최근 수정 시각 : 2024-11-20 18:54:36

파괴전차



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1. 개요

Demolisher. 워크래프트 3 오크 진영의 공성병기이자 유일한 기계 유닛. 워3 오리지널에서는 이름이 캐터펄트였고, 모습도 워크래프트 2 시절의 투석기와 같았다.

하지만 워크 3 확장팩에서 인기없는 공성병기들의 디자인을 리파인할 때 파괴전차(디몰리셔)로 디자인이 바뀌면서 멋있어지고 버닝 오일/불타는 기름 업그레이드가 생겼다. 효과음 제작자는 스튜 로즈.

특유의 번역명 때문에 '막을 수 없는', '저돌적인', '멈출 수 없는' 것들을 파괴전차로 비유하기도 한다.

2. 워크래프트 3

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영혼 방랑자
스피릿 워커
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요새
포트리스
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광전사
트롤 버서커
]]
[[타우렌(워크래프트 3)|
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타우렌
]]
소환 유닛들 [[야수 정령|
파일:attachment/파시어/feralspirit.png
늑대 정령 | 광포한 늑대 | 그림자 늑대
스피릿 울프 | 다이어 울프 | 쉐도우 울프
]]
기타 건물들 진지
오크 버로우
전쟁 준비실
워 밀
감시탑
워치 타워
부두교 집회장
부두 라운지
}}}}}}}}}

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Demolisher.gif

2.1. 능력치

||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#ff8d8d><table bgcolor=#ffcccc,#330000><colbgcolor=#ff8d8d><colcolor=#400c0c><width=16%> 레벨 ||<width=16%> 2 ||<colbgcolor=#ff8d8d><colcolor=#400c0c><width=16%> 공격속도 ||<width=16%> 3.5 ||<colbgcolor=#ff8d8d><colcolor=#400c0c><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1400 ||
비용 파일:warcraft3_icon_gold.gif 220
파일:warcraft3_icon_lumber.gif 50
파일:warcraft3_icon_supply.gif 4
전체 피해 범위 25 야간시야 1200
특성 기계 2/5 피해 범위 50 이동속도 느림 (220)
공격유형 공성 1/4 피해 범위 150 생산시간 40
무기유형 아틸러리 체력 425 생산건물 병영
방어유형 중장갑 체력재생 없음 요구사항 전쟁 준비실
방어력 2-8[1] 마나 없음 수송 칸 2
지상 공격력 평균 80.5-109 마나재생 없음 생산 단축키 D
공중 공격력 없음 사거리 25-115

2.2. 운용

워3 공성병기 중 최강의 깡대미지를 지닌 지대지 공성병기이다. 하지만 정상적인 유닛구성일 때는 시간제한이 빡빡한 오크가 전후좌우 모든 방면에서의 공격에 대응가능한 레이더, 마법유닛의 유틸리티를 포기하고 뽑을만한 여유가 거의 없다.

공성무기의 고질병인 느리고, 체력은 낮고, 아머는 약한 문제가 있어 자주 쓰이지는 않는다. 다만, 디몰리셔는 모탈 팀과 마찬가지로 일반 유닛의 아머 업그레이드를 공유하므로, 방어적인 면에서는 좀 낫다고 볼 수 있다. 프로즌쓰론 초기에는 주력유닛이었던 시절이 있는데, 깡대미지 100이라는 충격적이었던 대미지와 함께 당시에는 아예 오크가 유닛을 뽑지 않는 시절이 겹쳤던 덕분에, 핵심유닛 몇 종류만 골라서 빡빡한 운영을 해야 하는 오크에서도 이런 유닛이 발탁될 수 있었다. 특히 예전 파시어가 주력이고 파이어 로드가 막 추가되었을 1.15 버전 당시엔 선영웅으로 파시어를, 세컨 영웅으로 파이어 로드를 뽑고 그타디라는 디몰리셔를 동원한 타워링을 할 때나 썼다. 필리지업된 레이더로 돈을 적당히 뜯은 다음 와치 타워와 함께 러시를 간 것과 # 쉐도우 헌터의 서팬트 워드, 디몰리셔와 함께 타워링을 한 게 있다. #

평범한 상황에서는 보기 힘들다.[2] 이유는 오크는 자원과 시간 때문에 유닛을 한두종류만 골라서 올인해야 하며, 특히 오크 유틸리티의 핵심을 담당하는 레이더는 무조건 뽑는 유닛이나 다름없다.[3] 그리고 레이더는 디몰리셔와 똑같이 공성 공격을 하는데, 몸빵도 더 강하고, 이동속도도 더 빠르며, 적을 묶어놓고 팰 수 있다. 파괴전차를 뽑을 이유가 없는 것이다. 물론 이론상으로는 사거리가 훨씬 긴 디몰리셔가 마법 유닛을 더 잘 견제하지만, 오크는 3티어와 공중유닛이 약하다는 특성상 민첩하고 튼튼한 유닛들을 뽑아 빠르게 게임을 풀어야만 한다. 즉 디몰리셔는 오크가 뽑지 말아야 하는 속성을 모두 가진 유닛인 셈이다.

반면 스타크래프트의 경우 디몰리셔와 비슷한 "느린 기동성", "높은 깡데미지", "달라붙은 적을 공격할 수 없음" 속성을 가진 시즈탱크가 테란 유저들에 의해 애용되는데, 이는 시즈탱크가 긴 사거리에서 비롯된 선공권을 활용해 낮은 체력을 가진 적들이 접근해오기도 전에 즉발형 공격으로 제거할 수 있기 때문이다. 반면 워크래프트 3의 유닛들은 스스로의 DPS나 적의 DPS에 비해 훨씬 높은 체력을 가진 유닛들이 많고 투사체를 던지는 공격을 쓰기 때문에, 디몰리셔가 먼저 공격을 시작하더라도 이 유닛들이 죽지 않고 디몰리셔에게 접근해서 부숴버리게 된다.

15년 전의 워크래프트3 확장팩 초반 이후 왜 이 유닛이 잘 안쓰이는지는 해설자들도 지적해왔다.
(1) 개발자들이 의도한 오크의 기본 빌드(그런트-샤먼-스피릿워커-타우렌)가 잡아먹는 막대한 나무와 인구수를 생각해보면, 마찬가지로 나무와 인구수를 많이 차지하는 파괴전차로 다른 종족의 마법유닛을 카운터 하라는건 근본적으로 잘못된 디자인이다.
(2) 오크는 비싸고 인구수가 높은 컨셉인 만큼 튼튼하고 빠른 유닛으로 전격전을 계속 치러야 하는데, 파괴전차는 느리고 허약한데다, 오크에는 충분히 많은 2티어 지상 공격용 유닛이다. 따라서 오크의 다른 2티어 유틸리티를 대체하기에는 파괴전차의 범용성과 가성비가 의외로 충분치 못하다. 또한, 파괴전차를 운용할 여유가 생기는 후반에는 다른 종족의 3티어(나이트, 마운틴 자이언트, 그리폰 라이더, 프로스트 웜)에는 아무런 쓸모가 없다. 즉, 파괴전차는 '지상전의 특정한 상황'에 능력치를 올인하여 로망은 넘치지만, 전략 상의 디자인적으로 중반만 넘어가도 힘을 쓸 수 없는 유닛이다. 대신 완전 고인인 타우렌과 달리 테크상 빨리 나올 수 있기에, 한정된 상황에서라도 실전성이 있는 것이다.

결론적으로 야전에서는 쓸모가 없고 건물을 때릴만한 상황, 특히 적이 타워링을 하거나 자신이 타워링을 할 때 농성하는 용도로 쓰인다. 의외로 다른 공성병기들과 비교하면 가성비가 상당히 좋은 편이기 때문에 버로우 수리로 막으면서 디몰이 2기 이상 쌓으면서 꾸역꾸역 막는 그림이 자주 나온다. 그렇기에 래더에서 이 녀석이 나온다는 것은 오크가 날빌을 막거나 한다는 뜻으로, 운영 경기가 아니라는 것이다.

팀전에서는 꽤 입지가 있는 유닛이다. 기본적으로는 헤드헌터 상향이 컸다. 초반에 강력한 헤드헌터의 화력으로 압박을 하다가 레인지 업그레이드를 잘 갖추고 버닝 오일과 워 드럼이 갖춰졌을때 1~2기 슬쩍 섞어주면 본래의 역할대로 상대 마법 유닛들의 골통을 2방만에 쪼개버린다.
  • VS 나이트 엘프
    오리지널 시절에는 오크 종족으로는 드라이어드를 이론상으로 절대로 잡을 수 없는 밸런스였으므로 울면서 억지로 뽑았다. 애초에 언아머드가 없던 시절이라 라이트(현 미디움) 아머인 드라이어드를 잘 잡지도 못했지만, 그나마 유효타라도 낼만한 유닛은 이거뿐인걸 어쩌겠는가.

    아처 탈론 상대로는 상식과 달리 전혀 쓸모가 없다. 아처는 미디움 아머라서 공성 공격의 데미지가 감소되고, 탈론은 서로 상성이라 숫자도 많고 공중이동의 기동력을 활용해서 파괴전차를 조롱하며 갖고 놀다가 최소사거리 안으로 지상에 내려와 둘러싸고 파괴해버린다.

    투워헌트 상대로는 그럭저럭 쓸만한편. 물론 먼저 뽑는건 아니고 상대가 프텍러시까지 들어올 때 막는 용도다. 막는데 성공해도 야전에서는 쓸모가 없기 때문에 제플린에 태워서 문웰 또는 금광테러 하는 식으로 재활용하는 그림이 나온다.
  • VS 휴먼
    휴먼의 타워를 활용한 전략들(우방, 타워링)을 상대할 때 활용성을 보였다. 그 외에 아이보리타워와 파이어로드 사들고 오는 타워링을 막을 때 나엘전과 마찬가지의 활약을 보여줬다. 다만 시멘트업이 2티어로 내려온 이후로 휴먼들이 오크 상대로 타워링은 시도조차 안하기에 볼 일이 없다.

    휴먼전에서 오크가 파괴전차의 본래 역할인 휴먼의 마법유닛들을 원거리에서 잡아내지 못한다는 점은 워3의 오크가 휴먼 상대로 항상 약한 이유였다고 볼 수 있다. 다만 너프되기 이전에는 오히려 강력한 모습도 보였는데, 당시 오크 유저들도 최대 대미지 100짜리 파괴전차의 화력은 너무하다고 생각할 정도였다. 그리고 건물 아머 타입을 갖고 있는 시즈 엔진을 잘 부수는 편으로 레이더와 공유하는 장점. 화력은 디몰리셔가 더 강하지만 레이더는 이동 조차 못하게 인스네어로 묶어 버린 후 시즈 엔진을 썰어버린다. 물론 생각있는 휴먼 유저라면 오크 상대로 시즈 엔진을 뽑지않는다.
  • VS 스타 진영

    • 원본에선 쓰레기취급이지만 스타 진영(저그, 프로토스) 상대로는 무난한 편. 프로토스는 본진아닌 멀티차릴때 광자포와 충전소를 도배하는 편이며 광자포 철거할 땐 레이더보단 버닝업한 파괴전차가 제일 좋다.[4] 무감타 상대로도 꿀리지 않는데 도배된 포자촉수 상대로도 불질러 놓으면 잠복한 감염충도 피해 입으므로 나쁘진 않다.
      단 바이오닉이든 메카닉이든 테란 상대로는 좋진 못하다. 테란은 무조건 견제를 통한 종족이고 미사일 포탑보다 벙커를 다수 짓는데 드물며 언데드 아닌이상 바이오닉은 기본으로 가며, 파괴전차로 행성 요새와 수리하는 건설로봇들을 철거하는 것까진 좋으나 해불이 자극제빨고 달려오는것도 무시할 수 없다.
      또한 기계 속성이라 락다운 걸린다는 점이다.

2.3. 기술

  • 버닝 오일 / 불타는 기름(Burning Oil)
    패시브 스킬. 2티어 이후 버닝 오일 업그레이드(골드 50, 목재 150)를 통해 착탄한 지점에 불타는 구덩이를 남긴다. 이 불구덩이는 2.51초간 지속되며 착탄하는 순간과 0.5초 동안 6의 마법 피해를 주고, 이후 초당 3의 피해를 입힌다. 즉 6의 피해를 2번, 3의 피해를 2번 줘서 총 18의 피해를 준다.[5]

    이펙트가 블러드 메이지의 플레임 스트라이크 시전 후 바닥에 남은 불꽃 이펙트와 비슷해서 장판 계열 기술로 착각 할 수 있지만, 착탄 지점에 있는 유닛에게 일정시간 디버프를 걸어 도트 데미지를 주는 형식이다. 영웅에겐 지속시간이 1.01초로 줄어든다.

    기술의 성능 자체는 평이하지만 디몰리셔 자체가 인구수를 많이 차지하는데, 업그레이드에 드는 나무 또한 적잖게 소모되는데다가 착탄 지점에 있는 적들에게 도트 데미지를 준다는 점에서 미트 웨건의 디지즈 클라우드와 컨셉이 겹치는데, 스치기만해도 150의 데미지를 75초에 걸쳐 서서히 주는 디지즈 클라우드와 달리 2.51초간 18의 데미지는 너무 미미하다. 게다가 이런 도트 데미지를 주는 스킬들이 대부분 그러하듯 다른 디몰리셔와 공격 범위가 겹친다고 해서 데미지가 추가로 들어가진 않는데, 다수의 모탈 팀이 같은 곳을 동시에 공격하면 샤드업 추가 피해가 모탈 팀의 수 만큼 적용되는 것과 대조적이다. 같은 종족 내에 있는 펄버라이즈, 트롤 리제네레이션과 더불어 웬만하면 누를 일이 없는 잉여 업글 삼대장.

    유닛이 걸 수 있는 기술 중 슬로우, 퍼지, 크리플, 인스네어 같은 군중제어기는 영웅에게 걸면 영웅킬로 이어질 수 있기 때문에 일반 유닛에게 걸었을 때 보다 영웅에게 걸었을 때 지속 시간이 대폭 줄어든다. 허나 이 기술은 그런 군중제어기도 아닌데, 영웅에게 지속 시간이 반토막이 나는 옵션까지 쓸데없이 붙은데다가 마법 피해라서 영웅 타입 아머가 가지는 마법 데미지 감소에도 영향을 받기까지한다. 가장 어처구니 없는건 아군도 버닝 오일의 추가 데미지를 받는다. 앞서 언급한 펄버라이즈와 트롤 리제네레이션은 근래에 상향을 먹은데 비해 몇 년간 패치 노트에도 언급도 안 되는 존재 자체가 의문인 기술이다.
  • 지상 공격
    다른 종족의 공성 유닛들도 가지고 있는 기능. 지정한 범위의 지역을 적 유닛이 없어도 강제 공격한다. 취소하거나 다른 명령을 내리거나 혹은 지상 공격 명령을 수행 받은 유닛이 죽기전까지 계속 공격하는 기능이다. 시야가 확보되었다가 차단 되어도 공격은 중단되지 않기 때문에 주로 나무 뒤에 가려진 적 건물을 리빌 등을 통해 시야 확보를 한 후에 리빌의 지속 시간이 끝나도 계속 공격을 하는 용도로 사용 된다. 사거리 보다 시야가 짧은 유닛인, 스타크래프트에 등장하는 공성 전차가 가지고 있었다면 엄청나게 좋았을 기능이지만 워크래프트3는 공성 유닛의 시야 범위를 자신의 사거리 보다 넓게 주었고 공성 유닛들은 다른 유닛들보다 밤 시야가 특별히 넓도록 설정되어 있어서 크게 유용한 기능은 아니다.

3. 월드 오브 워크래프트

파일:external/wow.zamimg.com/552034-demolisher.jpg
월드 오브 워크래프트에서 나오는 이름은 파괴전차. 다른 공성무기들에 비해 퀘스트 등장 비율이 높은 편이고 플레이어가 굴릴 수 있는 공성차량 중에서는 원작 재현률이 가장 높다. 아즈샤라 오그리마 뒷문에 고블린 기술자들이 이 전차를 양산 중에 있다. 퀘스트 중에는 이 파괴 전차들 중 불량품을 찾아내어 관리자를 처벌하는 것도 있다. 전장에서도 이 전차와 공성 전차, 수리검 투척기를 쓰기 때문에 워크래프트 3 시절의 공성무기 중에선 자주 보이는 편이다.

파괴전차의 화력이 얼라이언스의 스팀탱크 수준의 활약상을 보이도록 크게 버프받았다. 사실 워크래프트 3에서도 화력만 따지면 최대 대미지가 100이 넘는 미친 지대지 병기였다가 너무 사기라고 너프를 받았을 정도로 강력했다.

격전의 아제로스 가시의 전쟁에서는 호드 최종병기로 등장해 텔드랏실을 불사르는 데 큰 기여를 했다.

4. 하스스톤

내 턴 시작시 무작위 적 하나에게 피해 2를 주는 공용 희귀 카드로 나온다.

5. 히어로즈 오브 더 스톰

해머 상사의 스킨 중에 강철 파괴전차 스킨이 있는데, 이걸 적용하면 해머 상사의 이름이 그리미나 둠해머로 바뀐다.


[1] 방어구 업그레이드 당 2 → 4 → 6 → 8 [2] 4대 공성병기중 지구쓰레기로 취급받는 글레이브 쓰로워는 동족전에서 드라 잡을때 이용되고 고기차는 독구름으로 여기저기 뿌려서 대응할수 있고 모탈 팀은 나휴전에서 동농 상대로 주력으로 쓰는 반면[6], 디몰리셔는 오징징 탈출한 현재 이후로도 여전히 잘 안쓰이는 공성병기로 취급받고 있다. [3] 다른 종족의 마법유닛의 마법 한방이면 오크의 모든 마법은 사실상 몸빵용이라는 의미 이외엔 효과가 상실된다. [4] 앞점멸 암기와 추적자로 대응이 되지만 칩튼이 역으로 쿵쿵따로 박아버리는 식으로 관광보낸다. [5] 지속시간이 2.5초가 아닌 2.51초로 되어있는 이유는 초탄 명중시 즉시 마법 피해를 입히고 이후에 2.5초간 도트 피해를 주기 위함이다. 만약 2.5초로 지속 시간을 바꾼다면 마지막 도트 데미지가 들어가지 않는다.

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[6] 상대가 선워든이면 나무값이 날라가므로 시즈 엔진이 효율적이다.