최근 수정 시각 : 2023-08-23 19:55:13

라스트 피리어드

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ESD 파일:Google Play 로고.svg 파일:Google Play 로고 화이트.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
장르 윤회를 끊는 RPG
출시 Android
파일:일본 국기.svg 2016년 5월 10일
서비스 종료일 파일:일본 국기.svg 2022년 12월 27일
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 만 7세 이상[2], 만 12세 이상[3]
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1. 개요2. 스토리3. 등장인물4. 설정
4.1. 6대국(렐름)
5. 시스템
5.1. 메인5.2. 유닛
5.2.1. 아트5.2.2. 편성5.2.3. 강화5.2.4. 능력 해방5.2.5. 진화5.2.6. 판매
6. 전투 시스템
6.1. 기본 조작
6.1.1. 체인과 콤보6.1.2. 타게팅6.1.3. 방어6.1.4. 스킬
7. 리세마라8. 비판9. 미디어 믹스
9.1. 애니메이션9.2. 드라마 CD
10. 기타
10.1. 외부 사이트

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1. 개요

애니메이션 오프닝 PV

2016년 3월 CBT를 거쳐 동년도 5월에 출시한 RPG 모바일 게임. 약칭은 라스피리(ラスピリ).

메르크 스토리아로 악명 높았던 Happy Elements K.K가 극한에 다다른 아기자기함과 귀여운 캐릭터들을 선보인 5월의 화제작이다. 초창기에는 사전등록 200만을 돌파하면서 2016년 5월 24일에 흥행 몰이에 성공하여 관심이 모아지고 있었지만, 후술할 문제점으로 인해 유저수가 감소하고 있었다.

2022년 9월 21일에 서비스 종료 공지가 올라왔다. 정확한 사유는 불분명하지만 전개의 막바지[4], 게임의 성능 밸런스 붕괴 등 굵직한 사유가 겹쳐진 것으로 추정된다.

메인 스토리 2부의 최종장 전편과 후편, 신규 이벤트를 마지막으로 출시했으며 서비스 종료 5일 전인 2022년 12월 22일에 이후에도 스토리와 도감 열람이 가능한 메모리얼 어플을 먼저 출시했다. IOS |Android 부제는 '자아내는 나선의 이야기(紡がれし螺旋の物語)'. 자회사 작품들을 제외한 외부 작품과의 콜라보 캐릭터와 스토리, 만우절 이벤트 스토리[5]는 판권 만료로 빠져있다.

2. 스토리

어느 날 소년은 고향이 스파이럴에게 멸망되었다.
절망을 끊기 위해, 그는 어릴 적 친한 소녀와 함께 일어선다.

강한 절망과 함께 죽은 영혼이, 이형의 마물 『스파이럴』로서 윤회하는 세계.
낙오의 주인공 『하루』는 스파이럴 토벌 조직 『아크 엔드』의 인정 시험에 임하고 있었다.
시험에 합격하면, 『피리어드』가 될 수 있다. 『피리어드』가 된다면......。

「피리어드가 되어서, 쓰러트려야 할 상대가 있어요.」
「그렇지 못한다면, 저는 분명 후회할 겁니다. 그러니까....!」

그 말의 무게를 아는 것은 하루와, 소꿉친구인 『쵸코』 뿐.
결코 원치 않았던 결말과, 누구도 바꿀 수 없는 군명에 농락당하면서도,
14살의 소년 소녀는 세상의 윤회를 끝내기 위해, 라스트 피리어드(이야기)를 잣기 시작한다.
제 1부 메인스토리
어두운 소용돌이 속에 있던
누군가가 울고 있는 걸 봤어

그 날 태어난 커다란 절망
한 소녀의 한탄은 세상을 삼키고
마침내 나선을 그려낸다

절망과 함께 죽은 영혼이 윤회하는
끝 없는 나선의 세계

그 곳에서 청년 한명이 눈을 뜬다
제 2부 메인스토리

주인공인 하루 쵸코를 중심으로 진행되는 스토리로, 2019년 8월 9일 부터 기존의 제 1부 메인스토리를 종료하고 제 2부 메인스토리로 이어서 진행한다. 주인공도 하루에서 윈터로 교체되었다. 2부의 시점은 1부에서 최소 1년은 흐른 뒤. 메인스토리 1부는 풀보이스가 아니였으나 2부부터 완전히 풀보이스가 되었다.

메인스토리 2부는 1부에서 이어지는 스토리라서 어느정도는 1부 스토리를 알 필요가 있다. 1부 스토리를 일일이 읽기 힘들다면 공식 유튜브에서 하루(CV 하나에 나츠키)가 설명하는 1부 요약 영상이 3파트로 나누어져 있으니 참고하자. 스포일러 주의. 전편 중편 후편

의외로 굉장히 어두운 스토리와 설정을 가지고 있다. 캐릭터의 개성과 개그가 작품의 분위기를 환기시켜주는 느낌이라 부각이 잘 안될 뿐, 세계관도 스파이럴이라는 몬스터의 존재로 인해 언제 죽을 지 모르는 위험한 환경.[6] 이벤트 스토리는 가벼운 편이였지만, 갈수록 메인 스토리와 연관된 이벤트 스토리가 많아지며 이벤트 스토리도 무거운 분위기가 많아졌다.

3. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라스트 피리어드/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 설정

라스트 피리어드/애니메이션의 설정 항목을 참조해도 좋다.
스파이럴 절망을 가진 상태로 죽은 인간이 다시 태어나 탄생하는 이형의 몬스터들의 통칭. 일부는 인간이 아닌 것이 스파이럴로 태어나는 경우도 있다. 생전의 절망의 크기에 비롯한 만큼 강력하다.
쓰러트려도, 레갈리아를 사용한 무기로 정화하는 이외의 방법으로는 몇 번이라도 계속 부활해 버린다.
원래는 인간이였기 때문에(일부 예외도 있다) 인간이였던 때의 성격에 성질이 좌우되며, 동물처럼 생겼거나 기계처럼 생겼거나 형상도 다양하다. 강도에 따라 레벨이 있고 레벨 V면 굉장히 강력한 스파이럴에 속한다.
[메인스토리 스포일러]
최대 레벨 VI까지 존재한다. 레벨 VI 스파이럴은 6대국마다 각각 하나로 총 여섯이 존재한다. 스파이럴은 인간과 소통을 제대로 할 수 없어 보통은 지성이 떨어지는 어휘력, 울음소리나 기분 나쁜 괴성 등을 내는 것으로 묘사되지만 일부 강력한 스파이럴, 레벨 VI 스파이럴은 멀쩡하게 인간과 대화할 수 있다.
레갈리아 스파이럴을 정화시킬 수 있는 수단이자 「발동기」「통신 매체」 등, 여러가지 에너지의 공급원으로 사용되는 알록달록한 결정체. 레갈리아 광맥에서 채굴할 수 있다.
레벨 V 이상의 스파이럴이 존재하고 있는 것만으로 주위 환경을 레갈리아 광맥으로 변질시키는 등 스파이럴과 깊은 관련이 있는 듯 하다. 인게임에서는 유닛에게 착용할 수 있는 장비 역할이다.
[메인스토리 스포일러]
스파이럴로 다시 태어난 후, 남은 생물의 육체가 세월에 걸쳐 결정체로서 변질한 것으로 원래는 생물의 시체이다. 레갈리아로 스파이럴이 정화 가능한 이유도 육체에 무리하게 영혼인 스파이럴을 되돌리기 위해서다.
피리어드 레갈리아를 사용해 스파이럴을 쓰러뜨리는 전사들을 통칭하는 것. 죽음의 윤회를 끊고 종지부를 찍는 자라는 의미를 담아 [ruby(피리어드, ruby=마침표)]라고 부른다. 피리어드가 되기 위해서는 피리어드 인정 시험을 받을 필요가 있다.
아트 안단테 마을의 혈통을 지닌 사람들은 레갈리아가 없어도 스파이럴을 정화할 수 있는데, 그렇게 정화된 스파이럴에게서 드물게 사람들에게 호의적인 사역마이자 펫으로 다시 태어나는 존재들. 예시로는 하루의 미우가 있다.
아크 엔드 피리어드 지부이자 스파이럴 토벌 조직 중 하나. 작중에서 등장하는 하루 등이 속해있는 곳은 아크 엔드 제 8 지부다.
라스트 레갈리아 소문에 따르면 매우 강력한 힘을 지니고 있으며 희소성이 있는 레갈리아라고 한다. 인게임에서는 유닛의 최대 레벨을 올릴 때 사용한다.
[메인스토리 스포일러]
원래의 육체가 존재하는 레벨 V 스파이럴의 영혼이 단기간에 변질되어 생긴다. 영혼 부분이 결정화한 것이라 스파이럴 그 자체다. 일반적인 레갈리아와는 다르게 스파이럴, 영혼을 에너지로써 흡수한다.
바탕이 된 인물의 영혼이 남아 있어, 인정받거나 굴복시킬 수 있으면 사용자의 영혼과 맞바꾸어 강력한 힘을 준다. 사용자의 의사에 맞추어 다양하게 형상이 변화하는 성질이 있다.
정신력이 빈약하거나, 장시간 라스트 레갈리아를 계속 사용하면 조종당하거나 정신 이상을 겪는 부작용을 가지고 있다.

4.1. 6대국(렐름)

작중의 무대는 6대국이라는 6개의 국가로 나뉜다. 이에 맞춰 인게임의 유닛들에게도 각각 렐름이 배정되어 있다. 유닛들 중에서는 언노운 렐름도 존재하는데, 세계관에 존재하는 국가는 아니다.
[메인스토리 스포일러]
모티브는 불교 육도윤회. 이전부터 추측이 있었으나 메인 스토리 2부 최종장에서 확정되었다.
  • 인간도 → 휴마 렐름
  • 축생도 → 애니멀 렐름
  • 아귀도 → 스페어 렐름
  • 수라도 → 블러드 렐름
  • 천도 → 스카이 렐름
  • 지옥도 → 헬 렐름
파일:last_huma.jpg 휴마 렐름 인구가 가장 많은 나라. 물류의 중심이기도 하고 많은 시설을 갖추고 있어 다양한 인종이 왕래하는 개방적인 국풍을 이루고 있다. 하루가 소속된 아크 엔드라는 피리어드 지부도 여기에 있다.
파일:last_animal.jpg 애니멀 렐름 수인들의 나라. 타종족을 적극적으로 배타하지는 않지만 타종족에게는 살기 힘들기 때문에 살려는 사람은 적다. 2층 건물에 계단이 붙어 있지 않은 경우가 많기도 하고 수인의 도약력을 기준으로 건물이 만들어져 있다. 인구는 8,000만 명으로 6대국 중 제 2위.
파일:last_spair.jpg 스페어 렐름 군사 국가. 무기 개발이나 비공정 등 기계에 의한 문명이 발달해 있다. 스카이 렐름과 마찬가지로 폐쇄적인 나라이다. 스카이 렐름을 필요 이상으로 적대시하고 있다. 인구는 6,000만 명으로 6대국 중 제 3위.
파일:last_bread.jpg 블러드 렐름 전설 상으로 남은 마녀들의 나라. 다른 나라와는 거의 교류하지 않고 자신들의 규칙에 따라 세계를 구성하고 있다. '마녀'에 대한 편견으로 고립되어 가는 국가였으나, 젊은 총수가 새로 즉위하면서 보석의 이름을 따온 '십휘석' 패션 브랜드의 출범, '월간 마죠마죠' 간행 등을 통해 개방적인 국풍으로 탈바꿈하고 있다.
파일:last_sky.jpg 스카이 렐름 아름다운 날개를 지닌 '천공인'이라 불리는 성스러운 종족으로 구성된 국가. 구름 위에 존재하고 발을 내딛는 것이 허용되지 않는 불가침 영역이다. 천공인의 능력은 매우 높으며, 5,000명 정도의 인구로 다른 6대국과 겨룰 수 있는 힘을 가지고 있다. 하계와 교류하는 것을 성률로써 엄격히 금하고 있다.
파일:last_hell.jpg 헬 렐름 수수께끼에 쌓인 나라. 한 발을 들여놓으면 다시는 돌아올 수 없다고들 한다. 소문으로는 우수한 학자들만이 거주와 입국을 허락받을 수 있다고 하여 학자들에게는 선망의 땅이다. 인구는 딱 맞아 떨어지게 10만 명 인 것 같다.

5. 시스템

5.1. 메인

5.2. 유닛

각 유닛은 소속 렐름과 속성, 타입을 가지며, 각 타입에 따라 가지는 스킬셋과 스탯이 다르다. 타입 종류로는, 히어로/킬러/디펜더/재머/서포터/어택커/호프[7]가 있다.

스킬셋은 스킬과 어빌리티로 나뉘는데, 스킬은 리더, 서포터로 설정하면 적용되는 리더 스킬과 전투 시 발동되는 스킬이 각각 하나씩이며, 어빌리티는 유닛이 고유하게 가지는 특수능력이다. 기본적으로 스킬들은 전부 개방되어 있으나, 어빌리티는 각성 횟수에 따라 레벨이 올라가고 순차적으로 개방된다.
  • 히어로는 소속 렐름이 같은 유닛들의 공격력을 높이거나, 자기 강화형 스킬셋을 가진다.
  • 디펜더는 어그로를 끄는 스킬을 필수적으로 가지고, 스스로의 방어력을 올리거나, 스스로의 체력을 조금 회복하는 부가적인 스킬셋을 가진다.
  • 재머는 데미지를 경감하거나, 일정 확률로 마비/독/수면 등의 상태이상을 건다.
  • 서포터는 상태이상을 회복하거나, 체력을 회복하는 스킬을 가지는데, 단일 대상 회복인 경우, 가장 체력이 낮은 아군을 자동으로 골라 회복시킨다. 다만 이 경우, 적을 도발중인 디펜더를 무시한 채 가장 체력이 낮은 아군을 회복시키기 때문에 사용에 주의를 요한다.
  • 어택커는 간단하게 공격형 스킬을 가진다.
  • 킬러는 체력과 공격력이 비슷하며, 상태이상이나 디버프가 걸린 적에게 큰 데미지를 입힌다.
  • 호프는 호프 유닛과 같은 소속 렐름 중심으로 배치한 편성일 수록 화력이 강해진다.

유닛마다 스킬 타입이나 스탯이 다르기에 모든 유닛이 타입을 무조건 따르진 않지만, 기본적으로는 저런 성향을 띄고 있다.
이 외에 공통된 사항으로 단계가 높은(별이 많은) 유닛일 수록 기본 공격이나 스킬에 연타속성이 붙거나, 상태 이상을 광범위하게 건다.

5.2.1. 아트

아트는 유닛처럼 편성해서 전투에 사용할 수 있는 것, 클래스가 존재하는 등 유닛과 거의 동일하나, 가챠에서 등장하지 않으며 주로 에리어에서 빨간 글씨로 표시되는 보스 스파이럴을 쓰러트리면 확률적으로 얻을 수 있다. 시련의 탑 보상으로만 얻을 수 있는 아트도 존재한다.
유닛과의 차별점은 유닛은 15까지 각성이 가능하지만 아트는 99까지 각성이 가능하며, 아트는 5성이 존재하지 않으며 4성까지 존재한다. 또한 아트는 렐름이 없어서 렐름 보너스를 받을 수 없다. 보통은 이벤트로 3성 아트를 가장 많이 뿌린다. 레갈리아 장비 불가, 진화 불가 대신에 보드 풀해방의 상태 상승폭이 높아 성장이 완료된 4성 아트는 상태만으로는 최대 5성이나 4성 풀각성과 같은 정도의 상태로 만들 수 있지만 재료가 언노운 렐름을 제외한 모든 렐름의 엠블렘을 필요로 하고, 각성이 99까지 있기 때문에 아트 드랍 노가다나 각성의 서 노가다[8]를 엄청나게 해야해서 키우는데 시간이 꽤 걸리는 편.
보통 길드 배틀에 배정시키는 용도나, 후반 컨텐츠인 시련의 탑에서 아트로만 편성해야하는 에리어가 있어 그 쪽에서 주로 사용한다.

5.2.2. 편성

기본적으로 다섯 명의 유닛을 골라 편성 후, 전투시에는 친구의 메인 유닛이나, 다른 사람의 메인 유닛을 가져와 총 여섯 명의 유닛으로 전투를 진행하게 된다.

편성에 정해진 룰은 없으며, 원한다면 올 디펜더 같은 편성도 할 수는 있다. 유닛의 소속 렐름이 플레이어의 소속 렐름(계정 생성시 고르고 나서 얼마든지 원할 때 바꿀 수 있다)과 같은 경우, 전투 시작시에 스킬 게이지 절반을 채우고 시작하므로 이를 이용해 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 언노운 렐름 소속인 유닛은 플레이어의 소속 렐름과 관계없이 전투 시작시에 스킬 게이지 절반을 채우고 시작한다.

5.2.3. 강화

파일:last_period_ST.png

콜이라고 부르는 가챠 시스템을 가지고 있는데, 이 가챠에서 같은 유닛을 뽑았을 경우 자동으로 합쳐서 강화를 해준다. 같은 유닛이 겹쳐져서 강화되는 경우를 각성이라고 따로 칭하는데, 이 각성 횟수에 따라 어빌리티가 차차 개방되며, 최대 15회까지 각성이 가능하다. 15회 이상 각성 후 동일 캐릭터를 얻을 경우 새로운 캐릭터로서 파티에 가입하게 된다.
가챠로 일일이 획득하여 각성을 하는 것은 비효율적이기 때문에, 각성의 서라고 불리는 아이템으로 유닛을 각성시킬 수 있다. 또한 이벤트 에리어를 제외한 대부분의 퀘스트에서 드랍되는 각성의 종이를 모으면 주마다 최대 유닛을 4회 각성할 수 있다. 매주 월요일마다 리셋된다.

이레귤러 유닛, 언노운 유닛, 호프 유닛은 일반 유닛과 각성 재료가 다르다. 각성의 종이로 각성할 수 없다. 이레귤러 유닛은 정기이벤트인 이레귤러의 회랑에서 해당 캐릭터의 조각을 얻어야 한다. 언노운 유닛은 각성의 서(언노운 유닛 전용), 호프 유닛은 각성의 서(호프 유닛 전용)이 따로 있다. 이 두 종류는 이벤트, 아레나, 메달 등으로 달에 제한적인 횟수로 획득할 수 있다.

젠마이(ゼンマイ)라는 태엽 감는 장치처럼 생긴 것을 소비해서 유닛의 레벨을 올리는데, 전투를 진행하다 보면 적이 젠마이를 드랍한다. 캐릭터와 동일 속성의 젠마이를 통해 강화시킬 경우, 더 많은 양의 경험치를 획득할 수 있다. 젠마이를 통해 레벨업이 된 유닛은 보다 높은 체력과 공격력을 가진다. 초반 성장이 굉장하지만, 일정 레벨을 넘기면, 낮은 단계의 젠마이로는 레벨을 올리기가 굉장히 힘들어지고, 체력/공격력 성장폭도 눈에 띄게 줄어든다.
5성 기준으로 70레벨, 4성 기준으로 60레벨, 3성 기준으로 50레벨 등 레벨 한계치가 있는데, 라스트 레갈리아를 소비해서 레벨 한계치를 확장시킬 수 있다. 최대 100 레벨까지 가능하며, 100레벨을 완성한 유닛은 콜라보 유닛과 일부 유닛을 제외하고 유닛 옷 갈아입히기에서 어나더컬러가 해금된다.

스킬을 강화하는 시스템도 있는데, 역시 별도의 아이템을 소비해서 강화하는 방식이다. 최대 5 레벨까지 가능하다.

5.2.4. 능력 해방

유닛마다 능력을 완전히 해방할 수 있는 네모난 칸 같은 것이 존재한다. 보통 3성은 3곳, 4성은 2곳, 5성은 1곳 해방 가능하다. 재료를 모아서 한 칸을 해방하면 근처 칸을 해방할 수 있는 방식이다. 전부 해방하면 능력 해방 특전을 받을 수 있다. 렐름 별 엠블럼과 재료는 퀘스트에서 드랍되거나 이벤트에서 교환할 수 있고, 특정 재료만 드랍되는 퀘스트를 정기적으로 여니 참고하자.
꼭지점의 4곳은 나선 결정이라는 재료를 소모한다. 나선 결정은 이벤트로 획득할 수 있다. 호프와 언노운, 이레귤러는 전용 나선 결정이 따로 있다.

대부분의 유닛들은 모든 칸에다가 능력 해방을 하면 레갈리아를 장비할 수 있는 칸을 하나 넓혀주는 경우가 대부분이지만 3성 하루, 리자, 가젤은 옷 갈아입히기 세트를 준다던가 아트는 능력치를 올려준다던가 이레귤러 유닛은 이레귤러 레갈리아를 주고, 트레저헌터 유닛은 칭호를 주는 등 특수 유닛은 조금의 차이점이 존재한다.

5.2.5. 진화

파일:Screenshot_20160704-183601.png

파일:Screenshot_20160704-183607[1].png
유닛에 따라 진화가 가능한데, 역시 별도의 아이템들을 모아서 젤이라고 부르는 화폐를 지불하여 진화시킨다. 유닛의 생김새가 달라지며, 체력/공격력 그리고 스피드가 강화된다.

유닛 등급에 따라 필요한 아이템의 수가 달라진다. 각성한 캐릭터를 진화시킬 경우 일반적인 진화에 비해 각성한 횟수 x 재료가 된다. 즉, 유닛이 합쳐진 만큼의 재료가 필요하다. 만약에 각성 수 만큼 진화할 재료를 소비하고 싶지 않다면 각성 수를 조절하면 된다. 각성 수를 진화할 유닛보다 낮추고 진화하게 된다면 나머지 각성이 안 된 여분의 캐릭터를 자동적으로 판매해서 메달로 바꿔준다.
아이템은 시련의 유적(試練の遺跡)의 제미 동굴(ジェミー)을 통해 얻거나 메인 퀘스트를 통해 낮은 확률로 획득할 수 있다.
또한 메인 퀘스트에서도 가끔 제미 동굴의 몬스터가 나오며, 이 때 높은 확률로 진화 재료를 드롭한다.

5.2.6. 판매

유닛 판매는 메인 화면에서 'ユニット(유닛)'탭에 들어가 하단에 쌍칼모양으로 되어있는 'ユニットメニュー(유닛메뉴)' 를 누르면 원 모양으로 추가 메뉴가 뜰것이다. 그 중 오른쪽 끝에 있는 동전 모양이 판매버튼이다. 특정 유닛, 하급 유닛, 메달획득용을 제외하고는 하지 않는게 좋다.

유닛을 판매할 경우 특수한 유닛이 아닌 이상

1성=20젤
2성=500젤
3성=2500젤, 메달 20개
4성=10000젤, 메달 125개
5성= 25000젤, 메달 500개

이 가격에 각 유닛을 판매 할 수 있다.

강화 상태나 각성 횟수가 높은 유닛을 팔 수록 더 많이 메달을 준다. 만약에 라스트 레갈리아를 소비한 유닛을 판매하게 되면 메달과 같이 그 유닛에 사용했던 라스트 레갈리아를 환전시켜준다. 이레귤러 유닛은 2각성 후에 판매하면 미각성 상태의 이레귤러 유닛을 돌려준다.

6. 전투 시스템

6.1. 기본 조작

퀘스트 시작 전에 일부 퀘스트를 제외하고 미우가 잠시 나타난다. 4가지 패턴으로 아침 > 저녁 > 밤 > 새벽(홍월)이 있으며, 새벽에 가까워질 수록 적이 조금 더 강해지고, 반짝이는 노란색 이펙트를 가진 적[9]이 나올 가능성이 높아지며, 드랍율이 올라간다.

턴이 돌아온 캐릭터의 얼굴이 하단 중앙에 크게 나타나며, 탭할 경우 일반 공격을 한다. 스킬 게이지가 꽉 찼을 경우에만 우측 하단에 스킬 사용 버튼이 활성화된다. 좌측 하단에는 대기 버튼이 있으며, 대기할 경우 언제 턴이 돌아올지 화면 상단의 턴 바에 표시된다. 대기 버튼과 일반 공격 버튼 사이에 스피어라는 것이 있는데, 전투를 진행할 수록 랜덤한 종류의 스피어가 차오르며, 꽉 차거나, 일정 턴 수가 지났을 경우에 사용 가능하다.

스피어는 유닛의 회복, 방어력 증가, 공격력 증가, 스킬 게이지 회복이 가능하며, 회복계열은 단일 유닛과 파티원 전체 적용이 되는 것이 따로 존재한다.

6.1.1. 체인과 콤보

유닛이 공격할 때, 다음 차례의 유닛의 행동을 결정할 수 있다. 이 때, 다음 차례가 아군인 경우, 현재 공격을 당하고 있는 적 유닛에 파란색 원이 생기는데, 이 원이 적당히 작아졌을 때, 행동 명령(일반 공격, 스킬)을 내리면 체인이 발생한다.

스피어 사용 등으로는 발생시킬 수 없으며, 스피어를 사용하려면 체인을 잠시 끊어야 한다. 2019년 업데이트 이후로는 체인이 끊기기 전에 스피어를 사용하면 체인을 이을 수 있게 되었다. 체인을 시작하기 전에, 공격할 타겟을 지정할 수는 있으나, 체인을 이어가는 도중에는 타겟을 바꿀 수 없다. 데미지가 오버해서 적이 죽을 경우, 알아서 타겟을 변경해가며 공격한다. 체인은 적 턴이 돌아올 때와 적이 죽어 다음 웨이브로 넘어갈 때 소멸하므로 최대한 이어갈 수 있는 체인 수는 5이며, 체인 수에 따라 데미지가 +10%씩 늘어난다.

파란색 원은, 매번 줄어드는 속도가 달라지거나, 두개의 원이 나타나 겹쳐지거나 하는 식으로 패턴이 바뀌지만, 직관적으로 언제 두드려야 하는 지 알 수 있도록 되어있다. 성공시에는 소리가 다르므로 쉽게 알 수 있다. 적이 죽어서 다음 웨이브로 넘어가지 않는 한, 전투가 끝나는 상황에서도 계속 체인을 이어갈 수 있으며, 체인으로 얻는 보너스 데미지는 사라지지만, 콤보를 계속 늘릴 수 있다. 체인이 실패할 경우 끝.

콤보는 체인과 상관 없이, 적의 공격을 가드했을 경우 계속 이어갈 수 있다. 콤보 수에 따라 크리티컬 확률이 늘어나며, 콤보 20회까지는 10회당 10%씩 늘어나지만, 20회부터는 콤보 50~60회까지 가야 30%로 늘어나기 때문에, 콤보 20회 이상은 크게 의미가 없다. 다만, 20회까지는 +20%의 준수한 효과를 보여주므로 유지하는 것이 좋은데, 체인과는 달리, 유닛이 때리는 횟수와 같이 올라간다. 기본 공격이나 스킬이 연타인 4성 이상의 유닛을 다수를 파티에 갖추고 있다면, 20 콤보를 달성하고 혹시 하술할 방어에 실패하더라도 다시 회복하기 쉽다. 콤보 수에 따라 스테이지 보상으로 얻는 젤이 늘어나긴 하지만, 역시 큰 의미는 없는 수준.

6.1.2. 타게팅

적도 진영을 갖추고 등장하는데, 딱히 진영에 상관 없이 선공할 대상을 지정할 수 있다. 지정하지 않는다면 전방 상위에 있는 적부터 차례대로 공격한다.

난이도가 높아질 수록 적은, 자신에게 약한 속성의 유닛을 먼저 공격하는 경향이 있다. 이 게임은, 디펜더가 어그로를 끄는 도발 스킬을 사용해야, 적의 공격을 집중 시킬 수 있는데, 전투 시작시에 스킬 게이지를 꽉 채우고 시작할 수 있는 방법이 없다. 디펜더 유닛 소속한 렐름이 플레이어의 렐름과 같아야 절반을 채우고 시작하는데, 최소한 두세턴은 지나야 디펜더의 스킬 게이지가 꽉 차서 도발을 할 수가 있다. 일반적으로 체력이 약한 힐러나 딜러는, 그 사이 집중공격을 당해서 죽는 경우가 왕왕 발생한다. 오토를 돌리거나 자신이 오버스펙이 아닌 이상 힐러나 딜러를 보호해줄 수 있도록 타겟팅을 지정해서 공격해야 한다.

6.1.3. 방어

적이 공격하는 타이밍에 맞춰 일반 공격을 탭하면 방어를 하는데, 타이밍에 따라 Good과 Excellent가 달라진다. 데미지 경감률에 영향을 미치며, 약점 속성인 경우, 방어를 성공하더라도 경감이 미미할 수 있다. 다만 이 경우라도, 콤보는 이어지며, 방어에 실패할 경우 콤보는 사라진다.

문제는 적들의 공격 타이밍이 쌩뚱맞은 경우가 많다는 것. 적들이 동물이나 괴물의 모습을 하고 있기 때문에, 어느 타이밍에 공격이 들어오는 건지, 처음 보는 적인 경우에는 알기 어려울 수 있다. 인간형 적인 경우는 공격 타이밍이 무지막지하게 빠르거나(에리카), 한박자 빠르거나(지렛), 두세박자 늦거나, 연격을 하는 식으로 힘들게 쌓아온 콤보를 한 순간에 먼지로 만들어버린다.

난이도에 따라 타이밍 판정이 느슨해지거나 빡빡해지며, 중간 난이도인 엑스퍼트 부터조차 Excellent 띄우기가 힘들어지고, 살짝만 삐끗해도 콤보가 사라진다.

2019년 8월 9일 업데이트로 방어 기능이 크게 변경되었는데 기존에는 무조건 타이밍을 맞춰 가드버튼을 눌러야 가드가 가능했던 방면, 업데이트 후에는 가드버튼을 꾹 누르면 무조건 Good 처리가 되면서 방어가 되는 기능으로 변화하였다. Excellent를 띄울려면 여전히 타이밍을 정확하게 맞추어서 가드를 해야 하지만, 처음보는 적에게 뜬금없는 공격을 맞고 무조건 콤보를 헌납하는 일은 줄어든 셈이다.

6.1.4. 스킬

스킬 게이지가 차면 스킬을 사용할 수 있게 된다. 게이지가 찬 유닛은 녹색 빛 효과와 함께 알 수 있다. 스킬도 공격과 비슷하게 타이밍을 맞춰가며 체인이 가능하다.
적 유닛도 스킬 시전이 가능하다. 전투 도중 적에게 💢 모양의 화난 듯한 마크가 뜨면 적의 턴에 적이 스킬을 발동한다는 의미다.

7. 리세마라

인터넷 환경만 좋다면 리세마라 하기 매우 편하다.
처음에 무료로 10연이 가능한 초보자 콜에서는 통상 5성 유닛만 등장한다. 장기적으로 제대로 게임을 한다고 가정한다면 당장 키우기 힘든 언노운 렐름 유닛이더라도 일단은 성능이 좋은 한정 5성 유닛을 뽑고 시작하는 것이 좋다.
이레귤러 유닛은 확정적으로 획득할 수 있는 방법이 있으니 재료수급이 극악난이도인 이레귤러 유닛으로는 리세마라를 절대 하지 말자. 호프 유닛도 성능과는 별개로 본 성능을 제대로 내려면 다른 유닛도 많이 필요하니 고려를 하자. 한정 캐릭터는 상시로 픽업 콜이 나오지 않기 때문에 위키를 보면서 해당 유닛을 현재는 획득할 수 있는지 체크하는 것을 추천한다. 리세마라 랭킹

8. 비판

  • 초창기의 막장 운영: 출시 이후 승승장구하나 싶었더니 아니나 다를까 10만명을 넘었던 팔로워는 10% 줄어든 9만명이고 2016년 8월 3일, 무려 3달만에 복귀 유저 캠페인을 실시했다(...) 유저가 급감한 원인으로는
1. 소속 진영을 한번 정하면 바꿀 수 없었는데, 이 진영에 맞춰 파티를 짜는 게 효율적이라 자신의 소속 진영 유닛이 나올 때까지 가챠를 반강제적으로 거르게 된다. (소속 진영을 현재는 바꾸고 싶을때 얼마든지 교체 가능)
2. 5월에 서비스를 시작한 후 한달간 이벤트가 없었는데, 한달만에 내놓은 첫 이벤트가 랭킹 이벤트였다. 다들 처음에는 다음엔 다른 이벤트를 개최하겠지 하고 꾸역꾸역 하다가 연이어 랭킹 이벤트만 내놓자 결국 액티브 유저또한 감소하게 된다. 이벤트를 처음부터 끝까지 한번씩만 돌아도 수 만명을 뛰어넘는 기적을 체험할 수 있었다.
두번인가 세번 하고 그 후로 랭킹 이벤트는 삭제되었다. 이후로는 이벤트 에리어에서 포인트를 모아 보상을 받는 이벤트와 아이템을 모아 납품해서 납품 횟수에 따라 보상을 받는 이벤트로 나뉜다.
일본에서는 팔로워를 8만명 대로 낮춘 다음 다시 9만 찍는 것을 반복해 9만 기념 캠페인을 무한히 개최하자는 우스갯 소리가 나오는 한편, 국내에서 그나마 관련 커뮤니티인 마이너 갤러리는 글 리젠이 죽어버렸다.
최근에는 초창기의 막장 운영까진 아니지만 후술할 문제점으로 비판을 받고 있다.
  • 가속되어가는 인플레이션: 초기에는 아주 큰 문제까진 아니였지만, 2019년부터 점점 한정 유닛의 성능이 높게 설정되기 시작하더니 현재는 과거에 나온 통상 유닛들은 사용하기 조금 힘들어졌고, 한정 유닛 안에서도 성능 평가가 아주 심하게 갈린다. 2020년에 들어서 밸런스 패치를 시행하곤 있지만 구 유닛들은 상향을 해도 대대적으로 쓰일 만큼이 아니다. 1년 전의 유닛이 사용처를 찾는 정도의 상향, 안 그래도 성능 좋은 유닛의 재상향 등 하향을 한 적이 한번도 없어 거의 제자리걸음. 2020년 2월에는 호프, 5월에는 이레귤러라는 독자적인 분류의 강력한 유닛이 등장하기 시작하면서 성능이 좋은 특정 유닛이 있지 않으면 클리어하기 어려운 최고난이도 엔드컨텐츠가 많아졌다. 최근에는 이를 의식하고 평범한 성능, 무난한 성능으로 유닛을 내는 경우도 있지만 기대했던 유닛이 너무 성능이 평범해서 실망스러웠다는 반응까지 나오는 등 게임의 밸런스 자체가 꼬인 상태.
  • 육성 난이도: 게임의 시스템부터가 유닛을 육성시키는데에 재화가 많이 소모되는 편이다. 언노운 유닛, 호프 유닛은 더욱 얻기 어려운 재화들이 소모되어 어느정도 게임을 한 상태가 아니면 육성에 시간이 걸린다. 이레귤러 유닛은 여기에 더욱 재화를 심하게 소모시키는데에서 끝나지 않고 각성을 위해 누구나 5달이나 되는 시간을 기다리면서 까먹지 않고 달마다 열리는 이레귤러의 회랑이 열리는 기간에 재화 파밍을 해야한다.[10] 이레귤러 유닛이 무과금도 초보자들도 확정적으로 획득할 수 있는 길을 만들었으며 각 포지션의 최고 성능으로 설정되어 나온 점은 호평이지만, 육성 자체에 초보자들이 금방 접을 가능성이 높아 아쉬운 부분이다. 진행이 루즈해져 게임을 쉽게 질려버리게 하는 주 원인. 결국 2022년부터 이레귤러 육성을 완화시켰고 문제점이 일부 해결되었다.

9. 미디어 믹스

9.1. 애니메이션

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참고하십시오.

9.2. 드라마 CD

ドラマCD 「ラストピリオド - 巡りあう螺旋の物語 -」 六大国の休日
드라마 CD 「라스트 피리어드 - 우연히 만나는 나선의 이야기 -」 6대국의 휴일
2020년 8월 26일 발매
파일:last_dramacd1.jpg
트랙
01 ヒューマレルム編「ちびっ子お菓子教室」
휴마 렐름 편 「꼬마 과자 교실」
앨리스 엔드롤 (CV : 츠다 리호)
샤를 (CV : MAKIKO)
그레텔 (CV : 모토미야 카나)
난쟁이 (CV : 나카무라 아츠키)
02 スペアレルム編「世にも奇妙な軍事会議」
스페어 렐름 편 「아주 기묘한 군사회의」
발자크 (CV : 히오카 나츠미)
발큐레 (CV : 이이즈카 마유)
오르덴 (CV : 미즈마 토모미)
버너 (CV : 후카가와 세리아)
발자크의 사병 A (CV : 마츠무라 케이토)
발자크의 사병 B (CV : 히로세 다케히사)
발자크의 사병 C (CV : 기무라 다이키)
03 アニマルレルム編「夢のまた夢」
애니멀 렐름 편 「꿈속의 꿈」
네로 (CV : 오오사카 료타)
페페 (CV : 아사미 하루나)
어린 네로 (CV : 코바시 사토미)
여신 (CV : 코마츠 카오루)
04 ブラッドレルム編「パフェ争奪戦 ダイヤVSアストレア」
블러드 렐름 편 「파르페 쟁탈전 다이아 VS 아스트레어」
다이아 (CV : 쿠노 미사키)
사파이어 (CV : 스와 아야카)
아스트레어 (CV : 누쿠이 유카)
점원 (CV : 타카다 나나)
05 スカイレルム編「天使たちのお茶会」
스카이 렐름 편 「천사들의 다과회」
오라클 (CV : 후지타 아카네)
알데아 (CV : 나츠요시 유우코)
오를롯 (CV : 타나카 타카코)
레이첼 (CV : 사와다 시오리)
06 ヘルレルム編「ハデストラベル創業期秘話〜駆け出し女社長の休日〜」
헬 렐름 편 「하데스 트래블 창업기 비화 ~신출내기 여사장의 휴일~」
첼시 (CV : 미네우치 토모미)
루이 (CV : 사사키 쇼헤이)
아벤트 (CV : 이노우에 타카라)
루치아나 (CV : 하루노 안즈)
동봉 특전
★ 5 유닛 확정 콜 티켓 × 5 (콜 1회분)
한정 옷 갈아입히기 아이템 (5종) × 1세트 이미지

10. 기타

  • 같은 회사에서 운영했다가 서비스 종료한 마죠카 마죠루나라는 게임의 캐릭터가 블러드 렐름 소속으로 대다수 등장한다. 공식 인터뷰에 따르면 블러드 렐름이 마죠카 마죠루나의 세계관을 나타내는 정도라고 한다. 완전히 세계관이 같지는 않지만 마녀들에 관한 설정이나 인물 간의 관계성은 이어지는 것을 확인할 수 있다. 라스트 피리어드가 완전한 후속작이라기 보다는 정신적 후속작에 가까운 듯하다.

10.1. 외부 사이트



[1] 원 부제는 '終わりなき螺旋の物語(끝없는 나선의 이야기)'였으나, 메인 스토리 2부 이후 '巡りあう螺旋の物語(돌고 만나는 나선의 이야기)'로 변경되었다. [2] 구글 플레이 스토어 자체 등급. [3] 앱 스토어 자체 등급. [4] 마지막으로 진행한 생방송에서 디렉터가 말하길 메인 스토리 3부 기획은 상정하지 않았었다고 한다. 또한 원래의 디렉터는 3주년 시기에 다른 회사로 이동했기 때문에 바톤터치에 무리도 있었을 것으로 보인다. [5] 포켓몬스터, 고질라, 에반게리온, 먼작귀 등 특정 작품을 패러디한 약 한사발 들어간 스토리가 많았기 때문. 어째서인지 회사 내부 관련 컨셉의 만우절 스토리도 같이 빠지게 되었다. [6] 작중에서 지나가는 엑스트라 캐릭터는 흔하게 사망하는 묘사가 빈번할 정도. [7] 2020년 2월 새로 추가된 타입. [8] 시련의 탑 한정이나 이벤트 한정 아트인데 기간이 지나갔다면 사실상 강제로 이쪽을 선택하게 된다. [9] 일반적인 적보다 조금 더 강하고, 좋은 아이템이 나올 확률이 높다. [10] 가챠에서 획득하지 못했을 시 3달을 더 투자를 해야하며, 그러면 무려 8달 동안 육성과 기다림을 이겨내야 한다.