 디버프가 걸리더라도 어쨌든 배고픔 게이지를 잠시나마 채우는 판정이기 때문에 약간씩이라도 체력이 채워지며, 허기가 걸릴 때마다 30초씩 증가하는 게 아니라 30초로 초기화되며 갱신되기 때문이다. 아니면 다 먹고 나서 우유를 들이키는 것으로도 해결이 가능하다. 또한 체력이 매우 적은 상황에선 조금이라도 체력을 더 채우기 위해 썩은 고기를 먹을 수도 있다.
좀비 계열 몹들을 사냥하다 보면 약탈 마법 부여 없이도 창고에 스택 단위로 쌓일 정도로 흔한 잡템 중 하나다. 성직자 주민과 거래하여 에메랄드를 얻을 수 있으며, 늑대에게 먹이로 줘서 체력을 회복시킬 수 있다. 늑대는 배고픔 수치가 없기 때문에 썩은 고기를 먹어도 디버프에 걸리지 않는다.
좀비가 드랍하고 피라미드 같은 곳에서 발견되기 때문에 게임 내적으로는 인육, 부패한 육류 등으로 유추할 수 있다. 좀비의 형태가 인간 몹/주민이 감염되어 변색된 형태이고 기본적으로 아이템 명칭이 썩은 살점(Rotten Flesh)[7]임을 생각했을 때 부패된 인육일 가능성이 높으며, 이외 난파선의 창고나 던전 창고 등에서 발견되는 등 부패한 고기의 역할도 겸하는 듯하다.
썩은 살점, 인육, 좀비 고기 등의 명칭이 주는 불쾌감과 묘한 생김새와 적갈색 컬러링 때문에 한국에서는 " 김치", 서구권에서는 " 베이컨"이라는 별명으로 불리기도 한다.
베드락 에디션에서는 "썩은 고기"라는 명칭을 사용한다. 자바 유저들 사이에서도 주로 이전 번역명인 썩은 고기라는 명칭으로 불린다.
[clearfix]
8.2. 스튜
스튜 (Stew) |
||||
버섯 스튜, 비트 수프, 토끼 스튜 |
||||
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 6버섯 6비트 10토끼 |
|||
포만감 |
7.2버섯 7.2비트 12토끼 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> |
}}}}}}}}} |
스튜는 제작대에서 만들 수 있으며 재료로 그릇을 필요로 한다. 무언가가 담긴 양동이와 비슷하게, 보관함에서 겹치기가 불가능해서 많이 갖고 다니기가 힘들다. 먹고 나면 그릇은 돌려받는다.
버섯 스튜(Mushroom Stew)는 그릇, 갈색 버섯, 빨간색 버섯으로 만들 수 있다. 위의 재료들을 제작대에 아무렇게나 놓으면 만들어진다. 또는 그릇을 들고 무시룸을 우클릭하면 된다. 버섯은 비교적 수확이 쉽고, 버섯 여러 개와 그릇 1개만 가지고 다니며 필요할 때마다 인벤토리에서 조합해 먹을 수 있는 강력한 장점이 있어 초중반의 주식으로 자주 차용된다. 특히 조합에 필요한 인벤토리가 3칸으로, 작업대 없이 2x2의 기본 조합칸만으로 간단히 조합해서 먹을 수 있다.
비트 수프(Beetroot Soup)는 그릇, 비트 6개로 만들 수 있다. 회복량과 포만감도 재료인 비트 6개 먹는 것과 똑같아 어지간히 급하지 않은 경우(전투, 아사 직전 등) 딱히 만들어 먹을 필요가 없다.
토끼 스튜(Rabbit Stew)는 그릇, 익힌 토끼 고기, 당근, 구운 감자, 버섯(종류 무관)으로 만들거나, 도살업자 주민에게서 에메랄드 1개로 구매할 수 있다. 각각의 재료를 따로 먹는 게 회복량이 더 높아, 사실상 '균형 잡힌 식단' 발전과제를 깨기 위해서만 먹는 음식이다.[8]
[clearfix]
수상한 스튜 (Suspicious Stew) |
||||
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 6 | |||
포만감 | 7.2 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
기존 버섯 스튜 조합법에 각종 꽃을 추가해서 만들 수 있다. 또는 갈색 무시룸에게 꽃을 먹인 뒤 그릇을 들고 우클릭해도 만들 수 있다.
섭취시 조합에 사용된 꽃에 따라 여러가지 상태 효과가 나타난다. 포화나 실명 등 수상한 스튜로만 볼 수 있는 효과도 있다. 배고픔 수치가 꽉 차 있어도 먹을 수 있어 물약처럼 버프를 받는 용도로 쓸 수도 있지만, 지속 시간이 대체로 매우 짧아 실질적인 사용은 어렵다. 실명 수상한 스튜 정도나 '어쩌다 이 지경까지' 깨는 정도로 사용된다.
어느 재료를 써도 아이템 이름과 텍스처는 똑같기 때문에 겉으로 봐서는 어떤 효과를 가진 스튜인지 알 수 없다. 크리에이티브 모드에서도 크리에이티브 인벤토리에서만 알 수 있고 꺼내서 인벤토리나 버리는 순간이 해당 툴팁이 사라진다.
<rowcolor=#fff> 사용한 꽃 | 효과 | 지속시간 | |
<rowcolor=#fff> JE | BE | ||
민들레 파란 난초 |
포화 | 0.35초 | 0.3초 |
양귀비 | 야간 투시 | 5초 | 4초 |
파꽃 | 화염저항 | 4초 | 2초 |
튤립 | 나약함 | 9초 | 7초 |
선애기별꽃 | 실명 | 8초 | 6초 |
데이지 | 재생 | 8초 | 6초 |
은방울꽃 | 독 | 12초 | 10초 |
위더 장미 | 시듦 | 8초 | 6초 |
수레국화 | 점프 강화 | 6초 | 4초 |
민들레나 파란 난초를 섞어서 만든 수상한 스튜는 게임 내에서 가장 높은 배고픔 회복량 및 포만감을 가진 음식으로, 포화 효과까지 합쳐서 무려 배고픔 13, 포만감 21.2(JE)를 채워준다. 포만감이 이론상 가능한 최대치(20)를 넘어간다.
데이지의 경우는 배고픔을 채워도 체력 회복이 더딘 BE에서 황금 사과와 더불어 양조를 갖추기 이전 긴급 체력 회복용으로 이용할 수도 있다. JE에서는 자연 회복이 켜져있는 한 음식을 입에 욱여 넣으면 체력이 빠르게 차오르기에 잘 쓰이지 않는다. 때문에 JE에서는 민들레, BE에서는 데이지를 수상한 스튜의 주 재료로 사용하는 편.
위더 장미를 섞어서 만든 수상한 스튜는 게임 내에서 섭취한 플레이어를 직접적으로 죽일 수 있는 유일한 음식이다. 이 특성 때문에 구조물이나 주민 거래로 획득할 수 없고 오직 조합으로만 얻을 수 있다.
[clearfix]
9. 음료 계열
9.1. 꿀이 든 병
꿀이 든 병 (Honey Bottle) |
||||
배고픔 회복량 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 6 | |||
포만감 | 1.2 | |||
부가 효과 | 독 효과 제거 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
유리병을 들고 꿀이 가득찬 벌집/벌통에 우클릭하면 얻을 수 있다. 모닥불을 벌집/벌통 아래에 두지 않은 상태에서 꿀을 채취할 경우 벌들이 자극을 받아 공격적인 상태가 된다.[9] 꿀 블록과 유리병과의 조합으로도 만들 수 있다.
16개까지만 겹쳐지며, 음식으로서의 성능은 그저 그렇지만 독 상태 효과만 해제하는 효과가 있다. 겹쳐지지도 않고 모든 상태 효과를 제거하는 우유와 달리 독 이외의 상태 효과에는 영향을 주지 않기 때문에 폐광을 갈 일이 있다면 우유 대신해서 챙겨가면 좋다.
[clearfix]
9.2. 불길한 병
불길한 병 (Ominous Bottle) |
|
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c>
흉조/불길한 조짐 100분 |
흉조는 습격 징조 혹은 시련 징조를 발동시키기 위한 조건으로 쓰인다.
[clearfix]
9.3. 물약
양조하는 방법에 대한 내용은 마인크래프트/아이템/기능 블록 문서
의
양조기 부분을
, 물약별 효과에 대한 자세한 내용에 대한 내용은
마인크래프트/상태 효과
문서
참고하십시오.공통적으로 배고픔을 채우지 않으나 소비(마시거나 맞거나)한 엔티티에게 상태 효과를 부여하며, 겹쳐지지 않는다. 물약은 사용 방식에 따라 크게 세 가지로 나뉜다.
-
물약(Potion)
가장 기본적인 물약으로, 사용시 물약을 섭취하여 사용자에게 효과를 적용시킨다. 사용한 물약은 유리병이 된다. -
투척용 물약(Splash Potion)
물약에 화약을 양조하면 만들 수 있다. 사용시 시점 방향으로 물약을 투척한다. 물약은 착탄시 가로x세로x높이 8.25×8.25×4.25 범위 내의 모든 플레이어 및 몹에게 효과를 부여한다. 물약에 직격당할 경우 효과를 완전히 부여받으며, 그렇지 않을 경우 착탄 중앙 지점으로부터 멀어질수록 받는 효과가 약해진다. 사용자 자신이 100%로 적용 받으려면 머리 위로 던져 그대로 자신에게 맞도록 해야 한다. 효과를 즉시, 빠르게 받기 위해서 손해를 감수하고 발 밑 바닥으로 투척하는 방법도 있다. 사용 대기 시간이 없는 거나 마찬가지라 일반 물약보다 더 자주 쓰인다. '투척'이라는 의미에 맞게 유리병이 깨지는 개념이라서, 투척된 물약의 유리병은 돌려받을 수 없다. -
잔류형 물약(Lingering Potion)
투척용 물약에 드래곤의 숨결을 양조하면 만들 수 있다. 기본적인 사용 방법은 투척용 물약과 동일하지만, 물약 탄착 지점에 "영역 효과 구름(area effect clouds)"이 생성된다. 이 구름에 접촉한 대상에게만 물약의 효과를 부여하며, 일반적인 물약 대비 지속 시간이 1/4만큼 줄어들고 원래 받는 효과 세기의 1/2만큼만 부여된다. 구름에 접촉하고 있는 동안 이는 계속 갱신된다.
영역 효과 구름은 기본 3 블록 반경으로 나타나며, 시간이 지날수록 점점 줄어들다가 30초가 지나면 완전히 사라진다. 몹이나 플레이어가 접촉해 효과가 부여되면 더 빨리 사라진다. 참고로, 영역 효과 구름은 개체가 입자를 내뿜는 식으로 작동 되는 효과라서, kill 명령어로 영역 효과 구름을 지울 수 있다.
상태 효과를 받은 크리퍼가 터지면 터진 자리에 잔류형 물약처럼 영역 효과 구름이 나타나는 것을 볼 수 있다.
물약은 특정 재료를 통해 강화가 가능하다. 해당 재료의 다른 용도에 대해서는 각 재료에 대한 링크를 누를 것.
-
레드스톤 가루(Redstone Dust)
지속시간이 있는 효과의 지속시간을 더욱 늘려준다. 치유, 고통의 물약에는 효과가 없다. -
발광석 가루(Glowstone Dust)
적용되는 상태 효과의 레벨이 1 증가한다. 대신 지속시간을 보통 절반으로 줄여버린다. 야간 투시, 투명 등 레벨이 의미가 없는 물약에는 적용할 수 없으며, 예외로 나약함의 물약에도 불가능하다.
물병 (Water Bottle) |
|
효과 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 없음 |
유리병을 들고 물 근원 및 물이 담긴 가마솥에 우클릭하여 얻을 수 있다.
섭취시 당연히 아무런 효과도 없으며, 투척용·잔류형 물약으로 만들어 던지면 착탄된 지점에 있던 불과 불이 붙은 모닥불을 끌 수 있다. 엔더맨이나 블레이즈가 맞으면 1의 피해를 준다.
[clearfix]
기초 물약 (Base potions) |
||||
효과 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 없음 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 |
<colbgcolor=#c6c6c6>
|
}}}}}}}}} |
평범한 물약(Mundane Potion)은 물병에 네더 사마귀, 발광석 가루, 발효된 거미 눈을 뺀 주요 양조 재료들(거미 눈, 반짝이는 수박 조각, 블레이즈 가루, 마그마 크림, 설탕, 레드스톤 가루, 토끼발, 가스트 눈물)로 양조하면 만들 수 있다.
진한 물약(Thick Potion)은 물병에 발광석 가루로 양조하면 만들 수 있다.
어색한 물약(Awkward Potion)은 물병에 네더 사마귀로 양조하면 만들 수 있다.
평범한, 진한 물약은 아무런 효과도 없다. 베드락 에디션 한정으로 평범한 물약을 나약함의 물약으로 만들 수 있다.
어색한 물약(물병+네더 사마귀)은 위 둘과 반대로 사실상 물약의 베이스라 할 수 있을 정도의 기본 아이템으로, 거의 모든 물약은 어색한 물약에 적정 재료를 양조하여 만든다. 베드락 에디션에서는 "이상한 포션"으로 번역되었다.
베드락 에디션에서는 "긴 평범한 물약(Long Mundane Potion)"이란 이름의 효과가 없는 물약이 크리에이티브 인벤토리에서 발견된다.
명령어로 물약을 만들 때 이름이나 색 등의 태그를 따로 지정하지 않은 경우 마젠타색(#FF00FF)의 "제작 불가능 물약(Uncraftable Potion)"으로 나온다.
[clearfix]
야간 투시의 물약 (Potion of Night Vision) |
||||
|
||||
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 야간 투시 기본: 3분, 연장: 8분 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
어색한 물약을 황금 당근으로 양조하면 만들 수 있다. 레드스톤 가루로 효과 시간 연장이 가능하다.
야간 투시 상태 효과를 부여한다. 어둠 속이나 물 속에서도 밝은 화면으로 지형및 주요 위치를 파악할 수 있게 도와준다. 횃불로 커버 가능한 지하보다는 수중에서 잘 쓰이는 편. 화면만 밝게 보이는 것일 뿐, 실제 맵의 밝기는 그대로이기 때문에 적대적 몹의 스폰은 막지 못한다. 남은 시간이 10초 이내면 화면이 깜박이기 시작한다.
[clearfix]
투명화 물약 (Potion of Invisibility) |
||||
|
||||
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 투명 기본: 3분, 연장: 8분 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
야간 투시의 물약을 발효된 거미 눈으로 양조하면 만들 수 있다. 레드스톤 가루로 효과 연장이 가능하다.
투명 상태 효과를 부여한다. 이름과 외형이 사라지긴 하나 들고 있는 아이템, 입은 갑옷 등 개체의 일부[10]는 그대로 타인에게 노출되고, 부딪히거나 공격시 일시적으로 모습이 드러나며 효과를 받고 있다는 입자 표현도 그대로 보이기 때문에 생각보다 PVP에서는 투명화의 메리트가 적은 편이다.
대신 적대적 몹들의 인식 반경을 크게 줄여주는 효과가 있으며, 아무것도 입지 않으면 거의 바싹 붙으려고 하지 않는(기본 범위의 7%) 이상은 절대로 들키지 않는다. 아이템은 들어도 상관없으나 갑옷 한 부위당 17.5%만큼 반경이 증가해 갑옷을 모두 입고 있으면 기본 범위의 70%만큼 인식 반경을 가지게 된다.
[clearfix]
도약의 물약 (Potion of Leaping) |
||||
|
||||
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 점프 강화 기본: 3분, 연장: 8분, 강화: 1분 30초 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
어색한 물약을 토끼발로 양조하면 만들 수 있다. 레드스톤 가루로 효과 연장이, 발광석 가루로 효과 강화가 가능하다.
점프 강화 상태 효과를 부여한다. 기본, 연장형은 레벨Ⅰ로 부여되며 강화형은 레벨Ⅱ로 부여된다. 점프 높이와는 별개로 레벨마다 추락 피해에 대한 저항력도 조금씩 높아진다.
[clearfix]
화염 저항의 물약 (Potion of Fire Resistance) |
||||
|
||||
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 화염 저항 기본: 3분, 연장: 8분 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
어색한 물약을 마그마 크림으로 양조하면 만들 수 있다. 피글린과의 거래로 기본형 물약을 얻을 수도 있다. 레드스톤 가루로 효과 연장이 가능하다.
화염 저항 상태 효과를 부여한다. 불과 용암, 마그마 블록으로부터 받는 화염 피해에 완전히 면역이 된다. 해당하는 블록들이 온 사방에 깔린 네더를 탐험할 때나 블레이즈와 전투할 때 사용한다.
[clearfix]
신속의 물약 (Potion of Speed) |
||||
|
||||
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 속도 증가 기본: 3분, 연장: 8분, 강화: 1분 30초 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
어색한 물약을 설탕으로 양조하면 만들 수 있다. 레드스톤 가루로 효과 연장이, 발광석 가루로 효과 강화가 가능하다.
속도 증가 상태 효과를 부여한다. 기본, 연장형은 레벨Ⅰ로 부여되며 강화형은 레벨Ⅱ로 부여된다. 단순히 속도만 빨라지는 게 아니라 시야 범위도 넓혀주는 효과가 있다.[11]
[clearfix]
감속의 물약 (Potion of Slowness) |
||||
|
||||
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 속도 감소 기본: 1분 30초, 연장: 4분, 강화: 20초 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
도약의 물약 혹은 신속의 물약을 발효된 거미 눈으로 양조하면 만들 수 있다. 레드스톤 가루로 효과 연장이, 발광석 가루로 효과 강화가 가능하다.
속도 감소 상태 효과를 부여한다. 기본, 연장형은 레벨Ⅰ로 부여되며 강화형은 레벨 Ⅳ로 부여된다. 강화형이 다른 물약들보다 부여하는 레벨이 훨씬 높다는 특징을 가지고 있다. 속도가 느려질수록 시야 범위가 좁아지는 효과가 있다.
[clearfix]
거북 도사의 물약 (Potion of Turtle Master) |
||||
|
||||
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 속도 감소, 저항 기본: 20초, 연장: 40초, 강화: 20초 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
어색한 물약을 거북 등딱지로 양조하면 만들 수 있다. 레드스톤 가루로 효과 연장이, 발광석 가루로 효과 강화가 가능하다.
속도 감소, 저항 상태 효과를 부여한다. 기본, 연장형은 서술 순서대로 레벨Ⅳ, Ⅲ로 부여되며 강화형은 레벨Ⅵ, Ⅳ로 부여된다. 저항 상태는 1단계마다 20%의 피해 감소를 얻으므로 강화형의 효과를 받으면 갑옷을 하나도 안 입은 상태에서도 다이아몬드 갑옷 풀세트 수준의 방어 효과를 얻을 수 있다.
대신 그만큼 강력한 속도 감소 효과가 동시에 걸리기 때문에 이동 속도가 극도로 느려지는데,[12] 이를 신속의 물약으로 상쇄하려 해도 레벨 차이가 심해서 조금 빨라지는 정도에 그친다. 또한 밀려남 저항에는 영향을 주지 않기 때문에 멀리 밀쳐내는 공격을 받으면 느려진 이동 속도 때문에 제자리를 잡기가 어려워진다. 그래서 주 용도는 많은 적과 대치하는 상황에서 황금 사과나 재생의 물약 등 다른 수단으로 피를 채우는 도중에 죽지 않도록 버티는 것이다.[13]
마인크래프트 내에서 유일하게 복수의 상태 효과가 동시에 걸리는 물약이다. 또한 물약의 이름과 같은 이름의 상태 효과가 없는[14] 유일한 물약이기도 하다.
[clearfix]
수중 호흡의 물약 (Potion of Water Breathing) |
||||
|
||||
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 수중 호흡 기본: 3분, 연장: 8분 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
어색한 물약을 복어로 양조하면 만들 수 있다. 땅에 묻힌 보물 상자에서 기본형이 발견되기도 한다. 레드스톤 가루로 효과 연장이 가능하다.
수중 호흡 상태 효과를 부여한다. 효과가 지속되는 동안 물 속에서 산소 막대가 줄어들지 않는다.
[clearfix]
치유의 물약 (Potion of Healing) |
||||
|
||||
효과 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 즉시 회복 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
어색한 물약을 반짝이는 수박 조각으로 양조하면 만들 수 있다. 발광석 가루로 효과 강화가 가능하다. 엔드 시티 함선의 양조기에서 강화형 2개를 확정적으로 발견할 수 있다.
즉시 치유 상태 효과를 부여한다. 기본형은 레벨Ⅰ로, 강화형은 레벨Ⅱ로 부여되며 각각 생명력 4, 8을 회복시킨다.
언데드 계열의 몹에게 투척·잔류형 물약을 맞추면 거꾸로 치유량만큼의 피해를 준다.
[clearfix]
고통의 물약 (Potion of Harming) |
||||
|
||||
효과 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 즉시 피해 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
치유의 물약 혹은 독 물약을 발효된 거미 눈으로 양조하면 만들 수 있다. 발광석 가루로 효과 강화가 가능하다.
즉시 피해 상태 효과를 부여한다. 기본형은 레벨Ⅰ로, 강화형은 레벨Ⅱ로 부여되며 각각 6, 10의 피해를 입힌다. 지속 시간은 1틱(0.05초)이지만 이는 말그대로 즉시 피해를 주기 위한 최소 지속 시간일뿐이라 연장형이 존재하지 않는다.
언데드 계열의 몹에게 투척·잔류형 물약을 맞추면 거꾸로 피해량만큼 즉시 회복을 시켜준다. 이 물약으로 사망할 경우 마법에 죽었다는 사망 메시지가 출력된다.
[clearfix]
독 물약 (Potion of Poison) |
||||
|
||||
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 독 기본: 45초, 연장: 1분 30초, 강화: 21초 BE - 연장: 2분, 강화: 22초 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
어색한 물약을 거미 눈으로 양조하면 만들 수 있다. 레드스톤 가루로 효과 연장이, 발광석 가루로 효과 강화가 가능하다.
독 상태 효과를 부여한다. 기본, 연장형은 레벨Ⅰ로, 강화형은 레벨Ⅱ로 부여된다. 지속 시간이 끝날 때까지 방어구를 무시하는 지속 피해를 준다. 생명력이 1이면 독 피해를 받지 않기 때문에 이 효과만으로 대상을 죽일 수는 없다.
언데드 계열, 거미 계열 몹들에게는 투척·잔류형 물약을 맞춰도 아무런 효과도 발생하지 않으며, 플레이어보다는 마녀가 주력 공격기로 사용하는 편이다.
[clearfix]
재생의 물약 (Potion of Regeneration) |
||||
|
||||
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 재생 기본: 45초, 연장: 1분 30초, 강화: 22초 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
어색한 물약을 가스트의 눈물로 양조하면 만들 수 있다. 레드스톤 가루로 효과 연장이, 발광석 가루로 효과 강화가 가능하다.
재생 상태 효과를 부여한다. 기본, 연장형은 레벨Ⅰ로, 강화형은 레벨Ⅱ로 부여되며 기본형의 경우 총 18만큼, 연장형은 총 36만큼, 강화형은 총 17만큼 생명력을 회복시켜준다. 지속시간의 감소 때문에 총량만 따지자면 강화형이 손해다. 일반형이나 연장형이 일반적인 전투 같은 상황에서 지속력을 늘려준다면 강화형은 PvP 등에서 체력이 낮을 때 조금이라도 더 빨리 채우는 용도.
언데드 계열 몹들에게 투척·잔류형 물약을 맞추면 아무런 효과도 발생하지 않는다.
[clearfix]
힘의 물약 (Potion of Strength) |
||||
|
||||
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 힘 기본: 3분, 연장: 8분 강화: 1분 30초 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
어색한 물약을 블레이즈 가루로 양조하면 만들 수 있다. 레드스톤 가루로 효과 연장이, 발광석 가루로 효과 강화가 가능하다.
힘 상태 효과를 부여한다. 기본, 연장형은 레벨Ⅰ로 부여되며 강화형은 레벨Ⅱ로 부여된다. 이를 통한 피해량 증가는 맨손이나 무기를 들고 직접 때리는 경우에만 해당되며, 투사체 공격 등에는 적용되지 않는다.
[clearfix]
나약함의 물약 (Potion of Weakness) |
||||
|
||||
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 나약함 기본: 1분 30초, 연장: 4분 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
물병 또는 힘의 물약(BE)을 발효된 거미 눈으로 양조하면 만들 수 있다. 레드스톤 가루로 효과 연장이 가능하다. 이글루의 지하 실험실에 있는 양조기에서 투척형을 하나 발견할 수 있다.
이글루의 지하에서 양조기에서 자연적으로 스폰된다.
좀비 주민에게 투척·잔류형 물약을 맞추고 황금 사과를 먹이면 주민으로 치료할 수 있다.
발광석 가루로 효과 강화는 불가능하다.
[clearfix]
부패 포션 (Potion of Decay) |
|
|
|
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 위더(시듦) 기본: 40초 |
베드락 에디션의 크리에이티브 인벤토리에서만 등장한다. 서바이벌 모드에서는 조합법이 없고 기타 획득처도 없다.
위더(시듦) 상태 효과를 부여한다. 연장, 강화가 불가능하나 레벨Ⅱ를 부여하며 이는 총 80에 해당하는 피해를 준다. 독 물약과 달리 효과에 의해 죽을 수 있다.
[clearfix]
행운의 물약 (Potion of Luck) |
|
|
|
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 행운 기본: 5분 |
자바 에디션의 크리에이티브 인벤토리에서만 등장한다. 서바이벌 모드에서는 조합법이 없고 기타 획득처도 없다.
행운 상태 효과를 부여한다. 동명의 마법 부여와는 연관이 없고 시스템 내에 존재하는 "Loot Table"의 "quality" 태그에 영향을 주는데 이걸로 결정되는 행동은 바닐라 기준 오직 낚시 뿐이다.
[clearfix]
느린 낙하의 물약 (Potion of Slow Falling) |
||||
|
||||
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 느린 낙하 기본: 1분 30초, 연장: 4분 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
어색한 물약을 팬텀 막으로 양조하면 만들 수 있다. 레드스톤 가루로 효과 연장이 가능하다.
느린 낙하 상태 효과를 부여한다.
[clearfix]
돌풍의 물약 (Potion of Wind Charging) |
||||
|
||||
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 돌풍 3분 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
돌풍 상태 효과를 부여한다. 효과를 지닌 개체가 사망한 경우 그 자리에 돌풍구가 생성되고 직후 착탄 효과를 일으켜 주변의 개체들을 밀쳐낸다.
[clearfix]
방적의 물약 (Potion of Weaving) |
||||
|
||||
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 방적 3분 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
방적 상태 효과를 부여한다. 해당 효과를 가진 개체가 사망할 경우 해당 위치 주변에 거미줄이 설치된다. 플레이어 한정으로 거미줄의 이동 속도 감소 효과를 어느정도 상쇄시켜준다.
[clearfix]
점액화 물약 (Potion of Oozing) |
||||
|
||||
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 점액화 3분 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
점액화 상태 효과를 부여한다. 해당 효과를 가진 개체가 사망할 경우 중형 슬라임 두마리가 생긴다. 이 슬라임은 기존 슬라임과 동일하게 소형 슬라임으로 분열되며 이를 통해서 슬라임 볼 수급이 가능해진다. 몹 타워 등의 적절한 수단을 이용하면 아주 간편하게 슬라임볼을 양산할 수 있게 된 셈.
슬라임은 이 효과에 면역이다. 때문에 슬라임으로 슬라임을 무한히 증식시키는 행위는 불가능하다.
[clearfix]
벌레 먹음의 물약 (Potion of Infestation) |
||||
|
||||
효과 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 벌레 먹음 3분 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
벌레 먹음 상태 효과를 부여한다. 해당 효과를 지닌 개체가 피해를 입을 경우 낮은 확률로 그 자리에 좀벌레를 생성한다. 일반적인 좀벌레와 동일한 개체로 경험치도 동일하게 준다.
좀벌레는 이 효과에 면역이다. 때문에 좀벌레로 좀벌레를 무한히 증식시키는 행위는 불가능하다.
[clearfix]
[1]
썩은 살점, 익히지 않은 닭고기로 인한 허기는 총 12의 소진 수치를, 허스크의 공격으로 인한 허기는 총 2.8(보통)/5.6(어려움)의 소진 수치를, 복어로 인한 허기는 총 18의 소진 수치를 증가시킨다.
[2]
포만감이 최대라면 체력을 최대 13만큼 회복한다. 회복한 생명력이 조건이기 때문에 허기가 18 이하거나 naturalRegeneration을 false로 설정해뒀다면 당연하게도 소진 수치가 오르지 않는다.
[3]
방어구와 마법 부여, 상태 효과 등의 효과는 받지만 한 번 잃으면 재생이 불가능한 임시 체력. 전부 잃으면 흡수 효과의 지속 시간이 남아 있어도 아무런 기능을 하지 않는다.
[4]
그러나 일단 들어갔으면 나오기 위해 움직여야 하므로 덤불을 부수지 않는 한 피해는 불가피하다.
[5]
이를 악용해 다른 유저의 집이나 특정 잠긴 공간 등에 들어가는 꼼수가 있어서 일부 멀티 서버에서는 섭취를 막거나 텔레포트 기능을 제거, 또는 범위를 0블록으로 제한해서 제자리에 뚝 떨어지게 만드는 경우가 있다.
[6]
또한 수박이나 열매, 켈프 같이 양산이 가능하나 포만감이 낮은 음식을 보조하는 용도로 사용하기 좋다.
[7]
좀비가 드랍하는 살점(Flesh)이 뜬금없는 짐승의 살점일리는 없으니 인간과 주민의 살점이라는 뜻이 된다.
[8]
따로 먹으면 버섯을 빼더라도 회복량과 포만감은 각각 13, 16.8씩 채운다.
[9]
모닥불을 사용해서 꿀을 채취하면 '벌집을 내 집처럼' 도전 과제가 해금된다.
[10]
거미, 엔더맨, 팬텀 등 일부 몹은 신체의 일부가 보이며, 블레이즈 등의 입자도 나타난다.
[11]
달릴 때 시야가 넓어지는 것과 비슷하다. 설정에서 줄이거나 끌 수 있으며, 시야 범위 자체도 조절할 수 있어 큰 메리트는 없고, 속도를 즐기는 용도이다.
[12]
속도 감소 레벨 1당 15% 감소이므로, 일반형만 해도 속도 감소 강화형과 동일한 60%가 줄어들고, 강화형의 경우 무려 90%가 줄어들어 사실상 이동이 거의 불가능해진다.
[13]
겉날개를 사용하거나 탈것을 타면 자신의 신속, 구속 효과는 영향이 없기에 공중전이나 기마전에서 사용하면 매우 유용하다.
[14]
베드락 에디션에 있는 부패 포션의 경우 한글 번역 한정으로 원문은 Wither로 동일하다.