최근 수정 시각 : 2024-07-20 07:40:18

전략적 팀 전투/세트 6/마법공학 증강체

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1. 개요2. 목록
2.1. 1단계
2.1.1. 공용2.1.2. 전용
2.2. 2단계
2.2.1. 공용2.2.2. 전용
2.3. 3단계
2.3.1. 공용2.3.2. 전용
3. 삭제된 증강체

1. 개요

전략적 팀 전투 세트 6에서 새롭게 추가된 '마법공학 증강체'를 설명하는 문서.

증강체는 1-4, 3-3, 4-6 단계마다 하나씩 총 3개를 고르게 된다. 성능에 따라 실버(1단계), 골드(2단계), 프리즘(3단계)로 구성되며, 보통 게임이 진행될수록 나오는 증강체 등급이 올라가지만, 오르지 않거나은은금 처음 단계에서부터 프리즘 증강체가 나오는 경우도 있다. 증강체 등급별 등장 확률은 문서 참조.

이름 뒤에 로마자가 있는 증강체는 등급별로 다른 종류가 있는 증강체이다. 효과 자체는 같고 수치가 달라진다.

시너지와 아이템 말고도 조합에 새로운 효과를 부여할 수 있고, 그에 따라 다양한 상황과 변수가 나오게 되어 평가가 아주 좋다.

일부 특성들은 초고속 모드에서 나오지 않는다(☆)

12.5 패치 기준 실버 81종,

2. 목록

2.1. 1단계

2.1.1. 공용

○○의 심장: 팀에 ○○ 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. ○○를 획득합니다.

특정 계열/직업 시너지를 하나 더 올릴 수 있게 된다. 전용 특성과 요들, 거신을 제외한 특성이 모두 해당 증강체를 갖고 있다. 총 21종류.

비슷하게 특성 아이템을 주는 증강체들보다 등급이 낮은데, 아무래도 특성이 잘 맞는 챔피언에게 특성 템을 부여해서 시너지를 낼 수 없기 때문인 듯 하다. 대신 조건없이 바로 특성 +1을 해줘서 추가로 레벨을 올리거나 챔피언을 배치할 필요가 없다는 장점은 있다.

11.24 패치로 추가 특성에 더해 추가로 기물을 얻게 바뀌었다. 또한 혁신가의 심장은 첫 번째 증강으로 등장하지 않게 되었다.
  • 12.5 패치 기준 추가 보상
    • 강화술사: 룰루
    • 경호대: 블리츠크랭크
    • 고물상: 블리츠크랭크
    • 난동꾼: 세주아니
    • 도전자: 퀸
    • 돌연변이: 렉사이
    • 범죄 조직: 자이라
    • 사교계: -
    • 시계태엽: 질리언
    • 쌍발총: 코르키
    • 암살자: 탈론
    • 연미복: 탈론
    • 용병: -
    • 집행자: 바이
    • 저격수: 애쉬
    • 타격대: 렉사이
    • 학자: 자이라
    • 비전 마법사: 스웨인

3에 깃든 힘 I: 아군 3단계 유닛의 체력이 133, 시작 마나가 13, 공격 속도가 23% 증가합니다.

경량급과 비슷하게 3코 기물을 강화시켜주는 증강. 3코 기물 3성작을 주로 하는 쌍발총이나 화공 도전자 쪽에서 유용하고 여기에 3코기물 비중이 높은 사교계나 강화술사를 섞어 보완하여 메인캐리를 밀어주는 덱이 효율이 좋다.

경량급 I: 비용이 1과 2인 챔피언이 30%의 공격 속도와 이동 속도를 획득합니다.

상위 증강체는 40, 60%.

요들과 같은 저코 리롤 덱에서 유용하다.

11.24 패치에서 오르는 수치가 35/50/70%에서 30/40/60%로 너프되었다.

고대의 기록 보관소: 특성의 고서 1개를 획득합니다.

이전 시즌에도 등장했던 특성의 고서를 얻는 심플한 효과. 어떤 상징이 나올지는 기본적으로 랜덤으로 결정되지만 필드에 서로 다른 5개 이상의 기물을 올린 채 한 턴 싸운 후에 팔면 직전 라운드에 전투했던 기물들의 특성 중 2개, 나머지 2개는 랜덤으로 나온다. 때문에 원하는 상징을 얻을 확률을 최대한 높이기 위해서는 최소 5개의 기물을 올릴 수 있게 되는 5레벨까지는 팔지 않는 것이 좋다.

11.24 패치로 혁신가의 문장/심장이 첫 번째 증강체로 등장하지 않게 되면서 혁신가 조합에서는 초반 빌드업을 위해 거의 무조건 뽑는 증강체가 되었다.
12.3 패치로 매커니즘이 수정되고 골드에서 실버로 내려왔다.

고전압 I: 아군 유닛이 치명타를 입으면 주변 적에게 50/65/80/95(2/3/4/5 스테이지)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1초)

덤불 조끼처럼 반사 데미지를 주는 옵션이다. 치명타 공격을 받아야 적용되기 때문에, 치명타 템을 올리는 상대로 카운터치기 좋다. 무한의 대검 + 최후의 속삭임 이나 무한의 대검 + 보석 연꽃을 올린 덱 상대로는 메인 딜러를 매우 빠르게 잡을 수 있다.

12.6 패치에서 스테이지가 오를수록 피해량이 증가하도록 바뀌었다.

12.7 패치로 더 이산 세번째 증강체로 나오지 않게 바뀌었다.

계산된 패배☆: 전투에서 패배한 후 2골드와 무료 상점 새로고침 1회를 획득합니다.

패배하면 오히려 승리 이상의 보상을 얻게 해준다. 골드로 환산하면 4골드로, 골드 증강체인 '부익부'(2골드)나 '맑은 정신'(3골드)보다도 높은데 조건이 패배라서 그런 듯.

초반 연패운영이 메인인 요들이나 용병과 함께 사용하면 무시무시한 수준의 스노우볼링이 가능하다.

첫 증강체로 먹을 경우 1-3 크립 라운드 직후에도 효과를 받는 버그가 있었으나 이후 픽스되었다.

꼬마 거인: 전략가의 크기가 더 커지고 최대 체력이 135가 되며, 35의 체력을 회복합니다.

35의 추가 체력을 즉시 제공하는 증강. 비슷하게 체력을 제공하는 대사 촉진제와 비교하면 총 12.5라운드, 즉 첫 증강으로 뽑을 시 대사 촉진제로 5-3까지 버텨야 제공하는 체력을 즉시 제공한다. 때문에 2번째 증강으로의 체력 회복은 압도적이지만, 체력 펌핑으로 인해 초밥순위가 밀리는 점을 고려하면 첫 증강으로는 다소 미묘하다고 볼 수 있다. 다만 용병이나 요들처럼 약한 덱을 가면서 아프게 맞아도 피 관리가 잘 된다는 점에서 첫 번째 증강으로도 쓸만하다. 첫 증강 선택에서는 등장할 확률이 낮게 설정되어 있다. 12.6 패치에서는 세 번째 증강체로 나오지 않도록 패치되었다.

12.7 패치에서 골드에서 실버로 등급이 바뀌었다. 이로 인해 첫번째 증강에서 고를만한 실버 증강체가 없을 때 고르기 좋아졌다.
나이프의 날 I: 전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 30의 공격력을 얻습니다.

툴팁이 애매하게 되어 있는데, 전방 1, 2열 모두 효과가 적용된다. 2열이 아니라 두 열인 것.

근접 기물이 다수인 조합에서 유용하다. 도전자나 화학공학 등. 배치가 자유로운 암살자 덱에서도 마찬가지.

다른 태생 I: 활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 300의 체력과 60% 공격 속도를 얻습니다.

시너지를 활성화시키지 않을수록 제 성능을 내는 증강체. 부여되는 능력치가 상당해서 초중반 성능이 매우 좋다. 다만 나중에 가서 여러 특성이 활성화되면 아예 없다시피한 증강체가 되니 후반 시너지가 겹치지 않는 고 코스트 기물로 덱을 구성해야 한다. 고코덱을 짜게 된다면 제이스나 탐 켄치 같은 단독 시너지는 피할 것. 어느 정도 메인 캐리가 정해지면 적당히 사교계나 강화술사를 보조 유닛으로 추가하는 것이 핵심이다. 1단계의 경우는 후반 힘이 꽤나 빠지니 그냥 피관리용으로 쓰다 버려도 나쁘지 않다. 그만큼 초중반을 보장해주는 사기 증강체 중 하나.

주로 딜러로는 공격 속도가 곧 딜링으로 이어지는 탈론, 워윅, 카이사 등이 쓰이고 탱커로는 밸류가 높은 바이와 브라움이 주로 쓰인다. 다른 태생을 포기해도 자체 성능이 뛰어난 거신의 갈리오+알리스타를 사용하기도 한다.

2022년 3월 9일 긴급 패치로 공격 속도가 50%에서 60%로 증가했다.

단결된 의지 I: 아군 유닛이 활성화된 특성 하나당 2의 공격력과 주문력을 획득합니다.

활성화시킨 특성 수에 비례하여 능력치를 올려준다. 상위 증강체는 3, 5.

효과 특성상 한두 개의 고단계 특성을 쓰는 조합보다는 다수의 저단계 특성을 쓰는 조합에 잘 맞는다. 5코 기물들의 전용 특성 역시 카운트하므로 밸류덱에 잘 어울린다.

12.1 패치에서 증가량이 3/4/5에서 2/3/5로 너프되었다.

대격변 생성기: 배치된 챔피언 모두 비용이 1 높은 무작위 챔피언으로 변합니다. 자석 제거기를 2개 획득합니다.

두 번째 증강으로만 나온다. 필드에 4코스트 챔피언이 있다면 굉장히 이른 타이밍에 5코를 사용할 수 있어 유용하다. 팁이 있다면 증강체를 먹기 전 배치를 바꿀 수 있기 때문에 사용할 챔피언을 밖으로 빼고 증강체를 고르자.

최근 예능에 가까운 전략으로 3-2라운드에 6렙을 찍고 바닥 리롤로 3코스트와 4코스트를 긁어모은 뒤 3-3에 초 패스트 4코스트 3성 혹은 5코 2성을 노리는 메타가 나타나고 있다. 하지만 대격변이 나오지 않으면 그대로 망하기 때문에 실패한다면 바로 항복을 하기도 한다.
루덴의 메아리 I: 아군 유닛이 스킬을 사용해 스킬 피해를 입히면 처음 적중한 대상과 그 주변 적 하나가 70/90/110/130(2/3/4/5 스테이지)의 추가 마법 피해를 입습니다.

삭제된 아이템 루덴의 메아리 효과를 갖고 있다. 2단계는 150, 3단계는 200이다.

12.5 패치로 피해량이 135/200/275에서 100/150/200로 감소했다. 12.6 패치로 스테이지가 오를수록 피해량은 증가하도록 패치 되었다.

문제가 두 배 I: 전장에 똑같은 챔피언이 정확히 둘 있다면 둘 다 공격력, 주문력, 방어력, 마법 저항력이 40 상승합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다.

초기에는 3성을 찍었을 시 나오는 보상의 경우 해당 챔피언의 재고가 부족하면 1성 여러 개로 나오거나, 아예 나오지 않는 경우가 발생했었다가 패치로 재고와 상관없이 무조건 2성 챔피언이 나오도록 수정되었다.

명상 I: 아이템을 장착하지 않은 아군 유닛이 매초 5의 마나를 회복합니다.

방패진 I: 후방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 25의 방어력과 마법 방어력을 얻습니다.

나이프의 날의 수비형/후방 버전. 2단계는 35이다.

사냥의 전율 I: 아군 유닛이 적을 처치하면 400의 체력을 회복합니다.

회복계 특성. 2단계는 700이다.

비슷한 천상의 축복과 비교하면, 적을 처치할 때/처치한 유닛에만 적용되기에 아예 적을 처치하지 못하거나 타이밍 나쁘게 막타를 뺏기면 유지력에 전혀 도움이 되지 않지만, 일단 한번 발동하면 수치가 훨씬 월등하다.[1] 판만 깔린다면 메인 딜러가 적을 죽여 체력을 회복하고, 회복한 체력이 다 까이기 전에 또 적을 죽이는 식으로 원맨 학살쇼도 자주 나오게 해주는 증강체.

12.2 패치로 3단계(1000 회복)는 삭제되었다. 12.3 패치로 회복량이 각각 100씩 올랐다.

사시사철: 무작위 4단계 유닛 셋을 획득합니다.

마찬가지로 4코 4마리. 4코 기물이면 초반 덱 방향을 정할 정도로 강력하기 때문에 위의 다른 2가지보다 더 좋다고 봐도 좋다. 12.5 패치에서 지급되는 4코스트 기물 수가 3개에서 4개로 증가했다.

두 번째 증강에서만 등장한다. 12.7 패치에서 실버로 내려간 대신 다시 3개룰 주도록 너프를 받았다.


사이버네틱 이식술 I: 아이템을 가진 챔피언이 150의 체력과 10의 공격력을 얻습니다.

시즌 3의 사이버네틱 시너지와 비슷한 효과. 아이템을 하나라도 갖고 있으면 추가 능력치를 얻는다. 상위 증강체는 각각 250/20, 450/30이다.

재료 아이템이라도 분배해야 효율을 볼 수 있기에 고물상과 궁합이 좋은 편.

12.1 패치로 얻는 체력이 200/300/400에서 150/250/350으로 줄었다. 12.4 패치로 3단계 증강체의 추가 체력이 350에서 450으로 늘었다.

아이템 꾸러미 I: 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다.

무작위 완성템 1개를 주는 효과. 처음에는 재조합기도 1개 주었지만, 워낙 선택률이 높았던 탓에 11.24 패치에서 재조합기는 삭제되었다.

약자: 살아있는 아군 유닛이 상대보다 적다면 아군 유닛이 매초 잃은 체력의 9%만큼 회복합니다. (최대 회복량 150)

특성상 배치 유닛이 적어지며 체력이 많은 거신 유닛과 궁합이 좋다.

최대 회복량 제한이 없던 시절엔 거신 덱이 이 증강체만 들면 그야말로 불사신같은 회복력으로 상대를 다 갈아버리는 장면이 자주 나왔고 결국 회복량 제약이 생겼다. 제한이 생긴 뒤로는 거신덱에서는 약간 선호도가 내려갔고, 오히려 저렙에 리롤을 쳐서 3성을 찍는 대신 레벨이 늦게 올라가는 저코 리롤덱에서 가끔 채용한다.

제한이 생긴 이후에도 봉가스나 가카그케코 중심으로 자주 선택되자 회복량도 12%에서 10%로 너프되었다.

시즌 6.5에서는 회복량이 9%로 너프되었다.

약점 I: 아군 유닛이 공격 시 5초 동안 대상 방어력의 20%를 무시하고 대상이 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.

상위 증강체는 2단계는 방어력의 40%, 3단계는 방어력의 60%.

두 효과 모두 무난하게 득을 볼 수 있고 특히 치유 감소 아이템을 따로 구비하지 않아도 된다는 점에서 상당히 편해진다. '판도라의 아이템'과 함께 1단계에서 가장 범용성 좋고 성능도 좋은 증강체.

응급처치 키트: 아군 유닛이 받는 모든 회복 효과와 보호막 효과가 35% 증가합니다.

증강체 쪽으론 천상의 축복, 룬 보호막, 추방자, 수호자 등의 회복, 보호막 증강체들을 더 강화시켜주고 덱 시너지로는 자체 보호막을 보유한 고물상, 마법공학 자체 회복을 보유한 화학공학, 범죄 조직, 강화술사 등을 더 강화시켜준다. 뿐만 아니라 기물들이 사용하는 회복과 보호막을 더 강하게 만들어준다. 당연히 아이템으로 얻는 피바라기의 쉴드 조차도 두꺼워지고 피바,총검을 장착한 기물들의 흡혈량조차 올라가 메인 딜러가 피흡 아이템을 들고 있다면 치감을 맞고도 상쇄하는 회복력을 보여 준다.

임시변통 방어구 I: 아이템이 없는 아군 유닛이 35의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.

아이템이 없는 기물에게 추가 능력치를 부여한다. 상위 증강체는 55, 80.

소수의 캐리 기물에 아이템을 몰빵해주는 정석 플레이에 유용하다. 어차피 템없이 고기방패로 쓰는 기물들이 조금 더 단단해진다.

12.1 패치로 오르는 능력치가 30/45/60에서 35/55/75로 상향되었다. 12.4 패치로 3단계 능력치가 75에서 80으로 상향되었다.

재생의 바람: 전투 시작 10초 후 아군 유닛이 잃은 체력의 50%를 회복합니다.

전투 시작 후 10초 경과시 잃은 체력의 일정 비율만큼 회복 시켜준다. 상위 증강체는 75%.

지배☆: 플레이어 전투에서 승리한 후 살아남은 유닛 2명당 추가 1골드를 획득합니다.

스노우볼링을 더욱 극대화시켜주는 증강체. '유닛'이기 때문에 혁신가의 소환수나 허수아비에도 적용된다.

천상의 축복 I: 아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 12%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.

이전 시즌의 천상 시너지 효과와 마법공학 총검의 보호막 옵션을 합쳐놓은 듯한 효과. 딜을 힐로 치환하는 직관적이면서도 좋은 효과. 2단계는 20%/450, 3단계는 35%/600이다.

다만 범용성이 높은 만큼 다른 증강체와 비교하면 뚜렷한 강점도 없다. 1단계의 경우 정손과 비슷한 수준의 미미한 흡혈량이고, 2단계/3단계부터는 다른 증강체와 비교해 썩 좋다고 볼 수 없다. 어차피 피흡은 딜에 비례하는 것이고, 아이템이나 시너지로도 챙길 수가 있기 때문.

12.4 패치로 3단계의 피흡량이 25에서 35%로 증가했다.

초고속 모드☆: 라운드 종료 시 가진 골드가 10보다 적다면 2골드를 획득합니다.

이자를 받지 못하는 상황이면 2골드를 얻는다. 이름도 그렇고 초고속 모드를 연상시키는 효과. 빠르게 돈을 써서 레벨 업을 하면 이자를 보기 어려운데 이를 커버할 수 있다. 다만 결국 30골드 이상 모은 이자에는 못 미치므로, 골드가 얼마 없는 초반에만 좋고 갈수록 힘이 떨어진다.

초월: 전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 50% 증가합니다.

모든 아군이 가하는 피해량이 증가한다. 대신 15초를 버텨내야 적용되므로 범죄 조직이나 거신, 경호대 등의 탱키한 조합에서 사용하는 것이 좋다.

첫 출시 때에는 75%였으나 11.24 핫픽스 패치에서 65%로 너프되었고, 이후에도 굉장히 고평가를 받으며 수많은 덱에서 애용된 탓에 12.1 패치에서 50%로 또 너프되었다.

추방자 I: 인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 8초 동안 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막을 획득합니다.

이전 야스오와 요네의 추방자 특성 효과를 비슷하다. 2단계는 45%.

'모든 아군'이기 때문에 혁신가의 소환물이나 증강체로 얻는 허수아비에도 적용된다. 박스 배치가 불가능해지기 때문에 뭉쳐 있어야 유리한 강화술사 중심 조합에선 기피해야 하고, 기물이 많아지는 후반이나 추가 소환물을 쓰는 조합에서는 배치가 까다로워지므로 유의. 거신 조합과 궁합이 좋다. 기물 수가 적어 빈 공간을 내기도 쉽고 체력도 높아서 보호막 효율이 높다.

12.3 패치에서 보호막이 35/50%에서 30/45%로 내려갔다.

파란색 배터리 I: 아군 유닛들이 스킬 사용 후 10의 마나를 회복합니다.

아군 모두에게 블루의 마나 회복 효과를 반씩 볼수 있게 해주는 증강체이다. 스킬을 많이 써야 하는 경우 매우 유용한 증강체이다.

판도라의 아이템: 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)

대기석에 있는 조합 아이템, 완성 아이템 그리고 상징이 매 라운드마다 무작위로 바뀐다. TFT에서 주요 기물의 3신기 완성 여부가 얼마나 중요한지 생각해 본다면 랜덤성이 있긴 하지만 자신이 원하는 완성 아이템을 시간이 걸려도 확정적으로 뽑아낼 수 있도록 만들어준다는 점이 1단계 증강체의 성능이라고 믿기 힘들 정도이다.

강제로 매 턴 바뀌는 것이라 크립 단계에서 원하는 얻는 아이템을 먹었는데 곧바로 바뀌어 버리는 경우도 생기니 유의. 빨리 먹고 끼워주거나 다음 턴으로 바뀌고 먹도록 하자.[2]

허수아비 전선: 2개의 훈련 봇을 획득합니다.
파일:롤아이콘-체력_신규.png 500 / 900 / 1620 / 2916 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 0
파일:icon-ad.png 0 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40 / 40
파일:icon-as.png 0.2 파일:롤아이콘-사거리.png 0
파일:TFT-훈련 봇.png
근무 중!
훈련 봇은 움직이거나 공격할 수 없으며 마성의 외모를 지닌 요들의 모습을 하고 있습니다.

이전 시즌에서도 나왔던 훈련 봇 2개가 주어진다. 단순하게는 고기방패로 쓸 수 있고, 모서리에 세워서 블츠 그랩의 미끼로 쓰거나 오른쪽 모서리에 기물을 넣고 둘러싸 벙커처럼 활용하는 등 활용도가 높다. 이번 시즌에는 기물 수에 따라 성능이 달라지는 시너지와 증강체도 있으니 유의해서 사용하여야 한다. 예를 들어, 돌연변이 조합에서는 돌연변이 능력치 증가 제물이 둘이나 더 생기는 셈이지만, 약자 증강체를 받는 조합에서는 허수아비가 약자 효과 발동을 늦춘다. 이외에도 도전자 상대로는 공속 증가를 위한 공짜 기물을 바치는 셈이라 좋지 않은 편.

2.1.2. 전용

강인함: 난동꾼이 매초 최대 체력의 2.5%를 회복합니다. 세주아니를 획득합니다.
난동꾼 유닛에게 체젠 효과를 부여한다. 여느 회복 효과와 다르게 잃은 체력이 아니라, 걸작템 영혼의 형상처럼 대상의 최대 체력에 비례한다. 최대 체력을 올려주는 난동꾼 효과와 시너지를 낼 수 있다.

다만 1단계답게 그리 좋은 성능은 아니다. 일반적으로 난동꾼은 2시너지 정도만 쓰이며, 난동꾼 기물은 3성작 효율이 좋지 못해서 2성 정도로나 쓰는데, 이 경우 난동꾼의 최대 체력은 높아봐야 2천대 정도이며 강인함의 회복량은 50 정도이다.

출시 초기부터 저열한 성능 때문에 2단계 증강체 중 최악이라는 평가를 들었으며 12.1 패치에서 회복량이 2.5%에서 3%로 증가하였다. 12.2 패치에서 골드 등급에서 실버 등급으로 변경되었다. 12.3 패치에서 회복량이 3에서 2.5%로 롤백되었다. 12.4 패치로 세주아니를 추가로 획득하게 바뀌었다.

내가 지킨다: 경호대가 얻는 추가 방어력이 25% 증가합니다. 전투 시작 시, 경호대 챔피언은 자신의 뒤에 배치된 챔피언이 경호대가 아니면 자신의 방어력의 100%를 추가로 부여합니다. (중첩 불가)
정확한 범위는 경호대 챔피언의 바로 한 칸 뒤 두 곳이다. 앞라인에 배치되는 경호대 특성상 효과를 보기 위해선 캐리기물을 2~3열 배치를 두는게 좋기 때문에 앞열 배치가 용이한 요네 중심 도전자 덱에서 쏠쏠하다. 그외 경호대를 앞라인으로 쓰며 암살자라 배치도 자유로운 범죄 조직에서도 좋으며, 저격수 덱에서도 메인 탱커 1명만 1열에 둔 뒤 나머지는 3열로 빼서 사용할 수도 있다.

번역 문제로 인한 혼동이 있는데, 경호대 챔피언 자신의 전체 방어력이 아니라 경호대 특성으로 제공하는 보너스 방어력만 부여하는 것이다.

12.4 패치로 블리츠크랭크를 추가로 획득하게 되었다.

룬 보호막 I: 전투 시작 시 8초동안 비전 마법사가 주문력의 300%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
비전 마법사 전원이 주문력 비례 보호막을 얻는 효과. 2단계는 450%이다.

몸이 약한 비전 마법사 조합에 큰 도움이 된다. 비전 마법사 시너지로 얻는 기본 주문력만 생각해도 500 이상의 보호막을 얻을 수 있다.

11.23 패치로 영구 지속에서 8초 유지로 바뀌었으며, 보상으로 보호막 수치가 올랐다. 12.4 패치로 1단계에서 스웨인, 2단계에서 벡스를 추가로 얻게 되었으며 3단계(600%)는 삭제되었다.

불안정한 진화: 돌연변이는 2성이 되면 500의 체력, 30%의 공격속도, 30의 공격력, 30의 주문력 중 하나의 효과를 무작위로 얻습니다. 추가 효과는 중첩됩니다.
돌연변이 기물의 등급이 오를 때마다 추가로 능력치가 증가한다. 툴팁에는 2성이라고 되어 있는데 3성이 될 때에도 적용되기에 총 4번 추가 능력치를 얻게 된다. 참고로 같은 능력치가 여러 번 적용될 수도 있다.

돌연변이 특성을 부여한 기물에도 효과가 적용된다. 심지어 이미 2성/3성을 찍은 상태에서 돌연변이 특성을 획득하더라도 정상적으로 무작위 능력치 증가가 적용된다.

11.24b 패치에서 공속, 공격력, 주문력 증가량이 40에서 30으로 너프되었다. 12.4 패치로 렉사이를 추가로 획득하게 바뀌었다.

이중주: 사교계 스포트라이트를 추가로 1개 소환합니다. 스포트라이트를 받은 유닛은 체력을 200 얻습니다.
스포트라이트를 한 곳 더 생성한다. 두 번째 스포트라이트도 첫 번째와 마찬가지로 게임 시작 시 무작위로 결정되며 모든 플레이어가 동일한 장소를 갖는다.

11.24 패치로 스포트라이트를 받은 유닛에게 체력 500을 제공하는 효과가 추가되었다. 덕분에 선호도가 굉장히 올라갔는데, 이후 사교계 자체가 대세 시너지로 떠오르면서 12.1 패치로 추가 체력이 400으로 줄었다. 12.4 패치로 추가 체력이 200으로 줄어든 대신 세나를 추가로 획득하게 되었다.

자가 복구: 혁신적 로봇이 처치되면 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 혁신가가 아직 살아있으면 스스로를 복구합니다. 질리언을 획득합니다.
혁신가 로봇 동료에게 수호 천사를 주는 효과. 횟수 제한이 없어서 여러 번 부활시키는 것도 가능하다. 자가 복구 시간은 7초.

12.4 패치로 자가 복구 시간이 6에서 7초로 늘어난 대신 질리언을 추가로 획득하게 되었다.

자객: 암살자들이 첫 공격 대상의 마나를 강탈하여 대상이 스킬을 사용하기 전까지 최대 마나가 50% 증가합니다. 탈론을 획득합니다.
암살자 기물이 공격한 대상의 마나를 증가시켜, 스킬로 발악하기 전에 처치할 수 있게 해준다.

12.4 패치로 최대 마나 증가량이 65에서 50%로 감소했고 탈론을 추가로 획득하게 되었다. 마나 증가량 너프는 2022년 3월 9일 핫픽스 패치 전까지 실제로 적용되지 않고 있다가 해당 패치에서 버그로 간주되어 픽스되었다.

준비 태세: 적이 처음으로 도전자에게 공격당하면 2.5초 동안 무장 해제 됩니다.
도전자에게 공격 당한 적을 잠시 무력화시키는 효과. 기본 공격이 안되고, 기본 공격을 통한 마나 회복까지 막혀 스킬 사용도 늦어지니 당하는 쪽은 사실상 일방적으로 도전자들에게 얻어맞게 된다. 도전자덱의 핵심 증강체이다.

12.4 패치로 무장 해제 지속시간이 3초에서 2.5초로 감소한 대신 워윅을 추가로 획득하게 바뀌었다.

화학적 과부하 I: 화학공학이 사망시 폭발하여 2칸내 적들에게 최대 체력의 20%의 마법 피해를 입힙니다. 워윅을 획득합니다.
화학공학 덱이라면 무난히 좋은 증강체. 2단계는 30%이다.

다만 후반으로 갈수록 화학공학 기물 대신 고밸류 유닛으로 채우는 경우가 많다보니 힘이 조금 빠지는 편. 엄연히 마법 피해이기 때문에 스태틱이나 이온 충격기와 함께 쓰는 것이 좋다. 사망 후 폭발에는 약간의 딜레이가 있어서 도전자 같이 빠른 챔피언의 경우 폭발을 피해버리는 경우도 생긴다.
12.4 패치로 3단계(40% 피해)가 삭제되었다.

저격수의 은신처: 저격수는 동일한 칸에서 전투를 시작한 라운드마다 피해량이 8% 증가합니다. (최대 +32%) 애쉬를 획득합니다.
저격수 기물들의 위치가 고정되는 대신 추가로 피해량 증폭 효과를 부여한다. 저격수 시너지 효과와 사교계 등까지 몰아받으면 그야말로 적들의 머리를 관통시키는 핵죽창 딜러가 완성된다. 위치가 고정되기에 블리츠크랭크와 서풍 등에 굉장히 취약해지니 주의.

툴팁에도 나와있듯 효과는 연속한 라운드 수에 비례한다. 한 번이라도 저격수의 위치를 바꾸면 쌓아놓은 중첩이 모두 증발하니 유의. 전투가 시작되기 전 배치를 바꿔보는 것까지는 괜찮다.

12.2 패치에서 효과를 받은 기물 발 밑에 중첩 표식이 나타나게 되었다. 12.5 핫픽스 패치에서 증가 피해량이 10~40%에서 8~32%로 감소했다.

물려주기: 범죄 조직이 사망하면 다른 범죄 조직에게 15의 공격력과 주문력을 부여합니다.
범죄 조직 시너지에 암흑의 별 시너지를 부여해준다. 범죄 조직 자체가 딜 증가는 없다보니 꽤나 쏠쏠하다. 특히 아칼리를 메인으로 하는 7범죄조직 덱이라면 이 효과로 버프를 몰아받은 아칼리가 혼자 상대를 다 쓸어버리는 장면도 심심찮게 나올 정도. 범죄조직을 메인으로 덱을 짠다면 무조건 집어야 하고, 첫 증강체에서 이게 나왔다면 범죄조직으로 덱 방향을 틀어도 될 정도로 전용 증강체 중에서는 걸출한 성능을 보여준다.

12.4 패치로 애쉬를 추가로 획득하게 되었다.
12.5 패치에서 제공 능력치가 20에서 15로 너프되었다.
수금☆: 전투에서 승리하고 살아남은 범죄 조직 하나당 1의 추가 골드를 획득합니다. 애쉬를 획득합니다.
'지배' 증강체의 범죄조직 버전으로 스노우볼링을 극대화시킬 수 있는 증강체이다.

12.4 패치로 애쉬를 추가로 획득하게 바뀌었다.

불타는 향로: 강화술사에 의해 회복 및 보호막 효과를 얻은 아군은 전투가 끝날 때까지 40%의 중첩되는 공격 속도를 획득합니다. (최대 4초에 1회)
동일명의 아이템처럼 힐이나 보호막을 걸면 딜링 상승에 도움을 주는 효과. 강화술사가 써주는 것에만 적용되니 유의. 참고로 솔라리 팬던트로 제공하는 보호막에도 효과가 적용되기 때문에 강화술사에 솔라리를 주면 전투 시작부터 버프를 제공할 수 있다.

11.23 패치에서 골드에서 실버로 등급이 변경되었다. 12.1 패치에서 공속 상승치가 10% 증가했다. 12.4 패치로 공속이 다시 40%로 내려간 대신 룰루를 추가로 얻게 바뀌었다.

평생 학습: 전투가 종료될 경우 모든 학자에게 주문력 2를 부여합니다. 전투에서 생존한 학자 유닛에게는 추가로 주문력 2를 부여합니다.
매 전투마다 학자에게 추가 주문력을 부여한다.

출시 초기에는 모든 전투에서 생존한 학자가 영구적으로 주문력이 5 오르는 효과였는데, 몸 약한 학자 기물을 살려놓기가 어려워서 좋은 평가를 받지 못했다. 12.1 패치에서 리워크되어, 매 전투마다 +2, 생존 시 추가로 +2를 부여하게 바뀌었다. 12.4 패치로 신드라를 추가로 획득하게 되었고 PvE 라운드에선 발동하지 않게 되었다.

오르는 주문력은 기물을 합치면 중첩된다. 특이하게 일단 합쳐질 때는 낮은 쪽의 주문력이 되었다가 전투가 시작되면 합산된다.

해적: 용병이 적을 처치하면 50%의 확률로 1골드가 떨어집니다.
용병 자체도 시너지 특성과 갱플랭크의 존재로 인해 골드 수급이 수월한데, 이 증강체를 채용하면 승리 위주의 운영 시 엄청난 스노우볼링이 가능하다. 하지만 용병 기물 다수가 차차 고코스트 기물로 대체되고 후반으로 갈수록 3성작과 아이템 투자를 해두지 않은 이상 적을 직접 처치하는 것도 힘들어지므로 중후반 이후로는 이 증강체의 의미가 퇴색된다. 따라서, 후반에는 초중반에 벌어놓은 골드로 효율적인 운영을 하는 것이 중요하다.

참고로 '챔피언'을 죽여야만 골드를 얻는 갱플랭크와 달리 모든 '유닛'을 대상으로 골드를 수급하기 때문에 크립을 잡을 때도 골드를 얻을 수 있다. 때문에 크립라운드에서 용병 기물만 올려 최대한 돈을 뜯어오는 플레이도 가능하다.

12.4 패치로 퀸을 추가로 획득하게 바뀌었다.

넘치는 힘: 타격대가 매 3번째 공격마다 치명타 확률이 75% 증가합니다. 렉사이를 획득합니다.
  • 적용받는 특성: 타격대

12.4 패치로 추가된 신규 증강. 속칭 3타를 강화시켜주는 증강인데 별다른 cc도 없는 단순 딜 증강이다보니 선택률은 높지 않다.

비축 에너지: 아군 마법공학 챔피언이 아군 마공학 핵의 파동에 맞을 때마다 1의 주문력을 영구적으로 얻습니다. 스웨인을 획득합니다.

평생 학습과 비슷한 영구 강화 증강이지만 마법공학 쪽 캐리기물은 전부 4코스트라 효과를 빨리 받기 힘들고 주문력도 그렇게 중요하지 않다보니 큰 효과를 보기 힘들다. 그나마 스웨인 3성을 노리는 쪽에선 괜찮을지도.
진정한 정의: 아군 집행자가 체력이 80% 이하인 적에게 고정 피해를 입힙니다. 세주아니를 획득합니다.

12.4 패치에서 추가되었다. 집행자의 기물 분포상 제이스나 바이 메인 덱에서나 쓸 만한지라 첫 증강체로 고르긴 어렵고 3번째 증강체로나 고를 만하다. 12.5 패치에서 이름이 신속한 정의에서 진정한 정의로 변경되고, 3월 10일 핫픽스 패치에서는 고정 피해 기준선이 50%에서 80%로 버프되었다. 그런데 거인 학살자를 장착했을 때 고정 피해가 비정상적으로 증폭되는 버그가 생기자 3월 23일 패치에서 해당 버그가 수정되었다. 그런데 버그가 수정된 것을 넘어서 아예 증강 효과가 발동하지 않는 새로운 버그가 생겼고, 핫픽스로 다음 패치 전까지 등장하지 않도록 조치되었다. 버그가 고쳐지고 재출시된 이후로도 상당히 강력한 증강체로 평가받고 있다.
저항할 수 없는 매력: 연미복 챔피언이 받는 피해가 15% 감소합니다. 레오나를 획득합니다.

연미복 유닛들의 탱킹을 강화시켜주는 증강체. 하지만 연미복 소속 챔피언들은 대부분 물몸이기에, 연미복의 유일한 탱커인 레오나에게만 궁합이 좋은 증강체이다. 다만 특급 VIP 증강체와 함께 쓰게된다면 절대 쓰러지지 않는 연미복 기물을 만들수도 있다.

2.2. 2단계

2.2.1. 공용


○○의 심장: 팀에 ○○ 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. ○○를 획득합니다

골드 증강체로 옮겨간 ‘○○의 심장’에 대한 문서이다. 12.6 패치에서 혁신가의 심장이 골드로 옮겨갔고, 12.7 패치에서 마법공학 심장이 골드로 옮겨갔다.

추가 보상
마법 공학: 스웨인
○○의 문장: ○○ 상징과 ○○을 획득합니다.

1단계는 그냥 특성 +1이었지만, 2단계는 특성 부여 아이템을 제공하는 방식이다. 소소하게 체력 능력치도 부여하고, 궁합이 잘 맞는 타 특성 챔피언과 조합해 시너지도 낼 수 있으며, 재조합기로 바꿀 수도 있는 등 보다 범용성이 높다. 대신 쌍발총이나 강화술사 특성이 빠져있다. 총 19종류.

원래는 각 증강체마다 고유명을 가졌지만, 11.24 패치에서 알아보기 쉽도록 모든 증강체를 ○○의 문장으로 변경했다. 그리고 특성 아이템 말고 추가 보상 또한 얻게 바뀌었다. 12.1 패치로 추가 보상 기물이 변경되었다.

12.2 패치로 시계태엽 문장이 추가되었다.
12.7 패치에서 학자 문장이 삭제되었다.
  • 12.4 패치 기준 추가 보상
    • 경호대: 다리우스
    • 고물상: 블리츠크랭크
    • 난동꾼: 세주아니
    • 마법공학: 녹턴
    • 도전자: 퀸
    • 돌연변이: 카사딘
    • 범죄 조직: 자이라
    • 비전 마법사: 스웨인
    • 암살자: 탈론
    • 연미복 : 신드라
    • 용병: 3골드
    • 저격수: 애쉬
    • 타격대: 렉사이
    • 화학공학: 워윅
    • 시계태엽: 질리언

3에 깃든 힘 II: 아군 3단계 유닛의 체력이 233, 시작 마나가 23, 공격 속도가 33% 증가합니다.

경량급과 비슷하게 3코 기물을 강화시켜주는 증강. 3코 기물 3성작을 주로 하는 쌍발총이나 화공 도전자 쪽에서 유용하고 여기에 3코기물 비중이 높은 사교계나 강화술사를 섞어 보완하여 메인캐리를 밀어주는 덱이 효율이 좋다.

루덴의 메아리 II: 아군 유닛이 스킬을 사용해 스킬 피해를 입히면 처음 적중한 대상과 그 주변 적 하나가 100/125/150/175(2/3/4/5 스테이지)의 추가 마법 피해를 입습니다.

문제가 두 배 II: 전장에 똑같은 챔피언이 정확히 둘 있다면 둘 다 공격력, 주문력, 방어력, 마법 저항력이 50 상승합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다.

고코스트 3성작 중에 사용하기 좋다. 또한 3성으로 업그레이드 하면 2성 유닛을 또 주기 때문에, 같이 써서 딜을 극대화 하거나 팔아서 돈을 모을 수도 있다.

부익부☆: 14골드를 획득합니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다.

14골드를 즉시 지급하고 최대 이자를 늘려주는 운영 시너지. 후반에는 도움이 되지 않으며 보통 70원을 만들다 망하지만(...) 첫라운드에 떴고 어느정도 순위를 유지하면서도 70원 이자 안착에 성공했다면 그때부터 강력함을 뽐내는데 당장 급전을 땡길 수 있고 이자 상한선도 늘어나서 더 부유하게 판을 굴릴 수 있다. 롤체 운영에 대한 감각이 있다면 선택해서 나쁘지는 않다. 시즌 6.5에서는 지급 골드가 10골드에서 12골드로 증가했다. 12.6 패치에서는 지급 골드가 14골드로 증가했다.

이중 공중 보급: 전투 시작 시 2개의 아이템을 장착한 챔피언에게 임시로 무작위 완성 아이템을 부여합니다.

아이템을 추가로 준다. 2개의 아이템이 조합/완성템을 가리지 않기에, 완성템+재료템으로 장착해도 완성템 하나를 얻을 수 있다. 비슷한 고물상 계열과 같이 쓰면 거의 템을 2배로 불려 쓰는 효과를 볼 수 있다. 고물상 덱과 마찬가지로 나오는 템이 무작위라 성능이 불안정한 것이 흠이다.

툴팁은 전투 시작 시로 되어있지만, 서풍/고물상 효과보다 적용 시점이 더 이르다. 사실상 포탈이 닫히는 시점부터 적용되기 때문에 미리 아이템을 주지 않으면 추가 아이템을 얻지 못하니 유의. 참고로 이렇게 얻는 아이템은 청록색 테두리가 쳐져 있다.

11.23 패치로 실버에서 골드 증강체로 변경되었고 해당 챔피언에게 어울리는 완성 아이템이 부여될 확률이 높아지도록 보정이 들어갔다.

맑은 정신☆: 라운드 종료 후 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 받습니다.

대기석을 비우면 추가 경험치를 얻는다. 빠르게 레벨업을 하고 고밸류 기물을 선점하는 것이 핵심. 대신 대기석을 싹 비워야 효과가 적용되기에 이후에는 2성작조차도 힘들어지기에 중간중간 적절히 리롤을 해주는 것이 필요하다.

크립 라운드에서도 적용된다. 크립 라운드 보상으로 기물이 나왔는데 바로 라운드가 종료되면 경험치를 받지 못하니 손이 느리다면 라운드가 종료된 이후에 구체를 챙기는 것이 좋다. 참고로 용병 시너지의 보물 상자는 챔피언으로 취급하지 않아서 용병 조합을 쓸 때도 경험치를 받을 수 있다.

12.4 패치로 1-4 라운드에서만 나오게 바뀌었다.

교환의 장: 라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다.

실질적으로 매 라운드마다 2골드를 버는 심플하면서도 강력한 효과. 요들덱 같은 저코스트 리롤덱에서 특히 유용하다.

태양불꽃판: 전투 시작 시 모든 적을 불태워 10초 동안 대상 최대 체력의 20%만큼 피해를 입히고 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.

전투 개시 후 적 전체에 체력 비례 데미지와 치유 감소 효과를 가한다. 공짜로 치유 감소 효과를 주는 게 나쁘지는 않지만, 골드급 증강체에서는 이보다 더 좋은 증강체가 많다는 게 문제. 그리고 막상 모렐로/태불망 등 치감 효과를 완전히 대신해주지도 못한다. 제한 시간이 있어서 도전자처럼 속전속결로 끝내는 조합이 아니면 결국 끈질기게 피흡으로 버티는 조합을 상대로 뒷심이 딸려 패하는 경우가 생긴다.

12.1 패치에서 태불망, 모렐로노미콘과 함께 불태우기 초당 피해량이 2.5%에서 2%로 감소했다. 원래도 효율이 나빴던 증강체였는데 불태우기를 너프하며 단순하게 묶어서 너프해버리는 바람에 증강체 성능이 더 떨어졌다. 12.3 패치에서 지속시간이 8초에서 10초로 증가했다.
대사 촉진제☆: 전략가가 더 빠르게 움직이고 PVP 라운드가 끝날 때마다 2의 체력을 회복합니다.

조합이 아니라 전략가(꼬마 전설이)에 효과가 적용되는 특이한 증강체. 초고속 모드처럼 전략가가 빠르게 움직이게 되어 회전 초밥 아이템 경쟁에서 우위에 설 수 있다. 매 턴 체력을 회복하는 효과도 나름 쏠쏠해서, 남들보다 체력을 30~50 더 들고 시작하는 셈이라 순방에 매우 유리해진다. 그래서 순방 촉진제라는 별명으로 불리기도.

결국 12.2 패치에서 크립 라운드에는 체력을 회복하지 않도록 바뀌었다.
재활용 쓰레기통: 무작위 완성 아이템을 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외)

챔피언 판매 시 완성 아이템을 조합 아이템으로 분해시키는 효과. 롤토체스 특성상 캐리 기물이나 시너지를 갈아타더라도 아이템을 완성시켰을 경우 아이템 때문에 기물을 아이템에 맞추는 경우가 있는데 이 증강체가 있으면 조합 아이템으로 분해되기 때문에 기물을 갈아치우거나 아예 아이템 구성을 갈아치워 3신기를 맞춰주는 등 운영에 유연함을 더해준다. 후반에는 남는 조합템으로 초밥에서 먹어온 완성템을 분해시켜 코어템으로 조합하는 등 유연성이 높은 편.

단점이라기엔 뭣하지만 서풍이나 침묵의 장막 컨트롤이 힘들어진다. 챔피언 판매 시에만 분해되므로, 챔피언을 조합시키거나 대식가 효과 등으로 빠져나오는 템은 그대로 나오니 참고.

나이프의 날 II: 전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 40의 공격력을 얻습니다.

사이버네틱 이식술 II: 아이템을 가진 챔피언이 250의 체력과 20의 공격력을 얻습니다.

추방자 II: 인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 8초 동안 최대 체력의 45%에 해당하는 보호막을 획득합니다.

경량급 II: 비용이 1과 2인 챔피언이 40%의 공격 속도와 이동 속도를 획득합니다.

다른 태생 II: 활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 400의 체력과 70% 공격 속도를 얻습니다.

2022년 3월 9일 긴급 패치로 공격 속도가 60%에서 70%로 증가했다.
단결된 의지 II: 아군 유닛이 활성화된 특성 하나당 3의 공격력과 주문력을 획득합니다.

11.24 패치에서 증가량이 4로 버프되었다가 12.1 패치에서 다시 증가량이 3으로 너프를 받았다.

거인의 힘: 최대 체력이 1400이상인 아군 유닛은 최대 체력의 3%에 해당하는 공격력을 얻습니다.

최대 체력에 비례해 공격력을 부여한다. 1400 미만 유닛은 아예 효과가 없다는 것에 유의.

싸움꾼이나 거신 같은 조합과 잘 맞지만, 1성 체력 800 이상인 기물들도 2성만 찍어도 체력 1400 이상은 갖출 수 있으며 최소 42라는 BF 4개 분량의 AD를 제공하므로 범용성이 높다.

12.4 패치로 첫 증강체로 등장할 확률이 줄었다.

임시변통 방어구 II: 아이템이 없는 아군 유닛이 55의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.

사냥의 전율 II: 아군 유닛이 처치 시 700의 체력을 회복합니다.

1단계와 달리 2단계는 경쟁 증강체인 천상의 축복도 채용을 고려할만한 성능이므로 조합에 맞춰 고르는 것이 좋다.

천상의 축복 II: 아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 20%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 450의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.

천상의 축복류 중에서는 가장 채택률이 높은 단계. 무의미한 수준으로 수치가 낮은 I이나 경쟁 증강체가 너무 강한 III과 달리 II단계는 딜러 기물에게 줄 흡혈템 대신 다른 템을 넣어주고 증강체로 땜빵하는 정도면 경쟁력이 있는 증강체가 꽤 많은 편이라 무난하게 고르기 좋다.

휴대용 대장간: 무기고를 열고 오른이 만든 고유 유물 3개 중 하나를 선택합니다.

이전 시즌 오른의 아이템을 얻을 수 있다. 나오는 아이템 목록은 아이템 문서 참조.

시간을 두고 계속 만들어내던 이전과 다르게 딱 하나만 얻을 수 있고, 다른 유용한 증강체 대신 얻는 것이기에 '영혼의 형상'과 '황금 징수의 총'을 제외하면 별로 평가가 좋지 않다. 이 때문인지 11.23 패치로 유물 아이템 다수가 버프를 받고 12.1 패치에서 죽음의 무도가 추가로 버프를 받았다. 참고로 판도라의 아이템 증강체로 아이템이 바뀔 때 일반 아이템이 아닌, 다른 오른의 아이템으로 바뀐다.

그래도 채용율이 저조했는지 12.2패치에서 골드 단계로 내려왔고 대신 유물 아이템의 성능이 하향되었다. 아이템의 성능 자체는 충분히 좋았지만 단계가 프리즘이여서 고르기 꺼려졌던 것이기에 채용율은 되려 올라갔다.

곱빼기: 무작위 2성 2단계 유닛 둘을 획득합니다.

말 그대로 2코 2성 유닛을 2개 제공한다. 삼총사와 사시사철과 달리 2성을 제공하기에 실전성은 더 좋지만 대신 되파는 가격은 손해다. 때문에 어느정도 덱을 갖춘 2,3번째보단 1번째 증강으로 훨씬 좋다.
삼총사: 무작위 3단계 챔피언 넷을 획득합니다.

3코 4마리를 주는 단순한 효과.

주의할 점이 창고를 4칸 비워둬야 하며 그렇지 않으면 돈으로만 주기에 조심해야 한다.

첫 번째 증강에서만 등장한다.
하이파이브: 비용이 5인 무작위 챔피언을 4개 획득합니다.

무려 5단계 챔피언을 5마리나 제공하는 증강. 마지막 증강으로만 등장한다. PBE에서 등장한 이후 12.4 본서버 패치 때는 등장하지 않았다가, 12.5 패치에서 제공 챔피언 수가 3개에서 5개로 버프되며 재출시되었다.

하지만 원하는 5코가 나오지 않으면 그냥 뜻밖의 횡재같은 골드 수급 증강체가 더 메리트 있었기 때문에, 프리즘 증강체에서 채용률이 낮은 편이었다. 결국 골드 증강체로 옮겨갔고 대신 5코스트 4마리를 주는 것으로 하향되었다.
재료 꾸러미: 무작위 조합 아이템 3개를 획득합니다.

재료템 3개를 주는 단순한 효과. 재활용 쓰레기통과 비교하면 재료템 1개를 더 얻는 대신 분해가 안된다.

12.6 패치에서 같은 아이템만 3개가 등장하지 않도록 조정되었다.

보석 연꽃: 아군 유닛이 스킬로 입히는 마법 및 고정 피해가 치명타로 적중할 수 있습니다. 아군의 치명타 확률이 25% 증가합니다.

아군 전체가 보석 건틀릿을 착용한 것 같은 효과를 제공한다. 여기에 치명타 25%는 덤. 무한의 대검만 쥐어준다면 템칸을 하나 아끼면서 무대 보건을 줄 수 있다. 보건을 메인 템으로 쓰는 유닛(빅토르, 코르키 등)에게 잘 맞는다.

약점 II: 아군 유닛이 공격 시 5초 동안 대상 방어력의 40%를 무시하고 대상이 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.
수호자 II: 전투 시작 시 모든 아군 유닛이 인접한 아군에게 8초 동안 240의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
고전압 II: 아군 유닛이 치명타를 입으면 주변 적에게 75/95/115/135(2/3/4/5 스테이지)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1초)

분해기 II: 아군 유닛들의 기본 공격이 대상 최대 체력의 3%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.
후방 지원 II: 후방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 30%의 공격 속도를 얻습니다.

후방 캐리 유닛에게는 대부분 잘 어울린다. 그 중에서도 시비르, 드레이븐 같이 공속이 중요한 유닛에게 더 잘 어울린다.
방패진 II: 후방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 35의 방어력과 마법 방어력을 얻습니다.

전방 유닛의 공격력을 올려주는 나이프의 날과 비교하면 웬만한 덱에는 다 쓸 수 있을 정도로 범용성은 높은 대신에 배치에 제한이 생기게 된다.
전투 마법사 II: 전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 45의 주문력을 얻습니다.

어느 정도 버티는게 가능한 ap 딜러에게 잘 맞는다. 화학공학 덱이나 레나타 캐리 덱이랑 잘 맞는 편.
명상 II: 아이템이 없는 아군 유닛이 초당 7의 마나를 회복합니다.
사이버네틱 통신 II: 아이템을 장착한 아군 챔피언이 250의 체력을 얻고 초당 3의 마나를 회복합니다.
사이버네틱 외피 II: 아이템을 장착한 아군 챔피언이 250의 체력과 45의 방어력을 얻습니다.
재생의 바람 II: 전투 10초 후 아군 유닛이 잃은 체력의 75%만큼 회복합니다.
예견 I: 다음에 전투할 상대가 누구인지 알 수 있습니다. 서풍을 획득합니다.

무려 다음 상대를 예측해주는 파격적인 효과.[3]여기에 서풍까지 제공하기에 초반 매치업에서 매우 유리하게 전투할 수가 있다. 물론 다음 상대를 예측하기 쉬워지는 후반으로 갈수록 의미가 퇴색되기는 하다.
대천사의 포옹: 아군 유닛들이 주문을 사용할 때마다 최대 마나의 25%에 해당하는 주문력을 얻습니다.

모든 유닛에 리메이크전 대천사의 포옹 효과를 제공하는 증강.

2.2.2. 전용

고철장☆: 고물상 특성 효과가 활성화된 4번의 전투 라운드마다 무작위 재료 아이템을 획득합니다.
정확히는 고물상 시너지를 유지한 채로 다른 플레이어와 3번 전투를 치러야 한다. 2고물상 시너지로도 발동 가능하며 직접적으로 아이템을 불릴 수 있는 만큼 나름 엄청난 잠재력을 지닌 증강체.

11.23 패치로 더 이상 3번째 증강체로 나오지 않게 패치되었다. 12.4 패치로 이즈리얼을 추가로 획득하게 바뀌었다. 12.7 패치로 3번째 전투 후 주는 것에서 4번째 전투 후 주는 것으로 나프가 되었다.

골드 비축☆: 용병이 가지고 있는 1골드당 2%의 추가 피해를 입힙니다.(최대 +50%)
11.24 패치에서 1골드당 1%에서 2%로 버프되었다. 25골드만 들고 있어도 최대 성능을 내게 되었다. 12.4 패치로 최대 피해량이 60에서 50%로 감소하고 퀸을 추가로 획득하게 바뀌었다.

룬 보호막 II: 전투 시작 시 비전 마법사가 주문력의 450%에 해당하는 보호막을 8초 동안 얻습니다. 벡스를 획득합니다.
12.4 패치에서 벡스를 추가로 획득하도록 버프되었다.
망가진 초시계: 전투 시작 5초 후 모든 적과 시계태엽이 아닌 유닛은 4초 동안 속박됩니다.

전투 시작 5초 후에 특유의 컷신과 함께 아군 시계태엽 챔피언을 제외한 모든 챔피언을 정지시킨다. 툴팁이 속박으로 되어 있는데 이동만 못하게 하는 게 아니라 공격과 스킬 전부 막아버린다. 심지어 거신이나 수은 같이 CC면역 효과도 무시한다. 대신 게임 시간이 정지하는 것이 아니라 엄연히 CC로 적용되는 것이기에, 시간을 두고 적용되는 효과는 여전히 작동한다.

가장 잘 사용하는 덱은 역시 진과 오리아나를 모두 사용하는 강화술사 진덱. 시간을 끌어야 하는 '초월' 증강체와 궁합이 좋다. 시간이 흐르는 동안에도 마나는 정상적으로 수급되므로 학자/2사교계와도 연계하기 좋다.

아군 역시 시계태엽 챔피언을 제외하면 모두 정지해버리기 때문에, 시계태엽 챔피언이 많지 않거나 핵심 챔피언이 아니라면 그냥 전투가 약간 길어지는 정도로 별 의미없는 효과가 되어버린다.

처음 나왔을 때는 CC면역을 가진 유닛은 움직일 수 있었지만 11.23 패치로 CC면역인 유닛들도 정지하게 바뀌었다. 11.24 패치에서 플레티넘에서 골드로 단계가 내려갔고 적용 시간이 5초에서 4초로 줄어들었다. 12.4 패치로 1-4 라운드에 등장하지 않게 되었고 질리언을 추가로 획득하게 되었다.

명사수: 쌍발총의 원거리 공격 및 스킬이 한번 튕기며 60% 감소한 피해를 입힙니다.
이름 그대로 쌍발총 기물들에게 시즌 4의 명사수 시너지를 적용시켜 준다.

징크스의 로켓이 두 번 터지지는 않는다. 부가 효과는 그대로 적용되므로 갱플랭크의 경우 튕겨나간 Q로 적을 처치해도 골드를 획득할 수 있다.

12.4 패치로 감소 피해량이 45에서 50%로 늘었고 코르키를 추가로 획득하게 바뀌었다. 12.5 패치에서는 피해 감소량이 60%로 또 늘었다.

주문 칼날: 스킬 사용 후 비전 마법사의 다음 공격이 주문력의 200%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. 스웨인을 획득합니다.

11.24 패치로 모든 기본 공격에 +50% 주문력 마법 피해가 추가되는 것에서, 스킬 시전 후 다음 공격이 +200%의 주문력만큼 추가되는 것으로 변경되었다. 흡사 내셔의 이빨에서 리치베인으로 변경된 느낌. 스킬 사이 텀이 긴 빅토르 쪽보다는 스킬을 자주 쓰는 럭스 쪽에서 특히 잘 어울린다. 또한 스킬 피해로 간주되기 때문에 보건으로도 치명타가 터진다.

12.1 패치에서 주문력 계수가 200%에서 225%로 증가했다. 12.4 패치에서 200%로 롤백되고 스웨인을 추가로 획득하게 바뀌었다.

조무래기 도둑들: 포탈을 통해 무료로 획득하는 요들이 40% 확률로 조합 아이템을 갖고 나타납니다. 룰루를 획득합니다.
추가 요들에 3분의 1 확률로 아이템까지 제공하는 증강. 요들 전용 증강이긴 하지만 역설적으로 요들 덱에서는 좋은 평가를 받지 못하는데, 추가 요들에서 그 요들에 맞는 템이 나온다는 보장이 없고 이미 2성을 찍은 요들은 3성을 찍기 전까지 템을 쓸 수 없기 때문. 이 때문에 요들덱보다는 3요들을 섞어 쓰는 비전 마법사 등에서 훨씬 좋다.

패치로 조합 아이템을 가지고 등장할 확률이 33%에서 40%로 증가했다.

초소형: 요들의 회피 확률이 30% 증가합니다. 요들의 크기가 작아집니다.
시즌 1의 요들 시너지를 연상시키게 하는 증강체. 기본 공격에 한정되지만 워낙에 게임 초반에 나약한 요들 시너지이다 보니 버티는 플레이에 상당히 힘을 실어 준다. 특히 도전자처럼 평타밖에 없는 시너지 위주라면 역으로 요들덱이 강력한 하드 카운터덱이 된다.

12.4 패치로 코르키를 추가로 획득하게 되었다. 12.5패치에서 회피 확률이 25%로 감소되었다. 12.6 패치에서 회피 확률이 30%로 증가하고 골드 증강체로 옮겨갔으며 또한 이름에 맞게 요들의 크기가 작아지게 바뀌었다.

즉시 주입: 화학공학이 전투 시작 시 추가로 특성 효과를 발동합니다.
전투 시작시 화학공학의 특성 효과를 1번 발동 시키는 증강체. 공격 속도 + 체력 회복으로 우위에 설수 있다.

12.4 패치로 워윅을 추가로 획득하게 바뀌었다.

연막탄: 암살자의 체력이 처음으로 60% 아래로 떨어지면 잠시 은신에 들어가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 모든 해로운 효과가 사라집니다. 이때 초과 피해량이 80% 감소합니다.
체력이 60% 이하로 낮아질 경우 은신 상태에 들어가고 모든 해로운 효과를 지우며 체력의 60%를 초과한 피해량의 80%를 감소해서 받는다. 몸이 약해 CC에 잘못 휘말리면 허무하게 쓸려나가는 암살자의 약점을 어느 정도 보완해주는 증강체. 특히 탐 켄치를 상대할 경우 뱃속에 삼켜져도 연막 효과로 바로 나오기 때문에 완전히 카운터칠 수 있다.

12.4 패치로 추가로 탈론을 획득하게 바뀌었다.

철갑: 거신의 체력이 50%로 떨어지면 3초동안 무적상태가 됩니다.
가뜩이나 CC면역이라 순수 딜로 때려눕혀야하는데 좀만 피가 깎이면 무적이 켜진다.

11.24 패치 기준 한방 스킬딜로 모든 것을 쓸어버리는 사교계 카이사 상대로 특히 좋다. 사실상 스킬 2방을 완전히 무시할 수 있는 옵션이기 때문. 숱한 칼질로 설 자리가 거의 없어진 초가스덱의 한줄기 빛이라고 할 수 있다. 12.3 패치 이후로 첫 번째 증강체로 나오면 효과가 제대로 적용이 되지 않는 버그가 발생했다. 이때까지는 체력이 60%가 됐을 때 한 번, 30%가 됐을 때 또 한 번 발동하여 2초씩 지속되었으나 시즌 6.5가 시작되는 12.4 패치로 버그가 해결되고 50% 이하로 내려갈 때 한 번만, 그 대신 3초 동안 적용되게 바뀌었고 초가스를 추가로 획득하게 되었다.

특급 VIP: 아군이 사망하면 전투가 끝날 때까지 연미복 VIP에게 사망한 아군 최대 체력의 30%를 부여합니다. 신드라를 획득합니다.
이전 시즌 몰아주기 증강체를 계승한 듯한 효과이다. 때문에 제국 몰아주기 덱처럼 메인 딜러의 유지력을 올려주는 역할을 한다. 저항 할 수 없는 매력까지 있다면 물몸 유닛도 탱커와 비빌 정도로 잘 버티게 된다.

화학적 과부하 II: 화학공학이 사망시 폭발하여 2칸내 적들에게 최대 체력의 30%만큼 마법 피해를 입힙니다. 자크를 획득합니다.

화학공학 단합: 모든 아군 챔피언이 화학공학 특성의 효과를 받습니다. 화학공학 유닛의 수는 변하지 않습니다. 워윅을 획득합니다.

뇌진탕 펀치: 타격대의 치명타가 대상을 1.5초 동안 기절시킵니다. 동일한 대상은 6초 한 번만 기절시킬 수 있습니다. 렉사이를 획득합니다.
  • 적용받는 특성: 타격대

12.4 패치로 추가된 신규 증강. 도전자 쪽의 '준비 태세'와 흡사한 효과인데 준비 태세에 비해 지속 시간은 짧고 발동 조건이 기본 공격이 아닌 '치명타'이지만 실명 대신 기절이며 결정적으로 단발성이 아닌 6초쿨마다 적용이 가능해서 사실상 상위호환격. 타격대 기물들은 자르반을 제외하면 전부 스킬도 치명타가 터지는 물리 피해다 보니 발동시키기도 쉬우며, 특히 시비르는 스킬인 '튕기는 부메랑'으로 모든 적에게 공격을 날리다보니 매우 사기적인 시너지를 자랑한다. 12.5 패치로 실버 등급에서 골드 등급으로 변경되었다.

2.3. 3단계

2.3.1. 공용

○○의 영혼/○○ 왕관: 팀에 ○○ 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다./○○ 상징 2개를 획득합니다.

문장/심장의 상위 증강체.

11.24 패치로 추가 특성+2를 제공하는 것에서 상징 아이템 2개를 제공하는 '○○ 왕관' 특성으로 나누어졌다. 강화술사, 고물상, 시계태엽, 집행자, 학자만 그대로 추가 특성+2를 부여하며 대신 8골드를 추가로 얻게 바뀌었다. 또한 혁신가의 영혼의 경우 세 번째 증강에서만 나오도록 너프되었다. 12.4 패치로 집행자의 영혼이 삭제되었고 사교계의 영혼도 8골드를 추가로 얻게 바뀌었다.
12.6 패치에서 혁신가의 영혼이 삭제되었다.

뜻밖의 횡재☆: 현재 보유중인 증강체의 종류 만큼 골드를 얻습니다. 0개=20골드, 1개=35골드, 2개=55골드

즉시 다량의 골드를 지급하는 증강체. 다른 골드 수급 증강체보다 더 빠르고 강력한 스노우볼링이 가능하다. 2번째나 3번째 증강체로 나올 경우에도 한번에 급전을 땡겨서 8렙이나 9렙을 안정적으로 도달할 수 있게 해주기 때문. 단 첫 증강체로서의 가치는 지속적인 너프로 인해 많이 떨어졌다.

11.24 패치에서 골드 획득량이 20/25/30에서 15/25/35로 변경되었다. 11.24b 패치에서 다시 15/30/45로 버프되었다. 12.3 패치에서 첫 증강으로 선택할 경우 골드 획득량이 15에서 18로 버프되었다. 12.7 패치에서 골드 획득량이 20/35/55로 버프되었다.
3에 깃든 힘 III: 아군 3단계 유닛의 체력이 333, 시작 마나가 33, 공격 속도가 43% 증가합니다.

경량급과 비슷하게 3코 기물을 강화시켜주는 증강. 3코 기물 3성작을 주로 하는 갱플,루시안 쌍발총 덱이나 트린다미어를 사용하는 화공 도전자 덱 등에서 유용하다. 여기에 3코기물 비중이 높은 사교계나 강화술사를 섞어 보완하여 메인캐리를 밀어주는 덱이 효율이 좋다.

루덴의 메아리 III: 아군 유닛이 스킬을 사용해 스킬 피해를 입히면 처음 적중한 대상과 그 주변 적 하나가 140/180/220/260(2/3/4/5 스테이지)의 추가 마법 피해를 입습니다.

큰 손: 3개의 사기 주사위와 8골드를 획득합니다.

전략적으로 고코스트 기물의 빠른 2성작이나 8레벨에서의 5코스트 기물 서칭, 잘 풀리지 않은 리롤덱의 3성작 용도로 활용할 수 있다.

첫 증강체로 뜰 경우 가카그케코나 요들덱 등 리롤덱에서 엄청난 성능을 보여준다. 3렙 구간에서는 1,2코스트만 나오기 때문에 가카그케코는 카사딘에 사용하면 가렌, 카사딘, 코그모, 블리츠크랭크만 나오며, 요들덱에서는 아예 룰루에 사용하면 요들 유닛만이 등장하기 때문에[4] 초반 15개의 요들을 찾고 시작할 수 있어 3성작이 엄청나게 유리해진다.

12.2 패치로 증강 선택 시 추가 4골드를 획득하도록 버프되었다.

시즌 6.5에서는 추가 골드가 8골드로 버프되었다.
아이템 꾸러미 II: 무작위 완성 아이템 2개와 재조합기를 획득합니다.

처음에는 딱 1단계의 2배 성능이었다. 그러다 11.24 패치에서 재조합기가 나오지 않게 패치되었다가, 12.2 패치에서 재조합기 1개를 주도록 바뀌었다.

도적 무리: 도적의 장갑 2개를 획득합니다.

원래 도적의 장갑 자체가 구태여 완성시키려고 노력하는 아이템은 아닌 만큼, 2개를 지급한다고는 해도 캐리 기물에다가 쥐여줄 수도 없고, 매 라운드마다 성능이 오락가락하는데 고점이 그렇게까지 높은 것도 아니므로 거의 선호되지 못한다. 다른 두 증강체 선택지가 도저히 채용하기 힘들 때일 정도나 울며 겨자 먹기로 선택되는 것이 전부.
신병: 최대 팀 규모가 1 증가합니다.

전략가의 왕관과 효과가 똑같은 심플하면서 무난한 증강체.
황금 티켓: 상점을 새로고침 할 때마다 50% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다.

리롤시 50% 확률로 무료 리롤이 가능한 특성으로, 공짜로 받은 리롤을 돌려도 또 공짜 리롤이 터질 수 있고, 매 라운드 시작시 자동으로 진행되는 리롤 또한 50%가 발동될 수 있다. 따라서 내가 리롤을 안눌러도 매턴 시작시 50% 확률로 2단계 증강체의 교환의 장이 발동되는 셈이다. 같은 돈으로 남들보다 2배 가까운 리롤을 볼 수 있게 하기 때문에 어느 덱에서나 궁합이 좋은 만능 증강체. 초반 리롤덱에도 좋고, 레벨업을 한 뒤 5코 기물을 빠르게 선점하기에도 좋다.

레벨 업!☆: 경험치를 구매하면 3의 추가 경험치를 얻습니다. 이제 10레벨에 도달할 수 있습니다.

경험치 구매시 7의 경험치를 얻기 때문에 레벨업이 상당이 쉬워지며 레벨 제한을 10레벨로 높이는 효과. 10레벨이 되면 상점 확률도 올라가며 배치 인원도 늘어나지만 라운드마다 얻는 경험치는 2 그대로인데다 카운터 100을 채워야 한다. 레벨 업 비용이 절반 가까이 줄어드는 효과를 예를 들어 보자면, 7렙 진입하자마자 바로 8렙까지 째는데 32원밖에 안 든다. 이는 6->7 렙업 비용과 비슷하다. 다른 레벨 구간도 이와 유사한 정도의 효과라, 사실상 남보다 평균 1레벨 가량을 앞서갈 수 있다는 이야기. 9->10 렙업 비용은 사실상 56~60원으로, 일반 7->8 렙업 비용과 비슷한 수준이라 10렙 진입도 생각보다 어렵지 않다.

이게 초반부터 뜨게 되면 두번째 초밥 전후로 6렙에 들어갈 수 있어, 2성이 아닌 머릿수 + 시너지빨로 빌드업을 노릴 수 있다. 시너지나 초반 템 부여 정도에 따라 연승도 연패도 가능. 3코스트인 갱플과 미포를 빨리 찾아 용병으로 돈을 수급하는 것도 가능하다. 돈 관리가 어느 정도 되면, 늑대 전후로 가볍게 8렙을 찍을 수 있다. 밸류덱으로 마무리하는 것이 가장 무난하고, 연승으로 피관리가 잘 되었거나, 연패용병으로 니코를 잘 쌓았다면 고코 3성작이 굉장히 쉬워진다. 전체적으로 돈 관리가 잘 되었을 때 빛을 발하는 운영형 증강체.
품격있는 쇼핑: 현재 플레이어 레벨보다 1레벨 높을 때 나오는 챔피언이 상점에 등장합니다. 5골드를 획득합니다.

레벨은 그대로인 상태에서 상점의 단계만 올라간다. 조합 규모는 키우지 않고 상점 단계만 올리는 점에서 전략가의 왕관과 대비되는 효과. 9레벨에서는 10레벨, 10레벨에서는 11레벨 단계의 상점이 출현한다.

레벨 업과 비슷한 고밸류 조합을 노리는 운영용 증강체인데, 상술했듯 조합 규모를 키우지 못하는 하위 호환에 가깝지만, 골드를 들이지 않고 바로 상점 단계를 올릴 수 있어서 레벨을 올리기 어려워지는 후반에는 써먹기 더 편해진다.

12.4 패치로 첫 번째 증강체로 등장하지 않게 되었다.

숲의 부적: 전투 시작 시 가장 체력이 높은 아군 챔피언이 1600의 체력을 가진 분신 하나를 생성합니다. (아이템 제외)

시즌 2 숲 시너지에서 가져온 비슷한 증강체. 가장 체력이 높은 기물에게 적용되니 보통은 탱커가 복사되며 조합의 탱킹을 보완해줄 수 있다. 다만 분신의 체력이 1600으로 고정되기 때문에 초가스 같이 깡체력으로 탱을 하는 유닛은 조금 안 맞는 편. 갈리오나 브라움처럼 템 없이도 CC기로 탱을 해주는 기물이 보다 잘 맞는다. 대상이 '챔피언'이기 때문에 혁신가의 로봇 동료는 복사할 수 없다.

본래 2단계 증강체였지만 11.23 패치에서 3단계로 올라오고 분신의 체력이 1200에서 1500으로 올랐다. 12.1 패치에서 분신 체력이 1500에서 1600으로 증가했다. 12.4 패치로 3번째 증강체로 나오지 않게 되었다.

진보의 행진☆: 라운드마다 추가로 5의 경험치를 획득합니다. 더는 골드를 사용해 레벨 업할 수 없습니다.

라운드마다 자동으로 경험치를 얻게 해주는 증강체. 당연히 레벨 업이 매우 빨라지며 골드를 아끼면서 고코 기물을 빨리 볼 수 있게 된다. 대신 원할 때 레벨 업을 할 수가 없게 되니 유의. 8, 9 레벨까지 도달하려면 상당히 많은 라운드를 소모하게 된다.사실상 이 증강체를 첫 증강체로 먹는 경우에는 9레벨은 불가능하다고 보면 된다.

자동 레벨업 타이밍은 2-1에 4레벨, 2-3에 5레벨, 2-7에 6레벨, 3-6에 7레벨, 5-1에 8레벨이다.

11.24 패치로 이 증강체를 받으면 '레벨 업'이 증강체로 나오지 않게 되었으며, 첫 번째 증강으로만 나오게 되었다. 또한 골드에서 프리즘으로 등급이 올랐다.
현명한 소비☆: 4골드를 획득합니다. 상점을 새로고침하면 2의 경험치를 획득합니다.

경험치 구입은 4골드에 4이므로 이 특성이 있다면 레벨 업! 특성이 있지 않는 이상 경험치를 살 이유가 없어진다.
진보의 행진, 교환의 장, 황금 티켓, 계산된 패배 특성과 시너지가 있다.
12.2 패치에서 증강 선택 시 추가 4골드를 얻도록 버프되었다.
추방자 III: 인접한 아군없이 전투를 시작하는 아군은 8초동안 최대체력의 80%에 해당하는 보호막을 획득합니다.

보호막 양은 정말 많이 늘어났지만 지속시간은 그대로라 프리즘 증강치고는 아쉬운 성능.
경량급 III: 비용이 1,2인 챔피언이 60%의 공격속도 및 이동속도를 획득합니다.

나이프의 날 III: 전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 55의 공격력을 획득합니다.

사이버네틱 이식술 III: 아이템을 가진 챔피언이 350의 체력과 30의 공격력을 얻습니다.

다른 태생 III: 활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 500의 체력과 80% 공격 속도를 얻습니다.

2022년 3월 9일 긴급 패치에서 공격 속도가 70%에서 80%로 증가했다.
단결된 의지 III: 아군 유닛이 활성화된 특성 하나당 5의 공격력과 주문력을 획득합니다.
임시변통 방어구 III: 아이템이 없는 아군 유닛이 80의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
찬란한 유물: 무기고에서 4개의 찬란한 아이템 중 하나를 선택하여 획득할 수 있습니다.

12.4 패치에서 추가된 신규 증강. 시즌 5.5에 등장했던 찬란한 아이템을 획득할 수 있다.
천상의 축복 III: 아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 35%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 600의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.

황금 알: 7턴 안에 부화하는 거대 황금 알을 획득합니다.
보상 목록
전략가의 왕관, 75골드 10%
전략가의 왕관 2개, 도적의 장갑 2개, 20골드 15%
지크의 전령, 힘의 성배, 강철의 솔라리 팬던트, 찬란한 밴시, 20골드 10%
무한한 삼위일체 3개, 니코의 도움, 자석 제거기 2개, 15골드 10%
전략가의 왕관, 니코의 도움, 도적의 장갑, 찬란한 도적의 장갑, 15골드 15%
찬란한 아이템 1개, 오른 아이템 1개, 일반 아이템 1개, 5코스트 기물 2개, 자석 제거기, 20골드 15%
전략가의 왕관, 니코의 도움 2개, 바이, 제이스, 실코, 징크스, 15골드 10%
찬란한 아이템 2개, 자석 제거기 2개, 5코스트 기물 4개, 20골드 15%

시즌5의 5용족을 가져온 증강으로 일단 까기만 하면 7용병 부럽지 않은 보상을 제공하지만 대신 3번째 증강으로만 선택 가능하며 무려 7턴, 즉 5라운드를 통으로 프리즘 증강 없이 버텨야만 보상을 먹을 수 있는 하이리스크 하이퍼리턴의 증강이다.

이 때문에 용병처럼 일발역전의 기회보다는 승기를 확실히 굳히는 보험 쪽에 가깝다고 봐야되는데, 남들은 프리즘 증강의 힘으로 강해지는 와중에 아무런 보상도 없이 증강 하나 빼고 5라운드를 버텨야하기 때문에 충분히 강해진 상태에서 선택하는 것이 좋다.

신록의 장막: 아군 유닛이 전투 시작 후 15초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.

기물 전체에 수은을 제공하는 상당히 파격적인 효과. 어느 판이든 CC기가 없는 판은 거의 없기 때문에 안정적으로 전투를 펼칠 수 있으며 딜러에게도 수은 대신 공템 3코어를 줄 수 있기에 캐리력을 올려줄 수도 있다. 특히 상대 탐켄치나 기계 용을 상대로는 면역 수준. 반대로 이미 수은을 만들었거나 거신 쪽을 쓴다면 조금 아쉽긴 하다.

예견 II: 다음 상대가 누구인지 알 수 있습니다. 찬란한 서풍을 획득합니다.

골드의 예견처럼 다음 상대를 알려주기에 다소 아쉬울 순 있지만 이 증강의 핵심은 바로 찬란한 서풍까지 준다는 점. 무려 8초간 확정적으로 적 딜러를 띄워버릴 수 있기에 전투 구도를 매우매우 유리하게 가져올 수 있다.

고전압 III: 아군 유닛이 치명타를 입으면 주변 적에게 90/120/150/180(2/3/4/5 스테이지)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1초)

2.3.2. 전용

스포트라이트 공유: 전투 시작 시 스포트라이트에 인접한 아군들이 스포트라이트 효과의 100%를 얻습니다.
기존 스포트라이트 위치를 기준으로 1칸씩 스포트라이트가 넓어진다. 따라서 최소 2칸에서 최대 6칸까지 그야말로 성능을 배로 끌어올릴 수 있다. 참고로 이중주 추가 체력 역시 적용된다. 물론 그만큼 박스 배치가 강요되는 단점이 있다.

11.23 패치에서 공유 효과가 75%에서 100%로 증가했다. 12.4 패치로 효과가 100에서 125%로 증가한 대신 골드에서 프리즘 증강체로 변경되었다. 또한 세나를 추가로 획득하게 바뀌었다.

12.6 패치에서 공유 효과가 100%로 롤백 되었다.

3. 삭제된 증강체

○○의 심장/문장/영혼

시즌 6.5, 12.5 패치에서 아카데미, 제국, 봉쇄자의 심장/문장/영혼이 삭제되었다.

12.6 패치에서 혁신가의 영혼이 삭제되었다.
벼락치기: 아카데미가 첫 스킬을 사용한 뒤 최대 마나의 90%를 회복합니다.
아카데미 챔피언이 스킬을 연속으로 쓸 수 있게 해주는 효과. 스킬 성능이 2배가 되는 것은 물론, 스킬을 사용할 때마다 주문력을 올려주는 아카데미 효과와도 시너지가 난다.

가장 궁합이 잘 맞는 기물은 럭스. 첫 스킬에 처치를 못해 딜로스가 나는 경우를 줄여준다. 그 외 다른 기물들에게도 무난히 좋지만, 레오나는 보호막 및 방어력 효과가 중첩되지 않기 때문에, 요네는 분신이 소환되고 다시 본체로 돌아온 이후에 적용되는지라 성능이 미묘하다.

아카데미 특성 아이템과 조합하면 유물템 마나자네와 비슷한 느낌으로 쓸 수 있다.

시즌 6.5, 12.4 패치에서 삭제되었다.

이중 통치: 현재 제국의 폭군이 2명 있습니다.
폭군 효과를 기물 하나가 아닌 둘이 받도록 하는 증강체.

시즌 6.5, 12.4 패치에서 삭제되었다.

몰아주기: 아군이 사망하면 폭군에게 최대 체력의 33%를 부여합니다.
암흑의 별처럼 아군이 죽을 때마다 살아남은 기물에 추가 능력치를 부여하는 효과.

제국 기물이 아니라 모든 아군이므로 허수아비 전선 증강체와 시너지가 난다. 또한, 사미라 캐리 덱에서 최대 체력에 비례해 공격력을 올려주는 거인의 힘과 조합하여 어마무시한 AD를 보여줄 수도 있다.

재생의 바람 III: 전투 시작 10초 후 아군 유닛이 잃은 체력의 100%를 회복합니다.

12.4 패치에서 추가되었다가 곧바로 12.5 패치에서 삭제되었다.


숲의 장신구: 전투 시작 시 가장 공격 속도가 높은 아군 챔피언이 300의 체력을 가진 분신 둘을 생성합니다. (아이템 제외)

추가 유닛 2체가 생기는 것은 좋지만 체력이 300이면 광역딜에 쉽게 쓸리기 일쑤라 좋다고 보기는 어렵다. 분신 생성 기준인 '공격속도'도 메인 딜러들을 생각하면 쉽게 컨트롤하기도 어렵다.

저조한 픽률 탓에 12.5 패치에서 체력이 300으로 버프를 먹었지만, 그럼에도 초중반에만 쓰이고 후반에는 사실상 없는 증강체가 되어 버리는 문제 때문에 결국 12.7 패치에서 삭제되었다.
마법공학 단합: 아군 전원이 마법공학 특성을 얻게 됩니다.

12.7 패치에서 삭제되었다.

[1] 단적인 비교로 천상의 축복I로 400의 체력을 회복하려면 3000 이상의 딜을 넣어야 한다. [2] 단, 시너지 상징 아이템을 가져왔는데 하필 학자 상징을 들고 있는 실코같이 상징을 들고 있는 기물이 이미 해당 시너지를 가진 기물이라면 상징이 바로 빠져나오면서 손쓸 틈도 없이 다른 시너지 상징으로 바뀌어버린다. [3] 이 증강체를 선택 했을시 다음에 싸울 상대는 주황색 칼 아이콘이 나타난다. [4] 강화술사는 룰루를 제외한 모든 유닛이 3코 이상이기 때문에 요들 시너지에 해당하는 기물만이 상점에 나온다