최근 수정 시각 : 2024-02-07 17:38:22

더블 트랩

유희왕의 마법 카드.

1. 설명2. 파괴 대상이 되는 카드
2.1. 효과 몬스터2.2. 튜너 몬스터2.3. 스피릿 몬스터2.4. 펜듈럼 몬스터2.5. 융합 몬스터2.6. 싱크로 몬스터2.7. 엑시즈 몬스터2.8. 마법 카드2.9. 함정 카드
3. 마법 카드의 효과를 받지 않기 때문에 파괴할 수 없는 카드
3.1. 효과 몬스터3.2. 듀얼 몬스터3.3. 의식 몬스터3.4. 융합 몬스터3.5. 싱크로 몬스터3.6. 엑시즈 몬스터3.7. 마법 카드
4. 아직 조정중인 카드
4.1. 마법 카드4.2. 함정 카드

1. 설명

파일:DoubleSnare-SC-JP-C.png 파일:DoubleSnare-LOD-NA-C-1E.jpg
내수판 수출판

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=더블 트랩,
일어판명칭=ダブルトラップ,
영어판명칭=Double Snare,
효과1=필드 위에 앞면 표시로 존재하는\, "함정의 효과를 무효로 하는 효과"를 가진 카드 1장을 파괴한다.)]

어둠의 유산에서 발매된 일반 마법 카드. '함정 효과를 무효로 하는 효과'를 가진 카드를 파괴하는 효과를 가졌다.

함정 카드를 무효로 하는 대표적인 카드로는 왕궁의 포고령, 인조인간 -사이코 쇼커-, 나츄르 팔키온 등이 있으며, 이들을 이 카드 1장으로 대처할 수 있다. 그렇다고는 해도 그런 카드가 많다고는 할 수 없으며, 사이드 덱에 투입한다 해도 썩어남을 가능성은 부정할 수 없다. 또한, 그런 내성을 가진 몬스터는 마법 카드에도 내성이 있는 경우도 적지 않아 이 카드로 대처할 수 없는 경우도 있다. 거기다 천하인 시엔 등 함정 카드의 효과를 받지 않는 카드도 파괴할 수 없다. 카드의 종류를 불문하고 메타로 기능할 수 있는 건 분명 메리트라 할 수 있으나 채용하기는 어렵다.

스타더스트 드래곤을 대상으로 이 카드를 발동할 수 는 없다(2014년 12월 29일 재정). 제노사이드 킹 데몬을 대상으로 발동하는 것도 불가능하다(2014년 7월 11일 재정).

일단, 같은 팩에선 함정 카드를 무효로 하는 카드가 많이 나왔는데, 이 카드도 그런 컨셉의 카드 중 하나인 것으로 보인다. 이 카드의 설명보다, 아래의 항목 길이가 더 긴 시점에서 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

원작에선 빅5 중 한명인 다이몬 코고로와 듀얼에서 카이바 세토의 덱에 들어있었으나 악마의 정찰자의 리버스 효과로 묘지로 보내진다. 상대의 덱 마스터가 사이코 쇼커였기에 가지고 있었다면 조커로 쓸 수도 있었을지도?

2. 파괴 대상이 되는 카드

2.1. 효과 몬스터

2.2. 튜너 몬스터

2.3. 스피릿 몬스터

2.4. 펜듈럼 몬스터

2.5. 융합 몬스터

2.6. 싱크로 몬스터

2.7. 엑시즈 몬스터

2.8. 마법 카드

2.9. 함정 카드

3. 마법 카드의 효과를 받지 않기 때문에 파괴할 수 없는 카드

3.1. 효과 몬스터

3.2. 듀얼 몬스터

3.3. 의식 몬스터

3.4. 융합 몬스터

3.5. 싱크로 몬스터

3.6. 엑시즈 몬스터

3.7. 마법 카드

4. 아직 조정중인 카드

4.1. 마법 카드

4.2. 함정 카드



[1] 마법 무효 효과 및 함정 무효 효과가 둘 다 적혀있기 때문. [2] 그냥 소환할 수는 없고, 카드 효과로만 나오는 녀석이다. [3] 스피릿 몬스터이므로, 이 턴 중에, 이 카드가 일반소환 혹은 리버스 했을 때에만 가능하다. [4] 펜듈럼 존의 효과를 갖고 있기 때문에 몬스터 존에 있어도 파괴 가능. [5] 전투로 몬스터를 파괴해서 효과를 얻은 경우 [6] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [7] 사이버 피닉스가 앞면 공격표시로 있을 경우 [8] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [9] 코인토스가 앞면이면 자신이 발동한 이 카드의 효과를 받지 않는다. 뒷면이면 상대가 발동한 이 카드의 효과를 받지 않는다. [10] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [11] 빛속성/천사족 몬스터를 제물로 바쳐서 소환한 경우 [12] 전지맨-D를 제물로 바쳐서 소환한 경우 [13] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [14] 일반 몬스터 상태이거나, 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능. [15] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [16] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [17] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [18] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [19] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [20] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [21] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [22] 서로의 패의 매수가 다르다면 파괴 가능 [23] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [24] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [25] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [26] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [27] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [28] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [29] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [30] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [31] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [32] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능 [33] 효과를 발동하지 않으면 파괴 가능