최근 수정 시각 : 2023-10-01 19:42:28

리듬스타(2016)

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리듬스타
파일:리듬스타 새 로고.png
제작 Perple Lab, ANB게임즈
최초 공개 2016년 6월 22일
출시일 2016년 7월 27일 (안드로이드)
2016년 10월 12일 (iOS)
서비스 종료 2017년 12월 22일
장르 리듬 게임
플랫폼 안드로이드 , iOS
외부 링크 리듬스타 공식 페이지
리듬스타 공식카페[1][2]
페이스북 리듬스타 페이지
리듬스타 디시인사이드 마이너 갤러리


파일:리듬스타 로고.png
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리듬스타/출시된 곡 통계 · 리공카 · ANB게임즈 · 코믹 리듬스타스토리 : 음악특공대 아티팩트

1. 출시 전2. 예고와 CBT3. 게임 시스템
3.1. 스테이지 모드3.2. 히어로3.3. 자유모드3.4. 이펙터
3.4.1. 종류
4. 곡 일람5. 평가
5.1. 출시 직후5.2. 2016년 9월5.3. 2017년5.4. 문제점
5.4.1. 현질유도5.4.2. 난이도 표기 문제5.4.3. 운의 비중이 큰 랭킹시스템5.4.4. 운영진의 불통5.4.5. 버그5.4.6. 빈약한 신곡 업데이트
6. 여담

1. 출시 전

2014년에 리듬스타3가 서비스를 종료한 이후로 1년이 넘도록 ANB게임즈에서는 아무런 소식도 들려오지 않았고, 남아 있던 소수의 리듬스타 팬덤은 리듬스타 시리즈 자체의 종말을 걱정하고 있는 상황이었다. 그나마 리듬스타K 등의 팬게임 등이 인기를 끌며 명맥이 유지되는 듯 했지만, 이마저도 얼마 되지 않아 개발이 중단되어 2015년 한 해 동안 리듬스타 팬덤은 암흑기를 또다시 맞이해야 했다.

그런데 2016년 1월 중순에 새로운 리듬스타를 제작중이라는 소식이 나왔다! 몇몇 유저들이 직접 본사를 방문해 FGT테스트를 진행했다고 한다. 그리고 이후 2016년 7월에 출시한다는 소식이 알려졌다. 관련 기사

알려진 점으로는 6키, 9키 모드의 추가가 있다. 리듬스타T 스마트폰 버전과 이후 시리즈에서는 3, 4, 5키 모드만 존재했는데, 이 점이 크게 작용하였는지 피처폰에서 9키 플레이를 즐겨 해오던 매니아층 유저들을 끌어들이는 데에는 한계가 있었다. 그러나 신작에서는 3x3 키패드를 실제로 구현하는 방식을 통해 6, 9키 모드를 신설하고, 기존의 3, 4, 5키 모드도 그대로 유지함으로써 다양한 계층의 유저들에게 어필할 수 있을 것이라는 기대를 받았다.

또한 "스테이지 모드", "자유모드", "도전모드" 등 다양한 모드를 지원하고, 학교 간의 실력을 겨루는 "학교대항전"이 있다는 사실도 알려졌다. 그리고 만악의 근원인 카카오게임으로 출시된다는 설이 유력했으나 실제로는 다행히 카카오게임으로 출시되지는 않았다.

2. 예고와 CBT


광고가 상당히 오글거린다. 리듬타~이라니 이게 무슨 소리야!

6월 22일에 티저가 공개되었다. 로고가 변경되었으며 전작에서 대차게 말아먹은 히어로(...) 시스템과 하트 시스템이 있다. 그리고 신곡이 일부 추가된 것으로 보인다. 키는 3,6,9키와 함께 4,5키까지 있다. 기존 판정[3]에서 Good이 Nice로 변경됐고 Perfect의 상위로 S.Perfect가 추가되었다. 게임명은 초대작과 같은 "리듬스타"이다.

7월 1일부터 CBT 신청을 받기 시작했으며 플레이 스토어에 사전 예약이 시작됐다. 여기에 앱 아이콘에 카카오게임 관련 언급이 없지만 개인정보 취급방침 제 1조 2항에 카카오톡 플랫폼 연동 관련이 있다. 그러나 네이버 밴드, 페이스북, 구글 플러스도 있는 것을 봐서는 카카오게임이 아닐 수도 있다는 의견. CBT버전에서는 구글 아이디로 구글플레이게임에 로그인하며, 네이버 로그인 기능도 있다. 하지만 아직 카카오 연동기능의 유무는 알려지지 않았다.

7월 8일 12시경 CBT를 시작했다. 현재 스테이지모드와 자유모드가 오픈되어 있다. 스테이지는 애니팡2 같이 정해진 미션을 클리어하면 다음 미션을 플레이할 수 있는 방식이며, 현재 60/108까지 오픈되어 있다. 특정 단계를 클리어하면 특정곡을 해금할 수 있다. 자유모드는 3, 4, 5, 6, 9키가 오픈되어 있다. 스테이지모드와 자유모드를 플레이하는데 한 번에 1하트를 소모하며 1하트 충전시간은 30분이었으며 5개(캐릭터에 따라 6개)까지 충전됐었다. 현 시점에서 난이도가 가장 높은 곡은 그 악명 높은 겨울바람이다.[4] 리듬스타 1, 2시절부터 있던 곡들은 채보가 대부분 같으니 참고하자.

자유모드의 곡을 해금하려면 골드를 소비(900~3000개 정도)하거나 다이아를 쓰면 된다. 하지만 전작처럼 한 번 구입해도 마음껏 플레이할 수 없고, 단지 해금을 하는 것 뿐이어서 논란이 되었다. 추가로 CBT와 출시 초기에는 자유모드에서도 얄짤없이 하트를 소모했으나, 이후 패치를 통해 자유모드에서는 하트 소모가 없도록 변경되었다.

그 외에 변경된 점은 콤보는 Miss 판정이 나올 때만 깨진다는 것인다. Nice 판정은 물론이고 기존에는 콤보가 끊겼었던 Bad 판정이 나도 소리도 나지 않는다.

아직까지는 자잘한 문제와 버그가 많지만 CBT이기에 추후 정식판은 어떻게 될지 기대해야 하는 상황.

3. 게임 시스템

3.1. 스테이지 모드

스테이지 모드는 스테이지를 클리어하는데 목적을 두고 플레이 하는 것으로 스테이지별로 클리어 조건이 정해져있다. 초반 레벨 업을 위해서 어느정도는 플레이하는 것이 좋다. 업적 보상도 연관이 많이 되어있으므로 클리어 해두자. 플레이에 하트 1개가 필요하다.

매주 목요일마다 랜덤으로 친구 20명이 정해지고, 순위 경쟁을 할 수 있다. 친구를 추월하거나 스테이지 순위를 역전하면 자랑하기를 할 수 있으며, 50골드를 받을 수 있으나 하루에 최대 3번만 받을 수 있다. 랜덤박스와 함께 주요 골드 수입원이므로 어느정도 실력이 되면 매일 150골드씩 얻는것이 좋다.[5]

각 챕터의 마지막으로 나오는 음악 즉, 대표음악은 그 행성과 서로 관련이 있다.없는 경우도 있지만 그러나 리듬스타가 다시 부활하지 않는 이상 못 들을 음악이 꽤 있다. 듣고 싶은 사람은 유튜브나 사운드클라우드를 치기 바람.
챕터 행성 스테이지 최종곡
챕터 1 카니발 행성 1~12 SHK - Warming Up
챕터 2 아이돌 행성 13~24 SHK - Fever Time
챕터 3 네케 행성 25~36 네케 - 크시코스 우편마차
챕터 4 디디 행성 37~48 작자미상 - 고양이의 춤
챕터 5 마따 행성 49~60 애플소다 - Ghost House
챕터 6 사이키커 행성 61~72 SHK - Shade
챕터 7 나나 행성 73~84 애플소다 - 용사 프린세스
챕터 8 모짜 행성 85~96 SHK - 월야
챕터 9 ? 행성 97~108 NOA - 힙합 dog
챕터 10 이집트 행성 109~120 SHK - Aprica Man
챕터 11 폴카 행성 121~132 쇼팽 - 추격
챕터 12 슈베르트 행성 133~144 비발디 - 겨울 1악장
챕터 13 부기 행성 145~156 supertonic - Elemental Love
챕터 14 꿀벌여왕 행성 157~168 림스키코르사코프 - 왕벌의 비행
챕터 15 델리 행성 169~180 SHK - Rose Castle
챕터 16 파가니니 행성 181~192 SEM - Requiem for Vamfire
챕터 17 푸치니 행성 193~204 푸치니 - 별은 빛나건만
챕터 18 그리그 행성 205~216 SEM - Soaring Falcon
챕터 19 엘리제 행성 217~228 베토벤 - 엘리제를 위하여 2nd
챕터 20 뿌아로 행성 229~240 바흐 - 인벤션 13번
챕터 21 베르디 행성 241~252 SHK - Abyss of Destiny
챕터 22 와이먼 행성 253~264 Rachel - Shadow Knight
챕터 23 사티 행성 265~276 SHK - Samba Festival
챕터 24 요제피네 행성 277~288 SEM - Spirit of The Moon
챕터 25 로시니 행성 289~300 Supertonic - Just two hands
챕터 26 라보엠 미미 행성 301~312 애플소다 - 조화
챕터 27 드뷔시 행성 313~324 SHK - Illusion of Space
챕터 28 베토벤 행성 325~336 Supertonic - Satellites
챕터 29 잭 행성 337~348 Supertonic - Accusation
챕터 30 클라라 행성 349~360 SEM - Trap Time

한 챕터는 12개의 스테이지로 이루어져 있으며 다음 챕터로 넘어가는데에 골드가 필요하다. 처음엔 100골드 정도로 요구하다가 점점 불어나 나중에는 2100골드나 필요하니 스테이지를 모두 클리어하려면 골드를 모아두는 것이 좋다. 다이아로도 챕터를 넘길 수 있지만, 다이아 낭비다(...)

1스테이지 이후로는 이지모드와 하드모드로 구성되어있으며, 클리어 스코어에 따라 별을 획득할 수 있다. 이지는 별 3개, 하드는 별 4개까지 획득 가능하다. 하드모드는 이지모드보다 옵션이 많아지거나 패턴이 어려워지거나 Key가 늘어난다.[6][7]

스테이지가 넘어갈수록 옵션도 많아지고 어려운 곡이 등장하는 등 점점 까다로워진다. 현재 이지에서는 최대 7성, 하드에서는 최대 9성 곡 까지 나왔으며, 100스테이지 이상 가면 이지와 하드의 난이도 편차[8]가 꽤 심해진다. 옵션 3~4개가 수시로 등장하거나, 유저들이 매우 어려워하는 폴리스+트위스트, 프리즌+프리스타일 같은 특정 조합이 자주 등장해 더욱 클리어하기 어렵게 만든다. 이쯤 오면 노트를 1개만 놓쳐도 4별이 날아가기 때문에 일반적인 히어로로는 올콤을 해야 4별을 얻을 수 있다. 자유모드에 비해 히어로의 중요도가 훨신 높아 몬스터를 하나 죽일 때 오르는 점수가 자유모드보다 월등히 많기 때문에 공격력 80이 넘는 히어로 2개만 있어도 4별작이 어느정도 쉬워진다.

3.2. 히어로

게임에 영향을 미칠 수 있는 특수 능력들을 얻을 수 있는 방법으로, 최대 3명의 히어로까지 장착할 수 있다. 히어로들의 이름들은 대부분 베토벤, 슈베르트, 스트라빈스키, 파가니니, 하이든, 드뷔시, 로시니, 베르디, 그리그 등 유명 작곡가에게서 따 온 것이고, 그 외에는 기존 리듬스타 시리즈에 있었던 리듬이나 샤인스타 등의 캐릭터가 히어로로 등장하기도 한다.

자유모드에서 나오는 일러스트나 캐릭터 설정을 보아, 앞으로도 더 추가할 계획인 듯 하다. 항목 참조.

등급이 D부터 A까지, 그리고 S까지 있다. 그런데 왕년 리듬스타를 이끌었던 캐릭터들은 죄다 랭크가 D나 C이다. 샤인스타만 S. 심지어 리듬스타의 얼굴이라고 부를 수 있는 캐릭터인 리듬이(음표달린 주황색 녀석)조차 등급이 C다. 그런데 더미데이터에 SS랭킹이 있는 것으로 확인되었다.

3.3. 자유모드

자유모드는 말 그대로 자유롭게 곡을 플레이하는 모드로 각각의 곡들은 레벨제한이 걸려있다. 플레이시 '클로버'를 주는데 이를 10개 모을 경우 하루에 한번씩 '행운 상자'를 열 수 있다. 플레이 시 하트가 소모되지 않으며 여기서 골드 또는 보석을 이용한 곡 해금도 가능하다. 클로버는 곡 클리어시 1~5개씩 주며 숫자가 많을수록 확률이 낮다. 자기 기록을 기준으로 하이스코어를 새로 갱신하거나 랭킹 100위권 내 진입했을 시 순위가 상승했을 시 보상을 주기도 한다.

10월 12일 패치 이후에는 하루에 10번씩 해금 없이도 잠겨있는 곡을 무료로 체험할 수 있다. 단 여기서의 기록은 랭킹 적용이 안된다.

행운 상자에서는 골드 200~500, 다이아 1~2(...)개가 나오며 사실상 다이아는 꽝이라고 봐도 좋다.

스테이지모드에서는 3,4,5키밖에 없으나 자유모드에서는 6키와 9키가 추가된다. 그리고 6키와 9키는 히어로 효과가 적용되지 않는다.

리듬스타1,2[9]때부터 즐겨온 유저들은 주로 9키를 플레이하며, 뉴비나 T[10],3때부터 시작한 유저들은 주로 5키를 많이 한다.

현재 보스곡은 3키-카프리치오/4키-도둑까치 서곡/5키-대양/6키-대양/9키-겨울바람 이다.[11][12][13]

3.4. 이펙터

게임을 더 어렵게 만들어 플레이에 재미와 난이도를 더해주는 옵션이다.

3.4.1. 종류

전작에 비해서 볼륨이 굉장히 많이 줄었다. 또한 점수 배점또한 굉장히 짜졌다.[14] 옵션 의존도를 줄이기 위함일 수 있겠지만 어쨌든 추가 배점은 있다보니 아무 의미가 없는 상황(...)

슬롯 1
  • 스피드(SPEED)
    말그대로 배속 조절. 옵션 아이콘에 리듬이가 그려져 있다. 1배속, 1.5배속, 2배속, 3배속 순으로 증가하며 전작의 0.5배속과 2.5배속은 삭제. 보너스 점수는 3배속에만 적용된다.

슬롯 2
  • 프리스타일(FREESTYLE)
    슬롯 2의 유일한 옵션. 노트 하나하나 다른 속도로 내려온다. 그러나 속도차가 전작들과는 차원을 달리한다! 올퍼펙을 가볍게 찍을 쉬운 곡도 프리스타일 하나만 추가하면 그렛과 나이스가 쏟아져나오는 장관을 볼 수 있을 것이다. 당연하지만 다른 옵션이나 3배속을 프리스타일에 곁들이면 헬 오브 지옥이 펼쳐지기 때문에 유저들은 가장 흉악스러운 난이도를 지닌 옵션으로 평가한다.
  • 랜덤(RANDOM)
    모든 노트가 무작위 위치로 떨어진다.[15] 단, 키패드 형태인 6, 9키의 경우 1~3, 4~6, 7~9 끼리만 섞이며 이번작에서는 추가로 간격이 짧은 노트는 일렬로 섞이지 않게 패치되었다. 배치가 판이하게 달라지기에 많은 유저들이 애용하는 옵션이다. CBT까지는 있었으나 정식 출시시 삭제되었다. 이유는 불명[16]. 다만, 스테이지 모드에서는 등장한다.

슬롯 3
  • 미러(MIRROR)
    노트의 패턴이 반전된다.
  • 플래시(FLASH)
    '노트가 깜빡거리며 내려온다' 라고 설명은 되어있지만, 사실 화면 중간을 까맣게 가려놓은 것[17]으로 노트 자체가 깜빡이는 것이 아니다.[18] 노트가 블라인드 구간을 지나면서 사라졌다 나타나는 것이 깜빡이는 것처럼 보이는 것. 라인이 가려지지 않은 위쪽을 보며 입력하면 쉬울 것 같지만, 생각보다 헷갈리는 옵션이다.
  • 트위스트(TWIST)
    노트가 멀쩡하게 내려오다가 라인의 중간쯤 오면 랜덤하게 옆라인으로 이동[19]한다. 확률적으로 이동하기 때문에 거의 이동하지 않을 수도, 플레이가 힘들 정도로 이동을 많이 할 수도 있다. 이동한 곳에 16비트 연타가 존재할 경우 2번이상 이동할 수도 있다. 이 옵션의 주의해야할 점은 롱노트인데, 롱노트의 머리가 먼저 이동하고 꼬리가 뒤따라 이동[20]하므로 주의해야한다. 머리가 이동해 롱노트가 걸쳐져 있는 것을 보고 누르고 있는 손가락을 옆으로 움직이면 틀리게 되므로 움직이지 말자. 전작과는 달리 폴리스와의 조합이 오히려 난이도를 강화시키니 주의할 것.[21]
  • 미스트(MIST)
    노트가 판정선에 가까워지면 투명해진다.
  • 히든(HIDDEN)
    장착시 모든 노트가 투명해져서 보이지 않게 된다! 있는 이유는 사실상 암기 플레이 뿐. 참고로 옵션 특성상 다른 옵션들과 병행 사용이 불가능하다. 더미데이터로만 존재하는 옵션이다.
  • 고스트(GHOST)
    플레이 내내 유령이 돌아다니며 시야를 가리는 옵션이다. 콤보가 높아질 수록 유령의 크기가 작아지며, 콤보가 깨지면 다시 커진다. 더미데이터로만 존재하는 옵션이다.

슬롯 4
  • 폴리스(POLICE)
    노트가 점점 빨리 내려오는 옵션. 가속도가 갑자기 확 증가하므로 주의. 저속구간인 위쪽을 보며 노트를 입력하는 것이 좋다. 당연히 저배속과의 조합이 좋다.
  • 프리즌(PRISON)
    중간에 멈췄다가 느려진 상태로 내려온다. 전작들에 비해 상당 부분 너프가 된 모드인데, 본래는 판정선 근처에서도 느려졌기 때문에 판정을 잡기 힘들었지만 이번작에서는 설정한 배속보다 살짝 느려진 채로 일정한 속도로 내려온다. 슬다가 엑셀보다 더 어렵다는 반응을 의식한 것으로 보인다. 노트가 판정선에 닿기 한 박자 전에 멈추기 때문에 폴리스와는 달리 배속이 빠를수록 박자 잡기가 쉬워져서 해당 옵션의 난이도가 쉬워진다.

리듬스타3까지 존재했던 STONE[22], GREAT[23], HELP[24] 옵션은 아예 만들어지지도 않았는데, 왜 나오지 않았는지는 불명이다.[25]

4. 곡 일람

항목이 길어질 수 있어 별도 문서를 생성.
리듬스타(2016)/수록곡 문서 참고.

5. 평가

결국 다시 몰락한 리듬스타 2011년 이후 영원히 고통받는 리듬스타 팬들.
아무것도 준비하지도, 보완하지도 않은채 과거의 영광만을 믿고 출시한 게임의 최후

리듬스타3의 부진 요소들을 개선하여 유저들의 환영을 사려고 노력을 했지만, 여러 문제점들과 팬들의 반발을 살 시스템 등으로 초반부터 불안한 모습을 보였다.
그래도 차츰차츰 개선하는 긍정적인 모습을 보였지만 여전히 굵은 문제점들은 해결되지 않았고, 이후로 점점 소홀해진 운영이 몰락에 결정타를 날렸다.

피처폰 시절의 경우 완성도 높은 게임성도 원인중 하나였지만, 잘 만든 리듬게임이 거의 없었기 때문에 리듬스타가 떠오를수 있었다.
또한 리듬게임이 그렇게 많지 않았기 때문에 리듬스타가 더더욱 흥행할수 있었다.하지만 지금은 과거와 상황이 많이 다르다. 2016년 출시가 된 년도만 봐도 rayark의 리듬게임들이 독보적인 위상을 취하고 있었고 굳이 rayark의 리듬게임들이 아니더라도 수많은 완성도 높은 리듬게임들이 마켓에 출시되어있고 서로 자신들의 매력들을 보여주며 경쟁하고 있었다. 수많은 게임들이 출시되고 종료되며 더 높은 완성도와 매력을 보여주는 게임들만 살아남았다. 이에 따라서 유저들의 눈높이는 수없이 높아져만 갔다.

하지만 리듬스타는 전혀 발전하지 못한 모습을 보여주었다. 게임성은 이전의 리듬스타와 다를게 없는데 과도한 과금,수없이 많은 버그, 운영의 부재라는 악재까지 더해졌다. 신규유저들과 리듬스타에 대한 추억을 가지고 있던 유저들은 이 게임에 등을 돌리게 되었고 결국 게임은 서비스를 종료하였다.

5.1. 출시 직후

7월 27일 오후 6~7시에 정식출시되었다. 구글 플레이 스토어에서 다운받을 수 있다.

CBT 때와 비교해서 나아진 점이 거의 없고[26] 하트 시스템, 캐릭터(히어로) 성능에 좌지우지되는 점수[27], 심한 현질 유도 및 현질 유저에게 주어지는 지나친 특혜 등의 문제가 있다.

출시 초기 리공카는 그야말로 혼돈 파괴 망가 상태일 정도로 매우 심하게 반발했고 리듬스타 팬들은 이대로 가다가는 리듬스타 장례식을 다시 치러야 할지도 모른다며 우려하고 있는 상황이었다. 구글 평점 역시 출시 직후에는 4.5점이었는데 하루 사이에 3.3점까지 떨어지는 수모를 겪기도 했다. 자유모드에서 하트가 무제한으로 제한이 풀렸는데도 별점이 4.1점 이상 올라가지 않은 점을 보아 그 때 리듬스타가 얼마나 욕을 먹었는지 짐작할 수 있다.

그래도 CBT 당시 가장 심각한 문제점으로 제기된 '자유모드에도 하트 시스템이 적용되는 점'은 8월 1일 유저들의 의견을 반영한 리듬스타의 착한 업데이트로 자유모드에서는 하트를 소모하지 않게 변경되어 하트 시스템 관련 문제는 거의 일단락되었다.

5.2. 2016년 9월

이후 업데이트로 출시 직후의 심한 문제점들이 어느정도 해결되어 일단 평작 수준까지 회복하는 데 성공했다. 다운로드 수가 100만 다운로드를 넘긴데다 플레이 스토어의 음악게임 차트 최상위권에 머물러 있는 등 리듬스타 소셜과 3보다는 확실히 흥행했고, 어쨌든 몰락해가는 리듬스타를 부활시키는 데에 성공한 듯 하다. 하지만 에이앤비가 리듬스타3를 구글플레이에 이식했으면 지금보다 더 높은 인기와 수익을 얻었을 것이다.
부활에는 성공했지만 리듬스타는 지금도 해결해야 할 문제들이 많이 남아있다. 이를 해결하고 인지도를 회복시켜야 완벽한 부활이 될 것이다.

5.3. 2017년

그렇게 리듬스타 출시된 지 반년이 지났다. 출시 직후의 총체적 난국에서 겨우 숨통을 돌렸지만 앞으로 고쳐야 할 문제점들이 많이 놓인 상태이다. 그러나 이번에는 운영진들의 소홀한 운영이라는 중대한 문제가 부각되고 있다.

신곡 업데이트의 빈도가 줄어서 3주당 4개꼴로 올라올고, 업데이트 대다수가 대회 개최가 되어버렸다. 거기다 유저들이 계속해서 지적하는 문제점과 버그들(후술)의 개선에도 소홀한 모습을 보이고 있다. 공식 페이스북도 몇 달째 소식이 없다.

무엇보다도 가장 큰 문제로 최근 신곡이 나와도 각 키당 플레이 인원 100명을 못 넘기고 있다.[28]

리공카의 회원 수도 조금씩 줄고있다. 이대로 간다면 맴버수가 2만명 이하가 될 수도 있다.

5월말에 들어서부터 아이템 지급 알림이 뜨지 않고 있으며, 3주 텀으로 나오던 신곡은 패치는 커녕 공지사항조차 올라오지 않고 있다. 대회 보상까지 미지급 되고 운영진은 아무런 소통도 하지 않는 상황이다. 유저들은 신곡이 패치 됐어야 할 6월 둘째주가 지나고나서 사실상 서비스 종료를 확신하는 상태다.

6월 19일에 밝혀진 정황에 의하면 리듬스타 글로벌 출시를 준비하는 중이라고 한다.[29] 현재 리듬스타의 문제점을 개선해서 출시한다고 하는데, 이것 때문에 국내판 리듬스타의 운영 및 문제 개선이 어렵다는 내용이 있어서 다수의 유저들이 '국내판이나 제대로 챙겨라', '국내판이 노답인데 글로벌판이 잘도 되겠다' 라는 비판을 하고 있다.

결국 2017년 9월 22일 서비스 종료를 공지하고야 말았다. 공식적으로 밝힌 서비스종료일은 2017년 12월 30일 이나 실제 서비스 종료일은 2017년 12월 22일이다.

그런데... 2018년 2월 22일 오후 4시에 리듬스타 앱을 지우지 않은 사람들이 앱이 알림을 보낸 것을 목격했다! '테스트' 라는 단 3글자이긴 하지만 부활 떡밥이 아닐까 해서 리듬스타 팬들은 동요하는 중이다. #

2018년 5월 리듬스타: 뮤직 어드벤처가 한국에서 출시되었으며, 글로벌 버전이라고 한다.

5.4. 문제점

5.4.1. 현질유도

예전 리듬스타의 향수에 이끌려 온 유저들에게 실망감을 안겨준 요소중 하나가 앞서 언급했던 하트 시스템이다. 리듬스타 1, 2, T에는 없었던 스테이지 모드를 플레이 할때마다 하트가 하나 사용되는 형식. 수많은 시도가 필요한 리듬게임 특성상 하트 시스템은 많은 비판을 받았다. 특히 위에서 언급한 8월 1일 업데이트 이전에는 자유모드에서도 하트가 소모되었으나, 이후에는 하트 시스템에 대해서는 말이 잘 나오지 않는 편이다[30].

히어로 성능에 따라 달라지는 점수[31] 또한 캐릭터 현질을 유도하는 하나의 요소로 작용하고 있다. 히어로를 얻으려면 히어로 뽑기를 해야 하는데 일반뽑기는 1080골드, 고급뽑기는 23다이아가 든다. 골드를 모으기가 쉽지 않기 때문에[32] 곡 해금 등에 사용해야 할 골드를 히어로 뽑기에 투자할 여유가 있는 유저는 많지 않다. 여기에 더해서 히어로의 레벨 업에도 골드가 필요하다. 실력이 아닌 히어로 성능으로 점수가 바뀌는것도 억울한데 거기에 그 히어로마저 뽑고 레벨 업 하기가 아주 힘들다는 점 때문에 히어로 시스템 또한 거센 비판을 받고 있다.

골드 자체의 수급량이 부족하다는 의견도 있다. 히어로에도 골드가 들어가고, 스테이지 모드에선 챕터가 넘어갈때도 골드를 요구하며 곡 하나의 해금에 필요한 골드도 단일 패턴 800골드, 모든 패턴 2000골드인데 반해 얻을수 있는 골드는 많지 않다. 업적을 제외하면 출석할때 100골드, 한판 플레이시 10골드, 순위 역전시 '자랑하기'로 50골드[33]를 얻을수 있는 것 말고는 딱히 골드를 얻을 수단이 없다. 다만 개발진 측이 이를 인지했는지는 몰라도 코인을 보상으로 건 이벤트를 자주 개최하고 있다.

코인이 부족하니 당연히 곡도 많이 해금하지 못한다. 레벨 업을 통해서도 곡을 해금할 수 있기는 하지만 레벨 업을 위해서 스테이지 모드를 어느 정도 플레이해야 하는데 이런 구조가 일부 유저에게 플레이를 원치 않는 쉬운 곡도 강제로 플레이하도록 강요한다는 의견도 있다. 스테이지 모드에서는 정해진 곡을 정해진 난이도로 플레이해야 하는데, 이 점이 과거의 리듬스타를 매니아 수준으로 즐겨 플레이했거나 다른 리듬게임 등을 통해 이미 리듬게임에 익숙한 유저들에게는 지루하게 작용할 수 있다는 것이다.

그래도 자유모드 문제 역시 10월 12일 패치에서 자유모드 체험[34]이 나온 덕분에 거의 개선되었다. 단 체험모드 플레이는 랭킹 적용이 안된다.

개발자로서는 리듬게임 매니아가 아닌 일반 유저들도 끌어들일 수 있는 과금 구조를 이뤄야 할 필요가 있었고, 이를 위해 곡을 캐시로 사게 하는게 아닌[35] 하트와 히어로를 통해 과금을 유도하는 방법을 사용했기에 이런 문제가 생긴 것으로 보인다. 하지만 이렇게 만들면 욕먹는다는 것을 HIGH5가 이미 보여주었음에도 이렇게 만들었다는 것은 문제가 있어 보인다.

5.4.2. 난이도 표기 문제

대표적으로 9키 캐논 변주곡 2nd-1은 5성이지만 실제 난이도는 8성의 고난이도로 되어 있으며, 울면 안 돼 댄스버전(8)는... 자세한 설명은 생략한다. 이런 특별한 사례뿐만 아니라 상당히 많은 수의 채보들의 난이도 표기가 엉망이다.

5키의 경우는 더 심각해서 8~9성이 싹 다 물렙일 정도이다. 실제로 현재 5키 준보스곡 추격이 9성이고 6키가 7성인데 6키가 5키보다 훨씬 더 어렵다.[36] 이는 즉흥 환상곡 등 다른 9레벨도 마찬가지다. 현재 5키 보스곡인 대양은 10성인데 다른9성곡들 보다는 확실히 어렵지만 10레벨 치고는 쉬운편이다. 리스t나 3부터 리듬스타를 시작한 유저들에게는 6, 9키 자체가 크나큰 벽으로 다가오기 때문에 5키의 난이도 상향이 필요한 부분. 일부에선 5키에서 드래그-터치[37] 판정을 없애자는 의견도 있으나 반론도 많이 있다[38].

다만 쉬운 난이도의 문제는 스마트폰에 적용된 3, 4, 5키에 적용되는 부분이다. 이전 시리즈에서 패턴이 이지와 하드로 나눠져 있는 곡의 경우 거의 모두 이지 패턴을 썼다. 6, 9키가 다른 키에 비해 난이도가 어려워 보이는 이유는 난이도가 이지와 하드로 나눠지기 전의 단일 패턴이 많은데다 스마트폰에서 3~5키와는 달리상당한 이질감이 느껴지기 때문이다. 6, 9키도 이지와 하드로 패턴이 나눠져 있는 곡은 대체로 이지 패턴을 사용했지만 여전히 현재의 스마트폰 세대 유저들에게는 매우 어렵다.

5키의 난이도가 표기에 맞지 않는 이유는 플립 노트가 삭제된 측면도 있다. 그런데 예전에 있던 플립 노트들을 일반 노트로 치환해놓고는 난이도를 똑같이 배정했다. 대표적인 경우로 왕벌의 비행이 있다. 리스t에서는 보통 고난이도로 갈수록 플립 노트의 비중이 높았기 때문에 이런 곡들의 경우 난이도 차이가 더 심하다. 결국 대부분 5키 곡들이 표기 난이도보다 2레벨 물렙은 우습고 심지어 3레벨 물렙도 부지기수이다.

그나마 랜덤을 껴서 플레이하면 어느 정도 해결...이 될 줄 알았으나 시리즈 내내 존재했던 랜덤 옵션은 이번 작에서 사라졌다.[39] CBT때 랜덤을 껴서 플레이 했을 때 버그가 생겼는데[40], 그 버그가 해결이 되지 않자 기능을 제거한 것으로 추정된다......

2017년 5월, 업데이트로 대다수의 패턴의 난이도가 조정되었다. 모든 키에서 난이도 조정이 시행되었고, 유저들의 환영을 받았다. 그와 함께 3키와 6키의 최고 표기 레벨이 한 단계씩 상승했다. 다만 이렇게 조정을 해도 여전히 물렙곡이 넘치는게 문제.

5.4.3. 운의 비중이 큰 랭킹시스템

파일:rhythmsatrr.png
왼쪽 위의 하이스코어 란과 비교해보자. 잘 안보이지만 17.5만을 조금 넘어선 점수이다.

5키 이하에서는 히어로의 능력에 따라 점수의 편차가 심해지는데, 특히 피버관련 히어로들이 좋은 점수를 받기에 유리하다. 다른 계열의 히어로들의 스킬은 실력으로 극복 가능하다. 히어로들의 능력은 게임 시작 전 카운트 다운에서 발동 표시가 나오는데, 만약 자신이 고득점을 노리는 상태에서 피버관련 히어로가 카운트 다운 중 발동되지 않으면 그냥 다시하기 누르고 발동될 때 까지 무한히 재시도하는게 낫다. 위의 스크린샷과 같이 히어로의 피버 스킬이 발동된 상태에서 대충 올콤보로 넘긴 기록을 올퍼펙으로도 절대 이길 수 없다[피버].

5.4.4. 운영진의 불통

2017년 2월 이후에 들어서 제기된 문제점이다. 이전에는 그래도 건의사항이 올라오면 일일이 달아주고 이벤트도 자주 열고 페이스북에도 유저들과의 소통을 위해 이런저런 공감성 게시물이나 동영상을 올리는 등 운영진이 게임 운영에 적극적인 편이었다.[42] 그런데 최근 들어서 이벤트 없이 리듬스타 대회만 계속 열고 어느 순간부터 유저들이 건의사항에 글을 올려도 답변을 거의 안해주며 버그 신고가 들어와도 전혀 고치지 않고 노트의 박자 오류가 잦아도 고치질 않는등 운영을 거의 안하는 상태가 됐다. 페이스북도 마지막글이 2017년 새해축하글이다.

일부 유저들은 '이게 다 퍼플랩 때문이다'라면서 퍼플랩을 탄핵하고 예전처럼 에이앤비의 단독운영으로 바꿔야 한다는 의견까지 내세우고 있다.[43]

이것 때문에 몇몇 유저들이 본사를 방문해서 운영진이 '7월 초에 공지를 올린다'는 얘기를 했는데, 8월이 끝나가는 와중에도 공지가 전혀 올라오지 않고 있다. 이와중에 퍼플랩에서 다른 게임을 런칭한다는 기사가 올라오는 바람에 대부분의 유저들이 '운영진들이 게임을 버렸다.'라면서 운영진을 비난하고 있다.

5.4.5. 버그

  • 렉 문제
    갤럭시 노트4 등의 플레그쉽 스마트폰에서도 프레임이 자주 끊긴다. 최적화가 잘 안되어 있는 듯 하다. 어째서인지 ANB가 단독개발할 때보다 최적화 수준이 많이 퇴화했다...(정확도가 98~99%에서 렉이터지면 정확도가 급격히 낮아짐과 동시에 유저의 멘탈도 박살난다)[44] 그러나 펜티엄 g2020으로 구동한 녹스 앱 플레이어와 후속작 갤럭시 노트5, 루나 등은 프레임이 잘 나온다. 베가 LTE A로도 잘 구동된다.
  • 게임 중 일시중지를 누르고 전원키를 눌렀을 때 게임 작동 불능 문제
    자주 일어나는 현상이다. 아무 버튼을 누를 수 없어서 재부팅해야 하는 상황이 일어난다. 재부팅해도 데레스테같이 속행시켜주지도 않고 하트만 날려먹으니 주의하자.
  • 멀티 키 불능 문제
    양쪽으로 붙어있는 동시키를 누를때 한쪽이 인식을 못해서 미스가 나는 현상이다. 그러나 이것은 안드로이드 스마트폰 특성상 양 손가락을 맞닿을때 하나의 터치로 인식하게 되는 고질적인 문제라서 개발진이 잘못한 것은 아니다.
  • 앱 삭제
    앱을 삭제할 시 아이콘이 삭제되지 않는 버그가 있다.[45]
  • 롱노트 버그 문제
    롱노트를 원래보다 조금 일찍 떼거나 처음 터치를 할 때 두 번 연속으로 누르면 콤보가 1 올라가는 버그가 있다.
  • 노트 인식 문제
    일부 기종에서는 노트를 알맞게 눌렀음에도 미스가 뜨는 경우가 종종 있다
  • 아이폰 터치 문제
    거의 모든 아이폰에서 5키에서 4,5키중 키의 가장 끝부분이 먹힌다고 했는데, 퍼플랩에서는 이를 해결하려고 했으나 아직도 되지않아 키패드를 축소하거나 확대하는기능이 생겼다.
  • 프로필 문제
    페이스북 계정을 동기화하면 페이스북을 기준으로 프로필이 변경되는데, 동기화를 끊어도 구글 프로필로 돌아오지 않고 페이스북 프로필이 그대로 유지된다. 페이스북 프로필은 실명으로 되어있는 경우가 많아 실명이 노출되는 것을 알고는 동기화를 끊었으나 페이스북 프로필이 유지가되어 불편함을 토로하는 사람들이 많다.
  • 구글로그인 불가 문제
    리듬스타를 실행할때 구글 플레이 게임 로그인을 하게 되는데 정상적으로 구글 플레이 게임과 네트워크가 되는데도 구글 플레이 게임을 설치해야한다면서 접속이 안되는 현상이다.

5.4.6. 빈약한 신곡 업데이트

초반에는 피쳐폰 시절처럼 매주 업데이트 해주고 심지어 하루에 무려 6곡이나 업데이트를 해주면서 규칙적인 업데이트를 해줬지만 시간이 지날수록 신곡 업데이트 주기가 길어지면서 결국 3주마다 4곡씩 업데이트를 하게 되었다. 그러나 2017년 7월 19일 기준 이마저도 업데이트를 하고 있지 않다.[46]

초반에는 왜 신곡 업데이트가 안되냐고 카페가 난리났지만 글로벌출시 준비 때문에 현재 리듬스타가 방치되고 있다는 이야기가 돌면서 불만글조차 생기지 않고 유저들이 떠나기 시작했다.

골수 유저들을 붙잡을 수 있는 햇빛, 이솝의향연, 철도HD, 동물의 사육제, 메이저 5번HD 같은 굇수곡들이 추가되지 않았다는 것도 문제점 중 하나. 5키에는 10성곡이 2곡밖에 없을정도로 굇수곡이 피쳐폰 시절에 비해 부족하고 현재 출시된 굇수곡들도 여러번 플레이 하다보니 질려서 고수유저들도 떠나고 말았다.

그나마 반론을 들자면, 제작해야 하는 패턴이 총 5개로 많은 편이고, 피쳐폰 당시에도 있었던 곡은 과거에 있었던 패턴을 다시 써도 큰 문제가 생기지 않지만 오리지널곡은 5개의 채보를 다시 새로 만들어야한다.[47]

6. 여담

미션 13부터는 클리어 조건에 점수 외에도 Great 몇 개 이상이라는 조건이 같이 나오는데, 사실 단순히 Great 판정만 세는 것이 아니라 Perfect 판정의 수와 Great 판정의 수를 합산하는 것이므로 이렇게 더해진 숫자가 주어진 값을 넘기만 하면 된다. 일부러 판정을 이상하게 쳐서 Perfect를 줄이지 않도록 하자. Great 이상 판정 몇 개 이상으로 표기를 수정해 달라는 의견이 많지만 아직 수정되지 않았다.

초기에는 스테이지 모드에서 설정한 배속이 저장되지 않았다. 다음 스테이지에서는 배속을 따로 다시 설정해 주어야 했었는데, 이 때문에 귀한 하트를 날린 유저가 꽤 많았지만 이후 2016년 8월 5일 업데이트를 통해 플레이 했던 판의 배속이 저장되도록 수정되었다.

S랭크, 즉 엑설런트를 맞아도 특유의 피버 시스템 때문에 그레이트 이하의 판정이 발생한 경우보다 점수가 낮을 수도 있다.

CBT 당시에는 3, 4, 5키의 고난이도 라인이 상당히 부실했었다. 5키의 최고난이도가 8임에도 불구하고 6키 6레벨과 비슷하거나 더 쉬운 등, 전체적으로 3, 4, 5키 채보들의 난이도가 낮은 편이었는데 스마트폰에서의 키패드 적응이 힘들어 3, 4, 5키를 플레이하는 유저들도 많다는 점을 감안해 보면 아쉬운 부분. 정식 오픈을 하면서 9레벨 곡과 10레벨곡인 대양[48]이 생겼지만 대양을 제외하면 여전히 6키 7레벨 상위권 곡들보다 쉽고, 대앙도 6키 대양,추격과 비교하면 상대적으로 쉬운편 .

미션 17에서는 베토벤 바이러스 비창 3악장으로 표기해 놓았는데 그 이유는 SHK 비창 3악장을 리메이크할 때 초반부를 제외하고 라이센스를 교묘히 피하여 의도적으로 베토벤 바이러스와 같은 음색으로 리메이크 했기 때문이다.

현재 리공카를 비롯한 유저들 사이에서 퍼플랩이 거의 단독운영 한다는 설이 퍼져있다. 개발 자체는 두 회사가 같이 하였으나, ANB 공식 홈페이지에서 신작 리듬스타와 관련된 정보가 없고 리듬스타 공식 홈페이지 링크도 perplelab이라고 적혀 있으며, 스토어의 다운로드 페이지에서 개발자 명의도 퍼플랩이다. 이것 때문에 유저들은 대체로 퍼플랩에 대해 부정적인 반응이 많았는데, 이후 서비스가 소홀해지고 결국 리듬스타 서비스 종료가 확정되면서 퍼플랩에 대한 부정적인 반응이 매우 거세졌다.

일부 유저들은 부활에 성공한 이 리듬게임과 비교하기도 한다.


[1] 리공카참조. [2] 현재는 본 게임이 서비스종료로 폐쇄됐다 [3] Perfect, Great, Good, Bad, Miss [4] 리듬스타 1 시절에 제작된 시즌 2 버전 채보가 그대로 사용되었다. [5] 이것을 이용한 꼼수로는 히어로가 약해 스코어를 적게 받았던 스테이지를 다시 플레이해서 순위를 역전하고 골드를 얻거나, 이지로 클리어를 해두고 하드로 다시 플레이해서 순위를 역전하고 골드를 얻는 방법이 있다. [6] 이지모드는 4Key였는데, 하드모드는 5Key로 플레이 [7] 6Key와 9Key는 스테이지 모드에서 제외되어있는데 피처폰 시절을 접하지 못한 신규유저들에겐 6Key와 9Key 플레이가 상당히 까다로우니 접근성이 좋은 타 리듬게임 방식을 채택한 것으로 보인다. [8] 최근 새로 나오는 스테이지들은 조금씩 완화되고있다. [9] 폴더폰 버전 한정. [10] 터치폰/스마트폰 버전 한정. [11] 3키의 경우 카프리치오가 가장 어렵지만 피처폰 리듬스타에 있었던 3키와 비교하면 명함도 못꺼낼 수준이다. 당장 굇수곡으로 유명한 대양,하드 햇빛은 헬프 옵션을 적용해도 3키도 클리어 못한 유저가 많았다! 그러나 여기있는 대양은.... [12] 6키-대양의 경우 구,신버전을 통틀어 최초의 6키 9성곡이다. [13] 3키-카프리치오의 경우도 구,신버전을 통틀어 최초의 3키 6성곡이다 그러나 체감난이도는 4성... [14] 참고로 리듬스타T에서 가능한 최고 배점 조합이 Hidden + Great 옵션 조합으로, 이렇게 하면 점수가 통상의 4.2배. 그런데 이 옵션 조합으로 플레이할 수 있는 사람이 전국에 얼마나 될 지는 미지수다. [15] 라인이 섞이는 라인 셔플이 아닌 노트 하나하나가 섞이는 노트 셔플임에 유의. [16] 아마도 노트가 겹치는 현상 때문일 것이다 [17] 스테이지 모드에서 다이나믹(방해옵션)이 플래시로 발동되면 화면 중앙이 점점 까맣게 가려지는 것을 볼 수 있으며, 이 상태에서 롱노트를 입력하면 가운데만 가려져있는 것을 더욱 확실하게 볼 수 있다. [18] 아마 이 옵션이 처음 나올 당시의 특징을 그대로 썼을 가능성이 크다. 옛날에는 진짜 깜빡거리면서 내려왔다. [19] 2라인 이상을 이동하진 않는다. [20] 이와 비슷하게 프리즌 옵션도 머리에서 멈춘 후, 꼬리에서 한번 더 멈춘다. [21] 이전 작에서는 폴리스와 트위스트를 같이 사용하면 폴리스의 저속 부분에서 트위스트가 발동되어 바뀐 노트 자리를 알기 쉬워졌지만 이번 작에서는 트위스트가 조금 늦게 바뀌게 되어서 보고 치기 어려워졌다. [22] 일부 노트가 입력시 MISS판정을 내는 가짜 노트로 바뀌는 옵션 [23] GOOD이하 판정 발생시 게임 오버 [24] MISS시 데미지 일정량 감소 [25] 싹 다 뒤엎고 처음부터 다시 만드느라 시간이 없었다, 큰 임팩트가 없거나 넣을 의미가 없었다고 판단했다, 아니면 그냥 개발 능력이 부족하다 등등 여러 추측이 있다. 그런데 옵션 피드백이 들어온 적이 있었는데도 그대로인 걸 봐선... [26] 하트 하나가 채워지는 시간이 30분에서 10분으로 줄어든 것 정도. [27] 낮은 등급의 히어로로는 스토리를 진행할수록 ★3개 클리어가 매우 어려워지고 심지어는 퍼펙트인데도 ★2개 클리어인 사례도 있다. [28] 자유모드의 곡 순위권이 100위까지인데 요근래 곡들은 심할 경우 50위도 못채우는 경우가 많다. [29] 현재는 게시물이 삭제되었다. [30] 리듬스타 대회라는 컨텐츠는 자유모드에 분리되어있지만 하트는 소모된다 [31] 단 6, 9키에서는 영향을 받지 않는다. [32] 모드에 상관없이 한 판에 10골드를 얻는다. 히어로능력에 따라 골드를 최대 16골드까지 얻을 수 있다. [33] 8월 19일 오전 11시를 기준으로 패치가 진행되어 하루 최대 3회 제한이 사라졌지만 보상은 예전처럼 3회까지만 지급된다. [34] 하루에 10번씩 잠겨있는 곡을 해금 없이 플레이 할 수 있다. [35] 사실 곡 해금도 다이아로 할 수는 있다. [36] 6키 추격이 실질적인 6키 보스곡으로 취급받는 점을 고려해도 형평성이 맞지 않는다. 사실 이것은 4키가 기존의 6키에, 5키가 기존의 9키에 대응되는 난이도 체계를 갖고 있기 때문이라고 보는 것이 더 맞다. [37] 일자로 나오는 노트들을 일일이 다 치지 않고 슥 긁으면 모두 처리되는 것 [38] 터치되는 판정도 문제이다. 트위스트라는 옵션같이 노트가 12 23 34 45같이 치는 구간이있는데 가끔가다 그게 먹혀버린다 거기서 롱노트가 나와서 먹히면.. 엄청난 미스와함께 맨탈이 나가버린다. [39] 이전 cbt 때 존재는 했고, 더미 데이터가 있긴 하다. 하지만 지켜봐야 되는 건 마찬가지이다. [40] 172스테이지 Summerize때 랜덤을끼면 노트가 겹친다 [피버] 히어로중에 피버시간을 늘려주는 히어로능력이 있기 때문이다 [42] 그러나 과거 2G폰 시절, 동일 기계로 통신사 내에서 단순 번호 변경 해도 복원을 안해줬다. 컴투스와 게임빌은 구매 확인후 복원을 해줬는데.. [43] 현재 리듬스타는 명목상으로는 '에이앤비와 퍼플랩의 합작'이지만, 사실상 '퍼플랩이 단독 운영'이라는 의견이 정설로 받아들여진다. [44] 실제로 2013년에 출시된 리듬스타3는 그 악명높은 베가 레이서에서도 잘 돌아갔다. 그런데 리듬스타3도 온라인 접속이 기본이었다. [45] 이 경우에 다시 스토어에 가서 설치하고 다시 삭제하면 된다. [46] 마지막으로 신곡 업데이트를 한것은 2017년 5월 17일이다. [47] 키별로 패턴이 하나뿐인 이유가 이로 인해 작업량이 많아졌기 때문일 수도 있다는 이야기가 있다. 노말만 만들어도 5개인데 하드까지 만들면 10개로 엄청나게 불어난다. [48] 대부분 9키 패턴을 5키에 맞게 열화/이식한 패턴이다. 5키 특성상 9키보다 쉽지만 만만하게만 볼 난이도는 아니다.


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