최근 수정 시각 : 2025-01-07 10:27:26

리메멘토 - 하얀 그림자

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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#000000> 파일:리메멘토 - 하얀 그림자.png 리메멘토 - 하얀 그림자
ReMemento - White Shadow
}}}
<bgcolor=#ffffff,#1c1d1f> 파일:알키오네.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 Blackstorm Company
유통
플랫폼 Microsoft Windows | Android | iOS
ESD Google Play | App Store | 에픽게임즈 스토어
장르 JRPG
출시 파일:대한민국 국기.svg 2024년 12월 18일
파일:세계 지도.svg 미정
엔진 언리얼 엔진 5
언어 자막
한국어
음성
한국어
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급
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1. 개요2. 트레일러3. 등장인물
3.1. 플레이어블 캐릭터3.2. 기타
4. 평가5. 흥행6. 기타7. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

국내 개발사 Blackstorm Company에서 개발하여 2024년 12월 18일에 출시한 수집형 턴제 RPG 게임.

2. 트레일러

The First PV
Opening Secne
사전예약 PV
밤을 넘어, 여명으로

3. 등장인물

3.1. 플레이어블 캐릭터

파일:리메멘토 - 하얀 그림자 로고.png
캐릭터 목록
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워든
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클로에
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베아트리스
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램파트
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사샤
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이사니아
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제레미아
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루카스
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버니스
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모니카
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세리에
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유리
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테오도르
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루생
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페란시
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리리아
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}}}}}}}}}
[ 포지션별 ]
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워든
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베아트리스
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루카스
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유리
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리리아
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아트니스
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루생
✦✦✦✦
]]
}}} ||

3.2. 기타

  • 파로스
    • 캐러맬
    • 나인
      파로스의 관장.
  • 마녀
    • 타이게타
    • 알키오네
    • ???
    • ???
    • ???
    • ???
    • ???
  • 미오네

4. 평가


||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2025-01-01
파일:Google Play 로고.svg 파일:Google Play 로고 화이트.svg ||
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blackstorm.rememento.android.google|
★★★★★
2.7 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:1179; font-size:.9em"]]



||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#0071e3,#0071e3><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2025-01-01
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총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/리메멘토 - 하얀 그림자/id6717583535|
★★★★★
3.8 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:227; font-size:.9em"]]


총평하자면 게임이 오픈하기 직전까진 국내에서 단 한번도 시도 되지 못했던 스타레일을 본따 만든 JRPG로 많은 주목을 받았지만 막상 오픈하고 나선 게임으로써의 기본도 제대로 갖추지 못한 상황에 충격을 금치 못하고 많은 이들이 다시 빠져 나갔다. 미완성작을 성급하게 냈다는 인상을 지우기가 힘들며 적지 않은 이들이 시간이 지나면서 서비스가 나아질 것이란 희망을 품지만 투자금이 부족한데다 퇴사자까지 많이 나온 블랙스톰이기 때문에 진정으로 게임이 추후에 개선 되리라 믿는 이들은 적은 것이 현재 상황이다.
  • 그래픽
    무난한 카툰 렌더링 그래픽을 보여준다는 평을 받는다. 특히나 여캐들에 대해 섹시한 복장, 바스트 모핑, 팬티 노출을 강조해놓은 점은 호평. 다만 최근 트렌드상 캐릭터의 스킬 연출을 1일 1회 후 스킵하는 기능을 제공하는 경우가 많은데, 스타레일처럼 해당 기능이 존재하지 않는다.
    그 외에 모니카의 평타처럼 일부 캐릭터의 모션이 부자연스러운 경우나 렌더링이 깔끔하지 않은 경우가 발견되고, 맵 디자인은 준수하면서도 특정 구간에서 그래픽의 퀄리티가 너무 저열하여 지역별 괴리감이 크다는 평가다. 1.0 기준으로는 산 등의 오브젝트가 깨지는 현상도 발견되었다.
    • 떨어지는 스킬 연출
      스타레일을 오마주 및 벤치마킹 했다고 밝히기도 했기에 어느 정도 유사성이 생기는 부분에 비판까지는 없었다. 그러나 결과물의 수준에서 디테일이 떨어지는 면이 비판을 받았다. 턴제 기반의 JRPG는 어차피 플레이는 대부분 비슷하기 때문에 스킬 연출에 공을 많이 들이는데 리메멘토는 그러한 부분에서 신경 쓴 티가 전혀 없어서 비판의 소지가 다분하다.
      파일:히메코_필살기.gif 파일:리메멘토 아트니스 궁극기.gif

      붕괴: 스타레일 5성 히메코 궁극기 리메멘토 5성 아트니스 궁극기
  • 시스템
    편의성 측면에서는 수직이동이나 동선 안내 등에서 개선이 필요하다는 말이 많으며, 12월 20일 기준 게임 실행이 불안정하고 최적화가 미숙한 점이 보이고 있어 혹평을 받았다.[3]
    • 넘치는 버그
      출시 이후, 게임이 미완성일 정도로 많은 양의 버그가 발견되었으며, 심지어는 11월 8일에 진행된 CBT에서 발견된 버그들 조차도 일부는 고처지지 않은 경우가 있다. 라데온의 경우 출시이후부터 크리스마스가 올때까지도 영상이 출력되는 부분에선 흰 화면만 나오다가 페이탈에러가 떠서 튜토리얼도 못하고 입구컷 당한다. 최근에 출시되었음에도 불구하고, 많은 양의 버그로 미숙한 점을 보여주면서 12월 20일을 기준으로 ESD 평가가 크게 떨어지는데 일조하였다.
    • 미숙한 컨텐츠 디자인
      일반 몬스터가 전체 스턴을 거는 것, 그리고 보스 몬스터가 턴 무적을 거는 것으로 대표되는 심각하게 하자 있는 레벨 디자인과 PVP에 시간 제한이 없어서 기약 없이 전투를 이어 가야하는 답이 없는 PVP, 전투는 딜로 찍어 눌르는 것이 전부에 캐릭터 조합의 자유도 또한 현저히 적은듯 콘텐츠 완성도가 매우 처참한 상황이다. #
  • BM
    원신과 니케의 BM을 합친듯한 BM을 자랑한다. 기본적으로 월정액의 가격이 여타 서브컬쳐 게임과 비교해도 가격대가 높은 편이다. 패키지도 2개 밖에 존재하지 않는데도 초보자 한정 패키지의 가격이 12,000원에 고작 8회 뽑기 제공, 숙련자 한정 패키지도 25,000원에 17회 뽑기 밖에 제공하지 않는다. 더불어 초회 뽑기 시 5성 캐릭터가 아닌 4성 캐릭터를 지급하는 점에서도 많은 불만을 샀다.
  • 운영
    오픈 초기 수많은 버그와 밸런스 문제 등으로 인해 유저들이 떠날 태세를 취하자 사료만 전부 합쳐도 100뽑[4] 이상을 제공하며 유저를 붙잡았는데,[5] 재화 제공 기간이 끝나는 시점까지도 흩뿌려진 문제점에 대한 공지나 개발자 노트 하나 올라오지 않아 그냥 운영 능력이 없다는 평을 받았다. 이와 관련하여 전 직원이나 업계인들이 이 모든 사태가 "PD의 무능력 때문"이라는 내용의 글들을 올리면서 인기글로 오르기도 했었다. #[6]
    이를 의식한 것인지 결국 1월 6일에 개발자 노트라는 것이 올라오기는 하였으나, 그 내용이 개선점에 대한 것이 아닌 향후 스케쥴 안내 정도의 내용이었기에 비난을 받았다. # # 1월 내에 라이브 방송을 진행하여 개선 사항을 다루겠다고 언급은 되어있으나, 정작 무슨 내용을 다루는지에 대한 안내가 전혀 없는 것이 더욱 혹평점. 특히나 안내한 스케쥴의 내용이 해외 출시와 관련한 계획이었다보니 한국 서버는 테스트 서버냐라는 반응이 주를 이루게 되기도 했다.
  • 스토리
    간만에 고유명사에 얽매이지 않는 무난한 스토리라고 평가받는 서브컬쳐 게임이다. 양판소 스토리라고 평가하는 측도 있는데 이는 달리 말하면 스토리 자체의 재미는 보장한다는 뜻이다. 타락, 살인, 혈흔 묘사도 직설적인 편으로 판타지 세계관에 기반한 시리어스함을 잘 녹여냈다. 특별히 캐릭터 관련 스토리 임무가 없는데도 메인 스토리에서 이 캐릭터가 어떤 캐릭터인지 잘 묘사되는 점도 좋게 평가받았으나 관련 임무가 없는 단점으로 캐릭터 개개인의 서사, 즉 캐릭터성은 그만큼 약한 편으로 매력적이라고 느낄 캐릭터는 적은 편이다.

5. 흥행

리메멘토가 출시될 당시에 인기 서브컬쳐 모바일 게임들이 공식 방송으로 소통하며 업데이트 내용을 풀었고 이로 인해 다른 신작에 관심이 적었기 때문에 오픈 초기 흥행몰이에 실패했다.

실제로 출시일은 12월 18일이었는데 인기 순위 1위를 한 날짜는 23일로 늦은 편이다. 1월 4일 기준 58위로 흥행몰이 실패와 저조한 완성도로 빠르게 이용자 층이 빠져 나가는 중이다.

매출 순위 또한 최근까진 79위를 기록 중이긴 한데, 1월 4일 기준 111위로 일반적으로 100위권 안에도 못 드는 게임들은 매출이 낮다는 점과 수시로 평점이 3점 이하로 떨어져 구글 플레이스토어 순위 목록에서 제외되는 점을 고려할 때 오픈빨 매출을 받기는 틀린 것으로 보인다.

6. 기타

  • 출시도 전에 K-스타레일, 또는 코레일이라는 별명으로 불렸다. 대표의 인터뷰에 따르면 붕괴: 스타레일이 출시되기 전부터 개발했고 JRPG에 영향을 받았다고 언급하였으나, # 하지만 개발 자체는 먼저 했다고 하더라도 붕괴 스타레일에 있는 모조꽃받침 시스템과 디자인, 재화파밍 던전의 난이도 세분화, 전투 진입 연출, UI의 디자인이나 배치 등 많은 부분들이 유사하다 못해 빼다 박은 수준이기 때문에 개발 중 많은 부분을 참고했다는 것이 정론이다. 애초에 개발 시작 전부터 이미 스타레일의 베타 테스트가 진행되고 있었다.
  • 출시 이후에는 "메멘토(Memento)"라는 단어 덕분에 메멘토 모리를 떠올리는 경우가 많다. 같은 의미에서 게임 메멘토 모리도 간간히 언급되었다.
  • 2024년 11월 8일부터 11일까지 처음이자 마지막 CBT를 진행하였으나 수많은 버그와 사운드 부재, 시스템의 불편함으로 인해 혹평을 받았다. 이에 개발사는 CBT 종료 공지에 2024년 6월 버전이라 답하였다.
  • 인터뷰에 따르면 붕괴 스타레일이 발매하기 전에는 투자자를 찾기 힘들었는데 흥행이 성공하고 난 뒤에 투자자 연락이 쏟아졌다고 한다.
  • 그래픽 API로 Windows에서는 DirectX 12를, 안드로이드에선 Vulkan을 사용한다.

7. 외부 링크


[1] 블랙스톰 채널 [2] 리메멘토 채널 [3] 특히 모바일 플랫폼의 경우, 최근에 출시된 기기조차 구동하기 어려운 경우가 종종 있는 편이다. [4] 오픈 이후 발생한 수많은 버그에 대한 사과 보상으로 일반 뽑기 45회, 유료재화 6,400개(한정 뽑기 40회 분량), 그리고 12월 19일부터 일주일간 매일 일반 뽑기 5회를 제공하여, 출시 초창기의 보상은 적지 않다. [5] 다만 시대착오적인 것이 거의 10년 전에 넥슨게임 등에서 사용된 한정 시간 내에 우편을 획득해야만 하는 핫타임 우편, 헝그리앱에 접속하여 보상을 획득하는 것들 등을 활용하여 재화를 제공하다보니 게임사가 만든 웹 사이트에 접속하여 웹 이벤트를 통해 재화를 제공하는 최근 트렌드와 동떨어진 운영이라는 평을 받기도 했다. 헝그리앱은 거진 5년 이상 된 게임들이나 채택하는 경우라 최근 트렌드와 괴리가 크다. [6] 게임을 통해 보이는 대외적 기획력도 문제로 꼽히지만, 내부적으로 인력 관리조차 제대로 못하는 듯한 정황이 수두룩하게 나타났다.