최근 수정 시각 : 2024-10-25 01:48:23

로봇공학 지원소

로봇공학지원소에서 넘어옴

1. 개요

로봇공학 지원소, ~工學 支援所, Robotics Support Bay, 로보틱스 서포트 베이
이 보조 건물은 로봇공학 시설의 능력을 강화하는 역할을 한다. 로봇공학 지원소는 직접 새로운 유닛을 생산하지는 않지만, 프로토스의 유닛들이 사용하는 많은 효율적인 장비들을 개발한다.

스타크래프트 시리즈 프로토스 구조물. 로봇공학 시설에서 생산하는 로봇 유닛들을 지원한다.

이름이 로보틱스 서포트베이로 상당히 길다보니 풀네임을 불러주는 경우는 잘 없고 두문자로 줄이면 로봇공학 시설과 헷갈리기(로보, 로공) 때문에 '서포트베이', '리버 건물/기지' 정도의 별칭으로 많이 불린다.

2. 스타크래프트


||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#c6a04e><#000> 스타크래프트 프로토스의 유닛, 건물 목록
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 6px)"
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정지장 / 감옥
스테이시스 셀 / 프리즌
}}}
타 종족 틀: 테란 목록 | 저그 목록 }}} }}}}}}}}}

파일:SCR_204_Robotics_Support_Bay.png
||<:><table align=center><table bordercolor=#c6a04e><table bgcolor=#000><table color=#DEDEFF><-4><colcolor=#13FF1D> 기본 정보 ||
소환 비용 <colbgcolor=#000>
파일:SC_Mineral.png 150
파일:SC_Vespene_T.png 100
파일:SC_Vespene_P.png 100
파일:SC_Vespene_Z.png 100
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 30(+5)
요구사항 로봇공학 시설 <colcolor=#13FF1D> 단축키 <colbgcolor=#000> B
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 450 파일:SC_Icon_Shield.png 450 방어력 1
특성 지상, 건물 크기 대형
면적 3 × 2 시야 10
장비
파일:SCR_Icon_310_Plasma_Shields.png
프로토스 플라스마 보호막
Protoss Plasma Shields
1편에서는 이 건물이 있어야 리버를 뽑을 수 있고, 또한 리버와 셔틀 업그레이드도 연구할 수 있다. 리버가 상대 종족을 가리지 않고 널리 쓰이는 유닛이기에 자주 볼 수 있는 건물. 클릭하면 로봇공학 관련된 기술을 연구하는 것인지 부글부글 끓는 소리가 난다. 카봇 스킨은 무선 청소기 3대가 놓아진 단상이다.

리버를 쓰지 않는데도 이 건물을 짓는 경우가 있다. 목적은 셔틀의 속도 업그레이드로, 속업 셔틀은 게임 내 최고의 속도를 자랑하는 전투기들과 동급의 속도를 자랑하는지라 셔틀 플레이를 즐기면 견제 성공률과 생존률만 보고도 본 건물을 올릴 가치는 충분하다. 보통 속업셔틀 견제 플레이를 할 때는 발질이나 템플러는 추가 테크가 필요하지만 리버는 테크트리가 호환되기 때문에 리버로 견제를 시작하는 것이 보편적이다.

건물치곤 유달리 짧은 빌드타임이 특징이다. 빌드타임 30초는 질럿보다 짧고 저렴한 건물인 파일런과 실드 배터리와 동일한 시간. 건물을 소환해보면 체력바가 광속으로 채워지는 모습을 볼 수 있다. 건물본인이 빨리 지어지는 대신 건물 내의 업그레이드들은 모두 소요시간이 167초로 스타 내의 유틸업그레이드들 중 최장의 시간을 자랑한다. (벌처 마인업 80초, 시즈 모드업 80초, 하이 템플러 스톰업이 120초, 질럿 발업이 133초이다.)

오리지널 출시 당시 건설 비용이 50/100에 불과했는데, 이때 옵저버토리가 150/100이었다. 그러다가 1.04 패치 후에 두 건물 가격이 서로 뒤바뀌었다. 독보적으로 사기적이었던 리버 아케이드 저격과 더불어 수요가 늘어난 클로킹 유닛 탐지 용이를 위해서 바꾼 것. 건물 명칭(support bay)과 특출나게 짧은 빌드타임도 그렇고 셔틀과 리버 업그레이드를 동시에 주관하는 모습을 보면 테란의 애드온과 비슷한 느낌의 보조 건물이라고 볼 수 있겠다.[1] 테란 배럭 - 아카데미의 관계와 판박이 수준으로 흡사하다. 셔틀의 이동 속도 업그레이드가 여기 달려 있는 것을 보건대 아예 대놓고 " 셔틀과 리버는 같이 쓰세요."라고 하는 듯한 느낌이 든다. 다만 셔틀은 로보틱스 퍼실리티의 기본 유닛이기 때문에 업그레이드는 다른 건물에서 해야하기는 한다. 다른 생산 건물들의 기본 유닛들도 비슷하다.[2]

인게임 내 명칭은 Protoss Robotics Support Bay로 1.16.1 버전에서는 이름이 너무 길어 끝에 Bay 부분이 잘려서 보이지 않았다. 에디터로 뜯어 보면 멀쩡하게 Protoss Robotics Support Bay라고 되어 있는 걸 보면 너무 길어서 짤린 버그인 모양. 이를 두고 건물 이름이 바뀌었네 어쩌네로 키배가 있었지만 1.18 패치로 Bay까지 정상적으로 출력된다.

연구 목록
파일:SCR_Icon_314_Scarab_Damage.png
갑충탄 공격력 증가 Upgrade Scarab Damage [S]

파일:SC_Mineral.png 200
파일:SC_Vespene_T.png 200
파일:SC_Vespene_P.png 200
파일:SC_Vespene_Z.png 200
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 166

전자기장의 파장을 조율함으로써 갑충탄의 파괴력을 증폭시킨다.
파일:SCR_Icon_315_Reaver_Capacity.png
파괴자 수용력 증가 Increase Reaver Capacity [C]

파일:SC_Mineral.png 200
파일:SC_Vespene_T.png 200
파일:SC_Vespene_P.png 200
파일:SC_Vespene_Z.png 200
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 166

소형 생산 공장을 새로이 고침으로써 파괴자에 탑재하는 갑충탄의 수를 획기적으로 늘릴 수 있다.
파일:SCR_Icon_316_Gravitic_Drive.png
중력 구동기 개발 Develop Gravitic Drive [G]

파일:SC_Mineral.png 200
파일:SC_Vespene_T.png 200
파일:SC_Vespene_P.png 200
파일:SC_Vespene_Z.png 200
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 166

반중력 이론을 현재의 추진 기술과 결합함으로써 왕복선의 이동 속도를 비약적으로 향상시킨다.
  • 갑충탄 공격력 증가
    리버의 공격인 스캐럽의 대미지가 100 → 125로 증가한다. 리버의 공격력은 포지의 지상군 공격력 업그레이드가 적용되지 않고 이 업그레이드를 통해서만 올릴 수 있다. 3단계까지 진행할 수 있는 공업과 달리 딱 한 번만 연구할 수 있지만 공격력 증가폭이 +25로 매우 커서 문제는 없다. 건물 철거 능력이 매우 좋아지고 방사 피해도 125에 비율을 적용하기에 SCV마저 방어력 업그레이드에 관계없이 50% 피해 범위에서도 뻥뻥 터져나간다. 이렇듯 효과는 확실하지만 가격이 엄청 비싸다보니 후반에나 눌러주는데, 테란전과 동족전에선 후반에 리버를 거의 안 쓰기에 저그전에서만 필수 업그레이드 취급 받는다.[3] 물론 비싸긴 해도 가성비는 같은 연구 중 하나인 스캐럽 용량 증가보다 훨씬 낫고, 들인 자원 대비 공업 효율도 괜찮다. 공격력 증가 업그레이드의 일종이라 그런지 유즈맵에서 에디터를 통해 최대 255업까지 가능하며 공업 효과도 잘 적용된다.
    테란전에서는 안 찍더라도 토스전에서는 이 업그레이드를 찍는 상황도 생각보다 많이 있는데, 템플러 체제로의 전환을 최대한 미루고 로보틱스 체제에서 승부를 보겠다는 의도가 강하다. 유리한 상황에서는 리버 싸움을 굳히기 위해서, 불리한 상황에서는 상대가 하이 템플러를 확보하기 전 마지막 타이밍 러쉬를 위해서 업그레이드를 누른다.
  • 파괴자 수용력 증가
    리버의 스캐럽 용량이 5 → 10으로 증가한다. 스캐럽의 발사 주기는 60(4초), 생산 시간은 105(7초)이므로 노업 시에는 스캐럽을 꾸준히 찍어도 36초(10방)만에 스캐럽이 바닥나지만, 이 업그레이드를 찍으면 84초(22방)까지는 스캐럽을 계속 찍으면서 버틸 수 있다. 그러나 견제할 때는 프리딜보단 셔틀에 타고 다니면서 간보는 일이 많은데, 미리 스캐럽 생산을 눌러 놓으면 셔틀에 타고 있는 동안에도 스캐럽이 알아서 생산되기 때문에 별 필요가 없고, 교전시에는 항상 점사당하는 타깃이라 10발은 커녕 5발도 쏘기 힘들다. 리버를 돈벌레로 만드는 일등공신으로, 이 업그레이드는 유한맵에서는 가격을 반으로 깎더라도 스카웃의 시야업에 버금가는 쓰레기 취급이다. 그래서 무한맵에서만 리버를 주력으로 쓸 때 편의를 위해 찍어주게 된다.
  • 중력 구동기 개발
    셔틀의 이동 속도가 50%, 가속도와 회전속도는 100% 증가한다. 無속업 셔틀은 속도와 가속도가 느려 답답하지만, 연구 후에는 속도가 빨라져서[4] 레이스, 스커지 등과 동등하게 레이싱을 할 수 있다. 리버를 안 쓰더라도 이 업그레이드만 보고 로보틱스 서포트 베이를 짓는 경우도 있을 정도로 필수 업그레이드로 취급받고 있다.

3. 스타크래프트 2

파일:프로토스 큰 아이콘.png
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기본
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벼려진 자
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이한 리
파일:SC2Pic_Pst_robotics_bay.png
기본 상태
파일:SC2Pic_Pst_robotics_bay_work.gif
연구 중

파일:btn-building-protoss-roboticssupportbay.png
로봇공학 지원소 Robotics Bay
관측선, 차원 분광기, 거신을 업그레이드합니다.
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png 150
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 150
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 150
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 150
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 150
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 150
파일:SC2_Vespene_Terran.png
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파일:SC2_Supply_Terran.png
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파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 65 (아주 빠름 기준 46)
파일:SC2_Time_Protoss.png 65 (아주 빠름 기준 46)
파일:SC2_Time_Zerg.png 65 (아주 빠름 기준 46)
파일:SC2_Time_Terran.png
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||<|6>
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프로토스 장갑
Protoss Building Plating
||
요구 사항 로봇공학 시설
수정탑 동력 안에 있어야 함
단축키 V-B
보호막 500 체력 500
보호막 방어력 0 (+1) 방어력 1
시야 9 건물 크기 3 x 3
특성 중장갑 - 구조물

업그레이드
파일:btn-upgrade-protoss-graviticbooster_테.png
중력 가속 연구 Research Gravitic Boosters (B)

파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
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파일:SC2_Vespene_Terran.png 100
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파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
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파일:SC2_Time_Terran.png 80 (아주 빠름 기준 57)
파일:SC2_Time_Protoss.png 80 (아주 빠름 기준 57)
파일:SC2_Time_Zerg.png 80 (아주 빠름 기준 57)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

관측선의 이동 속도가 증가합니다.[5]
파일:btn-upgrade-protoss-graviticdrive.png
중력 구동 연구 Research Gravitic Drive (G)

파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 100
파일:SC2_Supply_Terran.png
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파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
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파일:SC2_Time_Terran.png
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파일:SC2_Time_Terran.png 80 (아주 빠름 기준 57)
파일:SC2_Time_Protoss.png 80 (아주 빠름 기준 57)
파일:SC2_Time_Zerg.png 80 (아주 빠름 기준 57)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

차원 분광기의 이동 속도가 증가합니다.[6]
파일:btn-upgrade-protoss-extendedthermallance_테.png
열 광선 사거리 연구 Research Extended Thermal Lance (E)

파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 150
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 150
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 150
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 150
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 150
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 150
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파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
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파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 140 (아주 빠름 기준 100)
파일:SC2_Time_Protoss.png 140 (아주 빠름 기준 100)
파일:SC2_Time_Zerg.png 140 (아주 빠름 기준 100)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

거신 무기의 사거리가 2만큼 증가합니다.
[ 패치 내역   펼치기 · 접기 ]
* 자유의 날개
  • 베타 0.3.0: 중력 가속 연구 비용 150/150 → 100/100
  • 공허의 유산
  • 베타 2.5.5 BU #1: 열 광선 사거리 연구시 사거리 +2 → +3
  • 4.0.0: 열 광선 사거리 연구시 사거리 +3 → +2
  • 4.3.0: 열 광선 사거리 연구시 공격 이펙트 색이 더 붉어짐
  • 4.7.1: 건설 비용 200/200 → 150/150
  • 4.8.2: 관측선 이동 속도 2.63 → 3.01, 중력 가속 연구시 속도 증가량 1.31 → 1.51 (백분률은 +50%로 동일)
  • 4.11.0: 관측선 이동 속도 3.01 → 2.63, 중력 가속 연구시 속도 증가량 1.51 → 1.31 (백분률은 +50%로 동일)
  • 5.0.11[7]: 관측선 이동 속도 2.63 → 2.82 (보통 기준 1.875 → 2.016), 중력 가속 연구시 속도 증가량 1.31 → 1.41 (백분률은 +50%로 동일)

영문판에서는 1에서의 긴 명칭 때문에 준말화시켰던 Robotics Bay로 줄였다. 하지만 파일명까지는 안 건드려서 파일명은 roboticssupportbay.dds로 그대로고 한국어 명칭은 1편의 그것을 그대로 갖다 번역했다.

스타크래프트 2에서의 역할도 스타크래프트 1과 큰 차이가 없지만 관측소(옵저버토리)의 역할도 흡수하였다. 그 대신 보호막과 체력이 50만큼만 증가하고 가스 비용이 50 증가하고 소환 시간도 35초 길어졌다. 거신, 분열기를 뽑기 위해선 이 건물이 꼭 필요하다. 또한 거신의 사거리 증가, 관측선의 이속 증가, 차원 분광기의 이속 증가와 같은 업그레이드가 있다.

1 때와는 달리 중요성이 커졌다. 거신과 분열기는 힘싸움에서 가치가 높고, 거신 사업 역시 거신 운용에 필수적이기 때문이다. 또한 공허의 유산에서 차원 분광기의 재발견이 이루어지면서 무지무지한 견제력이 빛을 발하는데, 이 때문에 2 불멸자 견제나 2 집정관 견제가 한창일 때 '중력 구동 연구'를 통해 미친듯이 견제하려고 하는 경우도 있었다.

스1과는 달리 연구중에는 움직인다. 뒤쪽에 있는 로봇 팔 3개가 용접을 하는 모션이 나온다.
[1] 애시당초 프로토스 테크가 다 이런 식이다. 주 생산 건물 - 거기에 완전히 종속된 추가 테크 건물 체제. [2] 예시로 질럿 속업은 시타델 오브 아둔에서, 스카웃이랑 커세어 관련 유닛 업그레이드는 플릿 비콘에서 한다. 타 종족인 테란 예시를 봐도 애드온이 있는 생산 건물이면 대부분 그 건물의 기본 유닛의 업그레이드는 애드온에서 하지만 애드온이 없는 배럭의 경우 기본 유닛인 마린 관련 업그레이드는 배럭에 완전히 종속된 추가 테크 건물인 아카데미에서 한다. 결국 후속작에서는 배럭도 애드온을 달게 되었다. [3] 특히 50% 범위 데미지가 50에서 62.5로, 25% 범위가 25에서 31.25로 늘기에 저글링/히드라에 그 위력이 직빵으로 나타난다. [4] 가속도는 기본 가속도가 워낙 구려서 업그레이드해도 별로다. [5] 이동 속도와 가속도가 50% 증가
이동속도 2.016 → 3.0234 (+1.0078), 가속도 2.125 → 3.1875(+1.0625)
[6] 이동속도 약 +30% (2.9531 → 3.8281), 가속도 약 +43% (2.625 → 3.75) [7] 개발자 의견: 관측선을 활용하여 적극적으로 정찰을 수행하고 점막을 제거하는 플레이에 보상을 제공하고, 관측선이 다른 프로토스 병력을 더 쉽게 따라잡을 수 있게 하는 변화입니다. 관측선의 크기도 증가했기 때문에 이제 상대가 적극적으로 관측선을 찾는다면 쉽게 위치를 파악할 수 있으며, 따라서 상대가 자신의 행동을 파악하지 못한다고 생각하면서 모든 결정을 내린다면 큰 피해를 볼 수도 있습니다.