드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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천진반 | 야무치 |
손오반 (청년기) |
크리링 |
손오공 (초사이어인) |
프리저 |
인조인간 18호 |
마인 부우 (순수) |
기뉴 | 내퍼 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
손오공 (SSGSS) |
트랭크스 |
베지터 (초사이어인) |
비루스 | 셀 |
인조인간 16호 |
베지터 (SSGSS) |
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오천크스 | 피콜로 |
손오반 (소년기) |
인조인간 21호 |
마인 부우 (선) |
히트 | 오공 블랙 |
추가 DLC 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
시즌 1 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
버독 | 브로리 |
자마스 (합체) |
베지트 (SSGSS) |
손오공 |
베지터 |
쿠우라 |
인조인간 17호 |
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시즌 2 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
지렌 | 비델 |
손오공 (GT) |
쟈넨바 |
오지터 (SSGSS) |
브로리 (DBS) |
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시즌 3 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
케프라 |
손오공 (무의식의 극의) |
거북선인 | 슈퍼 베이비 2 |
오지터 (초사이어인 4) |
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시즌 4 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
인조인간 21호 (백의) |
"나도 온 힘을 다해 가보겠어!"
1. 개요
드래곤볼 파이터즈에 등장하는 캐릭터, 손오공에 대하여 서술하는 문서. 사이어인 편~ 포스트 프리저 편 시점의 손오공이며, 슈퍼에서 등장한 캐릭터와 대전 시에만 슈퍼 시점의 대사를 말한다.소개 영상 | 테마곡[1] |
공식 능력치 | |||||
파워 | 스피드 | 리치 | 테크닉 | 에너지 | 플레이 편의성 |
B | A | A | A | A | S |
2. 대사
2.1. 기본 대사
- 캐릭터 선택 대사
- "내가 간다!"
- "안녕! 나 오공이야."
- "좋아! 해볼까!"
- 등장 대사
- "나도 온 힘을 다해 가보겠어!"
- "나, 두근거리기 시작했어!"
- 기술 사용 중 대사
- "용서 못 해!" / "진정한 힘을 보여주마!" - Sparking!
- "나와라, 신룡!" - 드래곤볼 사용
- "나의 체력을 회복시켜 줘!" - "체력을 모두 회복시켜줘" 선택
- "나의 동료를 되살려 줘!" - "동료를 되살려줘" 선택
- "소원을 이루어 줘!" - "궁극의 파워를 부여해줘" 선택
- "나, 그런 거에 흥미 없는데……." - "불로불사로 만들어줘" 선택
- "이쪽이다!" - 배니시 무브
- "좋아!" - 드래곤 러시
- "아직이다!" - 통상 드래곤 러시
- "간다!" - 강제 태그
- "제법이잖아?" - 드래곤 러시 방어
- "받아 봐라!" / "좋아!" - 초 대시
- "계왕권!" - 2배 계왕권
- "몸아, 견뎌 다오!!" / "3배 계왕권이다!" - 3배 계왕권
- "으아아아아아!!" - 20배 계왕권
- "이걸로 끝이다!" - 계왕권 피니시
- "끝이다!" / "지금이다!" / "파ㅡ!!" - 20배 계왕권 에네르기파 피니시
- "왔다! → 아ㅡ랴ㅡ! / 먹고 꺼져 버려라ㅡ!" - 초원기옥
- 한 번의 콤보로 5000 이상의 피해를 입힌 후
- "너는 내게 이길 수 없어."
- 피격 대사
- "그만둬…!"
- 어시스트 관련 대사
- "부탁한다." - Z 어시스트 호출
- "저 녀석은 내가 쓰러뜨린다!" - Z 어시스트 등장
- "기다려 줘!" / "내 차례인가!" - 교대 등장
- "땡큐……." - 교대 퇴장
- 교체 대사
- "나에게 맡겨!"
- "좋아! 그럼 시작할까~?"
- K.O 대사
- 이럴… 수…가…. - 다운
- 으에아ㅡㅡ악!! - 최종 패배
- 승리 대사
- "너, 엄청 강하구나~"
- "좋았어!내가 이겼다."[2]
- 전투 종료 대사
- "낙오자라도 필사적으로 노력하면 엘리트를 뛰어넘을 수 있을지도 모르지."
- "더욱더 수행해서 강해져라…… 난 그 힘을 한 발짝 더 넘어서겠어!"
- "엄청난 놈이었어… 하지만 난 한번 더 싸우고 싶어…!"
- "이러면 안 되지……! 너무 심했나!"
- "헤헷, 역시 강한 놈하고 싸우면 두근거리네!"
2.2. 특수 대사
- 천진반
- "천진반! 한 판 승부다!" (등장)
- "부탁해, 천진반!" / "천진반!" (Z 어시스트 호출)
- "헤헷! 나 강해졌지!" (승리)
- "천진반, 너 실력을 올렸구나. 좋아~ 나도 질 수 없지!" (전투 종료)
- 야무치
- "안녕, 야무치! 가끔은 진심으로 싸워볼까!" (등장)
- "야무치!" (Z 어시스트 호출)
- "어라? 야무치잖아?" (교체)
- "너 별로 안 달라졌는데… 수행 제대로 하고 있어?" / "이봐~ 괜찮아, 야무치?" (승리)
- "야무치, 너 꽤 하잖아! 한번 더 무도가를 해보는 게 좋겠는데!" (전투 종료)
- 크리링
- "승부다! 크리링!' / "크리링! 한 판 맞붙어볼까!" (등장)
- "크리링!" (Z 어시스트 호출)
- "크리링! 너 수행 제대로 안 하면 안 된다고!" (승리)
- "좋아~ 또 함께 싸워서 예전처럼 함께 강해지자고, 크리링!" (전투 종료)
- 기뉴
- "난 지구에서 자란 사이어인…이라는군." / "너희는 날 못 이겨, 안 싸워도 알겠어." (등장)
- "좋아, 내 쪽에서도 간다!" (교체)
- "아무래도 좋지만, 너희들 너무 방심한 거 아냐?" (승리)
- "왜 내 편을 들어줬는지는 모르겠지만 이제 몸 바꾸기는 없기다?" (전투 종료)
- 내퍼
- "난 카카로트가 아냐! 손오공이다!" / "으스대던 것치곤 별거 아니네." (등장)
- "더 이상 싸울 수 없을 거다…. 빨리 데리고 지구를 떠나거라!" (한 번의 콤보로 5000 이상의 피해)
- "용서 못 한다…!! 이놈~!!"/ "지금의 공격으로 알았다..."(교체)
- "말도 안 되는 터프함은 여전하군…." (승리)
- "난 네놈이 친구들한테 한 짓을 용서할 수 없어. 함께 싸웠다고 해도 그건 변함없다고." (전투 종료)
- 베지터(초사이어인)
- "가끔은 너하고 이렇게 함께 싸우는 것도 괜찮을지도 모르겠네." (전투 종료)
- 베지터(SSGSS)
- "헤헤헤… 역시 너하고 싸우는 건 두근두근거리네, 베지터!" (등장)
- "갑자기 풀 파워냐. 베지터, 너 기합 좀 들어갔네." (전투 종료)
- 피콜로
- "피콜로! 너와 싸우는 건 오랜만이네…!" (등장)
- "너하고 맞붙는 건 언제 해도 두근거려!" (승리)
- "땡큐, 피콜로! 너무 방심했나, 헤헷." (전투 종료)
- 베지터
- "난 지구에서 자란 사이어인, 손오공이다!" / "이 자식만큼은 엄청나게 강해, 장난이 아냐…." (등장)
- "낙오자라도 필사적으로 노력하면 엘리트를 뛰어넘을 수 있을지도 모르지." (한 번의 콤보로 5000 이상의 피해)
- "덕분에 살았어, 베지터." (교대 퇴장)
- (베지터)"요… 용서 못 해…… 절대로… 절대로… 용서 못 한다ㅡ!" → (베지터)"지구 통째로 우주의 먼지가 되어라ㅡㅡㅡ!!!!" → "에네르기…… ." → "파ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ!!!!" → "4배다ㅡㅡ!!!!" → (베지터)"미, 밀리…… ." (드라마틱 피니시)
- "넌 가끔 날 앞지르려고 하더라. 이제 앞질러가기 없기다?" (전투 종료)
- 지렌
- "역시 지렌은 굉장해. 혼자만의 힘으로 강해지다니." (전투 종료)
- 브로리(DBS)
- "슬슬 나하고 붙자고!" (등장)
- "난 손오공…… 그리고 카카로트!" (승리)
- "브로리, 나쁜 녀석들의 말을 들을 필요 없어. 같은 사이어인이니 사이좋게 지내자고!" (전투 종료)
- 케프라
- "너, 싸우면서 점점 강해지네. 나 엄청 두근두근거렸어!" (승리)
- "케프라, 너하고 함께 싸우고 있으면 스스로도 못 믿을 정도의 힘이 넘쳐나!" (전투 종료)
- 거북선인
- "잘 부탁해, 할아버지!" (등장)
- "어때, 할아버지! 나 강해졌지?" (승리)
- "할아버지의 기술, 재밌네…… 나한테도 가르쳐줘!" (전투 종료)
3. 성능
* 01.33 패치 기준으로 서술됨.종합 평가 | A | 사이어인 시리즈 중에서 독특한 운영방식을 가졌다. 다만 기술이 블루 오공하고 비슷한 취지를 보여주는데, 이게 좀 발목을 잡는다. 블루 오공은 중하단 이지선다와 커잡,순간이동 기술로 쉽게 가드를 뚫을수 있지만 노말 오공의 백스로나 헤비 엘보는 그냥 단순히 상단판정으로 전진하면서 들어가는거라 패턴이 단순해서 이지선다가 안 좋다. 더구나 타수가 많지 않아서 압박이 부족한것도 한 몫한다. 그렇다보니 초보자들이 단순히 쓰기 어려운 부분도 많다. 심지어 프로들이 사용하기에도 부실한 이지선다와 압박루트, 그리고 그에 따른 캐치력이 부실해서 딜빨로만 밀고 가야한다는 문제가 크다. 한번 걸리기만하면 딜은 보장되지만, 그 전에 막히면 쩔쩔매는 오공을 보기 십상이다. 더구나 기술과는 반대로 기본기는 초오공의 성능을 가지고 있어서 열화버전이나 다름없으므로 평범하게 들어가기 때문에 다른 기술을 통해 응용이 많이 필요한 편이다. |
화력 | S+ | 아무런 기반없이 그냥저냥한 콤보를 넣는다면 초오공 이하의 데미지에다가 영 애매한 화력과 유틸이지만, 기탄과 딜레이 기본기를 응용한 콤보를 구사할 줄만 안다면 그를 상회하는 뛰어난 콤뎀을 자랑한다. 상대를 지상으로 꽂을 수만 있다면 밑기탄으로 강제다운까지 노릴 수 있고, 원기를 모은 상태이거나, 한계돌파 버프까지 받은 상태라면 포텐셜은 더더욱 커진다. 그야말로 잠재적인 요소들의 결정체로, 플레이어가 노멀 오공을 어떻게 다루느냐에 따라 화력은 극단적으로 갈리며, 이에 맞게 숙련된 플레이를 요구해야 한다. |
리치 | A- | 오공류 캐릭터가 그렇듯이 기본기들이 비슷해서 리치에서 가져가는 특별한 이점은 없다. 다만 같은 동작, 같은 모션임에도 앉아 중이 초오공보다 더 길쭉하며 약 2타가 공중 판정이 존재하기 때문에 히트처럼 콤보를 이어가기 쉽다. |
이지선다 | B | 초오공의 기본기를 거의 그대로 계승해왔기에 역시나 앉아 약이 상단이다. 이 때문에 초오공처럼 정직의 아이콘. 다만 다른 점이 있다면 초오공은 용섬권으로 사기를 칠 수 있지만 노말 오공은 커맨드 잡기가 존재한다. 너무 자주 사용하면 오히려 허를 찔릴 수 있지만 발동이 빠르기 때문에 압박 시 가끔 섞어 준다면 쉽게 가드를 부술 수 있다. 다만 가드 경직이 남아있는 상태에서 너무 빨리 쓴다면 공격 판정이 씹히기 때문에 이에 대한 주의가 필요하다. |
압박 | B | 기본적으로 압박 능력은 여타 기본기 캐릭터들과 같이 시원찮지만, 회피 판정과 뒤로 살짝 빠지는 판정을 응용한 엘보우 시리즈를 심는 형태의 딜레이 압박이 주를 이룬다. 이를테면 밑강을 가드시키고 딜레이를 준 뒤에 반격을 시도하려는 상대를 엿먹일수 있는 236중, 역가드로 넘어가는 척 빠른 정가드로 가드를 부술 수 있는 공중 236강, 밑기탄 1,2타 뒤에 빠른 연속기 or 커맨드 잡기 심리로 여러방법으로 가드를 부술 수 있다. 하지만 이는 온전히 심리에 의존하는 압박법이기에 상대방의 플레이를 잘 예측하며 압박하는 것이 관건이라 볼 수 있다. |
견제 | A+ | 기본 기탄은 초오공과 큰 차이가 없다. 하지만 웬만큼은 써먹을 수 있는 요소는 다 갖췄는데, 원기 구슬과 기탄 트릭으로 웬만큼은 유동적으로 무난하게 뽑을 수 있다. 원기 구슬이 웬만큼은 투사체를 뚫고 진입하기 때문에 이것을 이용한 무력 진압이 가능하다. 다만 에네르기파의 성능이 단타인 차이와 발동 속도가 다른 에네르기파 보다 느리다는 단점이 존재한다. 아래 기탄을 이용한 견제도 숙달되기가 상당히 까다로운편. 거리에 맞는 유동적인 컨트롤이 핵심. |
상황 대처 | B | 계왕권이 상대가 어떤 거리에 있든 대응할 수 있지만, 결국 막히거나 몰리면 복구할 방법이 그리 쉽지가 않다. 이는 기뉴 본체의 단점을 그대로 가지고 있는데, 기술이 전부 단순하게 전진만 하고 그에 대한 부가적인 특징이 없다. 백그립이 있다지만 딜레이가 큰데다 잡아도 방향을 전환해 버려서 압박을 부가시키기도 힘들다. 그나마 발악성으로 계왕권을 발동 후 파생기 없이 마무리 입력이 들어가면 순간적으로 공격을 피하고 리버설을 지를 수가 있다. 후에 상향되면서 계왕권 파생기의 중공격이 도약 중에는 무적 판정을 지녔기 때문에 계왕권 지르기가 한 츰 더 강화되었다. 물론 이 리버설이 실패하면 무시무시한 후딜이 기다리고 있다. |
어시스트 | ||
A | 기합포 | |
B | 「나한테 원기를 나누어줘!」 | |
C | 에네르기파 | |
난이도 | A | 이지선다와 압박력 부재로 콤보 화력을 믿고 써야하는 캐릭터다. 확실히 응용 콤보를 다룰 줄 알면 잠재력이 꽤나 있다. 다만 난이도가 높은데다가 화력 콤보를 제대로 익히지 않으면 오히려 평범함 이하의 성능을 보여줄 수 있기에 콤보 운영은 필수다. 게다가 보통 초원기옥을 맞추기 위해서 앵커로 쓰는데 막상 마지막에 나오면 할 수 있는게 별로 없다. 그 외에도 빈틈을 파악하는 심리전 요령이 필요하다. |
3.1. 기술표
오른쪽을 바라보고 있을 때 기준 |
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특수한 기본기
실질적으로 초오공과 똑같은 기본기를 가지고 있다. 차이점은 약공격 계열인데 첫타이후 2타는 머리위쪽으로 판정이 있고 3타는 앞뒤로 판정을 가지고있어 어쩌다 기본기에 건져질 확률은 좀더 높다. 중공격도 미묘하게 초오공보다 조금더 길고 초오공의 하단 중공격이 너프된뒤로는 노말 오공의 하단중공격이 훨씬 좋아지게 되었다.
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드롭킥 ↓ + 공중 중공격
패치로 추가된 노말 오공의 강제 다운기. 사용시 바로 기탄 트릭의 3타 드롭킥을 날려 상대방을 다운시킨다. 계왕권을 좀더 콤보에 넣기 쉽게 만들어준 완소 특수기.
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기탄 트릭 ↓ + 특수기
원작에서 프리저를 눈속임하려고 사용한 기술. 특수기를 2번 눌러서 기탄 두개를 바닥에서 위로 날린다. 안쪽 대각으로 입력하면 코 앞에서, 앞쪽 대각으로 입력하면 원거리에서 기탄이 소환된다. 여기서 추가 입력하면 적에게 순간이동해 드롭킥을 날릴 수 있다. 적중시 적을 추가타가 가능하다. 압박과 원거리 견제의 밥줄.
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헤비 엘보 ↓↘→ + 근접 공격
원작에서는 이 기술로 리쿰을 한방에 보내버렸다. 그냥 기뉴의 스트롱 저지 발동. 다만 중 버전 부터는 독특하게도 뒤로 한번 후퇴한 뒤 전진한다. 어시스트와 엇박자 압박을하거나 심리전 기술로 사용된다.
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백 스로 ↓↙← + 근접 공격
그냥 18호의 백 그립 발동. 다만 전진 형태는 손오공이 앞서있으며, 던질때 바닥을 내치는게 아닌 위를 향해 던진다. 18호의 경우 던지면 서포터 17호가 맞받아치지만, 손오공의 경우 그냥 잡으면 그냥 뒤로 던져버리기 때문에 후속 조치가 별도로 필요하다. 다만 강공격 버전은 던지면 순간이동해서 적을 드롭킥으로 찍어 내린다.
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에네르기파 ↓↘→ + 특수기
지상과 공중에서 사용 가능하고 방향을 조절할 수 있다. 조금 느리지만 적어도 발동속도는 야무치보단 빠르다.(...) 다른 캐릭터들이 사용하는 에네르기파와는 다르게 1타수이다.
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「나에게
원기를 나누어줘!」 ↓↙← + 특수기, ↓↓ + 특수기
손오공이 공중으로 손을 뻗어 원기를 모은다. 버튼을 길게 눌러 3단계까지 모을 수 있다. ↓↓ 특수기가 추가되어 어느 단계에서나 추가로 원기를 모을 수 있게 됐다. 모으는 시간을 끌려면 어시스트가 필요하다. 원작 반영으로, 모으다가 맞아도 맞기 전에 모은 단계에서 원기가 저장 된다. 꼼수로 상대를 기본기로 처치후에 입력하면 다음 라운드로 넘어가기 전에 가장 안전하게 기를 모을 수가 있다.
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원기옥 ↓↙← + 원기가 모인 상태에서 특수기
원기를 모은 후에 사용할 수 있다. 작은 원기옥을 던져 상대방을 공중에 띄우는데, 원기를 많이 모을 수록 타수와 데미지, 그리고 상대방이 경직되는 시간이 증가하고 더 높이 띄운다. 지상에서만 사용이 가능하며, 원기 구슬을 던지면 투사체가 적을 자동으로 추적한다. 적중시 초대시나 추가타로 콤보를 이어갈수있다.
-
계왕권 ↓↘→ + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT)
손오공과 함께 하는 동료 캐릭터가 죽을 때마다 타수가 점점 늘어나며, 버튼의 조합에 따라 모션이 달라진다. 발동 중에 적중되지 않으면 계왕권이 끝난다. 다만 상대가 막아도 끝날 때까지 연속 발동이 가능하다. 쌩으로 질러도 사지선다 랜덤 게임이 가능하며[6] 때리는 중에도 이지선다가 가능하다.[7]] 다만 쌩으로 지르면 하이 점프로[8] 회피한 상대에게 딜레이 캐치를 당할 수 있기 때문에 어시스트로 가드 시키거나 에네르기파로 가드시킨 뒤 계왕권으로 사지선다를 거는 게 좋다.
계왕권 발동 표 | |
입력 | 설명 |
약 | 전진하면서 용섬권 |
약+↓ |
중단 판정 해머링 (약공격 두번째 공격에도 발동) |
중 | 적 뒤로 날라오면서 플라잉 니킥 |
중+↓ |
하단 판정 태클 (중공격 두번째 공격에도 발동) |
강 | 전진 하며 백 스로 발동 |
특 | 손바닥 장풍[9] |
특+↓ | 위로 손바닥 장풍 |
약공격은 전진하는 것이고, 중공격은 역가드, 강공격은 잡기로 방어를 푼다. 특수기는 청년오반의 지상 특수기처럼 장풍을 날린다. 다만 강공격은 딜레이가 있어서 중간에 사용하는 것 보다는, 상대가 처음부터 가드를 시도했을 때 중간에 발동하는 이지선다 요소로 쓰이는 게 좋다. 처음부터 적중했으면 강공격을 입력하지 말자. 특수기는 청년 오반의 지상 특수기를 발동한다. 특수기는 연속으로 발동이 불가능 하기 때문에 특이 먼저 적중했으면 약이나 중으로 연계해야 한다. 지상 특수기가 적중되면 빨리 풀릴 수 있으므로 발동되는 순간에 바로 다른 공격으로 입력을 해야 한다.
계왕권 배수에 따른 발동 횟수 <피니시 입력 없을시> |
||
배수 | 횟수 | 비고 |
2배[10] | 3 번 | 약, 중, 강, 특으로 교차 입력 가능 |
3배 | 5 번 | |
20배 | 7 번 |
입력 자체는 어렵지가 않다. 그냥 날로 먹어서 같은 공격만 죄다 입력해도 된다. 다만 강공격은 이지선다용 잡기이기 때문에 반복 입력이 불가능하고, 특수기도 마찬가지로 장풍기라 반복 입력이 불가능해서, 강공격이나 특수기를 입력했다면 다음 공격은 약이나 중으로 연계를 해야 한다.
- 계왕권 피니시 약 + 중 (RB)
- 3배 계왕권 에네르기파 아군이 한 명일 때 강 + 특 (RT) / 계왕권 피니시 중에 약 + 중 추가 입력
-
20배 계왕권 에네르기파 아군이 없을 때 강 + 특 (RT) / 계왕권 피니시 중에 약 + 중 추가 입력
기본기로만 입력하면 피니시가 발동되지 않으므로, 약 + 중을 입력해서 마무리를 가할 수 있다. 희생자가 없을 때 쓰는 피니시는 기력을 소모하지 않는다. 원작 반영으로 이 기술로 적을 마무리 지으면 내퍼를 산송장 만든 것처럼, KO 당한 적을 한손에 번쩍 들고 마무리 자세를 취한다. 직접 보면 상당히 간지가 나는 특수 마무리다. 이런식으로 내퍼를 마무리할 때 사용해 원작 재연이 가능하다.
만일 아군 쪽에 희생자가 1명이상 생길 경우 에네르기파로 마무리하는 피니시도 사용할 수 있다. 3배는 지상에서 위로 쏘는 방향으로, 20배는 적의 상하 위치와 동일한 곳으로 순간 이동한 뒤 일직선 상으로 에네르기 파를 날린다. 20배부터 낙법 불가. 의외로 디스트럭티브 피니시가 불가능하다. 둘 다 사용시 기소모 1 추가. 참고로 3, 20배는 약 + 중을 두번 입력해도 똑같이 발동이 가능하다.
각자 원작의 반영으로 2배 피니시는 내퍼를 마무리할 때, 3배는 베지터를 상대[11]로, 20배의 피니시는 프리저를 상대로 시전했다.
-
초원기옥 ↓↙← + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT)
나메크성에서 프리저에게 사용한 거대한 원기옥. 기공파 계열 디스트럭티브 피니시가 존재해서 이걸로 마무리하면 거대한 폭발이 일어난다. 원작에는 몇분간 기를 모았다가 써야하는 조건부였지만, 게임에서는 특정한 조건 없이 한번에 날려버리는 무시무시한 형태로 나왔다. 상대방으로부터 상당히 먼 거리의 공중으로 순간이동해서 날린다. 대미지가 엄청나게 강하지만 속도가 너무 느려서 상대방을 다운시켜도 일반적인 방법으로는 맞출 수 없다. 하지만 3단계의 원기옥이나 상대를 위로 띄워버리는 기술을 이용해 상대방을 띄운 후에 사용하면 확정적으로 명중시킬 수 있다.[12] 이때 별다른 콤보 보정을 받지 않았을 경우 7000이 넘는 대미지를 뽑을 수 있다. 많은 DLC 캐릭터가 출시되고 확정콤보가 이전에 비해 많이 늘어났지만 그래도 맞추기 어려운건 사실이다. 이런 류의 메테오는 초반 자폭으로 유명했던 분의 메테오와 비슷한데 이쪽은 데미지는만 단위로 차이나지만적지만 그래도 비교해봤을때 더 쉽게 맞출 수 있는 메테오다. 그래도 위치 조정만 잘하면 다른 캐릭터와 함께 콤보로 이어질 수 있다. 항상 높은 위치에서 아래로 원기옥을 날리기 때문에 높은 위치에서 상대를 붙잡아 둬야 한다. 가드시키기만 해도 가드 대미지가 상당히 높다. - 얼티밋 Z 체인지로 초원기옥을 맞출 수 있는 필살기 목록
- 손오공(초사이어인)의 초에네르기파(위쪽 방향 한정) 혹은 순간이동 에네르기파
- 베지터(SSGSS)의 갤릭포
- 야무치의 조기탄 (위쪽 방향 한정)
- 내퍼의 「콰앙」 (홀드 버전 한정)
- 셀의 에너지 필드
- 오천크스의 슈퍼 고스트 자폭 어택
- 손오반(소년기)의 노 모션 에네르기파
- 히트의 발휘하는 힘
- 베지트의 스피릿 엑스칼리버 (구석 한정)
- 브로리(DBS)의 기간틱 임팩트 (위쪽 방향 한정)
- 오지터(초사이어인 4)의 얼티밋 임팩트 (지상 구석 혹은 공중 한정, 1타 직후에만)
- 무천도사의 에네르기파 MAX 파워
- 마인 부우(순수)의 인류 전멸 공격(근접 한정)
- 마인 부우(선)의 「너 따위… 싫어~!」
- Z 어시스트 기술
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A타입: 기합포
약공격 3번째 기술 빌동. 원작상에서는 지스와 바타를 상대로 내질렀다. 앞 뒤 판정이 있으며, 잘만 하면 배니시 캐치가 가능하다. 특이하게도 후방 판정에 맞으면 맞는 방향의 반대 방향으로 날라간다. 생각보다 가드 경직도 길어서 발동이 약간 느려도 압박력에 한 수 위인 어시스트. -
B타입:「나한테 원기를 나누어줘!」
말 그대로 후방에 나타나 원기 구슬 충전. 아무런 공격 없이 기만 모으는 황당한 어시스트. 그 대신 놀랍게도 기 게이지를 75% 채워주는 기능을 보유하고 있다! 기 게이지 수급을 원한다면 전략적으로 사용 가능하나 공격기는 전혀 없기에 이 어시를 쓰면 메인을 고기 방패 삼아 뒤로 등장한다. 그래서 가드로 반응되지 않는다. 특이하게도 발동 전에 메인 캐릭터가 맞으면 바로 도망가버리는 건 여전하지만 기 충전이 취소는 되도 스텍은 충전이 된다. 덕분에 원기를 뒤에서 안전하게 모아서 교체하자마자 곧바로 원기옥을 지르는 플레이도 가능하다. 기 게이지 수급에 원기옥 차지라는 포텐셜이 많은 편이지만 그래도 어시 하나를 희생해야되는 리스크는 큰 편이다. -
C타입: 에네르기파
전방에 에네르기파 발동. 적중시 적 후방으로 진입해 기탄트릭 3번째 공격인 드롭킥으로 마무리 한다.
3.2. 운영
4. 여담
- 이전부터 베지터 DLC와 함께 말이 좀 많았던 DLC였다. 일전에 버독과 브로리 출시 후 3월말부터 해외측에서 DLC 정보가 유출 (#)되었는데, 현재 출시되어있는 DLC하고 똑같은 것이다.[명단][14] 명단을 살펴봤을 때 다음에 출시될 예정의 DLC 캐릭터는 해당 문서와 관련된 초사이어인 이전의 베지터와 오공, 그 다음 출시 예정이 쿠우라와 17호였다. 이 때문에 손오공과 베지터를 너무 우려먹는다는 논란이 생겼다. 심지어 이미 보조로 출연한 자마스와 17호가 DLC 유출의 명단에 추가되면서 캐릭터를 겹쳐서 쓴다는 비판이 보여 DLC 운영 정책에 호불호가 갈리고 있다. 다만 여러 DLC 캐릭터의 완성도가 대체로 좋아서 어느정도 이런 반복된 운영의 단점을 커버할 수는 있지만, 이전의 다른 캐릭터 출시에 대해서는 아예 손을 놨냐는 비난을 면치는 못했다. AVP가 17호라는 증거가 무엇이냐면, 18호 사용할 때 출연하는 17호의 리소스 파일명이 AVN이다. 즉, 17호가 플레이어블로 출연하는건 사실에 가깝다고 보면 된다. 참고 자료1 참고 자료2
-
이 캐릭터가 베지터와 함께 초창기 버전 출시가 확정되면서 초사이어인 각성 전까지 구분해야하는 신세가 됐다. 본래 드볼파의 최초 캐릭터였던 초사이어인 베지터와 오공의 문서를 전부 초사이어인이라고 추가 수정을 가하면서 역링크와 함께 전체적인 물갈이를 하게 되었다.
고생 시켜줘서 고맙다 반다이 -
그나마 우려낸다는 문제를 커버하기 위한
추억 보정률은
역대 최고로 달리고 있다. 이외에도 기존에 먼저 출시된
초사이어인 손오공하고 디테일이 묘하게 다르다.
모델링 퀄리티 상승과
도복 디자인 변경등 정확히는
거북선류 도복의 가슴팎에 있는 마크가 悟[15]에서 亀[16]로 바뀌었고,[17] 허리띠에 매듭이 추가되었으며,[18] 외모도 머리카락 퀄리티와 함께 드래곤볼 초창기 그림체랑 비슷해졌다.[19]
5천원 쳐먹더니 모델링 퀄리티가 급상승했다. - 이 DLC가 추가되면서 사실상 사이어인 편에 등장한 핵심 캐릭터가 대부분 구현되었다. 심지어 드라마틱 피니시와 특수 인트로 때문에 내용도 이어질 수가 있다. 다만 유년기 손오반은 게임 내에서 구현되지 않은데다가 내퍼가 피콜로를 죽일 때 나오는 드라마틱 피니시가 없다. 둘 다 공통으로는 넣기 애매한 부분이기도 한데, 이 둘만 빼도 내용이 묘하게 이어지게 만들 수가 있다. 야무치가 내퍼한테 드라마틱 피니시로 처치되면서, 크리링이 내퍼를 상대로 특수 인트로가 진행, 내퍼가 노멀 베지터를 통해 처치되는 특수 씬이 이어지고, 그 다음 손오공과 베지터가 에네르기파와 갤릭포로 드라마틱 피니시를 합치면 말 그대로 내용이 요약된다. 그리고 쿠우라 발표와 동시에 위의 이벤트씬과 4배 계왕권 드라마틱 피니시까지 전부 모아 합친 트레일러도 공개되었다.
- 이전에는 오공 블랙을 포함한 초사이어인 오공, SSGSS 오공을 합쳐서 3공 조합을 짜는 경우도 있었는데 하나는 타인이 오공의 몸을 뺏은 존재이므로 진정한 의미의 3공 조합이라고는 할 수 없었는데, 이 캐릭터가 출시되면서 노멀, 초, 블루 이렇게 합쳐 진짜 3공 조합이 가능하게 되었다. 이는 노멀이 추가되어서 노멀, 초, 블루 본인 조합이 가능해진 베지터도 동일.
- 베지터와 프리저를 상대로 드라마틱 피니시가 존재하는데, 원작에서 상대를 마무리짓는 데 실패한 공격이라는 공통점이 있다. 베지터는 계왕권 4배 에네르기파에 밀려났을 뿐 대단한 타격은 입지 않았고 이후 거대 원숭이로 변해 오공을 압박했고, 프리저도 자기 입으로 죽을 뻔했다고 하기는 했으나 크리링을 일격에 폭사시킬 만큼의 여력이 남은 상태였고 이후 100%의 힘을 끌어올려 싸웠다.
- 출시 후에는 노멀 베지터와 함께 엄청난 인기를 이끄는 중. 추억 보정과 좋은 완성도로 평가가 중타 이상은 갔다. 출시 된지 얼마 안 되었는데도 픽률에서 10 위 내에 기록될 정도다.[20]
5. 관련 문서
[1]
손오공(초사이어인)과
손오공(SSGSS)와 함께 공유한다.
[2]
자막에 띄어쓰기가 되어 있지 않다.
[3]
손오공의 대사는 기합 소리 외에 하나도 없다.
[4]
원문은 'お前'로 그냥 '너'라고 번역하는 것이 자연스러웠을 것이나, '네놈'으로 번역한 탓에 졸지에 아들한테 욕하는 아버지가 되어버렸다(...).
[5]
대사 자체는 손오공(SSGSS)이 손오반(소년기)에게 하는 것과 동일하다.
[6]
하단 중단 잡기 역가드 중 원하는 걸 입맛따라 내밀 수 있다.
[7]
흘리고나서 하단일지 잡기일
[8]
그냥 점프로 피하려 할 경우 계왕권 밑기탄에 가드경직이 생기면서 역가드 추가타를 맞을 수도 있다.
[9]
기탄 형식이 아닌, 청년 오반의 지상 특수기처럼 원거리로 뻗어나가는 직접 타격 판정이다
[10]
최초 원작에서는 2배부터 사용했으므로 희생자가 없을 때는 2배로 칭함.
[11]
3배의 경우 항상 대각선 방향으로 에네르기를 날리는데, 방향 전환이 안되고 고정되어 있다. 이는 베지터의 갤릭포를 상대할 때 사용했던 기술이었다.
[12]
상대방의 초대시를 보고 반응해서 쓰면 카운터로 확정히트다.
[명단]
ALL 8 CHARACTERS:DLC Pack 1:- BDN - Bardock- BRS - Broly / DLC Pack 2: - ZMB - Zamasu (Fused Zamasu?)- VTB - Vegito (Base / SSGSS Super Saiyan Blue?) / DLC Pack 3:- GKN - Base Form Goku- VGN - Base Form Vegeta / DLC Pack 4:- AVP - Android 17 (Park Ranger Android 17?) - CLF - Cooler (Final Form?) 그 외에도 제노버스에 출연한 캐릭터도 나올 것이라는 예상도 존재한다.
[14]
명단에대해 몇 몇 팬들은 부정한다는 식으로 해당 약어들을 아예 게임과는 전혀 다른 다른 뜻으로 개조해버렸다.
[15]
손오공의 한자이름의 '오' 자다. 이 '오'자가 새겨진 도복은 프리저전때 한번 입은후 안나오다가 신과신 극장판이후 다시입는다.
[16]
거북이란 뜻의 한자로 소년시절부터 베지터전까지 입던 도복이다.
[17]
여담으로 도복 뒷면의 마크 또한 베지터전때의 계왕 마크로 바뀌었다.
[18]
허리띠의 매듭은 프리저 편까지 존재하다가 인조인간•셀 전때 사라졌다.
[19]
다만 파이터즈 갤러리에선 모델링 새로한건 좋은데 공격 모션 우려먹은게 몇 개 보인다면서 아쉬워하는 편. 물론 격겜 시리즈 대부분이 가지는 사골성이기 때문에 크게 논재되진 않았다.
[20]
노멀 오공이 7위, 노멀 베지터가 8위다.