최근 수정 시각 : 2024-09-29 14:20:06

드림 브레이커

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<colcolor=#ffffff> 드림 브레이커
<colbgcolor=#000000> 인접 마을 레헬른 중심가
선행 퀘스트 [레헬른] 결전[1]
인원 1인
시작 레벨 220
아케인포스 없음
BGM {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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드림 브레이커 Shattered Time
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GMS Dream Defender
MSEA Dream Breaker
JMS ドリームブレイカー
CMS 碎梦者
TMS 毀夢者
1. 개요2. 특징3. 스킬 목록4. 공략
4.1. 공통 공략4.2. 모든 오르골 파괴4.3. 오르골 4개 유지4.4. 포인트를 이용한 오르골 4개 유지
5. 보상6. 문제점7. 관련 문서

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1. 개요

루시드의 내면 세계에 있는 악몽의 오르골을 격파하여 레헬른을 감싸고 있는 루시드의 악몽을 멈추자!
- 길라잡이 설명
꿈의 도시 레헬른 퀘스트를 모두 완료한 후, 레헬른 중심가 악몽의 시계탑 포탈 우측에 위치한 NPC "꿈속의 헝겊 인형"을 통해 시작할 수 있었던 레벨 220제 일일 전투 컨텐츠. 하루 3번 입장이 가능했으며, 파티플레이를 제외한 1인으로만 입장할 수 있었다.

약칭은 드브. 북미판에서는 드림 디펜더(Dream Defender)로 개명되었다.

아르카나와 모라스 스토리 퀘스트를 완료할 시 즉시완료가 가능하며 맨 처음 입장 시 격파한 층을 기준으로 드림 코인을 합산하여 지급받게 된다. 다만 맨 처음 입장하여 층 격파에 실패하면 재도전해야 한다. 실제로 드브를 플레이하는 게 아니기 때문에 스킬을 사용하기 위한 자원인 드림 포인트 또한 얻을 수 없다.

일요일 오후 11시 30분부터 월요일 오전 12시 30분까지는 주간 랭킹 정산으로 인해 입장이 불가능하다. 이 시간대에 아케인리버 퀵패스를 이용하면 보상을 받을 수 있다.

2022년 기준 드림브레이커 최고 기록은 300층이다. 301층부터는 체력이 수십 배 이상으로 폭증하기 때문에 아직 KMS에는 격파자가 없다. 불독 드림브레이커 300층 썬콜 드림브레이커 999층 버그 격파[2]

해외메이플까지 보면 드림브레이커 최고 기록은 302층이다. TMS 플레임위자드 드림브레이커 302층 격파

2022년 12월 22일자 패치로 폐지되고, 신규 컨텐츠가 들어왔다.

모바일판인 메이플스토리M에는 2022년 9월 22일 패치로 추가되었는데, 원작과 달리 현재도 서비스 중이며, 입장 레벨 하한선은 215[3]다.

2. 특징

입장 시 5개의 방이 십자(+)형으로 얽힌 맵으로 이동한다. 각 방에는 오르골이 하나씩 있으며, 지속적으로 몬스터(클리너, 푸른 눈의 가고일)가 소환된다. 보라색인 악몽의 오르골의 체력을 다 깎으면 노란색인 숙면의 오르골로 정화되며, 숙면의 오르골이 몬스터에게 맞다 보면 다시 악몽의 오르골로 바뀐다. 처음에는 숙면의 오르골이 2개, 악몽의 오르골이 3개인데, 숙면의 오르골 개수를 과반인 3개 이상으로 유지하여 제한시간 3분 내에 상단 게이지가 전부 노란색으로 차면 클리어되고 다음 층으로 이동한다.

한 층을 클리어할 때마다 일정량의 드림 포인트를 획득한다. 드림 포인트 획득량은 1~19층에서는 10포인트, 20~29층에서는 20포인트, 30~39층에서는 30포인트 등[4]이다. 도전을 끝내도 포인트가 초기화되지는 않으므로 매일 돌다 보면 계속 쌓인다. 최대 누적할 수 있는 드림 포인트는 3000포인트이다. 획득한 드림 포인트는 스킬을 사용하여 플레이어에게 유리하게 몹/맵의 상태를 조절할 수 있다. 단, 사용한 스킬은 다음 층에 오를 때까지 다시 사용할 수 없다.

처음으로 입장할 때는 1층부터 올라가야 하지만, 한번 클리어 후에는 10층 단위로 저장되어 이후 입장시에는 원하는 위치에서 시작이 가능하다. 예를 들어 105층까지 클리어했다면 다음부터는 10, 20, 30 ... 100층 중에서 선택하여 시작할 수 있다. 보상은 클리어한 층 수가 아니라 최종 클리어한 층에 따라 결정되므로 저장된 곳으로 들어가서 한 층만 깨고 바로 나가면 대략 5분 내에 하루 3판을 완료할 수 있다. 단 최종 클리어한 층에 입장하였는데 그 층에서 클리어에 실패하였을 경우 드림 코인을 지급받지 못하게 된다. 예를 들어 40층을 간신히 클리어하고 41층에서 나와서 40층까지 열렸다면, 다음에 입장할 때 40층부터 도전했다가 40층에서 실패한 경우. 그러니 자신에게 맞는 층을 고르는 것이 관건이다.

자버프 외에 익스트림 물약, 길드의 축복, 영웅의 메아리, 쓸만한 어드밴스드 블레스, 쓸만한 샤프 아이즈 등 도핑과 버프를 최대한 활용하면 좋다.

배고픈 무토와는 달리 아케인 포스 제한이 없다. 대신 아케인 포스로 인한 뎀뻥도 없다. 악몽의 오르골은 보스 취급이라서 보공의 효과를 받지만, 레벨이 230이라서 레헬른 입성 초기에는 대미지가 덜 들어간다.

텔레포트 및 윗점프 등 상향 이동기가 있는 직업군들이 클리어에 유리하다. 그중에서도 대각선으로의 이동이 유연한 아란, 블래스터, 캐논슈터, 제논, 스트라이커, 와일드헌터, 카데나, 아크 등의 직업에게 유리하다. 반대로 윗점이 없는 직업군들은 로프 커넥트를 장착하거나 각 맵 오르골 오른쪽에 위치한 히든 포탈인 표지판을 적극적으로 이용해야 한다.

3. 스킬 목록

  • 게이지 홀드: 200 드림 포인트 소모. 5초게이지 이동을 멈춤. 사실상 가장 쓸모없다. 노란색 오르골이 더 많을 때도 게이지를 멈추기 때문이다.
  • 자각의 종: 300 드림 포인트 소모. 랜덤한 악몽의 오르골 하나를 제거. 가장 많이 쓰이는 스킬.
  • 헝겊인형 소환: 400 드림 포인트 소모. 15초간 주위 몬스터를 도발하는 헝겊인형 소환. 헝겊 인형이 소환되어 있는 동안에는 몬스터가 숙면의 오르골을 공격하지 않는다. 단, 현재 캐릭터가 위치한 곳에 소환되기 때문에 주의.
  • 폭파: 900 드림 포인트 소모. 모든 몬스터를 처치한 후 10초간 재소환을 막음.

이 중 가장 효율이 높은 건 자각의 종인데, 시작하자마자 사용하고 악몽의 오르골 2개를 빠르게 제거하면 숙면의 오르골 5개가 되어 빠른 클리어가 가능하다.

4. 공략

4.1. 공통 공략

  • 쿨타임이 돌아가고 있는 폭딜기를 보유했다면, 사용 가능한지 체크한 후 들어가자. 광역기 역시 사용가능한 상태인 게 좋다.
  • 자신의 스펙이 부족하거나, 새로운 층을 뚫으려 한다면 최대한 물약이나 버프 등을 도핑한 후 들어가자. 대표적으로는 오르골은 보스 취급을 받으니 보공을 올려주는 물약(보스 킬러의 비약, 반짝이는 빨간 별 물약 등)이나 고급 대축복의 비약, 고급 대영웅의 비약,[5] 전설의 영웅 비약,[6] 길드의 축복, 길드의 노블레스 스킬,[7] 우르스 버프 등의 각종 뿌리기 버프, 몬스터 파크 익스트림 레드/블루 물약, 유니온의 힘 1~3단계, 250레벨과 275레벨 인기도 버프, 190제 공통 버프,[8] 영웅의 메아리, 등이 있다.
  • 탑 내 존재하는 포탈들은 필드 내 히든포탈 판정을 받는다. 즉 5개 방이 하나의 맵처럼 간주된다. 때문에 설치형 공격기가 있는 직업이거나, 에르다 파운틴을 사용할 경우[9] 악몽의 오르골이 있는 방이 여러개일 때 방 하나에 설치기를 깔고 나와서 다른 방의 오르골을 공격하는 등 동시타격을 통해 시간을 절약할 수도 있다.
  • 중앙에서 약간 오른쪽에 있는 대각선 위 표시의 팻말에서 포탈 키를 누르면 발판에 있는 포탈로 바로 이동하므로 윗점이나 로프를 통한 이동보다는 이것을 이용하는 것이 좋다.[10]

4.2. 모든 오르골 파괴

모든 악몽의 오르골을 부수고 다니는 전략. 극딜기를 다수 보유하여 오르골을 부수기 쉽거나, 다수기밖에 없어서 오르골만 부수려 해도 잡몹이 자연스레 정리된다면 활용할 수 있다.

1. 처음 들어가면 3개의 악몽의 오르골과 2개의 숙면의 오르골이 있다. 모든 악몽의 오르골을 제거한다.

2. 세 개의 악몽의 오르골이 20초 내외에 제거되었다면 그냥 기다려도 성공. 처음 숙면의 오르골이었던 2개의 방이 25초쯤 지난 시점에서 악몽의 오르골로 변할텐데, 무시한다.

3. 모든 악몽의 오르골을 제거한 시점이 약간 늦어 애매하다면 남은 시간동안 처음 악몽의 오르골을 제거한 방에서 잡몹들을 정리해준다.

4. 약 30초만에 다음 층으로 갈 수 있다.

4.3. 오르골 4개 유지

자신이 10초 내외에 두 개의 악몽의 오르골을 제거할 수 있다면 가장 효율적인 전략으로, 대부분의 드브 유저가 사용하는 전략이다. 다수기가 좋고 오르골 부수기가 힘든 캐릭터는 거의 무조건 이 전략을 사용하게 된다. 요약하자면 악몽의 오르골 2개를 제거하고 잡몹을 처리하며 오르골이 변하지 않게 유지하는 방식.

1. 처음 들어가면 3개의 악몽의 오르골과 2개의 숙면의 오르골이 있다. 우선 두 개의 악몽의 오르골을 제거한다. 예를 들어 다섯 개의 방을 임의로 1,2,3,4,5번 방이라고 하자. 2,3번 방이 노란색인 경우 1,4번 방의 악몽의 오르골을 제거한다.

2. 처음에 숙면의 오르골이었던 두 개의 방의 잡몹을 한번씩 제거한다. 광역기가 있다면 좋다. 위의 예시에서 2,3번 방의 잡몹을 한번씩 잡으면 된다. 처음부터 보라색이었던 5번방은 거들떠볼 필요도 없다.

3. 혹시 처음 악몽의 오르골 2개를 제거하는 게 늦었다면 처음 오르골을 부순 방이 다시 보라색으로 변할 수 있으니 잡몹을 한번 제거해주자. 위의 예서에서 1번→4번 순서로 악몽의 오르골을 제거했다면, 잡몹 정리는 2번 → 3번 → 1번 → 다시 2번과 같은 순서로 한다.

4. 약 30초만에 다음 층으로 갈 수 있다.

4.4. 포인트를 이용한 오르골 4개 유지

10초에 하나의 악몽의 오르골만 제거할 수 있는 층이라도, 자각의 종을 이용해 자신의 스펙보다 10층 더 올라갈 수 있다.

1. 포인트를 3000 모은다. 조금 부족해도 올라가면서 포인트를 얻게 되므로 상관없다.

2. 처음의 방은 포인트를 쓰지 않고 클리어한다. 11층을 올라가야 하기 때문. 반드시 10n+1층에서 클리어하자. 예를 들어 50~59층의 10개 층을 클리어하고, 60층에서 실패하거나 그냥 포기하고 나와버리면 다음에 플레이할 때 60층에서 시작할 수 없다. 50층에서 출발했다면 60층을 클리어하고 61층에서 나와야 한다. 물론 올라가는 과정에서 포인트가 쌓이므로 첫 방부터 포인트를 써도 상관없다. 이 경우 비상 시 다른 스킬을 사용하기는 어렵다.

3-1. 중앙의 방이 보라색이라면, 이동할 필요가 없으니 악몽의 오르골 하나를 빠르게 제거한 후 '자각의 종'을 사용하여 하나를 더 제거한다.
3-2. 중앙의 방이 노란색이라면, '자각의 종'을 바로 사용하여 악몽의 오르골 하나를 제거하고, 남은 악몽의 오르골 중 하나를 제거한다. 처음부터 노란 방 3개로 시작하여 최대한 게이지를 빨리 채우기 위함이다.

4. 그 다음은 위의 4개 유지 전략과 동일하다. 처음부터 노란 방이었던 곳의 잡몹을 정리하며 오르골 색이 바뀌지 않게 지킨다.

다만 이렇게 클리어해서 다음부터 자신의 스펙보다 높은 층부터 시작한다면 실패할 가능성이 있으니 주의. 일단 뚫어놓으면 그 뒤부터는 한 층만 클리어해도 되니 강력한 스킬이나 엔버링크, 시드링 등 쿨타임이 긴 극딜기로 뚫어도 된다. 따라서 이 방법은 '일단 뚫어만 놓으면 한 층 클리어정돈 문제없다'는 극딜기 보유 캐릭터에게 적합하다. 아니면 안전하게 원래 하던 층(이 예시에선 50층)을 몇회 더 플레이하여 포인트를 모아두고 실패할 것 같을 때 쓰자.

5. 보상

이렇게 드림 브레이커를 모두 플레이하면 최종 클리어한 층수만큼의 드림 코인을 얻을 수 있으며, 드림 코인은 하루 최대 500개까지 획득 가능하다. 또한 각 월드당 드림 브레이커 상위 5명은 레헬른 중심가에 NPC가 되어, 드림 브레이커 일일 3회를 다 돌면 이들에게서 추가로 드림 코인을 받을 수 있다. 1등은 10~14개, 2등, 3등은 5개~7개, 4등, 5등은 2개~4개의 드림 코인을 랜덤하게 주므로, 5명을 합하면 평균적으로 30개의 추가 드림 코인을 받는다. 이렇게 모은 드림 코인 30개당 1개의 아케인 심볼: 레헬른을 획득할 수 있다.

2017년 12월 21일부터 패치로 저층 유저들에게 추가 코인을 지급한다. 최종 클리어 층에 따라 지급되는데, 3/13/23층 클리어 시 추가로 5개, 4/5/14/15/24/25층 클리어 시 추가로 4개, 6/16/26층 클리어 시 추가로 3개, 7/8/17/18/27/28층 클리어 시 추가로 2개, 9/19/29층 클리어 시 추가로 1개를 더 준다. 이 보상은 각 입장 기회마다 따로 계산되며, 1등 유저에게서 보너스 코인을 받을 때 받을 수 있다.[11]

무릉도장과 마찬가지로 매주 월요일 자정에 초기화 되며 랭킹 정산을 위해 일요일 23시 30분부터 익일 0시 30분까지 1시간동안 입장이 제한된다. 그러니 일요일 밤에는 아무리 늦어도 23시 30분 전까진 모두 클리어하자.

6. 문제점

  • 1. 스펙에 비례하는 솔로 플레이 컨텐츠
    배고픈 무토는 그래도 쉬움, 일반, 어려움 등급으로 나눠져 능력에 따라 선택할 수 있으며, 솔플로 클리어하기 힘든 사람들은 2~4인 파티 플레이로 클리어가 가능하다. 그리고 어려움 등급도 사실 레헬른이나 아르카나를 입성할때 정도면 솔플로도 무난하게 S급으로 클리어할 수 있을 정도로 난이도가 낮다. 하지만 드림 브레이커는 오로지 자신 혼자서만 플레이가 가능하다. 난이도 또한 배고픈 무토 어려움에 비하여 상당히 높은데, 웬만한 유저들은 랭커 보상을 포함하여 하루에 레헬른 심볼 7~8개는 커녕 5개 얻기도 상당히 힘들다. 매 판마다 30층만 깬다고 가정할 때, 랭커 보상까지 합해서 하루에 코인 120개 정도를 얻을 수 있는데 이 방법으로는 심볼을 4개밖에 얻지 못한다. 배고픈 무토에서 심볼을 최대 15개나 얻을 수 있는 것과 대조된다.

    또한 101층부터 난이도가 갑자기 어려워지는데, 적어도 무릉도장 50층은 되어야 넘길 수 있다. 하지만 정작 이 정도 스펙 + 250레벨 이상이라면 레헬른 심볼이 이미 만렙에 도달한 경우가 많다.
  • 2. 입장하자마자 바로 차감되는 도전 기회
    배고픈 무토는 실패할 것 같거나 얻기 힘든 재료 모으기가 4종류 이상 나오는 등, 서버렉이 걸리거나 망판의 조짐이 보이면 파티 탈퇴로 중도 포기한 후 얼마든지 재도전이 가능하다. 클리어 기준으로만 횟수가 차감되기 때문이다. 하지만 드림 브레이커는 들어가자마자 도전 횟수가 깎이기에 실패하면 얄짤없다. 설령 플레이하는 도중 서버렉으로 튕긴 경우라도 튕긴 층에서 끝난 것으로 간주된다.
  • 3. 극심한 직업별 편차
    보스용 딜링기가 다수기가 아닌 단일기 직업군들은 비슷한 스펙의 타 직업보다 최대 15층이나 차이가 날 정도로 불리한 입장이다. 사냥기로 오르골을 부수면 딜량이 저조하여 너무 오래 걸리고, 보스 딜링 단일기로 노란색에서 보라색으로 바뀐 오르골을 부수려면 타겟팅이 일반몹을 향하게 되는 현상이 발생하기 때문[12]이다.
  • 4. 운에 의존하는 컨텐츠
    드브를 해봤다면 알겠지만 시작할 때 중앙 오르골이 노란색[13]이라면 그 판은 시간이 장난 아니게 걸릴 거고, 300포인트를 사용하였을 때 깨어나는 오르골도 랜덤인 등 지나치게 운빨에 의존해야 한다. 그리고 또 드브 3회 완료 후 받는 코인도 그냥 30개 주면 될 것을 굳이 24~36개씩 랜덤으로 줘서 재수없으면 꼭 몇개 모잘라서 심볼 한개를 손해보게 만든다.
==# 직업별 상성 및 효율 #==
매우 좋음 - 좋음 - 보통 - 나쁨 - 매우 나쁨 순이다. 일부는 모험가 리마스터 이전 서술임을 유념할 것.
  • 히어로 → 보통
    코강으로 레이징 블로우의 타깃 숫자를 하나 늘리면 인레이지가 3마리를 타격하므로 인레이지 키고 두들기다가 오르골을 깨면 바로 빠지는게 좋다. 굳이 오르골이 있는 층으로 내려가지 않고 방으로 이동하자마자 제자리에서 강화 레블로 오르골이랑 잡몹을 때릴 수 있고, 리마스터로 강화 레블이 상시 유지되므로 예전보다 쉬워졌다.
  • 팔라딘 → 나쁨
    블래스트가 3마리를 때리도록 변경되어 블래스트로 오르골을 부숴도 된다. 하지만 직접 오르골 층까지 내려가서 때려야 하는 것은 여전하고 블래스드 해머, 홀리 유니티는 상시 가동이 불가능해 구린 평딜은 감수해야 한다.
  • 다크나이트 → 좋음
    궁니르 디센트가 3마리를 때리고, 광역기 역시 성능도 좋고 쿨타임이 짧아 상성이 괜찮다. 정 급하면 극딜기인 피어스 사이클론 쓰면 된다.
  • 아크메이지(불,독) → 좋음~매우 좋음
    고자본으로 갈수록 미친 듯이 좋아진다. 25초라는 짧은 쿨의 도트 퍼니셔와 포이즌 노바로 1층 정도는 수월하게 클리어할 수 있으며, 인피니티의 존재로 극딜에 능하다. 어느 정도 코어칸에 여유가 있는 유저들은 언스테이블 메모라이즈를 넣고 인피를 최대한 우려먹는다. 포이즌 노바는 위쪽 발판에서 사용해야 오르골 3타 히트가 가능하다. 퓨리 오브 이프리트는 반드시 이프리트가 오르골 옆에 와 있을 때 사용해야 삑사리가 나지 않는다.
  • 아크메이지(썬,콜) → 보통
    5차 전직 이후 아이스 에이지, 썬더 브레이크 등의 강력한 광역기가 있고 극딜기인 라이트닝 스피어도 있지만 낮은 DPM으로 인하여 발목을 잡는다. 인피니트를 적절히 사용하면 유리하지만, 문제는 쿨타임이 상당히 긴 편이라 버프 지속시간 증가 수치가 낮다면 가동률이 떨어진다. 언스테이블 메모라이즈를 넣고 인피니티를 쓸 수 있으므로 언스 레벨이나 벞지에 투자를 하면 난이도가 많이 내려간다.
  • 비숍 → 보통
    잡몹들과 같이 때리려면 디바인 퍼니시먼트를, 디바인 퍼니시먼트의 스택이 모자란 상황이면 다수기들로 처리하고 엔젤레이로 처리하면 된다. 리마스터 이전에는 벤전스 오브 엔젤 온오프 전환 컨트롤을 해야 해서 상성이 아주 나쁜 직업 중 하나였으나, 리마스터 이후에는 전환 할 필요없이 원하는 스킬을 사용하며 오르골을 처리하면 되기에 이전보다는 편해졌다. 엔젤레이도 이전에는 가장 맨 앞의 적을 타격했지만 HP가 높은 적 우선으로 타게팅 하는 매커니즘으로 바뀐 이후로는 잡몹을 무시하고 오르골만 집중이 가능해졌다.
  • 보우마스터 → 좋음
    5차스킬인 애로우 레인이 드브에서 엄청난 효율을 보여준다. 강력한 딜량으로 오르골과 잡몹을 동시에 타격하고, 자기 스펙보다 어지간히 과한 층을 도전하는 게 아닌 이상 드브의 잡몹들은 애로우 레인의 딜량을 버티지 못하기에 폭시로 오르골만 깨면 된다. 가동률도 60%가 넘기에 애로우 레인이 꺼진 상황에서는 퀴버 풀버스트, 크리티컬 리인포스 등을 사용하며 시간을 벌면 금세 쿨타임이 돌아온다. 중요한 것은 애로우 레인의 영역을 오르골에 유도하는 것인데, 이 때문에 드브에서는 스파이더 인 미러와 가이디드 애로우를 꺼야 한다.(한 맵으로 취급되기에, 스인미의 거미다리와 가이디드 애로우가 엉뚱한 곳에 영역을 생성한다.) 원래는 설치 애로우 플래터도 봉인해야 했으나, 패치로 설치 애로우 플래터에 애로우 레인의 영역이 생성되지 않게 되면서 층을 올라갈 때마다 플래터 먼저 깔고 움직이면 된다.
  • 신궁 → 보통
    스나이핑에 유도 기능이 없던 시절에는 상성이 영 좋지 않았으나, 최대 체력이 가장 높은 적을 타겟팅하게 패치된 이후로 사정이 약간 나아졌다. 일단 등반만 한다면 스플릿 + 스나이핑만 연타하면 되니 유지는 쉽다. 다만 등반 때가 문제인데, 스플릿 애로우의 의존도가 높지만 가동률은 50% 정도밖에 안 돼서 60초 동안은 눈물을 머금고 피어싱 + 이볼브와 롱 레인저 트루샷이나 차지드 애로우로 버텨야 된다.
  • 패스파인더 → 매우 좋음
    주력기가 단일대상 공격기가 아니고 타겟 수가 감소할수록 최종 데미지가 10%씩 증가하는 옵션이 있어서 오르골을 부수는 데 매우 안성맞춤이다. 거기다 쿨타임이 짧고 강력한 광역기인 엣지 오브 레조넌스와 콤보 어썰트가 있다. 거기에 S급 이동기인 카디널 트랜지션이 있어 클리어에 큰 도움이 된다. 5차스킬인 레이븐 템페스트나 렐릭 언바운드를 소환해놓고 다른 방으로 갈 수 있다는 것도 장점.[14]
  • 나이트로드 → 보통
    스프레드 스로우가 빠지면 딜량이 급격하게 감소한다. 보스 주력기인 쿼드러플은 단일 대상이고 사냥기인 쇼다운 챌린지는 타겟수도 적은데 딜레이도 740ms로 제법 길며 데미지도 약해서 상성이 나빴으나 풍마수리검이 자신이 원하는 위치로 고정이 가능해지고 4번째 5차 스킬인 스로우 블래스팅이 나오고 나서는 나름 괜찮은 성능을 가지게 되었다.
  • 섀도어 → 좋음
    운빨이 많이 작용한다. 첫 악몽의 오르골이 가운데 위치일 경우 베일을 깔아두면 극딜기 하나 안 쓰고 통과하는가 하면 숙면의 오르골로 시작하여 얼닼사+레투다를 다 동원해야 겨우 넘어가기도 한다. 잡몹들은 광역기가 많은 섀도어기에 스팩이 딸리지만 않다면 금방 처리하고 오르골을 부술 수 있다. 만약 오르골을 급하게 부숴야 할 때가 있다면 소닉 블로우와 멸귀참영진으로 처리하자. 리마스터 이전에는 픽파킷이 잡몹도 때리고 방을 넘어갈때 마다 동전이 남아 있을 경우 딜 누수가 있었으나, 이후에는 블러드 파킷으로 동전을 오르골에 집중시킬수 있고, 스킬을 껏다 키면 동전도 초기화 되어 딜누수가 많이 줄어든 편이다.
  • 듀얼블레이더 → 매우 좋음
    블토-카퓨는 잡몹이랑 오르골을 한방에 정화시킬 수 있다. 추가로 블레이드 스톰과 아수라의 존재로 오르골 정화에 유리하다. 쿨감뚝에 메르 유니온 버프가 더해지면 매번 광역기를 써댈 수 있으므로 무시무시한 청소 능력을 자랑한다.
  • 바이퍼 → 좋음
    몬스터들이 죄다 보스 몬스터로 취급받기 때문에 서펜트 스크류의 틱당 공격 횟수 소모가 대폭 감소한다. 퓨리어스 차지로 기동성 또한 확보되기 때문에 꽤 좋다. 피스트 인레이지는 3명까지 때릴수 있고 체력이 많은 오르골 우선으로 타격하므로 잡몹과 같이 때릴 수 있다. 다만 서펜트로도 잡몹 처리가 힘들면 리마스터 이전처럼 빨리 꺼질수 있으므로, 잡몹처리가 버겁기 시작해지면 훅 봄버를 섞어서 처리하자.
  • 캡틴 → 매우 나쁨
    여러 스킬들을 사용해야 해서 손이 매우 바쁜 직업인데 컨텐츠 구조상 소환수가 잘 고장나서 활용이 힘들다.
  • 캐논슈터 → 좋음
    타수가 많아서 한계치가 높으며 롤링 캐논 레인보우와 코코볼 3발과 함께 바주카를 난사하다 보면 잡몹이 알아서 순삭되며 오르골을 버스터로 여유롭게 부술 수 있다. 다만 스킬들의 시전 경직이 긴 편이라 주의를 요한다. 전섭 1위 기록 직업이다.(207층)
  • 소울마스터 → 보통
    주력기가 단일기라 다수기인 디바이드 앤 피어스로 잡아야하는데 시전 경직이 제법 긴 편이라 답답한 면이 적잖게 있다.
  • 미하일 → 매우 나쁨
    잡몹이 몸박뎀이 없어서 로얄 가드를 이용한 정리가 불가능하다. 소울레이지의 버프로 인하여 소울레이지를 킨 상태로 로얄가드와 데들리 차지로 몹정리가 가능해졌다. 로얄가드 타이밍을 잘 맞춘다면 아주 못해먹을 정도는 아니지만 쓸만한 극딜기가 하나밖에 없는 것이 치명적인 단점으로 다가온다.
  • 플레임위자드 → 보통
    일단 올라가면 유지하기가 쉽다. 인피니티 플레임 서클 15스택을 쌓고 들어가서 오르골마다 인플서 2스택만 소모해도 금방 부술 수 있다. 주력기가 전부 다수기고, 블레이징 오비탈 플레임과 플레임 디스차지의 퍼뎀도 좋다보니 꾸역꾸역 층수를 올렸어도 유지는 쉽다. 다만 쿨타임과 스택 조절에 주의해야한다.
  • 윈드브레이커 → 보통
    주력기인 천공의 노래가 다수 공격이 가능하고 팔랑크스, 하울링 게일 등의 스킬을 활용하면 클리어는 어렵지 않다.
  • 나이트워커 → 나쁨
    주력기인 퀸터플 스로우가 타깃 수도 적고 오르골 조준도 안 되므로 효율이 떨어진다. 그나마 다크니스 오멘과 쉐도우 바이트를 활용하면 약간이나마 극복이 가능하다.
  • 스트라이커 → 좋음
    쿨감 모자가 있을 경우 오르골마다 교아탄과 뇌신창격을 사용할 수 있고, 팔랑크스가 한 방의 잡몹 처리 및 스택 유지를 시켜줘 준수한 편. 포탈을 타는 동안 재발동 쿨을 넘길 수 있어 신뇌합일과의 상성도 좋다. 또한 극딜이 전부 쿨타인 120초 가량의 버프 형식이기 때문에 등반 시에는 신뇌합일-창뇌연격-천지개벽-오버드라이브 등의 방식으로 번갈아 사용하고 빈틈을 시드링이나 엔버 링크, 시축 등으로 메워주면 강화된 평딜을 항시 유지 가능하다.
  • 블래스터 → 매우 좋음
    버닝 브레이커와 발칸 펀치의 존재로 오르골을 순식간에 정화시킬 수 있다. 높은 평딜은 덤. 기동성도 상당히 좋아 방 이동에 유리하다. 버닝 브레이커 스킬이 즉시 발동 시킬 수 있어서 상당히 좋아졌다.
  • 데몬슬레이어 → 보통
    주력기가 다수기인 만큼 데몬 어웨이크닝을 쓰다 어웨이크닝이 꺼지면 데몬 임팩트/익스플로전+오르트로스를 켜는 사이클을 만들면 생각보다 나쁘지 않은 수준이다. 패스파인더의 템페스트처럼 요르문간드를 소환하고 다른 방으로 이동할 수도 있다는 장점도 있다.
  • 데몬어벤져 → 매우 좋음
    프렌지 켜 놓고 비비면 된다. 프렌지가 장판 대신 오라 형태로 바뀌어서 비교적 편해졌음에도 오르골보다 높이 떠 있으면 데미지가 들어가지 않는다.
  • 배틀메이지 → 좋음
    기동성은 최상급이지만 주력기인 피니쉬 블로우, 다크 라이트닝의 사거리가 짧고 극딜기가 없다는 점이 발목을 잡는다. 유니온 오라가 지속되는 동안은 나쁘지 않지만, 유니온 오라가 꺼지면 힘들어진다. 현재는 그림 리퍼, 블랙 알터, 레지스탕스 라인 인펜트리와 같은 소환수를 많이 사용할 수 있기에 4개 오르골 유지가 타 직업에 비해 쉬운 편이다. 또한 개편 전 타겟 수가 1마리로 제한되었던 배틀 레이지의 개편으로 타격 가능한 몹이 늘어나 오르골과 같이 공격할 수 있다.
  • 와일드헌터 → 보통
  • 메카닉 → 보통
  • 제논 → 보통
  • 아란 → 매우 좋음
    입장 전에 콤보를 미리 1000에 근접하게 맞춰놓은 다음[15]에 입장하여 바로 아드레날린 부스트 모드에 돌입할 수 있어서 빠른 클리어가 가능하다. 거기에다 파이널 블로우, 비욘더, 펜릴 크래시가 모두 다수기라서 잡몹 처리도 쉽고 비욘더와 펜릴 크래시의 경우 타겟 수 감소시 데미지 복리 증가 기능이 있어서 잡몹 처리후 오르골 타격시 딜량이 더욱 상승한다. 또한 헌터즈 타겟팅이 알아서 악몽의 오르골을 타격해준다. 여기에다 오라 웨폰과 인스톨 마하, 메이플월드 여신의 축복을 같이 곁들여 브랜디쉬 마하를 사용해주면 콤보 수급도 한결 용이하다.
  • 에반 → 보통
  • 루미너스 → 보통
    한 대만 때리면 이퀄리브리엄에 진입하도록 맞춘 후 퍼니싱 리소네이터, 앱솔루트 킬, 빛과 어둠의 세례로 정리하면 빠르게 클리어할 수 있다. 퍼니싱 리소네이터와 진리의 문이 설치기이기 때문에 방을 옮기면서도 잡몹 정리가 가능하다. 그러나 이퀄이 아닐 때 써야 하는 아포칼립스와 라이트 리플렉션의 딜이 처참하기 때문에 이퀄 공백기에는 오브, 스인미 등의 스킬을 적절히 써 줘야 한다.
  • 메르세데스 → 보통
  • 팬텀 → 좋음
    순간 극딜기인 마크 오브 팬텀 스택을 채우고 들어가면 웬만하면 들어가자마자 마오팬으로 오르골 하나를 처리할 수 있다. 또한 팬텀 슈라우드로 포탈 이동도 용이하며, 보스전 주력기들이 모두 다수기라 포커싱도 문제 없다. 블랙잭은 잡몹 있는 칸에 던져두고 가면 다시 오르골 색깔이 바뀌는 시간을 지연시킬 수 있다. 다만 층수를 올릴때는 팬텀의 많은 버프를 관리해야하고, 얼드의 기본딜이 낮아서 마오팬의 쿨타임이 도는 시간 동안에는 오르골을 깨는데 시간이 꽤 걸린다는 단점이 존재한다.
  • 은월 → 보통
  • 카이저 → 보통
  • 카데나 → 매우 좋음
    모든 주력기가 다수공격 스킬이다. 다만 스킬을 사용할 때마다 가만히 있지 않고 이리저리 움직이기 때문에 위치를 잘 잡아야 한다. 자체 딜링 능력이 매우 좋고 모든 스킬이 다수기이기 때문에 스킬 연계를 능숙하게 할 수 있다면 이보다 좋을 수 없다.
  • 엔젤릭버스터 → 보통
    준수한 광역기를 가져 잡몹 처리가 빠르지만 타수가 낮아 불안정하다
  • 아델 → 매우 좋음
    주력기인 디바이드가 다수기에 퍼뎀도 출중한 편이고 범위도 뛰어나 각 방에서 아래로 내려가지 않고도 잡몹과 오르골을 타격할 수 있다. 극딜기인 루인/인피니트/스톰의 쿨타임이 각각 60초, 180초, 90초로 매우 짧은 편이며 마커, 루인, 게더링, 블로섬처럼 쿨 짧은 폭딜기가 매우 많아 잡몹처리에 유리하다. 무릉도장에서 아델의 문제점인 맵 변경시 오더 증발 현상도 드림 브레이커에선 나타나지 않는다. 윗점프도 존재하고, 트레드로 하향 점프도 빠르게 할 수 있다.
  • 일리움 → 보통
    모든 공격기가 사냥기 겸 광역기로써 잡몹이 우수수 떨어져서 오르골 파괴에는 좋다. 그러나 평딜로는 오르골을 파괴하기엔 딜레이 등의 문제때문에 시간이 걸리고 그나마 극딜로 쓰는 5차 스킬들은 소울 오브 크리스탈을 제외하곤 3분 쿨에 그 장소에서 밖에 못쓰므로 신중하게 써야한다. 위안이라면 패스트 차지로 글로리 윙을 발동할 수 있는데 글로리 윙은 딜이며 기동성이며 매우 좋은 편이라는 점.
  • 아크 → 좋음
    모든 공격이 다수기이며 광역딜, 기동성, 극딜이 모두 준수한 아크답게 좋다. 단, 스펙터 모드에 한해서. 10층 단위 기록 갱신은 당연히 모든 딜상승 수단을 끌어모아서 자신의 한계치 딜을 때려박아야 하는데, 아크는 정신력 게이지로 인하여 장기전이 힘들다. 보스전에선 준수한 유틸로 게이지를 채울 시간이라도 끌지만 드브는 패턴이랄게 없고 오로지 시간과 딜량으로 승부를 봐야하기에, 레프-스펙터 전환으로 인한 DPM 손해를 가장 크게 체감하는 컨텐츠이다.[16] 그리고 아크의 나사빠진 극딜기가 여기서도 발목을 잡는데, 근원의 기억은 취소조차 불가능한 고정 상태로 11초를 보내야 해서 안 쓰느니만 못하다.[17] 요약하자면 이미 주차한 층에서 매일 한층 깨고 나오는 데는 압도적인 편함을 자랑하지만, 코인을 더 벌기 위해 층수를 더 뚫어야 하는 상황이면 정신력 게이지가 장기전을 따라가지 못해 성능이 급락한다. 반대로 10n+6 혹은 7층까지 자기 스펙이 커버돼서 스펙터에 크게 의존하지 않고 올라가진다면, 나머지 서너 층 뚫는 건 매우 쉽다.
  • 키네시스 → 보통
    5차 무빙매터는 시전자와 멀리 있어도 조종은 가능하기 때문에 가운데 방에 소환해두면 30초간 가운데 방을 신경 쓸 일이 사라지지만, 쿨타임이 90초이기 때문에 자주 쓰긴 힘들다. 그리고 방을 이리저리 돌아다녀야 하기 때문에 토네이도는 쓰기 애매하고 맵이 작아서 불릿의 블랙홀도 맞추긴 힘들며 BPM도 이동 도중엔 PP만 누수된다. 그치만, 트리플점프가 가능하고 싸이킥샷이 타겟수 없는 극딜기이기 때문에 매터와 싸이킥오버 쿨타임&PP 관리만 잘하면 다른 불리한 직업들에 비해 등반이 많이 어려운 편은 아니다.물론 PP 관리가 꼬이는 순간 지옥이 펼쳐지겠지 악몽의 오르골을 부술 때는 사이킥 포스 & 그라운드 & 드레인을 까는 것을 생활화해야 한다. 또한 숙면의 오르골을 막는 위 공략을 사용할 경우 가운데 방에 드레인을 수시로 깔아두어야 PP가 바닥나지 않는다.
  • 호영 → 좋음
    기본적으로 40초동안 유지되는 설치기 흡성와류와 40초동안 유지되는 소환수 추적 귀화부[18] 이 2개로 2개의 지역에 각각 할당해놓으면 설치기와 소환수가 유지되는 시간 동안은 숙면의 오르골로 계속 유지가 되기 때문에 2개의 지역을 완전히 신경쓰지 않아도 돼서 오르골 관리가 매우 쉽다. 그리고 이동기인 근두운이 구역이동이 상당히 편하다는 특징이 있어 빠른 기동성까지 갖추었다.
    한때 왜곡 축지부[19]까지 사용 가능했을 때는 정말 말도 안되는 최상급의 기동성을 자랑했지만 패치 후 왜곡 축지부는 드림브레이커에서 사용하지 못하게 막히게 되었다.
  • 제로 → 매우 좋음
    모든 주력기가 다수기에 공격 횟수도 많아서 한계치도 준수한 편이며, 광역기, 극딜기도 존재한다. 기동성도 충분하다. 포탈 이용이 불편한 버그가 있었으나 수정되었다.
  • 카인 → 보통
    극딜이 순위권에 들 정도로 상당히 강하긴 하나, 평딜이 문제다. 오르골을 우선 타격하는 스킬도 없고, 스트라이크 애로우나 처형 스킬들의 대상 수가 적어서 오르골 및 잡몹이 의외로 빠르게 정리되지 않는다.
  • 라라 → 매우 좋음
    우수한 설치기가 여럿 있고 누킹기인 큰 기지개가 오르골을 우선적으로 타격하므로 드림 브레이커에서 몹시 사기스런 면모를 보여준다. 정기 뿌리기의 퍼뎀이 낮은 것이 흠이긴 하나, 해 용맥 흡수를 통해 딜량을 끌어올릴 수 있어 치명적인 단점은 아니다. 심지어 해 용맥 흡수 스킬이 오르골을 우선 타격한다는 사실 또한 장점. 방 하나에 강 분출, 다른 방에 바람 분출을 깔아놓고 해 흡수 평타로 두들기다가 오르골 운이 나쁠 때 큰 기지개와 해 강 산 바람을 써주면 된다.
  • 하야토 → 좋음
    일단 삼연참은 다수기라는 점이 있지만, 발도술을 쓴다. 하야토의 극딜기라 할 수 있는 언월참도 있고, 광역기에다 데미지도 센 새벽의 대태도까지 있다. 그리고 검기 게이지로 인한 보너스 + 오영검으로 최종뎀 뻥튀기까지 받으면 오르골을 금세 바꿀 수 있어서 하야토는 꽤나 유리한 편임을 알 수 있다. 윗점의 경우 착지할 때 후딜이 이상하게 기므로, 바로 캔슬하는 컨트롤이 요구된다. 또한 검신의 경우 쓰면 좋기는 하지만, 검기게이지 관리가 필수이므로 잘 쓰지 않는다. 특히 언월참이 검기 게이지를 크게 회복시키기에 더욱 빛을 발한다. 그리고 발도술을 왜 쓰는가하면, 오르골 우선타격을 하기 때문인 것도 있고, 오영검은 발도술을 켜야만 사용이 가능한 탓이 크다. 그렇다고 신속무쌍은 오르골 우선타격이 아니므로 쓰진 말자.
  • 칸나 → 보통~좋음
    칸나는 이렇다 할 극딜기는 없지만, 다수기가 상당히 많다. 단일기라곤 파사연격부 뿐이지만, 이건 보스전에서나 쓰는 거고, 칸나는 자선앙파는 물론, 음양제령부 , 요회해방도 있고, 45초짜리 쿨타임이 있지만, 자선백호도 있다. 그리고 소환수 스킬인 귀야차까지! 이 스킬들은 하나같이 범위도 꽤 넓다. 덤으로 데미지가 무식하게 높은 식신초래로 (조건이 영력소비 이지만) 오르골 파괴도 은근히 용이하다. 그리고 기동성이 다른 법사에 비해 조금 좋은 것도 덤. 다만 식신초래는 극딜기라 하기에는 애매하고, 원하는 때에 쓸 수 있는 게 아닌데다, 칸나는 극딜기가 없다. 그래서, 더더욱 식신초래 발동에 신경을 자주 써야 한다. 그러나 영력이 바닥을 치면 식신초래 발동에 차질이 생기므로, 설녀는 반드시 키고 갈 것. 손이 상당히 따라준다면 칸나는 유리하다고 할 수 있다.
  • 제트 → 보통~좋음
    앨라이드퓨리가 진공청소기나 다름없어서 상당히 좋다. 무엇보다 사다리에 매달렸을때도 발동되는지라 더더욱 빛을 발한다. 다수기 '플래닛버스터'는 그냥그저 그런 성능이지만, 볼텍스 크로스가 제트의 기동성에 한몫 한다는것을 감안하면 상성자체는 나쁘지 않다.
  • 묵현 → 좋음
    기술 하나하나가 다수기이며, 카데나 처럼 연계를 강요받는것이 문제지만, 묵현은 기술하나하나가 넓은 공격판정을 가지다보니 오르골 바꾸는데도 용이하다. 좋은 기동성도 덤.
  • 비스트테이머 → 보통
    동물 하나만 선택하는 단점이 부각돼서 상성자체는 좋지 않다. 곰모드의 경우 딜은 좋은데 공속이 느리며, 표범은 공속은 빠른데 딜이 안 좋은 게 함정. 그래도 캐릭터 스펙 자체는 쓸만하다.

7. 관련 문서


[1] 길라잡이에 도장이 찍혀 있어야 한다. [2] 드림 브레이커 어그로 패치 이전 일부 직업들만 가능했던 방식이다. [3] 2024년 3월 7일 패치 전에는 230. [4] 10n~10n+9층에서는 10n포인트 [5] 단, 오르골은 보공의 영향을 받으므로 데미지 10% 증가는 보공과 합연산되어 효과가 상대적으로 떨어질 수 있다. [6] 전문기술로 연금술을 습득했다면 최대 2개까지 사용이 가능하다. [7] 단 길드에 가입하지 않았거나 인기 많은 네임드급 길드가 아닌 접속률이 거의 없는 유령 길드나 1인 길드의 경우 사실상 없다고 보면 된다. [8] 카이저, 엔젤릭버스터, 제논, 키네시스, 카인은 예외. 190제 스킬이 데미지 10% 증가 스킬이 아니다. 제논은 또 다른 예외로 10% 뎀증이 붙어 있긴 하다. [9] 설치기 하나로도 오르골 처치가 가능하다면 더더욱 좋다. [10] 특히 모험가 전사, 모험가 궁수, 캡틴, 시그너스 기사단, 데몬 직업군은 웬만하면 윗점을 사용하지 않는 편이 좋다. 아란의 경우 파이널 토스로 섬세한 이동이 가능하므로 그냥 토스를 사용해도 무방하다. [11] 간단하게, 30층 미만의 기록에서 일의 자리가 0/1/2는 보정 없이 그대로 받게 되고, 3/4는 8로 보정되고, 5/6/7은 9로 보정되고, 8/9는 0으로 보정된다고 생각하면 된다. 예를 들어 23층, 24층, 26층으로 3번 클리어하고 나와서 1등 유저에게 보너스 코인을 받을 때 23층 기록으로 5개, 24층 기록으로 4개, 26층 기록으로 3개를 받아 총 12개의 드림 코인을 더 받을 수 있다. 각각 28층, 28층, 29층으로 보정되었다고 보면 된다. [12] 이는 스킬 범위 내 먼저 젠이 된 몬스터부터 타격을 하는 스킬 시스템 때문이다. 처음 젠이 된 오르골은 잡몹보다 먼저 젠이 되었지만, 노란색에서 공격을 받아 터진 오르골은 잡몹보다 늦게 젠이 되었기 때문에 잡몹이 선판정을 받는다. 물론 이러한 문제가 거진 드림 브레이커 에서만의 문제는 아닌지라 최근 밸런스 패치를 거듭해서 단일대상 타격 스킬들을 범위내에 최대 체력이 제일 높은 적 우선으로 매커니즘을 바꾸는 등의 변화를 주고 있기에 문제의 중요도는 낮아지는 편이다. [13] 각 방이 정해지는 게 동등한 확률이라면 60%. [14] 단 스킬 사용할 수 없는 위치도 있음. [15] 입장하자마자 제너레이터를 쓰는 방법이 있고, 제너레이터를 아끼겠다면 사냥 좀 하다가 레헬른 길라잡이 타고 와서 오른쪽의 헝겊인형에게 광속으로 말을 걸면 된다. [16] 레프 상태는 화력이라고 부르기조차 실례이므로 타 직업의 극딜 사이클과 비교해서는 안된다. [17] 팁이 하나 있는데, 근원의 기억 시전 중에는 키보드로 하는 모든 조작이 막힌다. 다시 말하면 똑같은 행동도 마우스로 하는 건 문제없다는 뜻이다. 시계탑 1층에서 스펠 버프를 받고, npc가 있는 곳으로 와서 근원의 기억을 시전한 다음 마우스로 인형에게 빠르게 말을 걸어 드브를 시작하자. 드브 맵으로 강제 이동되면서 근원의 기억 시전이 끊기기 때문에, 비록 극딜기는 하나 날렸지만 대신 30초 가량의 공짜 스펙터 시간을 갖고 시작하게 된다. 앞에서 말했다시피 어차피 드브 도중에는 근원의 기억은 쓰지도 못하므로 손해보는 것도 없다. [18] 타직업 소환수와 달리 캐릭터를 따라다니지 않고 소환된 위치에 몹이 있으면 거기에 머물러서 주인과 별개로 사냥한다. 사실상 설치기 수준. [19] 메카닉의 오픈게이트 GX-9같은 쌍방향 텔레포트