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<colbgcolor=#798086,#343e47> 래쉬(Lash) |
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1. 개요
영웅 소개 |
래시는 적에게 대응할 틈을 주지 않습니다. 적에게 먼 거리에서 갑자기 날아와 싸움을 개시하거나, 도망치려는 적을 추적하는 데 능숙합니다. |
배경 |
제이콥 래시는 쓰레기 자식입니다.[1] |
2. 능력치
무기 | |
무기유형 : 점사 | |
61 dps |
10 탄환 공격력 |
31 탄창 |
6.12 초당 탄환 수 |
2.35 s 장전 시간 |
635 m/s 탄환 속도 |
22m ~ 58m 대미지 감소 사거리 |
|
63 일반 근접 공격력 |
116 강력 근접 공격력 |
생명력 | |
550 최대 체력 |
2 기본 체력 재생 |
0% 총탄 저항 |
15% 스피릿 저항 |
7.3 m/s 이동속도 |
1 m/s 전력질주 속도 |
3 스태미나 |
위력 증가 | |
+0.71 기본 총탄 피해 | |
+2.7 기본 근접 피해 | |
+42 기본 생명력 | |
+1% 스피릿 저항 |
3. 능력
3.1. 지면 가격
지면 가격(Ground Strike) | |||
땅을 내리쳐 앞에 있는 적들에게 피해를 입히고 50%의 둔화를 3초 동안 적용합니다. 공중에서 시전 시 빠르게 땅으로 낙하합니다. 25m 이상 떨어진 곳에서는 피해 증가가 감소합니다. 범위 11m / 쿨다운 19초 |
|||
발구르기 피해
90 (스피릿 계수
x0.85) 미터당 피해 6 (스피릿 계수 x0.05) |
|||
1 | 2 | 5 | |
-9.5초 쿨다운 | 적중한 적들이 공중으로 튕겨져 나가며 50% 둔화함. 3초 지속 | m당 피해 +110% 및 스피릿 효율 증가 (스피릿 계수 x0.00875) |
높은 곳에서 길게 떨어질 수록 강력해지기 때문에 2스와 연계하거나 파쿠로 높은 건물에 올라가서 내려찍으면 상당한 데미지를 입힌다.
3.2. 갈고리 도약
갈고리 도약(Grapple) | |||
대상 유닛 방향으로 도약합니다. 갈고리 시전 시 모든 공중 점프와 대시가 복원됩니다. 대상 지정 사거리 30m / 쿨다운 42초 충전 수 1개 / 충전 간 쿨다운 2초 |
|||
점프 속도 20 m/s | |||
1 | 2 | 5 | |
-19초 쿨다운 | +20m 시전 범위 및 +6 무기 피해 증가. 10초 지속 | +20% 무기 연사 속도 증가 |
3.3. 채찍
채찍(Flog) | |||
채찍으로 적을 가격하여 체력을 흡수합니다. 대상 지정 사거리 25m / 쿨다운 26초 |
|||
피해
65 (스피릿 계수
x1.18) 영웅 대상 회복 70% 비영웅 대상 회복 25% 공격 각도 30° (스피릿 계수 x0.459) |
|||
1 | 2 | 5 | |
35% 이동 둔화 | -14초 쿨다운 | +105 피해 및 35% 연사 속도 감소 |
3.4. 죽음의 강타
죽음의 강타(Death Slam) | |||
정신집중하여 바라본 지역의 적들에게 밧줄을 연결합니다. 밧줄이 완전히 연결된 적들은 들어올려져 기절하고, 지면에 내려쳐집니다. 대상과 낙하 지역에 있는 적들은 피해를 입고 둔화합니다. [발사]를 눌러 연결된 적을 일찍 던질 수 있습니다. 시야에 있지 않거나 범위를 벗어난 적들은 잡히지 않습니다. 정신집중 지속 시간 2초 / 범위 18m / 쿨다운 138초 |
|||
적중 피해
115 (스피릿 계수
x0.85) 최대 던지는 거리 12m 이동 둔화 50% 둔화 지속 시간 4초 시전 딜레이 0.2초 |
|||
1 | 2 | 5 | |
+8m 최대 던지는 거리 | +100 적중 피해 | -56초 쿨다운 |
4. 아이템
추천 아이템
상황별 아이템
비추천 아이템
5. 평가
5.1. 장점
- 난전 중 탁월한 기동성
적이나 아군을 타고 여기저기 날아다니는 래쉬를 잡는 것은 히트스캔 무기를 가진 영웅들도 녹록치 않다. 래쉬는 진입과 도주 모두 뛰어난 이동기를 보유하고 있기에, 교전 개시와 히트 앤 런 둘다 가능하다.
- 뛰어난 순간 누킹 능력
- 다양한 변수 창출이 가능한 궁극기
적을 타겟팅하고 던져버린다는 컨셉의 궁극기 덕분에, 래쉬는 다양한 변수 창출이 가능하다. 적들을 아군에게 토스해 협공하는 플레이나 오브젝트 확보를 방해하는 것도 가능하며, 래쉬의 궁극기는 채널링 스킬을 끊을 수 있기에 세븐의 궁극기등을 끊어버리는 것도 가능하다.
5.2. 단점
- 허약한 내구력
- 후반 약세화
뛰어난 기동성 때문에 덜 체감되는 사항이지만, 래쉬의 내구력은 근접해서 싸워야 하는 영웅중에서는 최하위권에 속한다. 상대방이 CC기, 특히 침묵, 심지어 1250소울인 둔화 저주라도 보유한 경우 기동력이 차단된 래쉬는 금세 녹아내린다.
후반까지 가서 적이 충분한 아이템을 갖추고 있는 상태가 된다면 누킹으로는 적을 잡지 못하고 내구력의 한계로 인해 녹아내리기 십상이다. 이는 다른 근접 영웅들과도 비교해도 특히 두드러지는 단점이다.
5.3. 상성
6. 기타
“제이콥 래쉬는 개자식입니다.“ 라는 짧고 굵은 딱 한 문장의 배경 스토리 때문에 유저들에게 불리는 별명은 개자식.
[1]
장난이 아니라 원문부터 'Jacob Lash is an asshole' 단 한 문장만 적혀있다! 개발 도중 임시로 넣어둔 문구일수 있지만 다른 캐릭터의 대사 중
"래시가 정말 쓰레기 자식이 맞구나" 등이 나오는 것이 확인되었다.