최근 수정 시각 : 2023-10-16 03:45:58

레이크라이시스

레이 크라이시스에서 넘어옴
レイクライシス

1. 개요2. 스토리3. 시스템
3.1. 플레이어 데이터 등록3.2. 침식률3.3. SPECIAL MODE
4. 선택 기체
4.1. 웨이브 라이더 계열
4.1.1. WR-01R4.1.2. WR-02R4.1.3. WR-03
4.2. R-GRAY 계열 (R-GRAY1, R-GRAY2)
4.2.1. R-GRAY14.2.2. R-GRAY2
5. 스테이지 및 보스 일람6. 이식7. 음악
7.1. 관련 음반
8. 엔딩 조건9. 히든 커맨드10. 외부 링크

1. 개요


[1]
타이토에서 1998년에 타이토 G-NET이라는 새로운 기판으로 출시한 레이 시리즈 3부작의 완결편이자 레이포스의 프리퀄 작품. 전작들과는 달리 Con-Human의 네트워크를 영상화한 가상공간을 배경으로 하고 있다.

MAME로는 아직도 플레이가 힘들다. 최종보스전 직전인 Dis-Human전에서 테스트 아웃이 될 가능성이 높기 때문이다.

2. 스토리

전 세계의 컴퓨터 네트워크가 연결됨으로써 인간과 기계의 영역의 경계를 넘나드는 뉴로 네트워크 시스템 Con-Human이 완성되어, 그 기술을 통해 인류가 번영을 누리는 기계세기(M.C. = Machinery Century)가 막을 열었다.

인류는 계속되는 인구증가에 대한 대책으로 행성개척을 택하고 이주 대상을 찾을 우주선을 여럿 보냈으나, M.C. 0098년에 이르도록 성과를 얻지 못하고, 동시진행중이던 위성 세실리아로의 이주계획으로 의견을 일치시킨다. 그리하여 Con-Human에 새로운 인류존속방법을 모색케 하나, 영구적인 인류존속과 그 방법의 손실이라는 모순은 Con-Human의 이상동작의 발단이 된다.

M.C. 0108년, 기계신경과학자인 주인공은 클론과 Con-Human을 접속시켜 유기체와 무기체의 적합성 이론에 대한 실험을 하고 있었다. 그러나 도중에 갑자기 Con-Human이 접속을 거부해 클론의 의식체가 네트워크 내에 갇히고 만다. 실험 과정에서 Con-Human이 인류존속의 새로운 가능성을 인류와 기계의 '융합'에서 발견해, 의식과 기계의 '융합'으로 발생한 모의생명을 보존 대상으로 판단하고 인류의 배제(인체와 의식의 분리)를 선택한 것이다. 그리하여 실험 실패 직후 Con-Human은 전세계의 군사시설을 이용해 인류 대량학살을 개시한다.

주인공은 폭주를 막기 위해 자신을 Con-Human에 연결해 네트워크에 침입하고, 모의영상화된 네트워크의 세계에서 클론의 의식체를 발견한다. 그러나 새로운 생명체가 된 그 의식체는 자기보존을 위해 외부에서 네트워크에 침입한 주인공에 대해 무차별적인 살육을 시작, 최후의 보루인 Con-Human의 비상제어용 프로그램까지 침식하기 시작한다.

주인공은 이 폭주를 막을 수 있을 것인가? 아니면...

운명의 분기는 곧 다가온다...

위의 내용은 아케이드판의 스토리이다. PS판에서는 주인공의 이름이 "레슬리 맥과이어"라고 언급되며, OST 앨범에는 그 전말에 대한 힌트로서 4개의 오리지널 스토리가 포함되어 있다. 일단 공식 설정은 아니라지만.... 여기를 참조.

3. 시스템

전작들보다는 플레이 볼륨이 짧아졌다. 사실상 인트로 수준인 1스테이지와 3개의 스테이지와 최종 보스전 스테이지로 구성되어 있다. 아케이드판에서는 3개의 스테이지가 5종의 스테이지들 중 랜덤으로 전개되며, PS판에서는 이렇게 전개되는 3개의 스테이지를 직접 고를 수 있다. 4스테이지까지 클리어하면 페이크 최종 보스인 Dis-Human과 대면하게 된다. 그리고 후술할 침식률 25%를 넘기지 않은 상태에서 Dis-Human을 격파하면 진 최종보스인 '인피니티'와 싸우게 된다. 최종 보스답게 무식한 패턴을 보여주고 마지막의 거대 블랙홀 러시는 기합회피해도 힘들지만 그래도 전작의 최종 보스들보다는 쉽다는 게 대체적인 평가.

락온 기능이 개선되었다. 전작들은 기본 락온 사정거리 안쪽에 있는 적들은 락온을 못해서 최하단 싸움이 조금 불리했었지만, 이번작에서는 최하단에서 레버를 밑으로 내리면 락온칸이 밑으로 내려간다.

게임을 시작하면 어느 기체든 기본적인 공격력 및 최소한의 락온 횟수로 시작하며, 기체의 공격력과 최대 락온 횟수는 특정 적들을 격파하면 나오는 아이템을 먹어서 높일 수 있다. 컨티뉴를 하면 그 전까지 먹은 아이템의 효과가 없어져 초기화된다. 컨티뉴 전에 기체에서 튀어나온(?) 파워업 아이템들을 재빨리 다시 먹어서 아쉬운 대로 조금이라도 위력을 높이든가 해야 한다.

3.1. 플레이어 데이터 등록

아케이드판의 경우 게임 시작 시 플레이어 데이터를 등록하게 된다. 랭킹에 들어갈 이니셜 3자리+암호 1자리로 구성되며, 이후 이 데이터를 불러오는 것이 가능하다. 진 최종 보스 대면과 히든 기체 WR-03을 해금하기 위해서는 플레이어 데이터가 필요.

각 기체별로 최대 256명까지의 데이터를 저장할 수 있으며, 그 이상은 마지막으로 플레이한 날짜가 오래된 데이터부터 삭제된다.

PS판에서는 옵션에 들어가면 플레이어 데이터 등록/변경이 가능하다.

3.2. 침식률

특이하게도 이 게임에는 침식률이라는 일종의 랭크와 비슷한 개념이 존재한다. 침식률의 설정이나 개념에 대해서는 스토리 항목의 마지막 참고. 이것은 화면 우측 상단에 퍼센테이지 단위의 침식 수치로 표시되며 게임이 시작되는 순간부터 이 수치가 계속 올라간다. 화면에 적이 많을수록 수치가 빨리 올라가고 적을 격파하면 깎이는데, 적을 격파하는 방식에 따라 깎이는 양이 다르다. 대체로 최대한 많이 록온해서 격파할수록 많이 깎이는 경향이 있다. 봄으로 격파해도 마찬가지. 그리고 이 수치가 낮을수록 높은 랭크를 얻게 되어 스테이지 클리어 점수가 증가하지만 동시에 더 많은 적이 더 난해한 패턴으로 등장한다. 침식률이 100%에 가까워지면 적의 공격이 굉장히 뜸해짐은 물론이요 파괴하면 침식률이 대폭 내려가는 구제용 잡몹도 보스전 도중에 출현한다. 또, 침식률을 100%에 아주 가까운 시점에서 보스전을 클리어하면 별도의 대량의 보너스 점수가 주어진다.

침식률이 100%가 되어버리면 진행에 상관없이 페이크 최종 보스 Dis-Human이 난입한다. 이렇게 조우한 경우, 난이도 자체를 낮게 설정했어도 이 스테이지에서는 Max 상태로 고정되기 때문에[2] 정말로 자비없는 레이저와 탄환 샤워, 그리고 블랙홀 세레머니가 펼쳐지니 묵념. 사실상 사망 플래그인데 그 상태에서 Dis-Human을 격파하면 화면이 하얗게 변하면서[3] 배드 엔딩으로 게임이 종료된다. 침식률을 100% 미만으로 유지시키고 4스테이지를 클리어하면 Dis-Human과 정식으로 대결하게 되며, 여기서 더 나아가 침식률 25% 미만인 상태에서[4] Dis-Human을 격파하면 진 최종 보스전으로 돌입한다.[5]

이 침식률 시스템은 동인 슈팅 게임인 TWilight INSanity에도 영향을 주었다.

3.3. SPECIAL MODE


PS판에서만 선택할 수 있는 스코어 어택 모드. 위에서 3개를 선택하게 되는 5개의 스테이지를 모두 고정면으로 진행하게 되며, 그만큼 게임의 볼륨도 더 크다. 인피니티 전 외의 모든 스테이지에 스페셜 모드 전용 BGM(라고 해봤자 2개지만)이 쓰인다.

침식률 증가가 빠른 대신 체감 감소 수치 또한 높으며, 100%가 되면 현재 점수가 1/60초당 1000점씩 감소하고 0이 되면 잔기와 상관없이 게임 오버된다. 기체의 락온 횟수와 화력은 무조건 최대로 고정. 파워업 캐리를 격파하면 아케이드 모드와 달리 침식률 감소 아이템과 1UP 아이템이 나온다.[6] 이는 보스를 격파해도 마찬가지로, 격파 순간의 침식률 퍼센티지 정수 첫 자리에 따라 침식률 감소 아이템이 등장하는 양이 결정된다. 시작 잔기는 0이지만, 조건만 충족하면 1UP 아이템이 자주 등장하고 화력도 강하기 때문에 실질적인 난이도는 본편보다 쉽다.

그리고 현재 점수를 2배로 해 주는 아이템 또한 이 모드에서만 볼 수 있는 전용 아이템이다.

4. 선택 기체

보통 웨이브 라이더 계열과, 콘솔판 특전인 레이스톰의 R-GRAY 시리즈로 나누어진다.

각자의 장단점이 있는데, 웨이브 라이더 계열은 전술한 락온 시스템 개량의 영향을 받아서 하단 싸움이 좀 더 쉬워졌지만, 스페셜 어택(봄, 이하 SP어택)이 약해서 지우개 정도의 의미밖에 되지 않는다. R-GRAY 계열은 후술.

SP어택 외의 특수공격으로 한 지점에 풀 록온을 해서 레이저를 쏘면 발동되는 하이퍼 레이저가 있다. 위력이 일반 레이저 공격보다 훨씬 강해서 거대한 적이나 보스를 상대할 때 유용하며 주변의 적들에게도 데미지를 주고 보너스 점수도 얻을 수 있는 공격법이다. WR-03을 제외한 모든 기체가 사용 가능하다.

4.1. 웨이브 라이더 계열

락온 시스템 개량으로 화면 하단의 적을 록온할 수 있다. 물론 그만큼 화면 하단의 적이 늘어난 것도 감안해야 한다.

SP어택은 라운드 디바이더. 이름 그대로 원형의 날 비슷한 것이 기체에서 뿜어져 나와 화면을 일소한다. 사실 약하다고는 하지만 스테이지 내의 졸개를 지울 정도로는 충분하다. 약한 건 보스전에서 화력 정도인데 그게 결정적인 단점.[7]

4.1.1. WR-01R

전작의 RG-01과 비슷한 사양. 최대 8발의 락온 레이저를 날린다. 락온을 한 뒤 레이저를 쏘는 가장 기본적인 공격 패턴의 기체. 다루기는 쉽기야 하지만 샷의 화력은 형편없고 레이저도 영점조준해서 하이퍼 레이저를 사용하지 못한다면 한숨 나온다...

4.1.2. WR-02R

전작의 RG-02와 비슷한 사양. 샷은 두 줄기의 일직선 레이저를 발사하여 범위는 좁지만 상당히 준수한 화력을 보장받으며 최대 16발의 락온 레이저를 날린다. 락온 후 레이저를 쏘면 번개사슬처럼 락온한 순서대로 적을 공격하는데, 이 레이저가 사라지기 전에 다른 적에게 락온을 하면 레이저가 자동으로 그 적도 공격하므로 편리하다. 하지만 그 때문에 WR-01R에 비해 하이퍼 레이저를 발동시키기 힘들다. 물론 어떻게든 하이퍼 레이저를 쏘면 어마어마한 대미지 딜링이 가능하다.

4.1.3. WR-03


특정 조건을 만족하면 해금되는 히든 기체.[조건] PS판에서는 처음부터 선택 가능. 히든 기체답게 표면적인 스펙은 사기 그 자체. 메인 무장은 전방향으로 호밍탄을 빽빽히 날려보낸다. 같은 고도에서 대치 중인 잡졸들은 다가갈 필요 없이 알아서 삭제되므로 침식률 관리도 상당히 편하다. 최대 락온 가능 횟수가 24회, 최대 콤보 횟수가 255회[9]인 포톤 캐논이 부무장이다. 스펙만 보면 기존 01, 02기를 압도하는 강력한 기체지만 하이퍼 레이저가 없다. 또한 기존 기체가 최대한 많은 락온 공격을 한번에 명중시키느냐가 스코어링의 요점이라면, WR-03은 락온 콤보를 발사 후 1.5초 내로 끊임없이 유지하는 것이 핵심이다. 덕분에 전일기록에서 WR-03이 전일기록 중 점수가 가장 높긴 하지만, 다른 기체에 비해서 순간 딜링이 부족해서 보스전 클리어 시점의 침식률이나 랭크에서 불리하므로 실질적인 점수차는 바로 그다음인 WR-01과 차이가 크지 않다.

4.2. R-GRAY 계열 (R-GRAY1, R-GRAY2)

콘솔판 특전. 아케이드 모드에서 모든 기체로 트루 엔딩을 보고 SPECIAL MODE에서 역시 모든 기체로 한 번씩 클리어하면 해금된다.

락온 화력이 웨이브 라이더 계열에 비해서 강력하나, 전작의 락온 시스템을 이어받아서 최하단 조준이 불가능하다. 대신 SP어택은 레이스톰의 그것을 그대로 들고 나와서 제대로 조준하고 쓴다면 비교도 안 되는 위력이 된다. 또한 최종 보스 인피니티의 영향을 받지 않는다! 인피니티 전에서 웨이브 라이더가 SP어택을 쓰면 인피니티가 블랙홀로 되돌려 주는데, R-GRAY 계열은 그런 거 없다.

단점은 웨이브 라이더의 경우와 달리 공격이 화면 전체가 아닌 일부 범위에만 유효하다는 것. R-GRAY 계열로 플레이 도중 이 점을 잊고 무작정 SP어택을 썼다가는 심한 경우 아무도 없는 곳을 때려서 졸개 하나 못 죽이고 1점도 못 얻는 일이 발생하기도 한다(...).

4.2.1. R-GRAY1


표면적인 스펙은 WR-01과 거의 동일하지만 하이퍼 레이저 발사 시 데미지 판정까지 걸리는 시간이 크게 짧아졌고 전탄을 동시에 폭발시킨다.

4.2.2. R-GRAY2

WR-02와 거의 비슷하지만 하이퍼 레이저 발사 시 폭발이 연달아 일어나는 것이 아니라 굉장히 큰 폭발이 한 방 터진다. 이 데미지가 정말로 무식해서 Sem-Slut 같은 보스는 서너 번 연속으로 하이퍼 레이저를 맞히면 낮은 난이도에서는 나온 지 30초도 안 되어 퇴근하고 침식률도 엄청나게 벌어들일 수 있다!

5. 스테이지 및 보스 일람

  • 스테이지 1: Self Field / Awareness Part (PS판 스페셜 모드)
    • 보스 : 없음
  • 스테이지 2~4: 위에서 말했듯이 아케이드판에서는 5개의 스테이지 중 3개의 스테이지가 랜덤으로 전개되며,[10] PS판에서는 플레이어가 3개의 스테이지를 직접 선택할 수 있는데 중복 선택도 가능하다. 아케이드판에서는 총 42가지, PS판에서는 총 125가지의 분기가 있다. 보스전 직전 보스의 이름이 뜨면서 보스를 소개하는 자막은 PS판에서 추가된 것. 로딩으로 끊기는 게임 흐름을 보완하기 위한 꼼수
    • Inteligence Part: 대도시[11]
      • 보스: Pro-tor
    • Memory Part: 공중전(운해 → 황무지)
      • 보스: Sem-fray
    • Emotion Part: 사막 → 화산
      • 보스: Sem-slut[12]
    • Conciousness Part: 수중전
      • 보스: Sem-loke
    • Consideration Part / Judgement Part (PS판 스페셜 모드): 지하 도시 → 거대 타워
      • 보스: Pro-tor
    • Special Mode에서는 상기한 순서대로 5개의 스테이지를 모두 진행한다.
  • 최종 보스전: Self Field / Awareness Part (PS판 스페셜 모드)
    • 보스: dis-human
      레이포스의 최종 보스였던 Con-Human과 비슷하게 생긴 기체로, 실제 패턴도 Con-Human을 오마주한 흔적이 보인다.
  • 진 최종 보스전
    • 보스: infinity

6. 이식

2000년에 플레이스테이션으로 이식되었지만 다운이식으로, 그래픽 효과도 하향을 먹고, 시작부터 최종 보스전까지 끊김없이 전개되던 아케이드판과 달리 보스가 등장할 때마다 약간의 로딩이 있으며, 2P 플레이 불가능. 때문에 PS판은 볼륨을 늘이고 선택의 폭을 넓히는 것으로 대신했다.[13] 그리고 포켓스테이션 대응 게임으로 포켓레이가 포함되어 있다. 원체 국내에서는 아케이드 원판으로 접하기 힘든 편이었기에 전작들보다도 오히려 플스판으로만 해본 사람들이 많을 것이다. PC 버전도 PS 기반이며 로딩이 짧아졌다. PC판은 전작과 마찬가지로 엠드림에서 국내에 정식 출시했다.

이후 SIMPLE 1500의 75번째 게임으로 레이스톰+레이 크라이시스 합본판이 PS로 'THE 더블 슈팅'이라는 이름으로 발매되었다.


2017년 8월 9일 iOS/안드로이드용으로 이식되었다. 아케이드판을 완전히 재현한 최초의 이식작이나 2인용은 지원하지 않는다. 근래의 모바일 기기 디스플레이 해상도가 엄청나게 좋아진 덕분에 이쪽도 화면 해상도는 굉장히 높아져서 깔끔한 화면을 보여준다. 다만 원판의 저해상도 텍스처는 안티 앨리어싱만 걸어서 그대로 쓰고 있기 때문에 전체적으로 부옇게 뭉개진 텍스처가 화면을 가득 채워 허전해 보이는 것은 어쩔 수 없다. 아케이드 이식판이므로 PS판의 기체 색 선택이나 R-GRAY 등의 추가 요소도 없다.

플레이스테이션 이식 버전에서 나오는 스페셜 모드 대신 리믹스 모드가 새로 생겼다. ALL을 선택해 스페셜 모드처럼 5개 스테이지를 순차적으로 진행할 수 있으며 음악은 BLUE로 고정. PS판과는 달리 스테이지 간에 끊어지지 않고 이어지지만 음악은 PS판의 끊어지는 음원을 그대로 사용했기 때문에 보스전에 돌입할 때 음악이 이어지는 게 부자연스럽다. 그리고 스코어 모드로서의 요소는 전부 없어져 잔기 증가, 스코어 2배 등의 아이템이 없어지고 파워업도 최대치 고정이 아니다.

아케이드 모드는 아케이드의 구성을 그대로 따라가지만 터치 슬라이드 조작을 지원하지 않고 원본의 속도로 움직인다. 이식판 레이포스는 리믹스와 아케이드 간에 컨텐츠 차이가 없고 원판을 스마트폰에 맞게 난이도를 조정한 게 리믹스 모드이기 때문에 아케이드 모드가 터치 슬라이드 조작이 없어도 큰 문제가 없었고, 레이스톰은 리믹스와 아케이드 모두 슬라이드 조작을 지원했는데, 리믹스와 아케이드의 구성이 크게 다른 레이 크라이시스가 왜 리믹스에서만 슬라이드를 지원하는지는 미지수. 업데이트 후에도 그대로여서 의도된 사양으로 보인다.

모드 공통적으로 하단 록온이 터치 속도를 따라가지 않아 록온이 불편한 구간이 생긴다.

발매 초기 음악 부분에 오류가 있어서 1면에서 음악의 도입부가 아니라 중간 부분이 재생되며, 음악이 페이드 아웃으로 루프된다. 원인은 PS판의 분할된 음원을 그대로 가져다 넣었기 때문이라고 추정된다. 게다가 새로 추가된 어레인지 음악은 1면에만 나오고 나머지는 원곡이 나온다. 음악의 비중이 높은 게임이니만큼 치명적인 문제점. 그리고 플레이 중 렉이 걸리는 경우가 있으며 다음 스테이지로 넘어갈 때 음악에 버벅이는 소리가 난다. 업데이트로 해결되었다.


2023년 3월 9일에 발매된 레이 시리즈의 합본인 Ray'z Arcade chronology에도 수록되었다. 아케이드판의 콘솔 이식은 이번이 처음이며 어레인지 음악으로는 BLUE와 AST 일부가 수록된다. HD 버전에서 간헐적으로 음악과 프레임이 끊기는 현상이 있었고 패치로 해결되었다.
이 Ray'z Arcade chronology는 2023년 3분기에 스팀으로 발매될 예정이다.

7. 음악

ZUNTATA에서 유튜브에 업로드한 재생 목록
이번에도 TAMAYO가 참여했다.

스테이지 선택식으로 나온 게임 특성상, 선택 가능한 세 스테이지 중 첫 번째(2스테이지)를 무엇으로 선택하는가에 따라서 최종 보스전을 제외한 전체 BGM이 결정된다. 전작들보다 논스톱에 가까워졌으며 필드와 보스 BGM이 계속 이어진다. 그래서 이를 통편집한 OST 중의 스테이지 트랙 러닝타임은 대체적으로 15분 전후다. Special Mode의 경우 전용 BGM이 존재하는데, 인트로까지 합쳐서 총 6개의 스테이지를 진행하는 특성상 그 길이가 25분에 달한다. 이런 특성 때문에, 레이스톰의 BGM과 비교해보면 또 그 느낌이 다른 것을 느낄 수 있다. 그리고 우린 무턱대고 레이 시리즈처럼 음악 만들어 주세요 라고 주문한 누군가를 또 깔 수 있다

단 음악 성향에 대해서는 평가가 조금 갈리는 편. 난해해졌다고 하는 평을 내리는 사람도 있고, AST는 어레인지 스타일이 좋게 말하면 감상용에 가까워졌고, 나쁘게 말하면 기존 AST보다 더 난해해졌다는 느낌. 이 게임 AST의 가장 압권은 OST에서 20여 초짜리 컨티뉴 BGM을 6분의 잔잔한 BGM으로 어레인지한 트랙.

BGM 명칭은 OST에서의 명칭 - AST에서의 명칭 순이다.
  • 1. 少女の行為はもう終わったのか(소녀의 행위는 벌써 끝났는가) - Or, can it be said that her behavior is a crime?
    오프닝 BGM
  • 2. 自分で選んだ拷問 (스스로 선택한 고문) - The models
    타이틀 BGM
  • 3. 99%じゃ駄目だ、100%じゃなきゃ駄目なんだ (99%여서는 안 된다. 100%여야만 한다.) - There is no sense unless everything is arranger completely
    스테이지/기체 선택 BGM
  • 4. ラベンダーの咲く庭 (라벤더가 핀 정원) - Lavende bleu
    2스테이지를 Inteligence Part 또는 Cosideration Part로 결정했을 경우 스테이지 BGM
    전체적으로 정글풍의 리듬을 깔고 있는 곡이다. 어레인지판에서는 샹송으로 어레인지되었다. 명불허전 불빠 TAMAYO
    {{{#!folding 어레인지 버전 가사
LAVANDES BLEUES FLEURISSANT DANS LE JARDIN
-Lavande Bleu-

French Translation: Pascal Ventulelli


OU T'EN VAS-TU BELLE COMETE, DANS QUEL SYSTEME, AU FOND DE QUEL

JARDIN GLACIAL ET PROFOND, AU COEUR DE QUEL MYSTIQUE ET FROIDE PLANETE

CAR A FORCE DE FUIR POURRAS-TU TROUVER ENFIN, REPOS, REFUGE EN TE

VETANT D'HABITS INCERTAINS ET MYSTERLEUX OH TOI MA BELLE SILOUHETTE



UNE AURORE, MAGIQUE, DOREE, DESCOND DE SA NUIT POUR ME MONTRER

ME M'ORIENTER EN SECRET POUR ME GUIDER VERS TOI QUI

T'ENFUIE, T'EVANOUIE, MON AMOUR.



UNE ETOILE QUE JE CONNAIS, M'A DIT QU'ELLET'A VU, ELLE T'AURAIT

BIEN RECONNU, MATS TOI, TU N'AURAS PAS VOULU L'ENTENDRE ET T'ARRETER.

BLESSE, MEURTRI, MON CORPS, ET MON AME TRANSIE. PLEINE DU

SOUVENIR DE CETTE UNIQUE NUIT, ALORS QUE DANS UN RIRE DEJA TU T'EVADAIS.



OU DONC ES-TU NEBULEUSE, INSAISISSABLE IMAGE DU

PASSE, MAINTENANT OU ME RETOURNER, ET VERS OU M'EN

ALLER, RECHERCHER, M'ORIENTER, REVER, T'AI-JE PERDU, A JAMAIS, ETERNITE, CRUELLE.



OU T'EN VAS-TU BELLE COMETE? OH! TOI QUE J'AIME TANT AURAIS-JE

ASSEZ D'UNE VIE, DEUX VIES. TROIS VIES, POUR ALLUMER LE FEU, LE

CIEL, LA TERRE, LA MER ET TOUS LES ELEMENTS, L'ESPACE D'UN MOMENT.

TE DETOURNER DE TA COURSE FOLLE BEL ASTRE DERIVANT.



MAIS TU T'EN FOUS CAR TU VAS ET VOYAGES SUR MES PENSEES ET TU

RIS, PEUT ETRE ATTENDRIE. MAIS JE TE DIS JE N'ABANDONNERAI JAMAIS

MA POURSUITE, MON REVE, MON ENVIE.



OUI TU T'EN FOUS CAR JE SAIS QUE MAINTENANT TU PEUX JOUER AVEC

MES SENTIMENTS, MAIS VOILA JE TE REDIS QUE RIEN NE SAURA ARRETER

MON ENVIE DE TE CAPTURER



TE VOLER, TE LIBERER, EMPECHER TES TOURMENTS,

RETOURNER L'UNIVERS POUR TROUVER REPONSE A TOUTES TES ILLUSIONS.

EN ATTENDANT, JE CONTINUE MA QUETE EPERDUMENT,

JUSQU'AU SACRE MOMENT, DOUX MOMENT OU MON AMOUR NOUS REDEVIENDRONS DES AMANTS



PLANETE... AMOUR... PLANETE... AMOUR... PLANETE...
}}}
  • 5. 生命の風が吹く場所 (생명의 바람이 부는 장소) - Vit-symty
    2스테이지를 Memory Part로 결정했을 경우 스테이지 BGM
    토속 타악기 리듬도 간간히 들린다. 전체 4곡에서 레이스톰의 정서와 비교적 가까운 느낌을 가진 듯한 곡.
    {{{#!folding 어레인지 버전 가사
THE PLACE WHERE THE WIND OF LIFE BLOWS
-Vit-Symty-

English Translation: Donna Burke


Far beneath the deep earth ancient bells are heard

Heralding, proclaiming, new life will begin

Newborn sky, pure and blue

Holds the moon and the stars too

Trembling clouds, whispering

Caress the golden sun



Feel the wind on my cheek

So soft and sweet

Miracles of life and death

Stirs me to my soul

Long forgotten memories

Struggle to arise

Truth unspoken yet remembered

Somewhere deep inside

Mother Earth is reaching out

Listen to her call

Forgot the past, embrace the future

It belongs to all

It's a place of new beginnings

The place so wild and true

The place where the wind of life blow

The place for you and me (It's true)



Mountains reach up to the sky

Standing strong and tall

Never changing, never moving

Symbols to us all

Even though the road is long

Leading who knows where

Believe that you can go the distance

make it without fear

It's a place of new beginnings

The place so wild and true

The place where the wind of life blow

The place for me and you



Souring, spirits rejoicing

Flying over the mountains

Reborn into the river of life

Shining brightly into the sun

Let the sky melt into one with the sun

Let the earth and the stars forever more be one
}}}
  • 6. 女の子にはセンチメンタルなんて感情はない (여자아이에게 '센티멘탈'이라는 감정은 없다) - Non sentimentalisme
    2스테이지를 Conciousness Part로 결정했을 경우 스테이지 BGM
  • 7. 彼女の目的 (그녀의 목적) - Son dessein
    2스테이지를 Emotion Part로 결정했을 경우 스테이지 BGM. 초반부 멜로디가 철권 3 니나 윌리엄스 BGM과 비슷하다.
  • 8. ふたつの液体 (두 액체) - Blood And tide
    컨티뉴 시 BGM
  • 9. 司教は言った「それは奇跡じゃない」 (사교는 말했다. "그것은 기적이 아니야" ) - Formless living bodies
    페이크 최종 보스전 BGM
  • 10. 聖母マリアよ、二人を何故別々に? (성모 마리아시여, 어찌하여 두 사람을 갈라 놓으셨습니까?) - Root of all evil
    진 최종 보스전 BGM
    파이프 오르간 음원으로만 구성되어 있다.
  • 11. 童話の消えた森 (동화가 사라진 숲) - All is shut down
    노멀 엔딩 BGM
    진 엔딩에 쓰이는 BGM과 멜로디가 같지만 편곡이 다르다. 노멀 엔딩은 오르골의 음원으로 되어 있다.
  • 12. 天使の爪痕 (천사의 상처) - There are no nails at my tiptioe
    배드 엔딩 BGM
    끝날 때 나오는 "그러나, 이것은 시작에 불과하다."라는 내레이션이 압권.
  • 13. 愛がたりない (사랑이 부족해) - Love is not enough
    게임 오버 BGM
  • 14. 童話の消えた森 (동화가 사라진 숲) ~ Completed ~ - All is shut down
    진 엔딩 BGM
    통기타 버전. 여기서는 니시무라 치나미의 일본어 내레이션과, 다른 성우의 영어 내레이션이 음성다중으로 흐른다. 컷신을 통해 레이 크라이시스와 레이포스 사이의 이야기를 파악할 수 있다. 레이 크라이시스에서 플레이어의 활약에도 불구하고 결국 Con-Human의 폭주를 막지 못하고, 인류는 지구를 떠나 선단을 통해 연명하게 되며, MC 183년에는 Con-Human이 모든 생명에게 위협이 된다는 결론을 내리면서 Con-Human이 장악한 모성을 파괴할 것을 목적으로 9월 3일에 OPERATION METEOR를 실행하였으나 이 또한 남은 인류의 70%에 해당하는 손실을 내면서 처참하게 실패한다. 결국 MC 185년 12월 24일 X-LAY가 출격하는 장면과 함께 인류는 그들 앞의 잔혹한 운명에 맞서, 최후의 작전 OPERATION RAYFORCE를 실행하게 되었다는 내용의 내레이션으로 엔딩은 끝나게 된다.

7.1. 관련 음반

  • 1999년 1월에 발매된 Raycrisis는 위 14곡을 수록하고 있다.
  • 1999년 5월에 발매된 AST Raycrisis rayons de l'Air는 위 14곡 중 중복되는 "동화가 사라진 숲(All is shut down)"을 제외하고 모든 곡이 하나씩 어레인지되어 수록되어 있다.
  • 2005년 11월에 발매된 Ray'z Premium Box 중 3번 디스크가 위 14곡을 수록하고 있으며, 4번 디스크의 18, 19, 20번 트랙은 SPECIAL MODE의 전용 BGM이다.
    • 18. BLUE -地球に棲む日-(지구에 사는 날) - 스페셜 모드 스테이지 BGM[14]
    • 19. 安置 -Antithese- - 스페셜 모드 페이크 최종 보스전 BGM. 불규칙한 전자음으로 시작하다가 2페이즈에서 잔잔하고 어두운 분위기의 피아노곡으로 전환된다. 후반부로 갈수록 타악기와 현악기가 섞여들어가 분위기가 웅장해진다.
      {{{#!folding 어레인지 버전 가사
安置-Antithese- Ray Dreams Version
Arrangement&Performance:BETTA FLASH
Acoustic Guitar:MASAYUKI CHIYO
Recording Engineer:NORIYASU MURASE


(日本語訳)


「戦争をやめなさい、今すぐに
そこからは何も生まれない
ただ自分の星を滅ぼしているだけ
故郷の星が
なくなってしまってもいいの?」


人々の流した涙と血は
宇宙の河となって
今も流れ続けているのだろう
止まることなく 時を越えて


眠れる者を揺り起こしてはならない
朽ちた大地を蘇らせてはならない
今は、いつ訪れるかも知れない再生の時を
ただひたすら待つのみである


悠久の時を経て
象られた歴史は
全ての演目をこなし
今、閑かに幕を下ろす


宇宙に散った星々は
際限なく細かく砕けて
降りしきる雪のように
すべてを覆い隠すであろう


そして、何事もなかったかのように
また元の暗闇に戻って行く
ただ、そこには
大いなる静寂が広がるのみである


「かつてこんなに美しい星が
宇宙の中に存在していた」
ということだけが
永遠に語り継がれて行くのだろう
そして、それも徐々に形を失いながら
}}}
  • 20. Med-Ray - PS판 사운드 테스트에 보너스 요소로 들어있는 곡. 3부작 음악의 메들리.[15]
  • 스페셜 모드의 진 최종 보스전 BGM은 오리지널 모드와 동일하다.

8. 엔딩 조건

  • 배드 엔딩: 스테이지 4 클리어 전에 침식률 100%가 된 후 등장하는 최종 보스 dis-human을 격파한다.
  • 노멀 엔딩: 스테이지 4 클리어까지 침식률 100% 미만을 유지하고 최종 보스 dis-human을 격파한다.
  • 트루 엔딩: 진 최종 보스 infinity를 격파한다. infinity는 각 버전별로 다음 조건을 만족하면 출현한다.
    • 아케이드: 플레이어 데이터를 등록하고 노멀 엔딩을 한번 이상 본 뒤, 5종류의 스테이지[16]가 모두 스테이지 2에서 출현한 적이 있어야 한다. 이 조건을 만족한 상태에서 스테이지 4 클리어까지 침식률 25% 미만을 유지하고 최종 보스 dis-human을 격파하면 출현한다.
    • PS: 스테이지 4 클리어까지 침식률 100% 미만을 유지하고, 최종 보스 dis-human을 격파한 시점에서 컨티뉴 횟수가 5회 미만이면 출현한다. 5회 이상일 경우 dis-human 격파 후 노멀 엔딩으로 종료된다.

9. 히든 커맨드

아케이드판에서 크레딧을 넣은 뒤에 입력한다. 성공하면 효과음이 나온다. #
  • WR-03: ↑→↑→↓↑← AB[17]
  • 모든 맵 해금: ↑→↓← AAABCCCC
  • 랭크 MAX: ↑↑↓↓ AAABBBBBB

10. 외부 링크

레슬리 탐험대 개정 보고서(일본어): 게임에 대한 정보가 상세히 정리되어 있다.


[1] 한 번의 플레이로 특전 요소를 전부 해금하는 영상. R-GRAY계열 기체와 특전 이미지를 해금했다. [2] 이때의 난이도 수치는 레이즈 아케이드 크로놀로지에 추가된 인터페이스를 통해 시각적으로 확인할 수 있다. 일반적인 플레이에서는 난이도 수치가 최대 255까지 올라가지만, 이 스테이지에서는 256으로 설정된다. [3] 아케이드판 기준. PS판에서는 오프닝에서도 잠깐 등장하는 ERROR!!로 도배된 화면이 나오는데 이는 원래 아케이드판의 노멀 엔딩에서 쓰인 연출이다. [4] 아케이드판 기준으로, PS판은 조건이 다르다. 이에 대해서는 '엔딩 조건' 항목을 참고. [5] 만약 조건을 만족하지 못해 진 최종 보스전으로 돌입하지 못했을 경우 Dis-Human 격파 시점에서 노멀 엔딩으로 종료된다. [6] 침식률 감소 아이템은 그 자체로도 점수 아이템 역할을 한다. 처음에는 20000점으로 시작하여 이후 연속해서 먹을 때마다 점수가 20000점씩 추가되는데, 이 점수가 한도 끝도 없이 증가한다. 도중에 1UP 아이템을 먹을 경우 이 수치는 초기화된다. 즉, 고득점을 위해서는 최대한 미스를 안 내는 게 핵심. [7] PS판 옵션에서 게이지 충전 속도를 3배로 늘려주는 옵션이 잠겨있는 상태로 있으며 컨티뉴를 누적하면 해금된다. [조건] 진 엔딩 조건을 만족하여 infinity를 격파하면 해금. 크레딧 투입 후 ↑→↑→↓↑← AB를 입력해도 해금이 가능하나, 플레이할 때마다 입력해야 하는 불편함이 있다. [9] 물론 실제론 보스의 피통이 허락하는 한 더 가능하지만 이건 2의 8제곱이 되는 순간 걸리는 카운터 스톱. [10] 게임을 한 번 플레이한 후에는 스테이지를 새로 랜덤으로 전개할지, 아니면 이전에 전개된 순서대로 플레이할지 선택할 수 있으며 스테이지를 새로 랜덤으로 전개할 시에는 이전에 플레이한 분기는 나오지 않는다. 또한 모든 분기를 플레이했다면 자신이 원하는 분기를 선택할 수 있다. [11] 레이스톰에 나온 알비온 연합지구와 비슷하다. [12] Slut의 뜻이 인지라(...) 해외판에서는 Sem-strut로 이름이 살짝 바뀌었다. [13] 같은 기판을 사용하는 사이바리아 시리즈 식신의 성이 후속 기종인 플레이스테이션 2로 이식된 걸 생각해보면 어찌보면 당연하다. 원래는 이 작품도 플레이스테이션 2로 이식될 예정이었던 듯하나 어째서인지 실제로는 플레이스테이션으로 이식되었다. [14] 07년에 발매된 앨범인 Extra - Official Compilation에서 BETTA FLASH 명의로 보컬 어레인지 음원이 수록되었다. [15] 순서대로 PENETRATION - G - LUMINESCENCE - INTO DARKNESS - 司教は言った「それは奇跡じゃない」(Formless living bodies) - ラベンダーの咲く庭(Lavande bleu) - MUDDLING THROUGH - GEOMETRIC CITY - 彼女の目的(Son dessein) [16] Inteligence Part, Memory Part, Emotion Part, Conciousness Part, Consideration Part. [17] 이 커맨드를 입력한 경우 진 엔딩 조건 달성 여부와 상관없이 dis-human 격파 후 infinity가 출현한다.