최근 수정 시각 : 2024-12-08 18:38:27

루트(보드게임)

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ROOT: A GAME OF WOODLAND MIGHT AND RIGHT
루트: 힘의 논리와 정의가 공존하는 숲 속 나라 우드랜드의 이야기
파일:pic4254509.jpg
개발자 <colbgcolor=#fff> Cole Wehrle
아티스트 Kyle Ferrin
발매사 Leder games
발매년 2018
인원 2 ~ 4명[1]
(보드게임긱: 4인 추천)
플레이 시간 90~120 분
연령 10세 이상
(보드게임긱: 12세)
장르 전략
테마 동물 / 판타지
시스템 주사위 굴림 / 지역 통제 및 영향력 / 지역 이동 / 핸드 관리
관련 사이트 공식 페이지/ 긱 페이지/ 다이브다이스 페이지
1. 개요2. 게임의 목표3. 세계관4. 게임 방법 및 턴의 진행5. 플레이 세력
5.1. 본판 세력
5.1.1. 고양이 후작5.1.2. 이어리 왕조5.1.3. 우드랜드 연합5.1.4. 방랑자
5.2. 리버포크 확장
5.2.1. 도마뱀 교단5.2.2. 리버포크 컴퍼니5.2.3. 방랑자25.2.4. 기계 후작
5.3. 언더월드 확장
5.3.1. 지하 공국(Great Underground Duchy)5.3.2. 까마귀 모략단(Corvid Conspiracy)
5.4. 태엽 장치 확장5.5. 약탈자 확장(The Marauder Expansion)
5.5.1. 수백 마리 들쥐의 군주5.5.2. 철갑의 관리자
5.6. 홈랜드 확장(Homeland)
5.6.1. Lilypad Diaspora5.6.2. Twilight Council5.6.3. Knaves of the Deepwood
6. 고용인 세력(Hirelings)
6.1. 숲 정찰대 / 고양이 의사6.2. 마지막 왕조 / 파랑새 귀족6.3. 봄날 반란군 / 토끼 정찰병6.4. 추방자 / 산적6.5. 리버포크 소함대 / 수달 잠수부6.6. 맑은태양 예언자 / 도마뱀 사절6.7. 태양바라기 탐험대 / 두더지 장인
7. 비디오 게임화

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1. 개요

Leder games에서 개발, 유통한 비대칭 전쟁게임. 2019년 코리아보드게임즈가 라이센스를 받아 루트 본판과 리버포크 확장판을 묶은 합본판의 한국어판을 제작했다.

2. 게임의 목표

다른 플레이어보다 먼저 승점 30점을 모으면 승리한다. 각 종족마다 승점을 얻는 방식이 달라 유의해야할 점.

점수를 얻는 공통 방법으로 아이템 카드 제작과 상대 건물, 토큰 파괴 점수가 있다.

또한, 승점 10점이 넘었을 경우, 게임의 중간에 지배 카드를 이용하여 턴 시작에 특정 공터들을 지배하고 있는 것으로 승리 조건을 바꿀 수 있다.

3. 세계관

숲 속 나라 우드랜드라는 가상의 세계관에서 진행된다. 우드랜드는 토끼, 여우, 쥐, 새들이 사는 곳으로 본래 이어리 왕조가 지배하던 곳이었지만 고양이 후작에게 숲의 지배권을 빼앗겨 현재 우드랜드의 지배자는 고양이 후작이다.[2] 이어리 왕조와 고양이 후작 사이의 전쟁, 계속되는 전쟁에 나타난 신흥 반군 세력인 우드랜드 연합. 그리고 그 사이에 뛰어든 방랑자. 4개의 진영이 우드랜드의 지배권을 얻기 위해 전쟁 중이라는 배경이다.

리버포크 확장판에서는 전쟁 중의 불안을 이용하여 신도를 포섭하여 세력을 넓혀가는 도마뱀 교단, 전쟁특수를 위해 각종 물건을 사고파는 상인 집단 리버포크 컴퍼니[3]가 추가된다.

언더월드 확장판에서는 지하 세계를 지배하는 대지하 공국이 오랜 칩거를 마치고 우드랜드에 개입하고, 음모를 꾸미는 범죄 조직인 까마귀 공모단이 활동하기 시작한다.

머라우더 확장판까지 넘어가면 고대 유물을 찾아다니는 용병단, 숲을 불태우며 초토화시키는 정복 집단까지 등장한다.

이처럼 귀여운 일러스트와 미플들에 비해 상당히 암울한 세계관인데, 우드랜드는 중앙집권 체제 왕조 국가에서 독재자의 침략, 지배로 넘어가게 되고. 사람들을 선동하는 반란 세력과 그 와중에 전쟁 중 자리를 얻기 위해 온 기회주의자까지 우드랜드를 지배하기 위해 다투고있다. 게임 박스 표면에 어린이용이 아닌 만 14세 이상을 위한 게임이라고 쓰여 있다. 사실 세계관 때문이 아니라도 게임 자체가 어린이를 대상으로 하기엔 심하게 복잡하다.

4. 게임 방법 및 턴의 진행

루트의 게임판에는 12개의 공터가 존재하며 인접한 공터끼리는 오솔길로 연결되어 있다. 맵에는 한 줄기의 강이 존재하는데, 기본판에서는 그저 장식일 뿐이지만 확장팩에서는 리버포크 컴퍼니 세력이 강을 타고 이동할 수 있다.[4]

공터마다 여우, 토끼, 쥐의 3가지 문양 중 하나가 그려져 있으며 카드에도 여우, 토끼, 쥐 문양이 그려져있어 상호작용이 가능하다. 새 문양의 경우에는 조커 카드로, 다른 문양을 대체하여 사용할 수 있다. 가령 여우 카드를 사용해야 하는데 여우는 없고 새 카드가 있다면, 새 카드를 사용할 수 있다. 토끼와 쥐도 마찬가지.

한 공터에 가장 많은 병사와 건물[5]을 가진 세력이 그 공터를 지배하게 되며, 지배 시스템은 이동 등 다양한 규칙에 이용된다.

전투는 주사위를 이용하며, 0~3까지의 눈을 가진 2개의 주사위를 굴린다. 공격자가 높은 눈을 이용해 공격하며, 방어자는 낮은 눈을 이용해 반격한다. 평균적으로 공격자는 2, 방어자는 1의 눈금을 가지게 된다.[6]

게임의 가장 큰 특징은 각 세력의 비대칭성이다. 각 세력마다 턴을 진행하는 방법과 점수를 얻는 방법이 전부 달라 세력마다 다른 게임을 하는 듯한 느낌을 받게 된다. 때문에 내가 아닌 다른 세력의 플레이 방법도 기본적인 것은 알아둘 필요가 있다. 그래야 예측과 대처, 견제가 가능하기 때문.

한 턴은 아침(birdsong), 낮(daylight), 저녁(evening) 3단계로 구성되며 한 사람의 차례에 아침부터 저녁까지 진행한다. 한 세력이 저녁을 마치면, 다음 차례의 세력이 아침을 시작한다. 누군가가 30점을 모으거나 지배 승리할 때까지 반복한다.

5. 플레이 세력

루트에는 본판 4세력, 리버포크 확장 2세력, 언더월드 확장 2세력, 머라우더 확장 2세력 총 10가지 세력이 존재한다.

세력은 크게 군사(militant) 팩션과 반군(insurgent) 팩션으로 나눌 수 있는데, 군사 팩션은 시작 공터를 지정해 시작하며 최소 20개 이상의 많은 수의 병사와 운용할 수 있다는 공통점이 있고, 반군 팩션은 병사 수가 적어 군사 팩션의 영향을 크게 받지만, 유틸성과 강한 화력 등을 이용해 변수를 창출할 수 있다는 공통점이 있다.

메인 팩션에는 고양이 후작, 이어리 왕조, 대지하 공국, 전쟁군주, 스톤 시커가 있으며, 서브 팩션에는 우드랜드, 방랑자, 도마뱀 교단, 리버포크 컴퍼니, 까마귀 공모단이 있다.[7]

5.1. 본판 세력

고양이 후작, 이어리 왕조, 우드랜드 연합, 방랑자 4가지 기본 세력이 존재한다.

5.1.1. 고양이 후작

파일:The-Marquise-de-Cat.png
고양이 후작[8]은 우드랜드를 점령하고 있으며 우드랜드를 산업이 발달하고 강한 군사력을 가진 나라로 만들려고 합니다.
요새 오직 고양이 후작만이 요새 토큰이 있는 공터에 기물을 놓을 수 있습니다.
야전 병원 후작의 병사가 제거될 때 그 공터에 맞는 카드 1장을 소모해서 제거된 병사들을 모두 요새가 있는 공터에 놓을 수 있습니다.
병사 25개 건물 제재소 작업장 모병소 각 6개 토큰 목재 8개
  • 게임 준비
    • 기본 : 요새 토큰이 위치한 구석 공터의 반대쪽를 제외한 모든 공터에 병사를 하나씩 놓고 시작한다. 그리고 요새가 있는 공터와 거기에 인접한 공터에 제재소 1개, 작업장 1개, 모병소 1개를 원하는 곳에 배치한다.
    • 개정된 시작 : 시작 시 인접한 세 개의 공터를 시작 공터로 지작하며, 그중 원하는 공터에 요새를 놓을 수 있다. 그리고 맵 전체에 병사를 1개씩 놓고, 시작 공터에 제재소 1개, 작업장 1개, 모병소 1개를 배치하고, 시작 공터 세 곳에 병사를 2명씩 배치한다.
  • 플레이
    • 아침에는 제재소마다 목재를 놓는다.
    • 제작 : 낮에 행동을 하기 전 작업장으로 할 수 있다.
    • 낮에는 한 턴에 3회의 행동이 주어지며 패에서 새 카드를 버리면 추가행동이 가능하다.
      • 전투
      • 행군 : 이동 2회
      • 모병 : 모병소마다 병사 1개씩 배치할 수 있지만, 차례마다 단 1번만 가능하다.
      • 건설 : 지배하는 공터 1곳에 목재를 비용만큼 소모하여 건물 1개 배치[9]
      • 야근 : 카드를 1장 소모해서 문양에 맞는 공터 1곳의 제재소에 목재 1개 배치
    • 저녁은 카드를 뽑고 핸드제한을 맞춘다.
게임판의 구석 중 한 곳에 요새를 짓고 시작하며, 요새가 있는 동안은 야전병원을 이용해 강한 군사 유지력을 발휘한다. 건물을 지을 때 필요한 목재를 생성하는 제재소, 제작에 활용하는 작업장, 모병 시에 병사를 모집하는 모병소의 3가지 건물을 이용하여 인프라를 구축해 자신의 세력을 견고하게 하고, 강한 군사력으로 다른 세력을 압박하는 플레이가 필요하다.

고양이는 건물을 지을 때 점수를 얻는다. 이 때문에 초반에는 건설을 통해 점수를 빠르게 얻으며 우위에 있지만, 게임판 위에 자리를 충분히 차지하고 나면 더 이상 점수를 획득할 수단이 확 줄어든다. 이 이후에 군사력을 유지하며 어떻게 건물을 보호하고 득점을 하는지가 관건.

고양이 컨트롤의 핵심은 25개의 압도적인 병사수를 이용하여 최대한 빠르게 전선을 구축하고 다른 종족들의 공격을 막아내는 것이다. 3모병소로 병력과 패 수급을 확보하고 3제재소로 매번 건물을 지으며 궁극적으로 외각에는 작업장을 도배하면서 모병은 야전 병원으로만 충당하는 것이 목표다.

세력 중에서 제일 간단하지만 이기기는 제일 어려운 세력이다. 초반에 대부분의 공터를 지배 중이라 집중적으로 견제를 받기가 쉽고, 낮의 행동은 3번밖에 안돼 무언가를 하기엔 부족하다. 그래서 고양이는 30점을 채우기보단 초반에 빠르게 10점을 획득하고 나서, 거대한 군사력을 바탕으로 지배카드 승리를 하는 것도 추천된다.

제작자도 이런 고양이의 약점을 아는 것인지 확장이 추가될 수록 고양이에게 유리한 환경을 주어 간접상향을 하고있다.

맵에 기물이 아예 없으면 할수 있는게 없어 유일하게 전멸당하는게 가능한 종족이다.

5.1.2. 이어리 왕조

파일:The-Eyrie-Dynasties.png
<rowcolor=white> 이어리 왕조는 숲의 공터들을 되찾아 한때 당당했던 자기 종족의 영광을 재현하려고 합니다.
<rowcolor=black> 숲의 제왕 병사와 건물 개수의 합이 동률이더라도 공터를 지배합니다.
<rowcolor=black> 교역 멸시 아이템을 제작하면 점수를 +1 만 얻습니다.
<rowcolor=black> 병사 20개 건물 둥지 7개

다른 군사 팩션의 시작 공터와 가장 먼 구석 공터에서 둥지와 병사 6마리를 놓고 시작한다.

파일:이어리 지도자.jpg
<rowcolor=white> 카리스마 있는 지도자 사령관 건축가 폭군
<rowcolor=black> 모병/전투 이동/전투 모병/이동 이동/건설
<rowcolor=black> 모병시 병사를 한 개 대신 두개 놓아야합니다. 전투시 공격자라면 추가 피해 1을 줍니다. 제작시 교역 멸시의 효과를 무시합니다. 적의 건물이나 토큰을 파괴할 때 추가로 점수 1점을 얻습니다.
4명의 지도자 중 하나를 골라 정해진 시작 규율과 강력한 패시브를 가지고 시작하며 숲의 제왕 패시브로 기물의 수가 동률이어도 공터를 지배할 수 있다.
  • 아침에는 의묵적으로 모병, 이동, 전투, 건설 행동을 뜻하는 '규율'에 카드를 추가해야한다. 만약 패가 없다면 카드를 한장 뽑아서 추가한다.
  • 낮에는 규율에 놓여진 카드 행동을 한다. 모병부터 건축까지 왼쪽부터 순서대로 진행한다.
    • 이론상 턴당 가장 많은 행동을 할 수 있지만 행동 조건을 충족하지 못하게 되면[10] 혼란이 일어나 페널티를 받게 된다.
    • 혼란이 일어나면 규율에 있는 새 카드 1장당(부관 포함) 점수를 잃고 지도자를 바꾼 후 즉시 저녁으로 넘어간다.
  • 저녁에는 지어둔 둥지에 비례해 점수를 받고 카드를 뽑는다.
  • 제작은 둥지를 이용하여 낮에 규율을 이행하기 전에 할 수 있다.

턴을 마무리할 때 지었던 둥지에 비례해서 점수를 얻는 만큼 초반 중반 후반 모두 점수 부스팅이 빠른 종족이다.

동률이어도 지배를 한다는 특성과 규율이 쌓일 수록 생기는 많은 수의 이동 액션, 의무적인 전투 행동이라는 컨셉이 결합되어 맵을 종횡무진 횡단하며 적들을 공격하는 말 그대로 이어리(맹금류)다운 모습을 보여준다.

초반에는 카리스마 있는 지도자를 지도자로 선택하고 시작하는 것을 추천하지만, 시작할 때 공격을 할 수 없는 상황(ex 이어리, 도마뱀, 방랑자, 우드랜드 4명이서 하는 경우 등)에서는 건설자나 폭군으로 시작하는 것이 좋다.

카리스마 있는 지도자를 사용해 병사를 최대한 맵에 올린 후에, 혼란이 일어난다면 사령관을 선택해 상대 세력을 견제하는 것이 좋다. 만약 건설을 많이 못하고 혼란이 일어났었다면 폭군을 골라 점수 부스팅을 해도 괜찮다.

사령관은 첫번째 지도자로는 거의 쓰이지 않으며, 보통 카리스마 있는 지도자로 병사를 펌핑한 후에 강하게 압박하는 용도로 쓰인다.

건설자는 교역멸시를 없애는 효과를 가지고 있는데, 애초에 이어리는 아이템 제작에 카드를 쓸 여유가 별로 없다. 가끔 혼란을 일으키고 제작 부스팅으로 이길 수도 있는데 그럴 경우는 거의 없으며, 단순히 부관을 모병/이동에 넣어 혼란에 안전하게 대비할때 쓰인다.

폭군은 건물/토큰을 파괴할 때 점수를 추가로 얻는다. 이 효과만 해도 쏠쏠한데, 부관 카드가 이동/건설에 있어 보통 턴마다 둥지 하나씩은 건설하게 되는 이어리에게 새 카드를 아끼면서 전략을 짜게 해 준다.

이런 전략도 좋다. 카리스마로 시작해 모병에 2카드를 넣는다. 그럼 6개 병력을 모집 후 혼란에 걸린다. 후에 폭군으로, 사령관으로 순차적으로 교체하는 전략이다. 손패 운빨이 중요하긴 하지만 가능만 하다면 매우 강력하다.

5.1.3. 우드랜드 연합

파일:The-Woodland-Alliance.png
우드랜드 연합은 억압받는 숲 속 동물들의 동조를 얻기 위해 노력합니다.
분노 다른 세력이 동조 토큰을 제거하거나 동조하는 공터로 병사를 이동하는 경우, 그 세력은 손에서 그 공터의 문양에 맞는 카드 1장을 내서 지지자로 추가해야 합니다.
게릴라 전 전투에서 방어할 때, 공격자는 낮은 수가 나온 주사위를 사용하고 당신은 높은 수가 나온 주사위를 사용합니다.
병사 10개 건물 기지 3개 토큰 동조 토큰 10개

지지자 카드 3장을 가지고 시작하며 그 지지자 카드를 소모하여 세력 문양이 맞는 곳에 동조 토큰을 놓을 수 있다. 단, 동조 토큰을 놓을 때 공터에 상대 병사가 3명 이상이면 '계엄령' 때문에 지지자 카드를 추가로 소모해야한다.

놓은 동조 토큰은 다음 턴 아침에 반란을 일으켜 그 공터에 있는 상대 기물을 모두 파괴하고 기지와 병사를 추가할 수 있다.

게릴라전 패시브를 통해 전투 시 방어자일 때도 높은 주사위를 가진다. 이는 7/16, 43% 확률로 자신의 병사가 죽지 않고 기물이 하나 이하로 파손 될 확률은 무려 75%. 다른 세력이 함부로 공격해오지 못하는 요인이다. 덕분에 놀라운 거점 방어력을 보여준다.
  • 아침에는 지지자를 소모하여 동조토큰을 놓거나 이미 동조토큰이 있던 곳에서 반란을 일으킬 수 있다.
  • 낮에는 손패를 원하는 만큼 지지자에 추가하거나 손패 하나를 버리고 장교를 늘릴 수 있다.
  • 저녁에는 훈련된 장교의 수 만큼 이동 전투 등의 행동을 하고 카드를 뽑는다.
  • 제작은 낮에 동조 토큰을 이용하여 할 수 있다. 아침에 동조 토큰을 놓은 뒤 바로 제작하는 것도 가능하다.

우드랜드 연합은 초반에는 병사없이 동조 토큰만을 이용하기에 가장 전투력이 약한 종족이다. 하지만 한번이라도 반란을 일으켜 기지를 세우는 데 성공하면 이후로는 높은 방어 능력을 통해 동조를 확산시키며 점수를 얻을 수 있다. 특히 후반에 모았던 지지자들로 동조 확산을 통해 얻는 점수 펌핑은 어떤 종족도 따라올 수 없다.

상대 플레이어들이 숙달될 수록 우드랜드 연합을 견제하기 때문에 승리하기 힘들어지는 편. 상대방의 빈틈을 노리는 실력이 필요하다. 거꾸로 말하면 우드랜드의 공략법을 잘 모르는 플레이어들과의 게임에서는 매우 높은 승률을 보여준다.

다만, 운용할 수 있는 최대 병사 수가 적어[11] 병사를 효율적으로 이용해야 한다.

게임상 절대적인 상성은 없지만 우드랜드를 가장 쉽게 제압할 수 있는 종족은 이어리 왕조이다. 이어리는 애초에 패의 개수에 상관없이 플레이가 가능하고 매우 전투적이며, 폭군은 동조 토큰을 파괴시 2점으로 부스팅하고 사령관은 우드랜드의 방어 능력을 일부 무시할 수 있다. 이어리 입장에서는 규율대로 행동하는 것이 관건인데, 만만하면서도 쉽게 죽지 않는 우드랜드는 반가운 상대.

도마뱀 교단과는 서로 카운터로 도마뱀은 동조 토큰을 부수기 어렵고, 우드랜드의 손패 강탈 능력이 부담스럽다. 우드랜드가 소모하는 많은 양의 지지자 카드 때문에 난민 공터의 컨트롤이 어려운 것도 상대하기 꺼려지는 점. 하지만 도마뱀은 특수능력으로 우드랜드의 기지나 병사를 전투없이 자신의 것으로 교체할 수 있어, 기지가 파괴되면 손해가 막심한 우드랜드를 상대로 서로가 서로의 카운터가 되어버린다.

5.1.4. 방랑자

파일:The-Vagabond.png
방랑자는 상황에 따라 친구와 적을 만들어 가며 어느 편이든 될 수 있습니다.
날렵함 공터를 누가 지배하는 지에 상관없이 이동할 수 있습니다.
외로운 떠돌이 방랑자 말은 다른 기물과 달리 게임판에서 절대 제거되지 않습니다.
방랑자 기물 1개
유일하게 숲(오솔길이 아닌 공간)에 들어갈 수 있으며, 원하는 숲에서 시작을 하게 된다. 시작하기 전 도둑, 땜장이, 레인저[12] 중 캐릭터를 하나 고를 수 있다. 각 캐릭터에 따라 시작할 때 도구와 능력이 달라진다.[13]
도둑 땜장이 레인저
파일:루트 도둑.jpg 파일:루트 땜장이.jpg 파일:루트 레인저.jpg
신발, 횃불, 주전자, 칼 신발, 횃불, 가방, 망치 신발, 횃불, 석궁, 칼
훔치기 날품팔이 은신처
공터에 함께 있는 다른 세력의 손에서 무작위로 카드 1장 획득 버린 카드 더미에서 현재 공터의 문양에 맞는 카드 1장 획득 아이템 3개 수리하고 즉시 낮을 마침
  • 아침에는 소모한 아이템을 일정량 회복하며 무료 이동 한번을 할 수 있다. 공터와 공터 사이의 숲은 이 이동으로만 들어갈 수 있다.
  • 낮에는 소지한 아이템을 소모하여 행동할 수 있으며, 아이템이 남아있는 한에서 원하는 만큼 행동이 가능하다.
  • 저녁이 시작될 때 숲에 있었다면 모든 파괴, 소모된 아이템을 회복한다. 이후 카드를 뽑고 만약 가방에 아이템이 최대 개수보다 많다면 그 만큼 버려야한다.
  • 망치 아이템을 소모하여 제작 행동을 할 수 있으며, 퀘스트를 깨서 점수를 얻거나 다른 세력과의 우호도에 따라 점수를 받는다.

병사의 개념 없이 단 하나의 방랑자 기물[14]을 이용하며, 병사와 관련된 규칙을 따르지 않는다. (지배, 파괴 등)

맵에 있는 폐허 토큰을 부술 수 있는 몇 안되는 세력[15]이며, 폐허를 제거해 방랑자는 아이템을, 다른 세력은 추가 건물 설치 장소를 얻는다. 이것이 고양이, 도마뱀, 두더지 등 건물 위주의 종족에겐 꽤 큰 이점이라 방랑자 없이 플레이하게 되면 공간 부족을 실감할 수 있다.

다른 세력들과의 우호도가 존재하며 우호도는 다른 세력에게 카드를 주고 올릴 수 있다. 우호도에 따라 그 세력의 병사를 이용하거나, 아니면 병사를 제거해 점수를 얻을 수 있다. 또한, 방랑자는 다른 세력에게 카드를 주고 그 세력이 제작한 아이템을 가져올 수 있다.

전투 시 방랑자의 공격력은 기물이 없으므로 병사가 아니라 소지하고 있는 손상되지 않은(소모여부 판단X) 칼 아이템의 개수로 계산된다. 이때, 소지한 아이템 중 파괴할 아이템은 방랑자가 선택한다. 그리고 파괴된 아이템은 수리하지 않으면 다시 사용할 수 없다.

지배 카드를 쓰면 연립 정부를 설립하여 다른 세력과 함께 움직일 수 있다. 자신을 제외하고 현재 가장 점수가 낮은 세력에 편입되어 그 세력으로 활동할 수 있다.

어떤 상황에서든 1티어로 뽑히는 캐릭터로, 남들이 워게임 할때 혼자 RPG를 하는 팩션이다. 유틸성, 점수 획득, 전투력, 변수 창출 능력 모든 것이 부족한 게 없으며 큰 피해를 입으면 재기할 수 없을 수 있는 다른 종족과는 달리 방랑자는 페널티가 그냥 숲에 들어가서 한턴 쉬기다. 또한, 건물이나 토큰이 없기에 다른 종족에게 공격당해도 점수를 주지 않는 것도 장점이다. 유일한 단점이 있다면 땜장이를 제외하고는 망치가 최대 2개라 카드 제작 능력이 부족하다는 정도.

또한 당장 고양이, 이어리, 우드랜드 셋이서 서로 견제하기도 바쁜 와중에 방랑자는 나머지 셋에게 그다지 위협이 되지 않고, 그렇다고 고작 기물이 단 한개인 방랑자에게 턴을 소비하여 싸움을 걸어봤자 당장 돌아오는 이득도 없다. 게다가 방랑자가 아이템 획득의 메리트를 포기하고 폐허를 파괴하지 않고 두면 건물 설치 장소를 얻을 수 없으므로 심리전에서 역풍을 맞을 수도 있다. 반대로 가만히 놔두면 혼자 혼란한 전장 속을 유유자적 돌아다니며 무서운 속도로 성장해버리니 실로 눈엣가시가 따로 없다. 특히 후반에 3개 이상의 칼과 여러 개의 신발을 가진 방랑자는 홀로 걸어다니는 군대라고 봐도 될정도.

이런 특성 때문에 방랑자가 직접 전투 위주의 플레이를 하지 않는 이상 공격하거나 공격받는 경우가 많지 않고, 이로 인해 존재감이 부족한 탓에 견제를 잘 받지않아 초보자끼리 할 경우 1등을 하기 쉬운 세력이다. 후반에 아이템을 많이 얻으면 꽤 강해지기 때문에, 초반부터 방랑자가 뭔가 활동을 많이 한다 싶으면 적당히 견제해야한다. 그나마 방랑자를 견제하는 법은 절대 아이템 제작을 안해주고 초반에 그나마 약할때 계속 한대씩 때려주는 것.[16]

5.2. 리버포크 확장

도마뱀 교단, 리버포크 컴퍼니 2개의 세력이 추가된다.

5.2.1. 도마뱀 교단

파일:RootRFE_LizardCult.webp
도마뱀 교단은 동물과 새들의 입에서 입으로 복음을 전파하며 우드랜드의 이곳저곳으로 세력을 펼쳐나갑니다.
복수 방어 중 제거된 교단의 병사들은 신도가 됩니다.
조류 혐오 의식을 수행할 때 새카드를 조커로 취급하지 않습니다.
순례자 정원이 있는 공터는 당신이 지배합니다.
병사 25개 건물 정원 15개

맵의 구석에서 시작한다. 다른 팩션이 차지하지 않은 구석을 거점으로 둔다. 많은 병사수와 건물, 구석에서 시작된다는 점 때문에 군사 팩션처럼 보이지만 반군 팩션이다.

종교 단체인 만큼 평소에는 공격을 할 수 없으며, 심지어는 병사를 이동시키는 것마저 불가능하다. 그러나 복수 패시브를 이용하여 자신의 병사가 공격받아 죽을 경우 신도로 바꿀 수 있고 신도를 이용해 공격적인 플레이를 할 수 있다.

다른 세력이 사용하거나 버린 카드 중 가장 많은 문양의 동물을 난민으로 지정하여, 난민 공터[17]로 지정되고, 맵상의 난민 공터가 되어 신도 액션의 영향범위 안에 들게된다.

자신의 건물이 하나라도 있을 경우 그 공터를 지배할 수 있는 순례자 패시브와[18] 남들의 병사와 건물을 자신의 것으로 바꿀 수 있는 사기적인 능력이 있지만, 자신의 차례에는 새 카드를 조커 카드로 사용할 수 없는 페널티[19][20]와, 능력을 난민 문양으로 지정된 공터에서만 쓸 수 있다는 제약이 있다.

아침에는 난민 공터를 지정한 뒤 신도를 소모하여 강력한 군사 행동을 할 수 있다.
낮에는 의식 행동을 통해 패를 공개[21]하여 문양이 일치하는 공터에 건설, 모병을 할 수 있고 패를 버리면 문양이 일치하는 정원 개수에 비례해 점수를 얻을 수 있다. 새카드는 의식 행동에 쓸 수 없고 신도를 늘리는 행동에만 사용가능하다.
저녁에는 낮에 공개한 카드를 회수하고 카드를 뽑는다.

제작은 저녁에 공개한 카드를 회수한 뒤 난민이 된 문양의 정원을 이용하며[22] 정원을 지은 다음 카드를 버려 점수를 얻어야한다.

도마뱀 교단은 크게 점수 트리와 지배 트리가 있는데 게임 스타팅부터 승리 플랜을 계산하여 계획을 짜는 능력이 필요하다.

점수 트리는 모든 문양의 정원을 2개씩 지어 손패 수급을 늘리고 매턴 모든 문양의 카드를 버리며 6점씩 버는 방식을 선택하고 지배 트리는 처음부터 문양 하나만을 골라 그 문양의 공터를 하나씩 차지해 나간 후 지배카드를 사용한다. 순례자 패시브 때문에 정원 하나만 있어도 지배가 가능하고 최대 병사도 고양이와 같이 투탑을 달리기 때문에 가능한 전략이다.

상술한 것처럼 몇몇 제약이 있긴 하지만, 기물을 직접 옮겨야 그 지역에 영향력을 행사할 수 있는 타 세력과 달리, 난민 공터로 지정된 맵상의 모든 공터가 영향 범위가 되는 능력 덕분에 상대하는 입장에선 상당히 골칫거리이다. 하지만 강력한 변수 창출 능력과는 별개로 난민마커가 다른 종족에 의해 결정되고 제작가능한 카드조차 난민마커에 의해 결정되는 극도의 수동성과 초반의 낮은 점수 펌핑 능력으로 인해 승률은 낮은 편. 즉, 게임구조상 그다지 유리하진 않지만 한편으로는 다른 세력들에게 상당한 골칫거리를 안겨주는, 게임은 이기려고 하는 게 아니라 상대를 괴롭히려고 하는 것이라는 밈의 표본.

5.2.2. 리버포크 컴퍼니

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커다란 호수 연안의 우드랜드가 전면전에 휩싸여가고 있다는 소식을 듣고 리버포크 컴퍼니는 즉시 직원들을 파견하여 상점을 열도록 했습니다.
판매 중 손에 든 카드는 모두에게 공개합니다.
수영선수 강을 길처럼 취급하며 강을 따라 이동할 때는 지배여부에 따라 이동제약을 받지 않습니다.
병사 15개 토큰 교역소 9개


강이 지나가는 공터들에 총 4개의 병사를 놓고 시작한다.

다른 세력에게 자신의 손패를 항상 공개하며, 용역 시스템을 통해 다른 세력의 저장소에 있는 병사를 화폐로 손패의 카드, 보트(강을 길처럼 사용 가능), 용병(자신의 병사)을 판매할 수 있다. 각 세력은 자신의 차례가 시작하기 전에 구매할 수 있으며, 카드는 기본 한 번+컴퍼니의 교역소와 자신의 병사가 만나고 있는 공터 수만큼 추가로 구매할 수 있다. 화폐로 쓰인 병사는 컴퍼니의 기금이 되며, 컴퍼니가 소모하기 전까지는 되돌아오지 않으므로 주의하자.

아침: 지불칸이 비어있다면 자신의 병사 2개를 지불칸에 놓고 기금칸의 병사 2개당 1점을 받는다. 그 후 보드 위의 모든 병사를 기금 칸으로 옮긴다.

낮: 기금칸의 병사를 위탁칸으로 옮기며 이동, 전투, 카드 뽑기 등 액션을 하거나 기금을 소모하여 모병, 교역소 설치가 가능하다.

저녁: 손패 제한이 넘은 카드를 버리고 용역들의 가격을 재조정한다. 리버포크는 유일하게 저녁에 카드뽑기 행동이 없어서 상술한 낮의 액션으로 뽑아야 한다.

제작은 낮 동안에 교역소를 지어서 생긴 세력판의 교역소 트랙 빈 칸에 기금을 위탁하여 할 수 있다. 즉, 다른 세력과 달리 제작 기물이 줄어들지 않는다.

리버포크는 다른 팩션을 상대로 영업해 자신의 상품을 구매할 고객을 유치하는 것이 중요한 종족이다.
기금이 한번 들어오면 리버포크가 소모하기 전까진 상대에게 돌아가지 않기 때문에 한번 얻은 기금을 소모하지 않고 위탁으로만 돌리면 상대는 다시는 카드를 사주지 않을 것이다. 적당히 기금을 소모해 돌려주면서 카드를 사는게 상대에게도 이득임을 상기시켜 주는게 상책이다.
보통은 병사 여유가 많으면서 카드 의존이 큰 고양이나 도마뱀이 주요 고객. 이어리나 지하 공국도 문양에 따라 가끔 사주니 입을 잘 털어보자.
우드랜드, 까마귀는 병사 여유도 적고 공터 지배도 잘 하지 않기 때문에 교역소를 짓기도 어려워 큰 도움이 되지는 않는다. 만일 이들이 용역을 산다면 판세를 잘 읽어 기금을 돌려줄지, 억제기로 계속 써먹을지 결정하자.
방랑자는 병사가 없기 때문에, 방랑자가 용역을 구입한다면 방랑자는 자기 아이템을 소진시키기만 하고 리버포크의 병사를 기금으로 쓴다. 때문에 리버포크에게 방랑자는 기금을 얻을수도 없는데 돌아다니면서 교역소를 부숴 점수나 털어먹는 귀찮은 존재. 여차하면 강을 타고 건너가 흠씬 두들겨 패주자.

병사와 기금이 충분히 확보된 리버포크 컴퍼니는 성장이 끝난 방랑자와 투탑을 달리는 전투력을 보유한다. 때문에 상대방의 기지에 쳐들어가서 다 때려부시기 전에 카드를 사라고 협박하는 강매 전략이 통하기도 한다...

교역소는 파괴되어도 다시 세력판으로 돌아오지 않고 게임에서 완전히 제거되기 때문에, 교역소를 전부 지을 경우의 18점을 제외하고 남은 12점을 어떻게 얻을지 고민하는 것이 리버포크의 승리 요령.

남은 12점은 보통 상대의 건물/토큰을 부수고, 제작을 통하여 얻는다. 기금을 아껴 점수를 버는 행동은 기금을 버리는 위험성을 가지고 있기 때문에, 교역소 파괴를 막을 수 있는 것이 아니라면 비추천.

5.2.3. 방랑자2

방랑자의 새로운 세력판과 말이 추가되어 방랑자를 최대 2명까지 넣고 플레이할 수 있게 되었다. 기존에 있던 방랑자와는 달리 말의 색은 검은색이다. 또한 새로운 방랑자 캐릭터 또한 추가되었다.
심판자 악당 부랑자
파일:루트 심판자.jpg 파일:루트 악당.jpg 파일:루트 부랑자.jpg
신발, 횃불, 칼, 칼 신발, 신발, 횃불, 석궁 신발, 횃불, 동전
보호 불타버린 땅 선동
전투 주사위를 굴리기 전, 방어자는 그 공터에 있는 심판자를 영입할 수 있습니다. 심판자는 1점을 얻고 방어자가 입힐 수 있는 주사위 최대 피해가 손상되지 않은 칼의 수만큼 증가합니다. 이 횃불을 방랑자 말이 있는 공터에 놓고 그곳에 있는 모든 적 기물을 제거합니다. 이 공터에 더 이상 기물을 놓거나 이동시킬 수 없습니다. 방랑자 말이 있는 공터에서 공격자와 방어자를 정해 전투를 일으킵니다. 어떤 기물이 피해를 입고 제거될지도 당신이 정합니다.


심판자의 고유능력은 아마 사용될 일이 없을 것이다. 망치도 금화도 없지만 처음부터 칼 2개를 갖고 시작하기 때문에 초반이 약하다는 방랑자의 약점을 완전히 커버해주는 캐릭터다. 칼이 2개인 방랑자를 처음부터 때리기도 부담스러운데 폐허를 조금만 뒤지다 보면 금새 칼 3개가 완성돼 조금만 게임이 진행되면 여기저기 싸움을 걸고다니면서 점수를 먹기 일쑤.

악당은 칼도 없이 시작해 초반에 정말로 무력하지만, 특수효과를 2대2 구도가 되는 루트에서 정말 재미있게 사용할 수 있는데, 공터 하나를 완전히 파괴시켜버려 상대를 완전히 망가지게 할 수 있다.[23] 연립정부 설립에 정말 적합하다. 석궁으로 빈 곳을 조금씩 쑤시고 다니다가 각이 보인다 싶으면 공터에 불을 지르자.

마지막으로 부랑자는 여러 적을 적대로 바꾸고 케릭터 능력을 활용해 안정적으로 병사를 죽이고 점수를 빨아들이는 역할을 한다. 게임에 고양이,이어리 등의 거대한 세력이 많다면 고를 만 하다.

5.2.4. 기계 후작

파일:기계후작.png
고양이 후작은 우드랜드를 점령하고 있으며 우드랜드를 산업이 발달하고 강한 군사력을가진 나라로 만들려고 합니다.
둔한 손재주 기계 후작은 손에 카드를 들지 않습니다. 따라서 카드를 버리지도 않습니다. 기계 후작의 카드를 뺏을 때는 더미에서 대신 뽑습니다. 기계 후작에게 줘야 할 때는 그 카드를 버리고 대신 후작은 +1을 얻습니다.
강철 심장 기계 후작을 상대로 매복 카드를 사용할 수 없습니다.

고양이 후작의 오토마타이다. 기계 후작을 상대로 협력 게임을 하거나 경쟁전을 할 수 있다. 기계 후작을 넣으면 이론상 1인플도 가능하나 매우 강력하기 때문에 2~3명이서 하는 것이 추천된다.

5.3. 언더월드 확장

2020년에 발매. 지하 공국, 까마귀 모략단 2개의 세력이 추가된다. 2022년에 한글화

5.3.1. 지하 공국(Great Underground Duchy)

파일:RootUWE_UndergroundDuchy.webp
공국은 오랜 세월 동안 지상의 이들을 탐탁지 않게 여겼습니다. 지하의 막대한 부는 언제까지고 공국에 풍요를 안겨줄 것만 같았습니다. 하지만 이제 비축분이 점점 메말라가고 있습니다. 마침내, 공국은 드넓은 우드랜드를 향해 야망의 눈길을 돌립니다.
대공동 대공동은 터널 토큰이 놓인 모든 공터에 인접합니다. 대공동은 항상 당신이 지배하며, 오직 당신만 대공동에 들어갈 수 있습니다.
실패의 대가 공국의 건물이 몇 개든 제거될 때마다,[24] 회유한 관료 중 계급이 가장 높은 관료 1장을 회유하지 않은 관료 카드 더미에 되돌려 놓고, 그 위에 있던 왕관을 게임에서 제거한 뒤, 카드 1장을 무작위로 버립니다.
병사 20개 건물 성채, 장터 각 3개 토큰 터널 3개

언더월드 확장에 추가된 신규 군사팩션. 구석 공터 중 하나를 골라 땅굴과 병력을 놓고 시작한다.

아침: 대공동에 기본 1개 + 지은 성채에 표시된 만큼 병사를 추가한다.
낮: 액션 2번이 가능하다. 이 때 굴착 액션을 통해 땅굴을 팔 수 있다. 두 번의 액션 이후 관료들을 이용한 액션을 할 수 있다. 액션이 끝나면 관료 회유 단계를 진행하는데, 자신의 기물이 있는 공터당 한장씩 문양이 일치하는 카드를 공개해 장수에 맞는 계급의 관료를 회유한다.
저녁: 낮에 공개한 카드를 회수하고 카드를 뽑는다. 이때 공개한 카드 중 새 문양은 회수하지 않고 버린다.

제작은 저녁에 성채와 장터를 통해 가능하다. 점수는 초반에는 관료를 선출할 때 얻을 수 있고 후반에는 관료들의 행동으로 점수를 확보할 수 있다.

고양이 후작과 비교하여 여러가지 제약을 가지고 있는 팩션. 대신 관료 두더지를 선발하고 이들이 주는 여러가지 보너스를 통해 잠재력 자체는 굉장히 높은 팩션이다. 그러나 건물이 파괴되었을 때의 패널티가 엄청나게 크기 때문에 잉여 건물은 그냥 방치해버리는 고양이와 달리 안정성은 떨어지는 편.

건물을 놓을 수 있는 공간이 많은 3칸짜리 공터 한 두 곳에 모든 병력을 몰아놓고 천천히 관료들을 늘리며 수비하는 플레이를 하거나 혹은 애초에 건물을 최소한으로 건설하고 우월한 병사 모병 능력과 유연한 전투력으로 다른 종족들을 파괴하며 점수를 얻는 플레이가 가능하다. 상대 종족에 따라 플레이를 정하는 유연성이 필요한 종족. 액션이나 득점이나 후반 잠재력은 굉장하지만 후반형 세력이라는 얘기는 또 아니다. 주요 액션들이 손패에 꽤 많이 의존하는데, 손패를 늘리자니 액션을 못하고 액션을 하자니 관료 회유가 늦어져 속도전에서 밀리기 일쑤.

5.3.2. 까마귀 모략단(Corvid Conspiracy)

파일:RootUWE_CorvidConspiracy.webp
강대한 세력들이 숲의 지배권을 놓고 다투는 동안, 음지에서는 깍깍거리는 소리와 속삭이는 소리가 조용히 퍼져나갑니다. 전면 전쟁의 혼란에서 기회를 잡은 까마귀 모략단은, 우드랜드를 강제로 굴복시키고자 범죄 작전을 지원하고 상대를 두려움에 빠트리는 모략을 꾸밉니다.
폭로 뒷면 모략 토큰과 같은 공터에 있는 적 플레이어들은 자기 차례의 저녁 때 카드를 뽑기 전에 몇 번이든, 당신에게 그 공터의 문양에 맞는 카드를 보여주면서 그 모략 토큰의 종류를 추측할 수 있습니다. 추측이 맞았다면, 그 플레이어는 그 모략 토큰을 제거하고 그 토큰의 효과를 무시합니다. 추측이 틀렸다면, 당신은 "틀렸다."라고 말하고, 그 플레이어가 보여준 카드를 가져갑니다.
파견 요원 뒷면 모략 토큰이 있는 공터에서 방어자로서 전투할 때, 당신은 추가 피해 1을 입힙니다.
날렵함 공터를 누가 지배하는지에 상관없이 이동할 수 있습니다.

반군 팩션임에도 카드 한장만으로 대부분의 제약을 무시하고 매턴 병력 4개가 뽑히는 덕분에 고양이같은 메인 팩션 못지않게 세력 규모를 불릴 수 있다. 그리고 날렵함 특성으로 특정 거점/건물 방위가 필수적인 세력들이 후방 병력들을 전방배치하기 어렵게 만든다.

그러나 상기한 군사적인 측면에서 다른 세력들에게 골칫거리인 것과 달리, 아침에 모략 토큰을 뒤집을 순간 이전에 공개된 모략의 숫자에 기반하여 승점을 얻는 방식이라 점수 획득 속도는 느린 편이다. [25] 대신 제작 난이도가 굉장히 쉽기 때문에 이를 통한 변수 창출이 요구된다.

모략은 폭탄과 급습을 위시한 심리전과 그냥 대놓고 갈취로 배를 째는 2가지 전략이 있는데, 심리전의 리턴이 상대세력의 성장을 늦추는 정도에 불과하기 때문에 갈취 2개를 깔고 계속 모략으로 점수를 먹는게 낫다. 이거에 집중해도 다른 세력들의 점수와 엇비슷할 것이다.

결국 상대를 고심하게 만들 수 있을지는 몰라도 승점 쌓는 게임에서 스코어링이 애매하다보니 까마귀 결사단은 루트 공식대회에서는 최하위 승률을 기록하고 있다.

5.4. 태엽 장치 확장

2020년 출시되었으며, 2022년에 한글화되었다. 기존 기계 후작의 업그레이드 버전인 기계 후작 2.0과 이어리 왕조의 오토마토인 전자 이어리, 우드랜드 연합의 오토마타인 자동화 연합, 방랑자의 오토마타인 방랑 로봇이 추가되었다.

5.5. 약탈자 확장(The Marauder Expansion)

2022년 출시되었다. 신규 군사 세력인 수백 마리 들쥐의 군주(Lord of the Hundreds)와 철갑의 관리자(Keepers in Iron)가 추가되었으며, 이전에 존재하던 세력들을 위한 시작 준비 단계가 개선되었다. 그리고 고용인(Hirelings) 시스템이 추가되었다.
추가된 세력이 둘 다 군사 세력이어서 기존의 고양이 후작, 이어리 왕조, 지하 공국 중 2개가 항상 나와야 게임답게 굴러가던 기존의 판을 꽤나 신선하게 굴러가게 해 준다.

5.5.1. 수백 마리 들쥐의 군주

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수백 마리 들쥐의 군주는 자신이 숲의 진정한 목소리라고 주장하며 불신과 분열을 퍼뜨리고 횃불을 휘두르는 폭도들이 적을 지배하도록 선동합니다. 군주의 무리 군단은 가장 강력한 방어를 제외한 모든 것을 압도하여 물건을 약탈하고 군주의 높다란 비축품에 추가할 수 있습니다..
전쟁군주 당신의 전쟁군주는 전투로만 제거할 수 있고, 당신의 차례가 아니라면 이동시킬 수 없으며, 도유식이 아니라면 배치할 수 없습니다.
거래 경멸 당신은 아이템을 제작할 때 점수를 얻지 못하고, 제작한 아이템을 제거해 점수를 얻습니다.
약탈자 전투에서 공격할 때, 방어자를 약탈한다고 선언할 수 있습니다. 굴린 공격을 무효로 하지만, 방어자의 공격은 정상적으로 적용됩니다. 전투 후 당신이 해당 공터를 지배한다면, 방어자가 제작한 아이템 중 하나를 가져옵니다.
병사 20개, 전쟁군주 1개 건물 주둔지 6개
토큰 군중 5개 기타 정서 카드 8장
Lord of the hundreds. 군사 세력으로, 설정상 우드랜드에 살전 쥐(mouse)와는 다른 들쥐(rat) 무리를 한 마리의 전쟁군주가 이끄는 군벌같은 팩션. 병사 20마리에 특수 병사인 전쟁군주까지 있고, 병사를 많이 쓰는 다른 팩션들에 비교하면 공터마다 방어병력을 남겨둘 필요성도 적어 한 공터에 몰빵하는 전투력은 굉장하다. 득점 방식도 복잡하게 고민할 것 없이 적 병사들을 때려부수면 군중 토큰이 나머지는 해결해 준다. 단점은 방랑자와 함께 아이템에 대한 의존도가 있고, 드로우를 늘릴 수단이 매턴 바꿔야 하는 정서 카드밖에 없어 패가 굉장히 타이트하다는 것.

5.5.2. 철갑의 관리자

파일:RootME_KeepersIron.webp
방랑하는 전사들의 단체인 이 관리자들은 고대의 유물을 되찾기 위해 우드랜드로 왔습니다. 현지 동물들만이 유물을 찾는 방법을 알고 있기 때문에, 관리자들은 우드랜드의 수행원들과 신중히 접촉해야 합니다. 대의에 대한 열정적인 헌신으로 인해 그들은 전투에서 공포의 대상이 되었습니다.
독실한 기사 전투에서, 해당 공터에 유물과 관리자 병사가 있다면 당신이 받는 첫 공격을 무시합니다. 관리자 병사는 이동시 각자 유물을 1개씩 갖고 이동해도 됩니다.
가치있는 전리품 적이 유물을 제거할 때, 적은 해당 유물을 가치가 드러나도록 아무 숲에 놓고 승점 1점을 추가로 얻습니다.
병사 15개 건물 기착지 3개(양면)
토큰 석판, 조각상, 보석 유물 각 4개 기타 신실한 수행원 카드 3장
군사 세력으로, 설정상 우드랜드 외부에서부터 방랑하며 유물을 모아 복원하는 기사단 컨셉. 동물은 오소리다. 20명의 병사를 가지고 있고, 유물을 가지고 다니면 전투에서 피해 1을 무시하는 강력한 보너스도 가지고 있고 모병도 제한이 크게 없어 전투력도 만만치 않다. 이어리 왕조와 비슷하게 정해놓은 문양에 맞는 행동을 차례대로 해야 하는데, 이어리는 정해놓은 행동들을 반드시 해야 하는 반면, 철갑의 관리자는 하기 싫다면 하지 않아도 된다. 다만 이런 유연성과는 다르게 득점 방식과 제한이 꽤나 빡빡해 10개의 팩션 중 난이도는 최상으로 꼽힌다.

5.6. 홈랜드 확장(Homeland)

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2025년 11월 킥스타트로 먼저 배송 예정인 확장. 2개의 새 세력과 방랑자를 조금 다음은 변형 세력 1개, 지도 2가지가 추가된다.

5.6.1. Lilypad Diaspora

군사 세력으로, 개구리와 두꺼비로 구성된 난민들 컨셉. 개구리 토큰을 이용해 동터의 문양(쥐, 토끼, 여우)과 개구리 문양을 공존시키거나, 공격받을 경우 개구리 문양으로 덮어버릴 수 있다.

5.6.2. Twilight Council

반군 세력으로, 우드랜드의 평화를 위해 각 세력을 중재하려는 일종의 평화 의회. 동물은 박쥐다.

5.6.3. Knaves of the Deepwood

반군 세력. 기존의 방랑자가 혼자 돌아다니며 유독 이질적인 존재인 점이 말이 많았는지 방랑자 말 3개와 졸개들로 구성된 팩션으로 나왔다. 방랑자를 완전히 대체하지는 않으며, 독립적인 팩션.

6. 고용인 세력(Hirelings)

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머로더 확장에서 추가된 기능. 각 플레이어 세력을 일종의 미니 중립세력으로 만들어 등장시킨다.
고용인을 사용하기로 하면, 플레이어가 몇명이든 3개의 고용인 세력을 우선 정하고 인원수에 맞게 조절한다.(병사가 등장하는 앞면과 패시브만 제공하는 뒷면으로 나뉘어 있다.)
고용인 세력은 대부분 매치되는 플레이어 세력이 있는데, 고용인과 플레이어 세력은 같이 등장할 수 없다.
누군가 첫번째로 승점트랙의 4점, 8점, 12점에 도달하면, 고용인 중 하나를 고르고 주사위를 굴려 그 고용인을 몇턴 동안 조종할 수 있는지 결정한다. 해당 플레이어는 다음 턴부터 고용인을 조종할 수 있고, 정해진 턴이 지나면 다른 플레이어 1명을 골라 고용인을 넘기고, 그 플레이어도 조종 주사위를 굴린다.
그동안 4명이 아니면 플레이하는 의미가 없다는 평가까지 받던 루트를 2인 플레이에도 꽤나 할만하게 만든 개념이라는 평. 오토마인 기계 세력도 있긴 했지만, 행동방식이 꽤나 복잡해 2세력 이상 넣기 힘들었던 기계 세력과 비교하면 간단하면서도 맵이 북적이게 만들어주는 기능이다.

6.1. 숲 정찰대 / 고양이 의사

고양이 후작에 해당하는 고용인.
숲 정찰대는 모든 공터에 병사를 배치해 공터 지배에 도움이 되고, 고양이 의사는 야전 병원처럼 카드를 소모해 제거된 병사를 모두 돌려놓을 수 있다.

6.2. 마지막 왕조 / 파랑새 귀족

이어리 왕조에 해당하는 고용인.
마지막 왕조는 5마리씩 몰려다니며 전투하는 깡패 수준이다. 5명이나 되는 병사를 막기란 쉽지 않다. 어차피 언젠가는 적에게 넘겨줘야 하니, 알뜰하게 써먹자.
파랑새 귀족은 이어리의 패시브인 동수 지배를 주고, 지배하는 공터에 비례해 점수를 준다.

6.3. 봄날 반란군 / 토끼 정찰병

우드랜드 연합에 해당하는 고용인.
봄날 반란군은 주사위를 굴려 해당 문양의 공터에서 우드랜드 연합의 반란처럼 모든 병사와 기물을 제거할 수 있게 해준다.
토끼 정찰병은 연합의 패시브처럼 방어시에도 더 높은 주사위를 쓰게 해 준다.

6.4. 추방자 / 산적

방랑자에 해당하는 고용인.
추방자는 방랑자처럼 숲에서 이동하고 인접한 공터에서 전투할 수 있게 해 준다. 가지고 있는 아이템이 곧 행동 횟수 겸 최대 피해량인데, 추방자에게 아이템을 주고 점수와 카드도 얻을 수 있어 자리만 잘 잡으면 2번씩 공격도 가능하다.
산적은 폐허를 제거하는 능력을 준다. 공터의 건물 칸이 중요한 고양이나 두더지에겐 단비같은 고용인.

6.5. 리버포크 소함대 / 수달 잠수부

리버포크 컴퍼니에 해당하는 고용인.
소함대는 강을 따라 움직이며 전투할 수 있는데, 정작 소함대는 피해를 받지도 않는다! 최대 피해도 일반 전투와 동일한 3이라 일방적으로 공격이 가능해 그야말로 막강한 고용인.
수달 잠수부는 강이 있는 공터에서 이동할 때 규칙(지배)를 무시하게 해 주는 패시브.

6.6. 맑은태양 예언자 / 도마뱀 사절

도마뱀 교단에 해당하는 고용인.
맑은태양 예언자는 교단의 음모처럼 적을 이동시키거나 전투하게 만든다.
도마뱀 사절은 버린 카드중 1장을 가져갈 수 있게 한다.

6.7. 태양바라기 탐험대 / 두더지 장인

지하 공국에 해당하는 고용인.
탐험대는 터널을 뚫고 불쑥 튀어나와 깽판치는 원본처럼, 토큰 하나를 놓으면서 병사들을 바로 드랍해 이동/전투가 가능하다.
두더지 장인은 카드를 소모하지 않고 공개만으로 진행하는 지하 공국의 메커니즘처럼, 버린 카드를 회수할 수 있게 해 준다.

7. 비디오 게임화

파일:루트팩션.png
상점 페이지: 파일:스팀 로고.svg , 비공식 한글 패치
2020년 9월 25일 스팀과 앱스토어, 구글 플레이를 통해 디지털 버전을 발매했다.[26]
[1] 확장 포함 시 1 ~ 7명. [2] 고양이는 숲에 사는 동물이 아니다. 즉, 외부로부터 들어온 세력이라는 배경에 걸맞은 적절한 동물 매칭. [3] 동물은 수달. 비버라고 자주 오해받는데 비버는 방랑자 캐릭터 '땜장이'다. [4] 호수 맵에는 강 대신, 맵의 중앙에 호수가 존재한다. [5] 토큰을 제외한 기물. [6] 각각 공격자와 방어자가 서로에게 주는 피해량이다. 2와 1이 나왔다면, 공격측은 1명의 병사를 잃고, 방어측은 2명의 병사를 잃는다. 단, 공격이든 방어든 현재 자신의 병사의 수보다 많은 피해량을 줄 수 없다. 눈금이 3인데 병사가 2명이라면 2의 피해밖에 못준다는 이야기. [7] 교단은 많은 양의 기물과 건물이 있지만 극도로 수동적인 점, 다른 메인 팩션의 존재에 영향을 크게 받는 점으로 인해 공식적으로 서브팩션으로 지정됐다. [8] 영문으론 Marquise de Cat으로 여성이다. [9] 건설지역 또는 건설지에 인접한 지배하는 공터 혹은 지배하는 공터들을 통해 건설지에 연결된 지배하는 공터에 있는 목재 사용 가능 [10] 예를 들어 토끼 공터에서 모병을 해야하는데 토끼 공터에 둥지가 없거나 남은 병사가 없는 경우 등. [11] 배치 가능한 병사 수가 최대 10마리이며, 장교로 이용되는 병사까지 합치면 모든 세력 중 가장 적은 편이다. [12] 확장까지 추가되면 심판자, 악당, 부랑자, Adventurer, Harrier, Ronin 까지 총 9개 [13] 방랑자는 도둑, 땜장이, 레인저가 있으며 각각 케릭터마다 특징이 달라 취향껏 고르는게 좋다. 도둑은 가장 방랑자를 무난하게 플레이하기 좋은 케릭터고, 땜장이는 초반엔 칼이 없어 약하지만 후반엔 3망치로 강력한 카드를 제작할 수 있다. [27] 레인저는 전투위주의 플레이스타일에 알맞다. [14] 사옹되는 기물은 너구리가 아니라 라쿤이다. [15] 방랑자와 확장에 추가되는 전쟁 군주가 유이하다. [16] 이렇게 운영하면 확실히 방랑자에게 유의미한 타격을 줄 수 있으나, 문제는 다른 세력 입장에서는 이렇게 플레이하면 본인이 더 힘들어진다. [17] 버린 카드 중 여우가 가장 많으면 여우가 난민으로 지정 [18] 상술한 이어리 왕조의 '숲의 제왕' 패시브보다 우선된다. [19] 이 때문에 교단에게는 새 카드가 필요없을 것 같지만, 새 카드의 장수만큼 병사를 신도로 배치할 수 있기 때문에 상황에 따라 전략을 유연하게 만들 수 있다. [20] 새 카드를 조커로 사용할 수 없다는 패널티는 의식 행동에만 적용된다. 새 매복 카드 같은 경우 등의 조커가드는 낮에도 정상적으로 사용가능하다. [21] 버리는 것이 아니라 테이블에 내려놓는다. 한번 공개한 카드는 다시 패로 가져오기전까지 사용할 수없고 저녁에 다시 패로 가져온다. [22] 때문에 여러 문양을 한꺼번에 제작할 수 없다. [23] 단, 고양이 요새가 있는 공터는 요새의 효과 때문에 파괴할 수 없다. [24] 한번에 여러 개가 제거되어도 한번만 발동된다. [25] 모략을 배치하는데 병력을 소모하고, 모략을 공개하는데 또 해당 공터에 병력이 있어야하기 때문에 폭발적인 점수 펌핑이 쉽지 않다. [26] 리버포크 확장, 망명자의 게릴라 팩, 언더월드 확장팩까지 적용되었다.