최근 수정 시각 : 2024-10-18 12:10:13

생더블/프로토스

땡넥에서 넘어옴
1. 개요2. 테프전
2.1. 2게이트 생더블
2.1.1. 2질럿 2드라군 생더블2.1.2. 1질럿 2드라군 생더블
2.2. 1게이트 생더블2.3. 1게이트 1포지 생더블2.4. 가스 러시 이후 생더블
3. 저프전4. 프프전

1. 개요

프로토스 넥서스 생더블 형태로 확장하는 빌드 오더이며, 주로 프로토스가 1파일런 상태에서 자원 수급 건물인 넥서스를 먼저 인접 자원 확장 지역에 건설하는 빌드 오더이다.

게이트웨이나 포지 없이, 파일런만 있는 상태에서 넥서스를 소환한다.[1]

2. 테프전

"토스 쌩넥은 실제로 죽이는게 더 쉽다."
민찬기
가장 자주 사용되는 종족전으로, 그만큼 12넥서스 이후 빌드의 종류도 다양하다. 크게는 생더블 이후 1게이트, 2게이트, 1게이트 1포지 빌드로 나눌 수 있으며 정찰 상황으로 질럿을 생략하느냐, 바로 테크를 타느냐, 병력 생산에 힘을 주느냐 여부로 부유함과 안정성이 나늰다.

러시 거리가 먼 등의 여러 요소로 치즈 러시가 불가능한 맵에서는 사실상의 정석 빌드로 취급받을 정도로 강력한 빌드이며, 평범한 맵에서도 대각선 위치가 걸리게 되면 치즈 러시가 힘들어지다 보니 테란의 재앙 취급을 받는다.

대각 생더블 이후 캐리어는 한두 체급이 뒤처지는 토스도 테란을 이길 수 있게 해 주는 사기 빌드로 악명이 높다.[2] 일반적인 진행 상황이면 캐리어 전환 타이밍에 지상군의 공백이 발생하여 이때 테란의 타이밍 공격이 강력하지만, 생더블은 매우 부유하기 때문에 캐리어를 찍으면서도 테란의 타이밍을 막을 만한 지상군 생산까지 가능하여 타이밍을 무난히 막아낼 수 있다.

프로토스의 개념이 발전하며 후술할 다양한 생더블 빌드들이 최적화되면서 테프전에서 사용하는 빈도가 잦아졌는데, 따라서 생넥을 의식하여 치즈러시로 타격을 입힐 수 있는 팩더블이 다시 테란의 정석 빌드가 되게끔 크게 일조했다. 물론 이는 브루드 워 공식전 종료 이후 테란이 상대 프로토스의 빠른 앞마당 멀티를 보고도 섣불리 타이밍 러시를 구사하기 힘들 정도로 러시거리가 긴 맵들만 나왔던 점도 한몫했다.[3]

정석으로 시작한 테란이 유일하게 생더블을 저지할 수 있는 것이 치즈러시지만 이것도 만만치 않은 것이, 테란의 타이밍, 컨트롤, 숙련도 요구치가 이를 수비하는 프로토스에 비해 훨씬 난이도가 높기 때문이다. 그래서 초보테란들은 가까운 스타팅에서 생더블을 하는 것을 보고도 별다른 수를 쓰지 못하고 초반부터 매우 불리한 게임을 하거나, 어설픈 치즈러시를 갔다 막히고 게임이 터지는 상황이 많다.

공통적으로 센터 BBS에는 매우 취약하다. 다만 대각 서치가 일반화되면서 빠르게 센터 배럭을 발견한 경우에 앞마당 넥서스를 바로 취소하고 300원을 돌려받은 후 프로브로 테란의 마린과 SCV가 본진으로 못 올라오게 입구에서 비비며 시간을 잘 끌어 배터리와 함께 캐논 혹은 2게이트 질럿 등으로 기적적으로 막아내는 경우도 간혹 존재하며, 테란이 섣불리 자만하다가 무리하게 들어오는 경우 역언덕형 지형이더라도 어이없게 막혀서 지는 경우가 간혹 전프로들 간의 경기에서도 보이는 편이다.

2.1. 2게이트 생더블

생더블 이후 2번째 파일런을 짓지 않고 2게이트를 건설하는 빌드. 주로 배럭 더블보다는 팩더블 쪽을 의식하는 선택지. 러쉬거리가 가깝거나 상대의 치즈러쉬를 의식할 경우 2질럿 2드라군을 찍고, 그렇지 않으면 1질럿만 찍거나 아예 질럿을 찍지 않고 그 인구수로 일꾼을 뽑기도 한다.

특히나 배럭더블에게 1서치를 당한 경우, 질럿이 늦게 찍히다 보니 마당 배럭에서 커맨드 대신 마린을 찍고 벙커 이어짓기로 치즈 러시가 가능하기 때문에 불리한 상황이 자주 연출된다. 통상적으로 배럭더블에게 생더블이 유리하다고 불리지만 이런 경우 어쩔 수 없이 불리해지는 것이 단점.

2게이트를 먼저 짓는 특성상 로보틱스 테크는 느린 편이라, 테란의 마인 트리플이나 앞마당 이후 1팩 1스타 드랍십이 까다롭게 느껴질 수 있다. 이를 극복하기 위해 상대가 치즈 러시를 오지 않고 앞마당을 먹는 것을 눈치채기만 하면 최대한 빠르게 3-4드라군 정도에서 사업을 취소하고 로보틱스를 올리는 것이 대세 빌드이다.

2팩토리 혹은 FD류를 상대로는 눈치를 채고 드라군 생산과 사업을 게을리하지만 않으면 2게이트 드라군을 찍어낼 수 있어 상성상 압도적 우위에 있다. 다만 늘 그렇듯이 마인 등의 컨트롤 변수로 인해 밀려버릴 수도 있다는 점에 주의.

2.1.1. 2질럿 2드라군 생더블

토스가 프로브를 쉬면서 2질럿 2드라군 병력을 짜내 팩더블의 벌처 동반 치즈러시를 막는데 집중하는 빌드이다. 수비에 자원을 쓰기 때문에 성공했을 때의 이득도 다른 땡넥에 비해 적은 편이다. 심지어 테란이 배럭 더블을 했을 경우 질럿이 늦기 때문에 원서치를 당하면 빠른 치즈에도 취약하며, 토스가 서치가 늦으면 질럿을 취소하지 못하기 때문에 생더블을 성공시키고도 배럭 더블을 한 테란이 오히려 살짝 더 부유한 상황이 된다.

주로 대각선 서치를 가서 만약 대각선 위치에 상대가 있다면 어차피 치즈 러시의 리스크가 적으므로, 질럿을 하나 혹은 모두 취소하고 프로브를 보충하는 것이 좋다. 일반적인 래더 S급 이하 점수대에서는 토스쪽이 컨트롤이 조금 더 쉬워 치즈 막기에 좋아 치막땡이라는 별칭도 있을 정도지만 전프로급 영역에서는 컨트롤조차 테란 쪽이 약간 유리하다고 평가받는다. 병력을 짜내서 마당 넥을 지키는 빌드라서 테란도 SCV를 더 긁어서 치즈를 오고 토스도 프로브를 수비에 많이 동원하기 때문에 치즈 병력 vs 토스 수비병력의 대결에서 이긴 쪽이 게임을 거의 터트리게 된다.
12넥서스-14게이트-15게이트-15가스-16코어
혹은 테크를 조금 더 당기는 대신 2번째 드라군을 늦추는
12넥서스-14게이트-15가스-15게이트-16코어
빌드 오더가 주로 사용된다.

2.1.2. 1질럿 2드라군 생더블

드라군은 가장 빠르지만, 치즈 러시를 상대로 질럿이 하나 적다 보니 팩더블의 벌처 치즈를 상대로는 앞마당을 포기하는 것이 일반적이다. 대신 프로브가 2개 많고 드라군 및 사업 타이밍이 빠르기 때문에 마당을 걷어내고 운영을 가더라도 상황에 따라 유리해 질 수도 있는 것이 장점.
12넥서스 - 14게이트 - 15가스 - 17코어 및 게이트
순서로 빌드를 타며 앞마당 넥서스 완성 후 1질럿 2드라군을 생산한다.

2질 2드라 빌드보다 확실히 부유하지만, 팩더블 치즈에는 마당을 사실상 포기해야 하며 배럭 더블 치즈에도 질럿이 늦은 것은 매한가지라 큰 피해를 입기 좋다는 단점이 있다.

2.2. 1게이트 생더블

2번째 게이트 대신 파일런을 지어 질럿과 프로브를 더 많이 찍을 수 있는 빌드로, 질럿이 빠르다 보니 배럭 더블의 치즈 러시도 통하지 않고 자원량에서도 앞서는 완벽한 카운터 빌드지만 팩더블 치즈 러시를 상대로는 무조건 앞마당을 포기해야 한다. 드라군 또한 1게이트에서만 생산하기 때문에 상대적으로 로보틱스 타이밍도 앞당길 수 있어, 무난하게 운영만 간다면 가장 부유하고 테크도 빠른 빌드이다.
12넥서스 - 14게이트 - 15파일런 - 16가스 - 17질럿 - 20코어
빌드 오더 이후 총 2질럿 1드라군을 확보하게 된다.

2.3. 1게이트 1포지 생더블

ASL 13에서 정윤종이 사용한 이후 주목받은 빌드로, 치즈 러시의 공포에 떨어야 하는 기존 빌드 대신 포톤 캐논을 빠르게 건설하여 치즈 러시를 아예 사전 차단해버리는 성격의 빌드이다. 1게이트 생더블과 유사하게 2파일런이 빠르기 때문에 부유하지만, 가스와 코어 대신 포지와 캐논을 짓기 때문에 테크는 느려지는 단점이 있다. 테란은 치즈 러시보다는 가능하다면 2팩토리에서 모드업 탱크를 동반하여 조이기 라인을 구축하는 것이 최상의 대처로, 이에 맞춰 앞마당 앞에 건물이 지어지지 않는 네오 실피드나 버미어, 탱크 조이기가 아예 불가능한 템페스트 등의 맵에서 자주 사용하는 빌드이다.

빌드 오더는 12넥서스 - 14게이트 이후 15파일런을 캐논 건설을 위해 앞마당에 짓는 것까지는 공통되지만, 포지와 가스 중 어느 것을 먼저 선택할지, 캐논 타이밍을 언제로 잡을지는 다양한 선택지가 있다. 상대가 배럭 더블일 경우에는 굳이 캐논을 지을 필요가 없이 질럿만으로 치즈 러시를 막을 수 있어 캐논을 생략할 수도 있다.

대각 서치로 상대가 대각선 자리에 있는 것이 확인되면 포지를 건설하지 않고 1게이트 생더블로 갈아타는 선택지도 있다.

생더블과 캐논을 발견한 테란이 초반 치즈를 올 것을 대비해서 코어 이후 선 아둔-템플러 아카이브로 다크로 상대 초반 러쉬를 막은 다음 아비터 운영을 하는 방법이 있다. 상대가 멀티를 따라가면 선 스타게이트지만, 아닌 경우 스타게이트를 미루고 발업부터 하면 된다. 상대가 터렛을 짓는 경우 터렛을 우선 제거해야 되고, 상대가 스캔을 단 경우는 다크를 따로 쓰면서 스캔 마나를 빼먹으면 된다. 로보와 드라군 사업을 늦추고 발업 질럿 위주로 상대를 공략한다.

2.4. 가스 러시 이후 생더블

2인용 맵에서 가스 러시 이후 생더블 빌드 또한 매우 강력한데, 가스 러시의 특성상 상대의 선팩토리가 차단되고 배럭 더블을 강제할 수 있어 이에 맞춘 빌드 오더를 사용할 수 있기 때문이다. 주로 다음과 같은 빌드 오더를 사용한다.
8파일런 서치 - 11 가스 러시 - 13넥서스 - 14게이트 - 15파일런 - 16가스
파일런 서치를 하고 가스까지 짓기 때문에 12넥서스 대신 13넥서스가 주류이며, 상대의 팩토리가 매우 늦으므로 벌처 치즈 걱정은 덜 수 있다. 상대가 1배럭에서 마린 치즈를 오는 경우에는 앞마당 배터리로 대응하는 것이 정석이며, 몰래 2배럭의 경우에도 가스 러시 이후 일꾼 개수를 세는 등의 플레이로 미리 알기만 하면 포지와 캐논을 건설하여 막을 수 있다.

3. 저프전

9드론류의 초반 공격에 매우 취약하지만, 9오버풀을 상대로도 좋은 심시티와 먼 러시 거리가 갖춰진다면 11넥서스 11포지 혹은 12넥서스 12포지로 수비가 가능하기 때문에 사용할 가치가 생기는 빌드이다. 간혹 투혼 1시/7시와 같이, 두 번째 포지를 통해 입구를 완전히 봉쇄할 수 있다면 9풀을 상대로도 막아내는 기적적인 장면을 연출하기도 한다.

11넥서스 11포지 혹은 12넥서스 12포지의 경우 오버풀을 상대로는 저글링 수비와 부유함을 모두 갖추지만, 12앞마당을 상대로는 저그가 올 드론을 하게 되면 자원적으로는 큰 이득을 보기 힘들다.대신 저그전 생더블의 최대 장점은 2파일런을 생략한 채로 코어를 지을 수 있다는 점으로, 이로 인해 매우 빠른 테크를 확보할 수 있다.

12앞마당을 상대로는 생각만큼 유리하지 않다는 점으로 인해 아예 9오버풀까지 배제하고 12앞마당류만을 노려 12넥서스 이후 13~14포지까지 지어버리는 것도 가능하다. 이 경우 테크는 느려지지만 그만큼 부유하게 게임을 운영할 수 있다.

상대의 12앞마당 시도를 파일런 1서치로 발견한 토스가 포지 대신 넥서스를 먼저 짓는 정석적인 포지 더블의 대처법도 엄밀히 따지면 생더블이지만, 상대의 빌드 의도에 맞춰 최선의 대처를 한 것이다 보니 처음부터 하이 리스크를 감수하고 하는 생더블과는 다소 괴리감이 있는 편이다. 일반적으로 떠올리는 생더블은 넥서스를 먼저 올린 후에 정찰을 보내기 때문.

러시거리가 멀고 선풀을 배제하여 테크트리를 극단적으로 빠르게 올리는 빌드로는 생더블 이후 포지 없이 사이버네틱스 코어-가스까지 올리는 것이 있다. 1011 프로리그 벤젠에서 송병구 김민철을 상대로 보여줬으며 아프리카TV 세대에선 아프리카TV 스타리그 시즌11 결승 6세트 얼티메이트 스트림에서 변현제 임홍규를 상대로 보여줬다. 테크트리가 얼마나 빠른지 임홍규가 저글링 발업도 찍지 않았음에도, 레어를 올리기도 전에 스타게이트가 먼저 올라갔을 정도였다.

4. 프프전

사업 드라군의 압박으로 인해 주로 캐논으로 수비하는 형태의 전략을 사용하며, 1게이트 혹은 2게이트 이후에 포지를 짓는 것이 일반적이다. 이후에는 리버 테크가 느리기 때문에 4~5게이트에서 드라군을 양산하는 것이 정석.

노서치나 늦은 서치를 상대로는 엄청난 이득을 볼 수 있지만, 빠르게 서치를 당하게 되면 대부분 전진 로보틱스를 통해 배터리와 캐논, 리버로 앞마당을 조이고 날려버리기 때문에 진지한 대결에서는 보기 힘든 전략이다. 반면 전진 로보틱스가 불가능하도록 설계된[4] 맵에서는 사용할 가치가 생기며 특이하게 투혼 5시는 리버 버그가 생기는 자리라 캐논이 리버를 때릴 수 있기때문에 투혼 5시가 걸릴 경우 가끔씩 사용하기도 한다. 네오 실피드나 버미어 같이 앞마당 근처에 배터리나 로보틱스 퍼실리티가 지어지지 않는 맵에서도 간혹 사용되나, 전프로 간의 컨트롤 싸움에서는 보통 생더블 쪽이 여전히 불리한 편.

저티어 래더에서 많이 볼 수 있는 전략인데, 전진 로보틱스라는 대처를 모르는 경우도 많고 알더라도 컨트롤이나 상황별 대처가 완벽하지 않기 때문이다. 예를 들어 생더블 이후 2게이트를 짓는 빌드를 상대로 1게이트에서 전진 로보를 하게 되면 2게이트에서 나오는 질럿에 로보틱스가 깨지고 게임을 지는 상황도 나온다.


[1] 보통 인구수 12에 넥 건설이 사작되는 경우가 많지만, 2스타팅 맵에서의 가스 러쉬 생더블이나 저그전 오버풀 맞춤 11넥 11포지 등의 예외도 있다. [2] 실제로 마지막 브루드 워 개인리그인 tving 스타리그 2012 결승전 1경기에서 허영무 정명훈을 상대로 대각 생더블 이후 캐리어 빌드를 구사해서 완승을 거뒀다. 결승 진출자라는 기량면에서 정점에 달한 선수들의 대결에서도 이 빌드를 허용한다면 별다른 대처법이 없을만큼 강력하다. [3] 브루드 워 공식전 시절에는 프로게이머들간의 경기에도 개인리그나 프로리그나 프로토스가 생더블을 하거나 요즘처럼 빠른 타이밍에 트리플을 가져갔다가 상대 테란의 타이밍 러시 한방을 못막고 무너지는 경우가 제법 많았다. [4] 링잉 블룸 처럼 언덕 위에 캐논 라인이 깔리는 맵들이 대표적이다.