최근 수정 시각 : 2024-11-13 20:23:32

띠아

띠아(블랙서바이벌)에서 넘어옴

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블랙서바이벌 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -11px"
블랙서바이벌의 51번째 캐릭터
에이든 띠아 엘레나
<colbgcolor=#000><colcolor=#f30> 띠아
파일:블서띠아.png
이름 피라야 사하사코몰
(พีรญา สหัสโกมล)
직업 대학생[1]
나이 22세(21')
국적 파일:태국 국기.svg 태국
신체 및 체중 156cm / 49kg
성별 여성
가족 사항 부모, 4남매
캐릭터 가격 99000 골드 / 900 보석
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 정혜원
특이사항
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VF를 응집하여 자신이 그린 그림의 형태로 구체화시킴.
1. 개요2. 이야기
2.1. 기본 프로필2.2. 행동 패턴2.3. 약점과 트라우마2.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것2.5. 주변 인터뷰2.6. 획득 조건
3. 능력치4. 스킬
4.1. 가라!다람쥐!4.2. 물감놀이
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 추천 플레이7. 캐릭터 대사8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 화가 띠아8.3. 겨울 화가 띠아 (Live 2D)8.4. 선원 띠아
9. 기타

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1. 개요

모바일 게임 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.

2. 이야기

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



어딘가 주눅이 들어 있는 천재 화가.

색으로부터 감정을 느끼고, 그 감정을 그림을 통해 타인에게 전달할 수 있다. 살아 움직이는 듯 한 그림을 그리며, 어떤 그림은 실제로 움직이기까지 한다.

엄격한 집안의 통제를 피해, 아이들에게 그림을 그려 주던 도중 실종되었다.

2.1. 기본 프로필

21M-RFT51(띠아)은 선천적으로 그림에 대한 재능을 타고 난 듯이 보입니다. 21M-RFT51(띠아)에게 지원과 기대를 아끼지 않았지만, 그 지원과 기대는 결과적으로 21M-RFT51(띠아)을 통제하는 방향으로 나아갔습니다.

​통제와 학업 스트레스에 시달리던 21M-RFT51(띠아)은, 어느 날 한밤중에 이젤과 물감을 가지고 나가 마음대로 그림을 그리기 시작했습니다. 그때 동네 아이들 세 명과 빠르게 친해졌습니다.

21M-RFT51(띠아)은 그 후 밤마다 나가 아이들이 원하는 그림을 그려 주었고, 그 시간은 21M-RFT51(띠아)에게 가장 소중한 시간이었습니다. 아이들은 21M-RFT51(띠아)의 그림에서 기쁨이나 슬픔 같은 감정을 느끼기도 했는데, 이는 21M-RFT51(띠아)의 VF가 무의식중에 발현된 현상으로 분석될 수 있습니다.

​그러나 21M-RFT51(띠아)의 일탈은 한 달 만에 끝나고 말았습니다. 부모에 의해 외출이 금지된 것이죠. 21M-RFT51(띠아)의 VF가 본격적으로 발현된 것은 이때였습니다. 21M-RFT51(띠아)의 그림들이 종이 속에서 튀어나와 구체화 되기 시작한 것입니다. 처음은 하나의 화살이었고, 지우개나 연필 같은 소품들은 물론, 다람쥐 같은 작은 동물들부터 급기야 코끼리, 고래, 호랑이 같은 거대한 동물들까지 현실화 되었다고 합니다.

​- 선임 연구원 Dr.K

​21M-RFT51(띠아)의 VF는 크게 두 가지로 정리될 수 있습니다. 우선 사용하는 물감의 색에 따라 특정 효과가 발생합니다. 이는 21M-RFT51(띠아)가 색을 봤을 때 느끼는 감정과 VF가 동조하며 생기는 능력입니다. 결과적으로 21M-RFT51(띠아)이 색으로부터 느낀 감정을. 그림을 통해 타인에게 전달할 수 있다는 뜻입니다.

​또한 VF를 응집하여 자신이 그린 그림의 형태로 구체화시킬 수 있습니다. 사물은 그렇게까지 정교하게 만들어지지는 않으며, 마치 홀로그램을 연상시키는 현상으로 생겨납니다. 따라서 21M-RFT51(띠아)의 행동 관찰에 있어 필수적인 요소라 할 수 있을 것 같습니다.

​- 담당 보조 연구원 Dr.O

2.2. 행동 패턴

겁이 많고, 주눅이 들어있기 일쑤입니다. 그런 21M-RFT51(띠아)의 모습을 보면서 작은 동물이 생각난다는 말도 있었습니다.

​소심하고 예술가적인 측면이 있다는 부분에서, 16M-RFT22(하트)와 통하는 부분이 많아 보입니다. 어떤 실험에서도 둘이 만나게 되면 쉽게 친해지는 모습을 보입니다. 특기할 점은 둘이 서로를 부러워하는 빈도도 상당히 잦다는 것입니다.

​가령 21M-RFT51(띠아)은 16M-RFT22(하트)의 음악에 대한 고집과 음악으로 세상을 바꾸겠다는 신념을 부러워합니다. 21M-RFT51(띠아) 본인이 그렇게까지 무언가를 고집한 적도, 무언가에 대한 신념을 가져 본 적도 없었기 때문인 것으로 보입니다.

​반대로 16M-RFT22(하트)는 21M-RFT51(띠아)의 재능과 그림을 현실화시킬 수 있다는 능력 자체를 부러워합니다. 그림을 현실화 시키고, 그것으로 현실에 영향을 끼칠 수 있다는 점에서, 이미 어느 정도 세상을 변화시킨 것이 아니냐는 이유에서죠.

​- 담당 보조 연구원 Dr.S

​남에게 싫은 소리를 잘 하지 못합니다. 불만이 있어도 주로 참는 편이고, 그 때문에 다른 실험체들로부터 오해를 받는 경우가 종종 있습니다.

​15M-RFT18(매그너스)과 17M-RFT32(레녹스)하고 동행할 때 그런 부분이 많이 나타났습니다. 15M-RFT18(매그너스)은 언제나처럼 근성을 강조하며 21M-RFT51(띠아)을 다그쳐댔고, 17M-RFT32(레녹스)는 멋대로 21M-RFT51(띠아)을 지켜주겠다거나 챙겨주겠다거니 하며 21M-RFT51(띠아)의 의사를 거의 신경쓰지 않았습니다. 21M-RFT51(띠아)은 애매하게 상황을 웃어 넘기거나 울상이 된 채 15M-RFT18(매그너스)의 뒤를 따라다니기만 했습니다.

그러던 언젠가, 15M-RFT18(매그너스)과 17M-RFT32(레녹스)가 위험에 처했던 적이 있었습니다. 함정에 빠져 꼼짝도 못 하고 있었을 때 습격을 받은 것이죠. 그때 21M-RFT51(띠아)의 활약이 드러났습니다. 셋의 동맹을 습격한 무리는 갑자기 나타난 호랑이나 사자, 코끼리, 고래, 상어 같은 수십 마리의 거대 동물들의 공격을 받고 결국 도망쳐야 했습니다. 15M-RFT18(매그너스)은 얼이 빠진 얼굴로 자신의 신념을 깨고 21M-RFT51(띠아)을 인정해야 하는가, 말아야 하는가 고민에 빠져들어갔습니다. 그 와중에서도 고래와 상어를 낚아 보겠다고 애쓰는 17M-RFT32(레녹스)의 모습이 인상적이었고요.

​- 선임연구원 Dr.M


2.3. 약점과 트라우마

자주 불안해 합니다. 원인은 여러가지가 있겠지만, 어린시절 부모의 과도한 기대가 주요한 요인일듯 합니다.

​21M-RFT51(띠아)은 늦게 태어난 막내였고, 그림에 뛰어난 재능을 보였습니다. 부모는 21M-RFT51(띠아)에게 관심과 지원, 기대를 아끼지 않았지만 21M-RFT51(띠아)에게는 그것이 큰 부담으로 다가왔던 듯 합니다. 그 부담이 불안 증세로 이어지는 것은 어찌 보면 당연한 일이었을겁니다.

​학교에서도 21M-RFT51(띠아)의 재능을 질투하는 사람들에게 치여 살았던 것으로 보입니다. 21M-RFT51(띠아)은 순수한 칭찬도, 격려도 받지 못했고, 눈치를 많이 보는 사람으로 성장하게 되었습니다.

​21M-RFT51(띠아)을 평가할 때, 과도한 칭찬은 독이 될 수 있지만, 그렇다고 해서 아무런 관심도 표하지 않는 것 역시 옳은 방향이 아닙니다. 이런 점이 21M-RFT51(띠아)을 정서적으로 다루기 힘든 실험체로 만드는 것 같습니다.

​- 심리과학 전문 연구원 Dr.E

​타인에게도 이용당하기 쉽습니다. 모르고 당할 때도 있고, 알면서도 당할 때도 있습니다. 21M-RFT51(띠아)을 이용하려던 사람들이 많았고, 그 사람들에게 종종 휘둘렸다고 합니다. 타인을 종종 이용하곤 하는 16M-RFT23(쇼이치)과의 상성은 그래서 최악일 것이라고 생각했습니다만, 의외의 반전이 있었습니다.

​둘의 첫 만남은 21M-RFT51(띠아)에게 있어서는 어색했고, 16M-RFT23(쇼이치)에게 있어서는 별다를 것 없었습니다. 관계가 본격적으로 시작된 것은 16M-RFT23(쇼이치)의 이야기를 들은 21M-RFT51(띠아)이 거의 울먹이는 얼굴로 16M-RFT23(쇼이치)의 딸의 그림을 그려서 건네 준 다음부터였죠.

​처음, 16M-RFT23(쇼이치)은 분명히 21M-RFT51(띠아)을 이용하려던 것이 분명해 보였습니다. 영업용 미소를 지으며 친근하게 다가갔고, 21M-RFT51(띠아)의 그림에 잠칫 흥미가 있는 척 했으며, 어떻게 살아왔는지 찬찬히 들어주는 척을 했습니다. 그런데 21M-RFT51(띠아)의 움직이는 그림이 거꾸로 16M-RFT23(쇼이치)에게 영향을 주더군요. 21M-RFT51(띠아)이 그린 16M-RFT23(쇼이치)의 딸의 그림이, 손을 흔들며 인사하는 모습을 보아 버린 겁니다. 16M-RFT23(쇼이치)은 한참 동안 움직이는 딸의 그림을 바라보더니, 그 뒤로는 오히려 21M-RFT51(띠아)​을 진심으로 지켜주려는 행동을 보이게 되었죠. 사냥꾼이 오히려 사냥감에게 잡혀 버린격이랄까요.

​- 보조 연구원 Dr.C

2.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것

매운 음식을 좋아합니다. 스트레스가 풀리는 느낌이라고 하더군요. 마침 매운 요리를 즐기는 실험체들이 몇 있고, 21M-RFT51(띠아)​이 그들과 함께 식사를 할 때가 생겨납니다. 14M-RFT04(현우)라던가 21M-RFT50(에이든) 같은 경우 말이죠.

​그때 마다 21M-RFT51(띠아)이 울상이 되는 경우가 많습니다. 21M-RFT50(에이든)은 보통 다른 사람들에게 그다지 친절하지는 못하고, 14M-RFT04(현우) 역시 살가운 편은 아니다 보니 말이죠. 사납고 무뚝뚝한 육식 동물 사이에 낀 다람쥐 같다고나 할까요. 그러면서도 21M-RFT50(에이든)과 14M-RFT04(현우)는 종종 21M-RFT51(띠아)의 몫을 챙겨줍니다. 대화가 적은 대신 음식으로 의사 소통을 대신한다는 느낌입니다.

- 보조 연구원 Dr.E

​성격에서 자연히 유추할 수 있는 것이겠습니다만, 무섭고 잔인한 것을 싫어합니다. 실험체들끼리 심하게 부딪힌 현장을 보면... 거의 기절하기 직전까지 가 버리곤 하죠. 06M-RF01(재키)과의 상성이 좋지 않은 것은 당연한 일입니다만, 의외로 15M-RFT16(아이솔)과도 잘 지내지 못합니다. 15M-RFT16(아이솔)은 약해지지 않겠다며 시체를 심하게 훼손하곤 하니까요. 15M-RFT16(아이솔)이 시체를 처리한 현장에서 보여준 21M-RFT51(띠아)의 행동은, 그녀답다면 그녀다운 것이었고 의외였다면 의외인 것이었습니다. 눈을 꼭 감은 채 바들바들 떨며 그림을 그리더니, 그림에서 생겨난 온갖 식물과 덩굴들로 시체를 덮더군요. 그리고 나서야 간신히 그 현장을 벗어날 수 있었습니다. 눈을 감고도 그 정도의 완벽한 그림을 그려낼 정도의 재능이 어떤 의미로는 부러웠습니다.

​- 보조 연구원 Dr.V


2.5. 주변 인터뷰

(실험 일지 주변 인터뷰)

2.6. 획득 조건

기본 프로필 캐릭터 구매
행동 패턴 정교한 도면 제작 7번
약점과 트라우마 물수리 사냥 50번
좋아하는 것과
싫어하는 것
오렌지에이드 사용 20번
주변 인터뷰 (주변 인터뷰)

3. 능력치

능력치 체력
(1레벨/18레벨)
스테미나
(1레벨/18레벨)
공격력
(1레벨/18레벨)
방어력
(1레벨/18레벨)
99/201 116/218 3/42.1 4/39.7
★★ 103/205 120/222 5/44.1 6/41.7
★★★ 107/209 124/192 7/46.1 8/43.7
★★★★ 111/213 128/196 9/48.1 10/45.7
★★★★★ 115/217 132/200 11/50.1 12/47.7
성장치 6 4 2.3 2.1

숙련도 둔기 D+

숙련도는 단일 숙련도로 높은 스타팅 수치를 지니고 있지만 문제는 저열한 스탯. 공방체스 다 최근 캐릭터들에 비하면 굉장히 낮은 편. 1레벨 공격력은 그 일레븐보다도 1 낮고 체력은 무려 시셀라랑 1밖에 차이가 안난다...

4. 스킬

4.1. 가라!다람쥐![2]

스킬 가라!다람쥐! 필드
파일:가라다람쥐.jpg 같은 지역에서 탐색할 때마다 물감을 얻는다. 15개의 물감을 획득하면 다람쥐 그림을 그려서 실체화할 수 있으며, 다람쥐는 지역에 배정된 아이템 중에서 띠아가 원하는 것을 1개 물어온다.
(공격받을 시, 물감 스택이 초기화됨)

블랙서바이벌의 가장 큰 관건인 운빨을 카운터하는 스킬이다. 같은 지역에서 15번 탐색하면 그 지역에서 나오는 아이템을 확정적으로 1개 얻을 수 있다. 이 스킬로 인해 띠아는 집념만 있다면 결국 (랜덤템을 제외하고) 원하는 아이템을 얻게 된다. 필요한 거 계속 안나와본 사람들은 얼마나 값진 스킬인지 안다

다만 공격을 받으면 스택이 초기화되니 주의. 다른 지역으로 움직여도 스택은 초기화되기 때문에 다람쥐를 활용하려면 한 지역에 잠시는 정착해야 한다.

4.2. 물감놀이

스킬 물감놀이 컴뱃 쿨타임 60초
파일:물감놀이_노랑.jpg 기본 공격과 함께 다음 3회 공격 동안 여러 물감을 차례대로 사용하여 공격한다.

노란 물감 : 상대 현재 체력 대비 3%
파일:물감놀이_빨강.jpg 빨간 물감 : 방어구 관통력 10%
파일:물감놀이_파랑.jpg 파란 물감 : 상대 잃은 체력 대비 8%
채색 시간이야!

3연타를 제공하는 스킬. 3타 사이에는 쿨타임이 없고, 마지막 파란 물감까지 사용하면 그때부터 60초 쿨타임이 돌기 시작한다. 공격은 무조건 노-빨-파 순서로 나간다.
기본적으로 구성 자체는 알차다. 체력이 어느 정도 있는 상대와의 싸움에서 시작할 때는 현재의 3%, 중간에 애매할 때는 관통, 막타로 잃은 체력 비례 피해가 들어가는 다채로운 스킬이다. 윌리엄이 스테미너 201 이상일 때 나오는 하드슬라이더의 관통수치가 15%인데 아무 조건 없이 때리는 띠아는 10%로 나쁘지 않은 편.

단점이라면 원하는 색을 뽑기 어렵다는 점. 무조건 정해진 순서대로 나가니 아쉬운 대로 빨리 다 쓰고 쿨타임을 돌리는 수 밖에 없다.

5. 캐릭터 평가

<띠아의 특성>
띠아는 다람쥐 그림을 이용해서 원하는 아이템을 획득할 수 있으니, 빠르게 원하는 아이템을 제작하세요.
물감놀이는 3회 동안 적에게 추가 피해를 줄 수 있어요. 상황에 맞는 효과를 발동하여 공격에 이용하세요!

5.1. 장점

  • 확정 파밍
띠아는 블서에서 유서깊은 '템 안나오면 망함'이라는 법칙을 뒤집는 패시브를 들고 있다. 자리만 지킬 수 있다면 15회 탐색 후 원하는 아이템 하나가 반드시 나오기 때문에 템파밍에 있어서 운적인 요소가 크게 감소한다. 이를 내세워 흔하지 않은 아이템도 쉽게 줍고 다닐 수 있으며, 후반에는 씨가 마르는 회복 아이템의 재료도 상대적으로 쉽게 찾을 수 있다.
  • 다채로운 성능의 컴뱃 스킬
물감놀이는 한 스킬 안에 3종류의 효과가 내재되어 있는 스킬이다. 체력 비례 2번에 관통 10%로 교전 상황을 더 잘 풀어낼 수 있게 도와준다.
  • 높은 숙련도
둔기 D+로 좀 더 안정적으로 시작할 수 있게 해준다.

5.2. 단점

  • 상황에 따라 의미없는 필드 스킬
    운이 안 좋아 파밍을 못 하는 경우를 줄여준다는 점에서 엄청난 스킬인 것은 맞지만, 반대로 운이 좋아 파밍을 잘했다면 그다지 도움을 주지 못한다. 파밍의 저점을 끌여올려주는 대신 고점엔 영향이 적은 것.
  • 절망적인 스탯
    띠아는 5성기준 1레벨 공방 11/12, 만렙 50.1/47.7 이다. 공격력이 무려 체력만 믿고 들이대야되는 일레븐과 동일한 수치다. 초반에는 사실상 이길 수 없는(...) 능력치를 가지고 싸워야한다는 것. 만렙 공방도 최하위권이다.[3] 거기다 체력도 최하위권을 달리는 띠아는 교전에 있어서 많은 조심성을 요구한다.

6. 추천 플레이

7. 캐릭터 대사

<메인 대사>
혹시 내가 그려줬으면 하는 게... 있을까?
<캐릭터 선택>
어,,? 나 말이야? 난 그냥... 그림 그리면 안될까?
<게임 시작>
아 잠깐만. 난 아직 마음에 준비가..
<적과 조우>
미안해!
으앗, 살려줘!
무..무서워!
<승리시>
끝난거지..? 싸우는거 너무 무서웠어.
<패배시>
난 그저 그림을 그리고 싶었을 뿐이야.

<처음 만났을 때>
나한테 인사한 거야? 그...래. 나도 안녕?
<싫어하는 것>
무서운 건 정말 싫어. 영화를 보다가 갑자기 귀신이 튀어나와서 울어버린 적도 있어.
<인사>
그림... 그려줄까?
<진심을 전할 때>
너는 그래두... 좋은 사람 같아. 다들 날 이용하거나 놀리기 바빴는데, 넌 전혀 그러지 않았거든. 너랑 있으면 마음이 편해져서 덜 긴장하는 것 같기두 하구...

8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:블서띠아.png
출시일 2021년 9월 15일
가격 기본 지급

8.2. 화가 띠아

파일:화가 띠아(임시).jpg
출시일 2021년 9월 15일
가격 (스킨 가격) 보석
스킨별 대사
(스킨 평가)

8.3. 겨울 화가 띠아 (Live 2D)

파일:겨울 화가 띠아.png
출시일 2022년 1월 5일
가격 확장 픽업 가챠
스킨별 대사
(스킨 평가)

8.4. 선원 띠아

파일:선원 띠아.png
출시일 2022년 6월 15일
가격 기술실
배 위에서 그림... 그릴 수 있을까?
(스킨 평가)

9. 기타

  • 겁이 많고 소심하다.
  • 그림에 천재적인 재능이 있다.
  • 작은 동물들을 좋아한다.
  • 나타폰, 비앙카에 이은 세번째 태국인 캐릭터이다.
  • 이바 같은 캐릭터 등을 이은 또 초능력자 캐릭터다. 이로 인해 초능력 서바이벌(..) 또는 후속작인 이터널 리턴을 위해 만드는 캐같다며 유저들이 꽤 실망했다. 이제 다들 반 체념상태라 그런지 비판은 커녕 실망에서 끝난다
  • 피격시의 보이스가 있는데, 이 보이스가 너무 길어서 거슬린다는 의견이 대다수. 특히 때리지 마
  • 이미 유저들의 캐릭터 설정에 대한 기대도가 많이 낮아졌음에도 캐릭터 설정의 평가가 굉장히 좋지않다. 가장 주된 이유는 고작 외출금지 정도로 VF가 발현된 것이 이해가지 않는 다는 점. 그 외에 캐릭터들과의 관계도 역시 기존 캐릭터들을 띠아를 띄워주기 위한 용도로 사용한 것에 가까운지라 눈살 찌푸려진다는 평이다.
  • 최근에 출시된 캐릭터지만 의외로 이터널 리턴에 추가 예정된 캐릭터로, 후속작 이터널 리턴이 출시된 이후에 출시된 캐릭터 중 여섯 번째로 이터널 리턴에 등장할 예정이다. 그리고 2022년 3월 3일 0.53.0 패치와 함께 이터널 리턴에 출시 되었다.


[1] 대학생 이면서 직업으로는 화가를 하고 있다. 이터널 리턴에서는 화가이면서 대학생이다. [2] 인게임에 띄어쓰기가 적용되어 있지 않다 [3] 과거의 깡패였던 레온도 스탯이 48/50으로 칼질당하고 나락으로 떨어졌다는 걸 생각해보면 띠아는 믿을 수 없을 정도로 약한 거다...