최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:18:52

더 킹 오브 파이터즈 '98 ECK

Easy Combo King에서 넘어옴

1. 개요

더 킹 오브 파이터즈 '98 중국 개조 롬. 제목의 ECK는 Easy Combo King의 약자이다.

필살기들을 대폭 변경하고 다른 시리즈 및 일부 타 네오지오 게임의 리소스[1]를 일부 가져와서 적용시킨 AE 수준의 평범한 개조 롬 같아 보이지만... 그 실체는 온갖 막장 요소로 가득한 98 무협지 에디션(...). 이전에도 KOF 98의 해킹롬은 여럿 있었으나, 스파2 핵롬으로 치면 강룡 수준의 미친 개조 수준을 보여주는 해킹판이 바로 ECK다.

당장 유튜브에서 몇몇 대전 영상을 찾아보면 그 막장성을 온 몸으로 실감나게 느낄 수 있는 수준으로, 몇 가지 예시를 나열해 보자면 KOF 97 오프닝에서 신고가 화면에 펀치를 날리는 장면을 신고의 초필살기로 만들어서 써먹질 않나, 고로는 기본 컬러부터가 뭔가 KOF 2003스러운데다 초필살기는 아예 대놓고 컬러의 장본인으로 변신해서 사계를 쓰는 것이며 치즈루는 왠지 모르게 그라비티 스매시를 날리는데다, 럭키는 아예 농구공으로 변신하는 초필살기를 쓴다(...). 이것 말고도 강룡권을 쓰는 공포의 EX 로버트와 공중에서 사장님을 불러내서 상대를 깔아 뭉개는 매츄어 등이 있다. 이 외에도 캐릭터의 기본 버전이 EX 버전의 기술을 쓸 수 있기도 하며 특수기나 기본기 등등의 선딜, 후딜이 줄어들어서 구석 한정으로 무한까지도 가능해졌다.

더욱 웃긴 건 이런 막장 개조 롬을 1회성으로 끝내지 않고 밸런스 패치를 했다는 점으로, EX 로버트의 강룡권이 파워 스톡을 하나 소모하게 되도록 변했다는 것과 악명 높은 헤비 D!의 오토바이 불러내기가 각성 셸미의 무월의 뇌운처럼 지정된 장소에서 소울 플라워를 쓰는 분신을 생성하는 식으로 바뀐 점 등이 있다. 웨짠 기준으로 2020년 9월 이후로는 따로 패치를 하지 않았으나, 2023년 2월에 여러 신기술을 추가하는 패치를 진행하였다. [2]

초필살기의 성능이 타의 추종을 불허하는 캐릭터들의 경우[3] 엑스트라 모드가 매우 고성능을 발휘하기도 한다. 하지만 엑스트라 모드의 고질적인 단점인 가드 캔슬 날리기를 사용하기 어렵다는 점이 발목을 잡는다. 가드 캰슬 날리기 등으로 대처해야만 하는 기술들도 ECK에서 판치기 때문에 엑스트라 게이지를 선택하는 건 양날의 검이 될 수 있다.

원작 대표 최약캐 라인인 하브루신도 당연히 온갖 버프를 받으면서 흉악한 캐릭터가 되었다.(...) 개나 소나 이것저것 버프를 받거나 막장 기술이 추가되어 밸런스 패치도 지속적으로 이루어지고 있는 형국에도 야가미 이오리 오메가 루갈같이 지나치게 미친 성능을 가진 캐릭터는 있어도 딱히 약한 캐릭터는 없다. 이러한 요소 덕분에 중국에서도 컬트적인 인기를 누리고 있고 대인전은 웬만하면 랜덤전으로 진행할 정도다.

웨짠에서 별도의 기술표와 패치노트가 존재했으나, 웨짠에서 SNK 게임을 할 수 없게 되면서 더 이상 최신 버전을 플레이 할 수 없게 되었다. 다행히도 파이트케이드에서는 2020년 4월 버전으로 여전히 플레이가 가능하며, 최근에 등장한 신규 플랫폼인 qqarc에서 자체적으로 패치한 최신버전을 플레이 할 수 있다. 현재 최신 빌드는 2024년 5월 버전.

2. 시스템 변경사항

  • 라운드 당 제한 시간이 80초로 길어졌다. 초창기에는 아예 아라비아 숫자가 아닌 점의 갯수로 표시하기도 했으나 얼마 못 가 원래 표기방식으로 돌아왔다.
  • ↓↓+ A or B or C or D로 바로 초필살기가 나간다. 단, 일부 초필살기는 →←→+ 특정 버튼으로 나가는 것도 있다.
  • 공격 과정이 오래 걸리는 기술들의 과정이 절반 이상으로 대폭 빨라졌다. 그야말로 눈 깜빡할 때 다 끝나는 정도. 연타잡같은 경우 아예 연타없이 퍽툭탁하고 끝난다.
  • 모든 캐릭터가 대전 전 스타트 버튼을 눌러보면 웃는 얼굴로 나온다. 즉, KOF XV처럼 다음 캐릭터는 무조건 기 1개를 추가로 받는다.
  • 웬만한 기본기나 특수기, 필살기의 선/후딜이 전체적으로 줄어들어서 구석에 몰리면 무한으로 맞을 정도까지 되었다.
  • 98 원작에서 캔슬이 불가능했던 일부 특수기도 캔슬이 가능해졌다.
  • 모든 특수기가 필살기로 연계되는데, 슬라이딩류 특수기도 예외는 아니다보니 각종 기괴한 콤보가 늘어났다.
  • 대부분의 캐릭터들의 커맨드가 간략해졌다. 이로 인해 원래 모으기 커맨드가 많던 레오나나 하이데른 같은 캐릭터들이 큰 이득을 보았다.
  • 캐릭터를 선택할 때 랜덤 셀렉트에서 캐릭터들의 EX 버전과 각성 오로치 팀도 나온다. 문제는 오메가 루갈(...)까지 여기에서 나올 수도 있다는 것.
  • 어드밴스드 모드의 기폭 시간이 대폭 늘어났다.
  • 엑스트라 모드도 AB를 누르면 긴급 회피가 나가게 되었다. 제자리 회피는 ←+AB로 가능하다.
  • 제자리 점프 도중에도 앞/뒤 점프 강발을 사용할 수 있다.

3. 캐릭터별 변화점

  • 노멀/EX가 존재하는 캐릭터 중, 양쪽 모두에게 해당되는 변경점은 캐릭터 문단에, 한쪽만의 변경점은 노멀/EX 캐릭터 문단에 서술한다.
  • 이하 KOF 98 원작은 '원판'으로 서술한다.
  • 빨간색으로 서술된 변경점은 2023년 2월부터의 버전에서의 추가사항으로, 파이트케이드에 있는 2020년 4월 버전과는 무관하다.

3.1. 일본 팀

  • 쿠사나기 쿄
    • 쿄-1에게 있던 특수기인 흑물기와 섬돌뚫기가 추가되었다. 섬돌뚫기 원본에 붙어 있는 다운 판정도 건재하며, 캔슬도 가능하여 겹쳐뚫기 추가타 이후 필살기로 기를 모을 수도 있다.
    • 88식이 1타, 2타 모두 최근 작품들처럼[4] 필살기로 캔슬이 가능해졌다.
    • KOF 2000 버전 427식 역철(약 버전)을 사용할 수 있다. 필살기인 원본과 달리 특수기로 취급되어 캔슬이 가능하지만, 히트 시 상대를 공중에 띄우는 역철 특성상 R.E.D. KicK과 타이밍을 잘 맞춘 리 108식 대사치, 182식만 이어진다.
    • R.E.D. KicK을 공중에서도 시전 가능하며, 강 버전의 사정거리가 길어졌다.
    • 본래 95 쿄만 사용할 수 있던 101식 농차를 노멀 쿄도 사용할 수 있다. 다만 R.E.D. KicK과 커맨드가 겹치는 탓에 커맨드가 반대로 (→↓↘ + B or D) 바뀌었고, 95 시절의 버그성 약 농차 마냥 약 농차에 강 농차 막타가 추가되어 총 2타가 되었다. 약 농차 2타 히트시 겹쳐뚫기 추가타까지 여유있게 들어가는 것은 물론, 후딜이 없다시피하여 미친듯이 난사할 수 있는 수준.
    • 910식 누에잡기의 전체적인 딜레이가 짧아져서 강 기본기는 물론 약 기본기에서도 연결된다.[5] 게다가 추가타가 가능해져서 필드에서 단독 또는 약 기본기에서 콤보로 맞았으면 약 농차가 들어가고, 벽에서 맞으면 바로 콤보 한 세트로 이어진다.
    • MAX 리 108식 대사치가 화면 끝까지 불꽃을 쏘는 형식으로 바뀌었다.
  • 노멀 쿄
    • KOF 2000 버전 182식이 초필살기로 추가되었다.
    • 초필살기 중 KOF 2002 UM KUSANAGI가 사용하던 리 1999식 무염이 추가되었다. 음성도 KUSANAGI의 그것. MAX 버전은 아예 키리시마 쇼로 변신하여 KOF 99 에볼루션에서의 쇼의 저스티스 스트라이커 기술에 살을 붙인다. 발동 도중 시전이 끝날 때까지 전신 무적이기 때문에 행여 넘어가더라도 끝날 때까지 딜캐하는 것은 불가능하다.

  • EX 쿄
    • 원래 KOF 95의 성능을 기반으로 한 것을 고증하여, 스탠딩 모션이 KOF 94, KOF 95의 것으로 바뀌었다. 단, KOF 98 UM처럼 효과음이나 음성까지 95의 것으로 바뀌진 않았다.
    • 최종결전비오의 십권의 모션으로 돌진하면서 리 316식 시화의 불꽃을 터트리는 신규 초필살기가 추가되었다. 시화 불꽃과 돌진하는 쿄에 각각 타격 판정이 있으며, MAX로 쓸 경우 돌진 경로 전체에 시화 불꽃이 생긴다.
  • 니카이도 베니마루
    • 초창기 버전에서는 번개줄기 초필을 빼면 기존 기술 상향 정도만 이뤄졌다. 하술할 기술들은 별도 표기가 없으면 전부 2019년 7월 버전에서 추가된 기술들이다.
    • 신규 지상 특수기가 두 가지 있었지만, 대부분의 기술이 상향 평준화된 ECK에서 봉인기 수준의 성능을 가진 몇 안 되는 기술이어서 아무도 쓰지 않았다. 최신 버전에서는 둘 다 삭제되었다.
      • ↘ + C 커맨드로 나가는 강 뇌인권 모션의 어퍼[6]는 요상한 타격 판정을 가지고 있었다. 단독으로 쓰더라도 영거리에서는 절대 맞지 않고, 약 기본기에서 캔슬해서 써야 겨우 들어가는 정도.
      • 또한 ↘ + D 커맨드로 나가는 무릎으로 내리꽂는 모션의 특수기[7]도 있었는데, 다운 판정이 있긴 했지만 어디까지나 지상 특수기다보니 이 기술로 추가타를 넣을 수 있는 기술이 제한적이었다. 2020년 9월 패치로 약 슈퍼 번개 킥에서 캔슬로 넣을 수 있도록 상향되긴 했다.
    • 공중에서 쿄의 나락처럼 쓸 수 있는 특수기도 생겼는데, 맞으면 상대가 멀리 나가 떨어진다. 이건 최신 버전에서도 살아남았다.
    • KOF 2003에 있던 뇌명도가 필살기로 추가되었다. 강으로 쓰면 이 포즈로 무월의 뇌운 그래픽을 가진 장풍을 날린다.
    • 네스츠 사가에 나온 초필살기 환영 허리케인을 사용할 수 있다.
    • 상대방의 위치에 일렉트리거의 번개 줄기를 생성시키는 초필살기가 생겼는데, 가드 대미지가 맞는 데미지보다 강한 수준이라 가캔이 어려운 엑스트라 모드라면 지옥을 경험할 수 있다. 특히 MAX버전은 절대 가드로 막으면 안 되는 기술로, 히트시에는 상대방이 멀리 밀려나 땅에 넘어지기 때문에 베니마루가 그대로 엄청난 후딜에 노출되지만, [8] 가드시킬 경우 번개 줄기만 해도 반피에 가까운 가드데미지[9]와 함께 가드경직 때문에 딜캐가 불가능하다.
    • 베니마루에게도 난무 초필살기가 생겼는데, 노멀로 쓰면 거합차기 두 번에 반동 삼단차기로 마무리하고, MAX로 쓰면 거합차기로 두들겨 팬 다음 공중에서 공중에서 진공편수구 모션으로 마무리한다. MAX 버전의 막타에서 공중 특수기나 공중 뇌인권으로 캔슬이 가능하다.
    • 뇌인권 뿐만 아니라 뇌광권도 공중에서 사용할 수 있다(...)
    • 원래 KOF 98에서의 반동 삼단차기 거합차기에서 이어지지 않고 단독 돌진기였는데 원작에 없던 기술들이 마구 추가된 ECK답게 여기서는 거합차기 이후 추가 기술용으로 나가는 반동 삼단차기까지 있다.
    • 진공편수구가 높게 띄우면서 추가타가 가능하다. 아주 당연하게도 뇌광권도 히트한다.
  • 다이몬 고로
    • 원래 컬러는 D컬러로 버려졌고 이동했고, 기본 컬러의 피부색이 어째선지 무카이를 연상시키는 피부색이다. 게다가 컬러만 무카이면 모르겠는데 초필살기까지 진짜로 무카이의 그것이다(...). 좌우로 돌기둥 3개를 날리는 초필살기[10]는 기본에 제일 압권인 것은 뭐니뭐니해도 사계로, 대놓고 무카이 본인으로 변신해서 여전히 전체판정인 사계를 날려주신다. 대신 전신무적까진 아닌데다 발동후 무카이에서 고로로 돌아오는 과정이 상당히 길기에 상대가 가드에 성공하기라도 한 날에는 먼지나게 얻어맞게 된다. 이 때문에 오메가 루갈의 백라멸정보다도 안정성이 떨어지는 편.
    • 앞으로 조금 전진하면서 띄우기 어퍼컷[11]을 시전하는 기술이 생겼는데, 이게 전신 가드 포인트란 미친 판정을 가지고 있다. 히트 후 두 가지 콤보가 존재하는데, 두상치기-구름잡기, 또는 구슬깨기 - 밑둥 뒤집기 라는 뇌가 아찔해지는 콤보가 들어간다. 더 놀라운 건 같은 커맨드를 강으로 쓰면 똑같이 전진하면서 중단 펀치를 쓰는 다른 기술이 같이 생겨서 이지선다가 성립한다는 것.
    • 커맨드 잡기96 수준의 진공청소기 판정을 자랑하신다.
    • 폭풍의 산 뿌리뽑기의 잡기 범위가 맵의 4분의 3 수준이라 EX 고로의 피가 점등되었을 때 상술된 돌충과 뿌리뽑기로 이지선다를 걸 수 있다. 심지어 96마냥 공중에 살짝 떠 있는 경우는 그냥 잡아간다.
    • 초낙법은 캔슬이 쉬워져서 초낙법 캔슬 초낙법을 반복할 수 있다. 강 초낙법의 경우 사정거리가 엄청나게 길어진 데다 굴러와서 앉아 C를 쓰는 걸로 모션이 바뀌었는데, 이 앉아 C 모션이 한때는 특수기 이상의 기술로 캔슬이 가능했어서 맞히면 후술할 발차기를 거쳐서 콤보로 이어줄 수 있었다. 그래서 상술한 초풍-지상 CD-가불 강 지뢰진까지 맞으면 게이지 소모 없이 40% 넘는 체력을 날릴 수 있었다. 이론상 강 초낙법에서 강 초낙법으로 무한 캔슬하여 이 콤보만을 노리는 플레이도 가능했어서 그런지, 최근 버전에서는 앉아 C 모션이 2히트가 된 대신, 캔슬이 불가능해졌고 맞히면 상대를 날려보내도록 바뀌었다.
    • 특수기로 살짝 대쉬를 하면서 원거리 B, 원거리 D를 차례로 때리는 기술이 추가되었는데 이게 콤보로도 가뿐히 연계가 되어서 연속기용으로도 충실히 사용될 정도다.[12] 강펀치나 강킥 - 특수기 대쉬 킥 - 띄우기 어퍼컷이라는 악랄한 콤보까지 가능하다. 또한 지뢰진도 기존 모션을 사용하는 약 지뢰진과, 공중으로 점프했다가 치는 강 지뢰진이 분리되어 있다. 강 지뢰진은 상대방이 피하는데 성공하면 빈틈이 무지막지하게 큰 대신 데미지는 무식하게 강해서 기폭 상태에서는 초필살기 수준의 무식한 데미지가 나온다. 또한 원작에서도 성립하던 가불 지뢰진이 건재해서 더욱 흉악하다.

3.2. 아랑전설 팀

  • 테리 보가드
    • 아랑 MOW에서 사용하던 버스터 울프를 들고 왔다. 후딜 따윈 존재하지 않는다. MAX버전은 KOF 2002의 MAX2인 라이징 포스를 사용한다. 또한 이펙트가 없는 버스터 울프를 필살기로 사용하기도 하는데, 돌진 도중 무적이 붙어있으며 적중 시 파워 덩크로 이행할 수 있다.
    • MAX 파워 가이저가 두 가지 종류가 존재하는데, 하나는 원판에서 사용하던 트리플 가이저고, 다른 하나는 KOF XIII의 EX 버전처럼 기둥 하나가 맵 끝까지 연달아 나가는 방식이다.
    • 파워 웨이브의 전체적인 사거리가 늘어나 거의 그냥 장풍 수준으로 길어졌다. 심지어 강으로 쓰면 두 발 나간다.
    • 하이 앵글 가이저가 공중에서도 사용이 가능하다.
    • 해머 펀치가 추가되어 짤짤이 콤보가 무식하게 강해졌다.
    • 99에서만 사용했던 파워 슛이 추가되었다. 공중에서 띄우면 파워 슛으로 방향을 바꿔주고 또 파워 슛으로 이어지는 공놀이가 가능하다.
  • EX 테리
  • 앤디 보가드
    • MAX 초열파탄이 좀더 저각의 포물선을 그리며 날아가고 후딜이 줄었다.
    • 비상권 커맨드로 격 비상권 비스무리한 설치형 장풍이 추가되었는데, 발동이 격 비상권 원본보다 매우 빠른 데다 소멸시 빛 기둥을 생성하며 사라지기 때문에 대공기도 겸할 수 있다.
  • EX 앤디
    • 테리와 마찬가지로 강 비상권이 두 발 나간다.
  • 죠 히가시
    • 왠지 모르게 A컬러의 피부가 진한 구릿빛으로 바뀌었다. 원래 컬러는 아예 삭제되었다.
    • 강 타이거 킥에 내려 찍는 모션이 추가되어 하이 리스크 하이 리턴이 되었다.
    • 황금의 타이거 킥이 추가 되었으며, ECK답게 공중에서도 사용이 가능하다.
    • 엉덩이 까기 도발 모션의 필살기가 추가되었으며, 엉덩이를 까면 방구가 나와서하느님 맙소사공격한다. 약공격에서 이어질 정도로 발동이 빠르다. 방구의 도트는 의 독뿜기.
    • KOF 2000에서 스트라이커 동작으로 사용하는 일명 '오라오라 폭렬권'이 추가되었다. 다만 원본처럼 피니쉬로 승룡까지 때리려면 맞춘 후 A or C를 한 번 더 눌러줘야 하며, 누르지 않을시 기술의 원전인 오리지널 폭렬권[13]처럼 그냥 어퍼로 날리고 (추가타 불능) 끝난다. 물론 기존 커맨드로 원래 폭렬권도 사용 가능.
    • 스크류 어퍼가 KOF XIII의 EX 버전처럼 장풍처럼 날아간다. 약 버전은 기존과 동일.
    • 2020년 9월 버전부터는 슬래시 킥 이후 초필살기로 슈캔이 가능하다.
  • EX 죠

3.3. 용호의 권 팀

  • 료 사카자키
    • 96에서 더미 데이터로 있었던 기술이자, 자기 아버지가 사용하는 바닥판정의 계마치기가 추가되었다. 쿄의 섬돌뚫기와 달리 캔슬은 불가능.
    • 원판에서 클래식 료만 사용했던 공중 호황권을 노멀 료도 사용할 수 있다. 약 버전은 상식을 초월할 정도로 비스듬하게 쏴서 어지간해서는 굴러서도 피하기 힘들고, 발동도 빠른데 사용 후 빈틈도 없어서 점프해서 격추하기도 어렵다.
    • 맹호뇌신찰, 비연질풍각도 공중에서 사용할 수 있다.
    • 비연질풍각 98 UM의 EX 료처럼 직선으로 나가는 버전이 추가되었다. 비연질풍각 1타 발동에 장풍 료의 호황권이 동시에 발동돼서 경우에 따라 장풍을 씹으며(...)날아갈 수 있고, 추가타로 약 맹호뇌신찰이 들어간다.
    • 또한 원래 버전은 강으로 쓰면 공중 용호난무를 포함한 공중에서 발동 가능한 기술로 캔슬이 되며, 비연질풍각으로도 캔슬이 가능해서 강 비연질풍각을 최대 3번까지 넣어줄 수 있다. [14]
    • ↘+B or D로도 호포가 나간다. 원래 커맨드와 달리 승룡권처럼 화면 반대쪽을 보고 쓰는 차이가 있다.
    • 맹호뇌신강이 약 버전은 기 한 줄을 소모해 천지패황권으로 파생할 수 있게 되었고, 강 버전은 굳이 파생 호포가 아니어도 추가타가 가능해지는 등 엄청나게 강화되었다.
    • 공중 용호난무의 부활.
    • 천지패황권을 모아서 쓸 수 있고, 장풍 상쇄 판정이 추가로 붙었다.
    • MAX 천지패황권 히트시 확정 스턴이 나지 않는 대신, 대신 기본 대미지가 엄청나게 늘어났다.
    • MAX 패왕상후권을 사용하면 매우 거대한 푸른색 호랑이를 발사한다.[15] 아니 왜 용이 아니고 호랑인데
    • 빙주깨기 후 필살기나 초필살기로 캔슬이 가능하다.
    • 비연질풍각 모션으로 패왕상후권을 날리는 필살기가 추가되었다. 아래 로버트의 용아지강룡처럼 초필살기로 취급되어 기 한 줄을 소모하며, 기폭 상태에서 시전하면 두 발을 날린다.
  • EX 료
    • 비연질풍각에서 공중 호황권으로 후딜 캔슬이 가능하다. 콤보로도 들어간다.
  • 로버트 가르시아
    • 기본 컬러의 옷 색깔이 상,하의 모두 초록색으로 변경되었다. 원래 컬러는 C컬러로 이동.
    • 노멀, EX 공통으로 초필살기 발동시 일어나는 암전과 소리가 없다. 그러니까 초필살기가 그냥 필살기 마냥 바로 나간단 뜻이다. 예외로 패왕상후권 여러 개를 날리는 초필살기[16]는 암전이 있는데, 이건 커맨드가 ↓↓+버튼으로 나가는 게 아닌데다, 발동이 매우 느려서 암전이 없어도 보고 막을 수 있는 수준이라 없는 기술 취급.
    • 역시 노멀, EX 공통으로 45도 각도로 올라가는 용격권이 존재한다.
    • 네스츠 사가에서 사용한 특수기 이단 족도 차기를 쓸 수 있다. 원래 단독으로 쓰면 2타 히트시 상대가 다운되는 대신 캔슬이 불가능하지만, 여기서는 ECK 답게 기본기에서의 캔슬 여부와 상관 없이 1타/2타 모두 필살기 이상으로 캔슬이 가능하다. 단, 어떻게 사용하는지에 따라 캔슬한 필살기가 맞지 않는 경우도 있으니 주의가 필요하다. 최신 버전에서는 커맨드가 ↘+D로 바뀌었다.
    • 용아와 함께 상승 궤도에 용격권을 까는 기술이 존재한다. [17] 후에 패치로 기 한 개를 소모해야 용격권이 날아가고, 기가 없으면 용아만 나가도록 변경. 그런데 기가 없을 때 이 커맨드로 용아를 쓰면 기가 채워진다.
    • 구룡강각차기에서 용호난무로 캔슬이 가능하여 콤보로 들어가게 되었다.
    • 료와 마찬가지로 공중 용호난무가 가능하다. 히트 후 온갖 추가타 캔슬이 가능해진 비연질풍각을 맞추면 확정으로 들어간다.
  • EX 로버트
    • 강룡의 재림. 무슨 말이냐하면, 용격권 대신 NBC에서 사용했던 용격섬을 들고 와서 KOF 2003 탑 베놈, 언더 베놈처럼 약/강에 따른 하단/상단이 구분되어 있으며, 상술한 45도 궤도의 용격권과 용아지강룡 또한 건재하다.
    • 비연질풍각이 약 버전은 화면 절반, 강 버전은 화면 전체로 사정거리가 늘어났으며, 강 버전을 맞히면 매우 높게 뜨고 각종 추가타가 들어간다. 초창기에는 아예 강 비연질풍각을 연속으로 꽂아넣을 수도 있었는데, 이 당시에는 기본적으로 강 비연질풍각 두 번에 용호난무로 마무리하는 게 국룰이었으며, 타이밍을 잘 맞추면 강 비연질풍각 무한콤보까지도 가능했었다.
  • 유리 사카자키
    • 호황권을 99~ XI처럼 모아서 쓰면 패왕상후권을 쏠 수 있다.
    • 일명 유리 번너클이라는 비연질풍권에 전신 가드 포인트가 생겼다. 강으로 쓰면 공중에서 나가는 기술로 캔슬이 가능하다.
    • 원판의 힙 어택을 대체할 특수기로 연회각이 들어왔다. 캔슬도 가능하다.
    • 백열 따귀와 쇄파가 노멀 버전에서도 사용이 가능하다. 약 쇄파는 단타인 대신 높이 떠서 추가타가 가능하다. 강 쇄파는 후술할 초쇄파를 근접해서 맞춘 것과 히트 수가 같으며, 구석에서 맞추면 심! 초어퍼를 제외한 초필을 비롯해 각종 추가타가 들어가지만 기본기를 제외하면 막타를 맞추자마자 써야 나갈 정도로 타이밍이 빡빡하다. EX 유리는 강 뇌황권도 가능.
    • 비연선풍각이 공중에서도 나간다.
    • XIV에 있는 초쇄파와 비슷한 형태의 초필살기가 존재한다. 원본과 달리 흩뿌리듯이 날아간다는 차이점이 있다.
    • 노멀 유리
      • 뇌황권이 공중에서도 나간다.
  • EX 유리
    • 초창기에는 뇌황권이 45도 각도로 나가는 것이 아니라 수평으로 올곧게 나갔다. 안그래도 시스템상으로 웬만한 기술의 딜레이가 줄어든 것과 겹친 덕에 저공으로 폴짝폴짝 뛰면서 뇌황권만 날려대도 상대는 일어설 엄두를 내지 못하게 됐다. 때문에 일어서면 뇌황권, 구르면 호황권, 심심하면 아오성폭행이라는 아주 완벽한 장풍지옥을 선사해 줄 수 있었다. 너무 사기라고 생각되었는지 이후 패치로 기존의 뇌황권과 동일하되, 약 버전은 비스듬하게 떨어지도록 바뀌었다. 그런데 공중에서도 지상 버전과 동일하게 한 번 점프하여 기탄을 날려서 2단 점프가 가능해진 데다, 떨어지는 궤도도 여전히 높아서 20년 4월 패치 기준으로 지상 약 버전을 최대 거리에서 써도 상대를 맞출 수 있었다. 최신 버전에서는 궤도가 더 낮아져서 최대 거리에서는 맞지 않는다.
    • 비연선풍각이 직선으로 올곧게 날아가서 완벽한 용권선풍각이 되었다.

3.4. 이카리 팀

  • 랄프 존스
    • 어째 쿄의 100식 귀신태우기를 쓸 수 있다. 기술표에도 아예 귀신태우기(...)라고 써 있다.
    • KOF 2003에만 있던 필살기 언블록의 캔슬 버전이 특수기로 추가되어 있고, 캔슬도 가능하다.
    • 네스츠 사가에 있던 랄프 태클이 들어가 있다. 기존 커맨드가 아니라 ↓↘→+A or C로 써야 나가며, 가드 포인트 역시 건재하다.
    • 개틀링 어택이 2타 한정으로 캔슬이 가능해져서 각종 콤보가 가능하다.
    • 갤럭티카 팬텀이 노멀판에서도 슈퍼아머가 붙어 있다.
    • 슈퍼 아르헨틴 백 브레이커 이후 클락처럼 플래싱 엘보를 추가타로 넣을 수 있다. 최근 버전에서는 슈퍼 아르헨틴 백 브레이커로 상대를 던지는 와중에 랄프 쪽이 천지 뒤집기를 시전한 고로처럼 자유롭게 행동이 가능하며 이후 급강하 폭탄 펀치가 확정으로 들어간다.
    • 급강하 폭탄 펀치 모션으로 높이 올라갔다가 피플스 엘보우 모션으로 떨어지는 초필살기가 추가되었다. 상승 및 하강 모션 모두에 타격 판정이 붙어 있는 것이 특징이다.
  • 클락 스틸
    • 본격 사이클락스. 앉기만 하면 바로 앞에서 폭발이 일어나는 기술과 눈에서 빔이 나가는 기술 등이 생겨서 무슨 격투천왕에 대한 오마주인지 몰라도 사이보그 컨셉의 해괴하기 짝이 없는 캐릭터가 되어버렸다(...). 게다가 두 기술 모두 원거리에서 사용할 수 있어서, 잡기 캐릭터인 클락을 니가와 캐릭터로 만드는데 일조했다.
    • C4를 설치하는 듯한 폭탄 설치 기술이 존재하는데[18], 이게 발동 후 바로 터지는게 아니라, 터지는 타이밍과 터지는 위치도 랜덤이라(...) 장풍기가 없는 캐릭은 클락에게 들어왔다가 언제 터질지 모르는 폭탄에 얻어맞고 골로 가기 십상이다.
    • 눈에서 짧은 빔을 쏘는 기술[19]이 추가되었으며, 중단 버전과 대공용 상단 버전이 존재한다. 최근 버전에서는 대공 버전을 맞은 상대에게 감전 이펙트까지 붙었다.
    • 네이팜 스트레치가 저공으로 변경되어서, 클락 상대로 점프 잘못 뛰면 바로 잡혀가는 악랄한 기술이 되었다. 발동 속도도 매우 빨라져서 기본기에서 콤보로 이어지는 건 덤. 덕분에 약 네이팜이 여기서는 주력기가 되었다.
    • 신규 초필살기로 피플스 엘보우가 추가되었다. 초광속으로 플래싱 엘보를 꽂아버리는데 데미지도 막강하다. MAX로 쓰면 아예 폭발을 일으키는데, 여기서 추가타가 또 들어간다.
    • 또다른 신규 초필살기로는 상대 공격을 슈퍼아머로 받아내고 어퍼컷을 날리는 기술이 있다.
  • 레오나 하이데른
    • X 칼리버가 오로치 사가에 있었던 넥 롤링 모션의 지상 버전과 네스츠 사가부터 있는 공중 버전이 모두 존재한다. 공중 약 버전은 비슷한 공중 필살기처럼 비스듬하게 나간다.
    • 아이 슬래셔가 2개 나간다. 각각 시간차를 두고 날아갔다가 돌아오기 때문에 딜캐가 불가능에 가깝고, 까닥했다간 얻어맞는다. 다만 고질적인 선딜레이는 고쳐지지 않아서 던지기 전에 뒤를 잡아버리면 얄짤없이 딜레이캐치로 콤보 한 세트가 들어간다.
    • 시한폭탄을 심는 초필살기가 추가되었다. 띄우는 모션에서 기를 먼저 소비하며, 이 공격이 히트하면 암전과 함께 폭탄이 터진다. 심은 폭탄이 터지는 판정은 절대판정으로, MAX판은 여러 번 터진다.
    • 폭주하듯이 레오나 주위에 수직으로 빔이 생기는 초필살기가 생겼는데, MAX로 쓰면 무려 전체화면 판정이 된다.

3.5. 사이코 솔저 팀

  • 아사미야 아테나
    • 사이코 소드에서 빡빡하게나마 공중 기술로 캔슬이 가능하다.
    • 피닉스 애로우의 히트 수가 96 시절급으로 많아졌다. 또한 약으로 써도 마지막 하단까지 나가며, 강으로 쓰면 비스듬하게 내려간다. 막타에서 캔슬이 가능해서 재수 없으면 필드에서도 위의 강 사이코 소드 두 번에 샤이닝 크리스탈 비트라던가, 하술할 사이코 볼 난사 초필살기까지 콤보로 맞을 수 있다. 벽 앞에서 맞으면 샤이닝 크리스탈 비트까지 확정.
    • 신규 초필살기로 전방에 사이코 볼 어택을 초광속으로 난사하는 기술이 추가되었다. 엑스트라 모드의 아테나의 체력이 점멸하기 시작하면, 게임의 장르는 슈팅게임으로 변한다.
    • 피닉스 애로우의 타격판정이 운석처럼 여럿 떨어지는 초필살기도 생겼다. 대신 발동 속도도 느리고, 아테나가 맞으면 초필이 끊기는 단점이 있어 주력으로 쓰기는 애매하다.
  • 시이 켄수
    • 만두 먹는 속도가 엄청나게 빨라 고기만두 먹기로 순식간에 피를 채우는게 가능하며, MAX 버전은 아예 고기만두 리스펙트의 모션으로 만두 여러개를 순삭하기 때문에 타임 오버 싸움에서 상대방에게 빅엿을 선사할 수 있다.
    • 하단을 털고 추가타가 가능하게 띄우는 필살기가 새로 생겼다. 모든 추가타가 안정적으로 들어가는 것은 물론, 지상 CD에서 고기만두로 캔슬하여 만두 먹다 맞아 죽을 걱정도 사라졌다.
    • 용연아 천룡 히트시 용연아 지룡으로 캔슬이 가능해졌다.
  • 친 겐사이
    • 공중 강손이 2히트에서 4히트로 늘어났다. 소점프 점c만 난사해도 상대방은 정신을 차릴 수가 없다.
    • 강 표단격이 02처럼 한 번만 튕기는 대신 4히트로 늘어났다. 판정은 원판과 동일.
    • MAX 굉란염포는 아예 백라멸정이 되어 버렸다.(...)
    • 사라졌다가 폭발하면서 나타나는 초필살기가 추가되었다. 완전히 사라지는 건 아니고, 바닥에 그림자가 남아서 그걸로 위치를 확인할 수 있다. 최신 버전에서는 훨씬 더 상향되었는데, 시전 모션이 캐릭터가 작아지면서 사라지는 것으로 바뀌면서 암전이 없어졌고, 그림자도 없어져서 이제 상대 캐릭터의 바라보는 방향으로 위치를 확인해야 한다.

3.6. 여성 격투가 팀

  • 카구라 치즈루
    • 왠지 모르게 오메가 루갈의 그라비티 스매시를 날릴 수 있다(...). 이걸 이용해서 구석한정으로 콤보가 근c - 제활 쟁쟁 - 강 백활 천신의 리 - 공중c - 공중 그라비티 스매쉬 풀차지 - 영기의 주춧돌 까지 들어간다.
    • 강 천신의 리가 내려찍는 공격까지 포함하게 되었고, 위의 그라비티 스매시로의 캔슬은 내려찍는 공격에서 이뤄진다.
    • C 버튼으로 나가는 초필살기가 히트 드라이브로 바뀌었다.
  • 시라누이 마이
    • 스탠딩 포즈가 네오지오 배틀 컬리시엄의 것으로 바뀌었다.
    • 봉황의 춤이 일직선으로 올곧게 날아간다. 역시 데미지는 무시무시하다.
    • 아랑전설에 있던 초필살기 아지랑이의 춤을 필살기로 가져왔다. 추가타가 불가능한 대신 발동이 상당히 빨라져서 장풍을 상쇄하거나, 점프로 넘어가려는 상대와 근거리의 상대를 견제하는 용도로 유용해졌다.
    • 더블 스트라이크와 베놈 스트라이크가 중간에 사라지는 것이 아닌 끝까지 날아가는 장풍으로 변경. ECK 답게 후딜이 대폭 줄어들었고, 더블 스트라이크의 커맨드가 ↓↘→+A or C로 바뀐 덕에 슈팅게임을 할 수 있다.
    • 슬라이딩이 2히트로 변경되었다. 2타 모션은 원판의 EX에만 있는 회피 공격 모션으로, 1,2타 모두 캔슬이 가능하다.
    • 강 트랩 샷이 사일런트 플래시의 막타처럼 수직으로 날아오르는 형태로 변경되었다.
    • 서프라이즈 로즈가 공중에서 내려오는 형태로도 사용할 수 있게 되었다. 발동 속도가 무지막지하게 빨라서 저공으로 반복 시전하여 기를 채우는 것도 가능.
    • 네스츠 사가에만 있던 특수기 트랩 킥이 추가되었다. 초창기에는 캔슬 버전에 한해 히트시 공중 서프라이즈 로즈로 이행이 가능했으나,[20] 실제로 캔슬해서 써도 절대 맞출 수 없고 그냥 기 채우는 용도로만 썼기 때문에 20년 9월 패치로 이행이 불가능하도록 변경되었다.
    • 토네이도 킥이 공중에서도 나가며, 약 버전은 토네이도 킥 '95가 나간다.
    • 두 가지 초필살기가 추가되었는데, 하나는 화면 끝에서 반대쪽 끝으로 슬라이딩하여 히트시 토네이도 킥 '95를 (MAX는 두 번) 날리는 초필살기이고, 다른 하나는 팬텀 스트라이크와 유사하게 총 7발의 장풍을 날리는 초필살기이다.

3.7. 한국 팀

  • 김갑환
    • 비상각이 비스듬하게 하강하는데, 거의 맵을 횡단하듯이 가로지른다. 거기에 공중히트시 추가타가 들어간다.
    • 패기각 오로치의 화란강(...)이 떨어져 대공기로 사용할 수 있는데, 하단 판정인데다 맞고 높이 떠서 콤보 시동기로도 활용된다. 최신 버전에서는 발동 모션이 아들 김동환의 자전각과 유사하게 바뀌면서 선딜레이가 생겼다.
    • 강 패기각은 바닥 판정이 있어 각종 기술에서 추가타로 밟을 수도 있으며 손이 빠르면 C잡기가 확정으로 들어간다. 패캔은 불가능.
    • 99에서 추가되었던 특수기 공연격 추가. 상술된 비상각과 패기각이 히트 후 추가타가 들어가는데, 이를 이용해서 공연격-패기각-비상각- 봉황각이라는 무식한 콤보가 존재한다.
    • 유성락의 1타 모션과 2타 모션이 각각 특수기로 분리되어 있다. 그래서 유성락 1타에서 유성락으로 캔슬할 수도 있고, 1타가 하단이라서 다른 하단 특수기처럼 기습 용도로도 쓸 수 있다. 물론 유성락 2타를 맞고 다운된 상대에게는 밟기가 들어간다.
    • 99, 2000부터 추가된 봉황비천각과, 전훈의 간판 초필 봉황열조각을 사용할 수 있다.
  • 장거한
    • 초창기에는 철구대회전이 화면의 절반 이상을 거뜬히 매꿔버리는 비상식적인 범위를 자랑했으나, 현재는 우리가 아는 정상적인 궤도로 돌아온 대신, 약 버전이 거대한 철구를 소환하여 공격하는 기술로 대체되었다.
    • 뻥소니가 캔슬이 가능하다.
    • 옆동네 블랑카가 쓰는 롤링 어택이 추가되었다. 강으로 쓰면 초필로 취급되어 기를 한 줄 소모한다. 암전은 덤. MAX 상태로 쓰면 롤링 어택이 닿았을 경우 철구대압살 모션으로 추가타가 들어간다.
  • 최번개
    • 구석 한정으로 강손-특수기를 이용한 무한콤보가 존재한다.
    • 약 용권질풍참이 전방 돌진기로 변경되었으며 히트시 구석에서 잘하면 약손을 추가타로 넣을 수 있다.
    • KOF 2000부터 추가된 기술인 비원참을 쓰기도 한다.

3.8. 오로치 팀

세 명 모두 노멀/각성 버전이 일부 필살기 및 초필살기를 공유한다는 공통점이 있다.
  • 셸미
    • 엑셀 스핀 킥의 발동속도 및 공격속도가 대폭 상승해서 무적 판정을 믿고 난사해도 될 정도로 성능이 좋아졌다. 김연아도 울고 갈엄청난 속도로 휘리릭 돌아버리는 데다가, 히트 후 셸미 휘프 + 추가타 셸미 큐트가 추가로 들어간다.
    • 노멀 셸미도 무월의 뇌운을 시전할 수 있지만, 발동 속도가 상당히 느려서 봉인기 취급받는다.
  • 미쳐 날뛰는 번개의 셸미
    • 무월의 뇌운이 전성기인 KOF 97 시절은 코웃음이 나올 정도로 사기가 되었다. 한자리에 연속으로 깔아두기도 가능해 2히트 이상을 노릴 수도 있으며, 발동 및 후딜이 전부 미쳐돌아가는지라 접근이 불가능한 수준이다.
    • 사일의 춤에서 뇌신의 지팡이까지 연속기로 발동되며, 뇌신의 지팡이까지 맞고 다운된 상대에게는 추가타로 오로치한테서 뺏어온화란강을 집어넣을 수 있다.
  • 크리스
    • 노멀/각성 버전이 공유하는 초필 중에 '번데기를 찢고 나비는 난다'가 탑재되어 있다. 02/02UM에서와 성능도 동일하다.
    • 글라이더 스탬프가 02UM에서처럼 강/약 모두 다운 공격 속성이 붙었다. [22] 이건 슈팅 댄스 스텝의 파생기 버전도 마찬가지여서, 슈팅 댄스 스텝을 맞췄을 때 확정 추가타로 넣어줄 수 있다.
    • 강 슈팅 댄스 스러스트가 상대를 높게 띄우게 변경되었다. 사지를 무는 화염처럼 별에 별 추가타는 당연히 들어간다.
  • 불꽃의 운명의 크리스
    • 사지를 무는 화염을 ↘+D로 간단하게 사용할 수 있다. 97처럼 암흑 대사치 포함 여러 추가타가 들어가는건 덤. 여담으로 노멀 크리스도 이 커맨드로 사지를 물 수 있었으나 23년 2월 패치부터는 불가능해졌다.
    • 오로치로 변신해서 장풍을 쏘는 기술이 추가되었다. 장풍의 이펙트는 미즈치의 해제.

3.9. '97 스페셜 팀

  • 야마자키 류지
    • 장풍을 반격해야 장풍이 나가는 배로 갚기가 그냥 장풍기로 변경되었다. 장풍 판정까지 고친 건 아닌지 여전히 일반적인 장풍을 뚫는다.
    • 사드마조 반격 성공 시에 나가는 어퍼컷을 단발기로도 쓸 수 있다. 히트시 뱀술사가 확정으로 들어간다.
    • MAX 모드 전용 초필이 하나 생겼는데, 이게 가드 불능+ 전체판정+체력 50% 증발이라는 어마어마한 옵션이 달려있다. 대신 선딜레이가 어마어마하게 긴데다 준비 자세에 슈퍼 아머가 달려 있어서 원판에서의 랄프의 MAX 갤럭티카 팬텀처럼 냅다 패서 녹다운 시키는 건 가능하다. 참고로 같은 커맨드로 나가는 노멀 초필은 싸커 킥으로 통칭되는, 모래차기 1타 모션으로 걷어차서 빔을 날리는 초필살기이다.
  • 블루 마리
    • 스트레이트 슬라이서의 판정이 절대판정에 가까워져서, M. 스플래시 로즈 등의 기술에 추가타로 파생기 크랩 클러치까지 먹일 수 있다.
    • M. 스플래시 로즈의 막타 모션만 따로 뗀 기술이 추가되었다. 물론 상술한 추가타도 가능하다.
    • 특정 기술에서 98UM의 EX 마리가 쓰던 스턴 팡으로 파생이 가능하다.
  • 빌리 칸
    • 대회전차기 이후 필살기로 캔슬이 가능하게 변경되면서 구석에서 점d-근c-대회전차기-강 강습비상곤-약 초화염선풍곤 콤보가 들어간다.
    • 원래 반격기로 쓰던 화룡추격곤이 근접 가드불능기처럼 바뀌었다.

3.10. 야가미 팀

  • 야가미 이오리
    • 후속타가 커맨드 입력 없이 버튼 하나만 눌러도 나가게 변경된 다른 연속 입력기와는 달리, 127식 규화는 여전히 기존 커맨드대로 입력해야 2,3타가 나간다. 심지어 조즐에서 파생되는 규화도 1타는 A or C만 입력해도 나가지만, 2,3타는 원래 커맨드를 입력해야 한다.
    • 규화의 3타만 따로 사용 가능한 필살기가 추가되어 있다. 히트시 원래 규화와 달리 보라색 불꽃 이펙트가 생긴다.
    • KOF 2000에서 매니악 스트라이커로 나오는 어나더 이오리가 쓰는 백합꺾기 - 311식 조즐 콤보를 하나의 필살기로 사용할 수 있다. 성능으로 본다면 기존의 돌진기인 금월 음의 완벽한 상위호환이며 발동이 징그럽게 빠르고 무적 판정이 어마어마해서 타 캐릭터들이 기본기-특수기-필살기로 이어지는 연속기 사이에 가드 중에 우겨넣을 수 있는 정도. 이 후 금 1211식 팔치녀 127식 규화 막타 모션으로 파생된다.
    • 이제는 없는 게 어색한 리 316식 시화의 추가. 여기에 한 술 더 떠 KOF XI 시절의 단독 버전 시화까지 있다. 이를 이용한 무한콤보도 존재.
      • 심지어 시화 손톱긁기만 따로 떼어내서 필살기화시키기까지 했다(...) 맞추면 콤보가 들어간다.
    • MAX 리 108식 팔주배가 발동이 광속이 되어 몽탄 후 콤보로 사용이 가능하다. 그래서 기가 4개일 경우 백합-근c-몽탄-MAX 팔주배 - 기폭 후 백합 - 근c - 몽탄 - 백합조즐 - MAX 팔치녀로 절명에 가까운[23] 콤보를 넣을 수 있다.혼자 13 하고 있다
    • 127식 규화에 불꽃 이펙트가 붙은 상태로 2타까지만 쓰는 모션이 히든 특수기로 추가되었다. [24]. 캔슬도 가능해서 여러 콤보로 이어갈 수 있다.
    • 몇몇 음성들은 KOF 99 KOF 2000에서 사용한 음성을 사용한다. 예를 들어서 108식 어둠쫓기의 음성이 이 때 사용한 음성이다.
    • 108식 어둠쫓기가 연속으로 콤보에 들어간다. 예를 들어서 백합-조즐 같은 콤보용 기술을 맞춘다면 어둠쫓기가 무려 3번 이상은 들어가는데 이후에도 추가 콤보가 있다. 연속 어둠쫓기 콤보는 이오리뿐만 아니라 쿄도 가능하다.
    • KOF 2003에서 사용했던 삼신기지이가 추가되었다.
  • 매츄어
    • 수많은 사람들의 어이를 오로치 곁으로 보내버렸던 신 초필살기 사장님 부르기. 시전하면 매츄어가 데스 로우 1타의 애니메이션을 취한 즉시 하늘에서 대빵 큰 루갈 번스타인이 서서 등을 보인 자세로 땅에 내리꽂힌다(...). 거기다 이걸로만 끝나는 것도 아니라서 낙하한 루갈은 일정 시간동안 남아서 장풍 반사 판정을 가진다(...). 대신 루갈이 화면에 남아있는 동안 매츄어는 장풍을 날릴 수 없다.
      구 버전에서는 매츄어가 루갈과의 대전 이벤트에서 선보인 무릎 꿇는 자세를 취하며 시전했으며 지금과 성능이 차이가 좀 났는데, 당시엔 ( 다크 배리어에 가까운)최신 버전과 다르게 고로의 돌기둥 생성과 더 가까웠다. 그래서 구 버전에서는 장풍 반사가 아닌 장풍 상쇄 판정을 가지고 있었다. 일단 기본 버전부터 루갈 3명을 가까이에서 멀리로 하나씩 꽂아박는 것인지라 전 화면 커버였는데 MAX가 그걸 한 세트 더 반복하는거라 상대 입장에선 감히 매츄어 근처로 구를 수도 없었다. 유일한 대처법은 가드 캔슬 구르기 이 후 딜캐. 문제는 루갈이 떨어지는 동안 프레임 드랍이 심해서 가캔 구르기에 성공해도 딜캐가 까다로웠다. 이 후 밸런스 패치를 통해 노말 버젼의 경우 루갈을 하나만 소환하고, MAX버전에서 양옆으로 해골 기둥이 생기는 것으로 여러 차례에 걸쳐 대폭 너프되었다. [25]
    • 에보니 티어즈의 장풍 발동 속도가 초월적이고 후딜이 대폭 줄어들어 미친듯이 난사할 수 있게 되었다. 한술 더 떠서 초필살기 버전의 에보니 티어즈도 생겼는데 초 겹쳐치기를 시전한다.(...)
    • 강 데스 페어의 사거리가 화면 끝에서 써도 반대쪽 끝까지 날아갈 정도로 어마어마하게 길어졌다.
  • 바이스
    • 아웃레이지가 일종의 돌진기로 바뀌었으며, 히트수가 폭발적으로 늘어나고 후딜이 줄어든데다 각종 필살기나 위더링 서페이스까지 연결이 가능하다.
    • 워더링 서페이스를 시전하면 순식간에 뛰어들어 잡기를 시도한다. 그래서 원판처럼 잡기 초필살기로 쓸 순 없고, 대신 원거리에서 기습을 하는 용도로 사용한다.

3.11. 마스터 팀

  • 하이데른
    • 지상 CD 모션이 원판 하이데른의 약함에 일조한 스팅어 대신 KOF 95까지 사용했던 긴 리치의 발차기를 사용한다. 이로써 날리기 공격과 가드 캔슬 날리기의 성능이 모두 안정적이고 강력해졌다.
    • XIV에나 추가된 어썰트 세이버와 유사한 돌진기[26]가 새로 생겼으며, 각종 추가타가 들어가는데 여기에 무려 파이널 브링거까지 들어간다.
    • 문 슬래셔에 가드 포인트가 붙어있으며, 추가타가 존재한다.
    • 스톰 브링거와 파이널 브링거의 체력 회복량이 미친 수준이다. 특히 파이널 브링거 한번 쓰면 체력이 초필살기 데미지 급으로 채워진다.
    • 스탠딩 포즈가 94와 95의 것으로 바뀌었다.
  • 타쿠마 사카자키
    • 호포가 추가되었다(...)
    • 호황권의 도트가 99의 것을 사용한다.
    • 상란각의 돌진속도가 어마무시하여 아차하면 바로 잡아간다.
    • 이젠 너무 당연하지만비연질풍각 이후 용호난무가 추가타로 들어간다.
    • 잠열권에서 다른 필살기로 캔슬이 가능해졌으며, 구석이라면 잠열권 이후 용호난무까지 가능하다.
  • 쿠사나기 사이슈
    • 레드 아리마의 데몬 필러(공중에서 점프C 자세로 불꽃을 쏜다....)가 생겼으며, 착점할 때 무식 불기둥 폭발이 일어난다.
    • 염중 이후 들어가는 추가타가 다양해졌다. 대사치 정도는 당연히(....) 들어간다.
    • 사이슈도 강룡이 존재한다. 로버트의 강룡이 기스톡을 소모하게 너프된 반면, 이 쪽은 그대로다.

3.12. 아메리칸 스포츠 팀

  • 헤비 D!즈루
    • 치즈루의 삼뢰의 포진 마냥 분신을 이용한 필살기초필살기가 아니다가 추가되었다..어디서 야타의 거울 주워왔나보다 본체에서 분신이 분리되고 도발을 날리기 까지 무적이지만, 상대가 피해버리거나 지상 히트 중간에 히트 수가 끊겨버리면 도발 모션 끝난 후 후딜까지 헤비 D가 무방비 상태가 되어 두들겨 맞게 된다.
    • 본인은 앉은 채로 일정 거리에 소울 플라워를 시전하는 분신을 소환하는 기술이 추가되었다. →↓↘ + B or C or D로 나가는데, C로 쓰면 B 버전과 D 버전 사이의 시전 거리와 D 버전 정도의 발동 속도를 가지고 있다. 강약과 상관없이 맞추면 D.매그넘이 확정으로 들어간다. 23년 2월 패치 이후에는 C 버전이 삭제되었다.
    • 기존의 소울 플라워에는 충격파에 바닥 판정이[27] 붙었는데, 가까이에서 맞추면 기본 잡기를 콤보로 넣을 수 있다.
    • 초창기에는 KOF 98의 맵 중 하나인 에사카역 고가 아래 에서 배경으로 지나가는 오토바이를 장풍으로 소환했었다. 모션 또한 그냥 앉은 모션에서 갑자기 휭 하고 오토바이가 튀어나와서 뺑소니를 하고 가기 때문에 눈치로 대충 때려맞춰야하는 수준. 너무 사기적이라고 생각되었는지 패치 이후 기술이 변경되었다.
    • 23년 2월 패치 이후에는 강 블래스트 어퍼가 기스의 더블 열풍권과 흡사한 장풍 필살기로 대체되었고, D버튼으로 나가는 초필살기가 강 D.매그넘에서 소울 플라워 모션의 레이징 스톰으로 교체되었다.
  • 럭키 글로버
    • 피구왕 럭키. 가드 캔슬 날리기 모션으로 장풍을 날리는데, 약 버전은 굉장히 느리고 천천히 날아가고, 강 버전은 매우 빠른 장풍이라 체력 점멸시의 EX 캐릭 왕장풍 마냥 열심히 화면에 깔아두고 니가와를 할 수 있다.
    • 강 럭키 비전에 타격 판정과 올려 차는 후속타가 추가되었으며, 히트시 강 데스 덩크로 이행한다. 공격이 히트하지 않았을 경우 한번 더 대시하여 잡기를 시도하는데, 발동 속도나 판정, 그리고 잡기 성공 시 반대쪽으로 돌리는 모션이 설풍과 비슷하다. 잡기에 성공하면 강 럭키 비전이 자동 히트한다. [28]
    • 강 데스 덩크가 V자로 뻗아나가는 레이저를 쏜다.
    • 아예 농구공으로 일정 시간 변신하는 초필살기도 존재한다. 이 상태에서 가드 가능한 타격 판정이 존재하는데, 문제는 접촉 위치에 따라 판정이 달라져서 상/중/하단이 모두 나올 수 있다는 것. 고수가 아닌 이상 전부 가드하긴 어렵다.
  • 브라이언 배틀러
    • 강 스크류 보디 프레스가 UFO마냥 올라가고 엄청 멀리 나간다.진정한 미제드론 어드밴스 모드에서도 엑스트라 모드처럼 지상 스크류 보디 프레스 성능이 다를 게 없어져서 어드밴스 모드에서의 악재도 없어졌다.
    • 강 하이퍼 태클 준비 모션 전체에 가드 포인트가 붙어서 타이밍 맞춰 장풍을 쓰지 않는 이상 자르기가 어려워졌다.
    • 잉여 초필살기였던 아메리칸 슈퍼노바도 발동이 빨라지고 판정까지 무식하게 강해져서 아차하다가 잡혀버리게 되었고 ECK답게 연속기에도 들어간다. 보통 약 하이퍼 태클로 공중에 띄운 다음에 아메리칸 슈퍼노바를 추가로 넣는다.
    • 원판에서 3번만 돌진하던 MAX 빅뱅 태클이 강화되어 두 가지로 분리되어 있다. 한 쪽은 원래 속도로 5번 돌진하고, 다른 쪽은 초광속으로 9번이나 돌진하여 피하기가 어려워졌지만 대신 시전 후 브라이언이 스턴 상태가 되어 상대방의 체력이 얼마 없을 때 신중하게 써야 하는 하이 리스크 하이 리턴의 기술이 되었다.
    • 이제는 없는게 이상한 98UM에서 사용하는 갤럭시 사이클론까지 추가되었다. ECK인 만큼 당연히 98UM처럼 하이퍼 태클로 띄우면 확정으로 들어가지만 데미지는 아메리칸 슈퍼 노바가 훨씬 강해서 잘 안 쓰인다.

3.13. 에디트 캐릭터

  • 루갈 번스타인
    • 루갈도 EX 버전이 있는 캐릭터들과 같은 버프를 받아 기술셋이 아예 오메가 루갈과 동일해졌다. 그러니까 그라비티 스매시도 쓰고 다크 제노사이드도 쓰고 별 걸 다 쓴다는 소리다. 대신 열풍권이 그라비티 스매시로 대체되었다.
    • 그 덕에 제노사이드 커터가 다크 제노사이드로 업그레이드 되었는데, 그것도 모자라 강 버전을 한 번 맞추면 거기서 한 번 더 날릴 수 있다. 덕분에 다크 제노사이드 2번 → 공대지 그라비티 스매시 → 적중시 기간틱 프레셔를 우겨넣는 약 45% 데미지의 콤보가 가능했었다. 현재는 다크 제노사이드가 두 번 들어가진 않는다. 오메가 루갈은 제노사이드 커터에서 그라비티 스매시로 캔슬이 안 돼서 불가능.
    • 배니싱 러시에 추가타가 들어가는데, 그 추가타라는 게 위에 상술된 콤보가 다 들어간다. 짤짤이 콤보에서 특수기에 배니싱 러시가 이어지기 때문에 기폭 루갈에게 한번 걸린다면 그대로 절명할 수 있다.
    • 카이저 웨이브는 레이저 빔을 발사하는 초필살기 버전이 생겼다.
    • 미친 성능으로 악명을 떨쳤던 KOF 95 시절보다 더 흉악해진 다크 배리어. 초창기에는 후딜이 무지막지하게 짧아서 만약 구석에 몰렸는데 엑스트라 모드거나 기가 모자란다면 철구대회전 마냥 무한 가드밖에 선택지가 없는데 체력은 더 빨리 깎였다. 오메가 루갈도 마찬가지. 이후 패치되었는지 20년 4월 버전 기준으로는 딜캐가 들어오지 않는 정도로만 후딜이 길어졌다.
  • 오메가 루갈
    • 과거 양 손에서 불을 뿜고 있는(...) 스탠딩 모션을 지니고 있었다. 현재는 원래의 스탠딩 모션으로 돌아왔다.
    • 충격과 공포의 백라멸정 날아라 깍두기.[29] 백라멸정은 고로를 가장한 무카이의 사계를 압도하는 판정을 자랑하신다. 거기에 근접해서 히트하면 히트수가 두 배로 적용되는 것도 그대로다. 그리고 전 캐릭터들 중 방어력이 제일 높으며 데미지도 보스답게 제일 높다.
  • 야부키 신고
    • 가장 인상깊고 악명높은 초필살기로 개요 부분에서 서술한 화면죽빵이 생겼다.[30] KOF 97 오프닝에서 신고가 화면에 펀치를 날리는 연출컷을 초필살기로 넣은 것인데, 이게 발동도 빠른 주제에 전체판정 + 전신무적이다.그리고 이 화면죽빵을 XIV에서 영감님이 클라이맥스로 사용하신다 기가 빵빵한 신고를 상대할 때 생각없이 장풍을 날리거나 점프하면 바로 화면죽빵에 얻어맞고 뭔가 함부로 내지를 의지를 완전히 잃어버리게 된다. 다행히도 가드 불능까지는 아니고, 후딜도 상당해서 가드하면 바로 반격할 수 있는데, 가드하는게 어디 쉬워야지... 심지어 판정도 중단이라 앉아서 가드가 불가능하다. 발동 0프레임이라 앉아 약발 약손에서 콤보로도 이어지며, 각종 공중 추가타로도 사용가능하기 때문에 기많은 신고는 공포 그 자체.
    • MAX 외식 구봉린의 후딜레이가 대폭 감소했다. MAX 구봉린은 맞아도 치명적이고, 막으면 가드 크러시가 나서 화면죽빵이 확정적으로 들어간다.
    • 무늬가르기가 근접 조건 없이 ↘+B로도 쓸 수 있게 되었는데, 이렇게 쓰면 원거리에서 기를 모을 때도 사용할 수 있다. [31]멀리서 쓰면 비시 토깡으로 들린다
    • 101식 농차 미완성 사용시 3타 이후 무조건 넘어진다. 넘어질 때의 타격 판정이 넓어서 원판의 농차를 생각하면 그대로 맞는다.
    • 115식 독물기 미완성 히트시 가끔 불꽃이 나간다.
    • 23년 2월 패치로 XV에서 새로 추가된 신고근제 나의 식 나락 떨구기가 필살기로 새로 추가되었는데,[32] 이 기술은 212식 금월에서 막타 모션만 따로 떼온 것이다.


[1] 대표적으로 EX 캐릭터의 캐릭터 셀렉트, 오더 셀렉트 이미지가 있는데, 이는 드림 매치 1999에서 사용하는 요소들이다. 이외에도 2000이나 2003의 리소스도 몇 가지 가져온 것이 있다. [2] 타이틀 화면의 한자가 빨간색인 차이가 있다. [3] 대표적으로 신고와 고로. [4] 다만 2타는 원작에서도 필살기로 캔슬이 가능했던 적이 없다. [5] 기폭 상태일 경우 히트백 때문에 약 기본기에서만 들어간다. [6] 웨짠 기술표 상의 명칭은 잭 어퍼컷. [7] 웨짠 기술표 상의 명칭은 잭 플라잉 니. [8] 단, 구 버전에서는 벽에 몰린 상태로 맞을 경우 쓰러졌다 일어나면서 막타를 맞으면 후딜이 상쇄되었다. 가드가 가능하긴 하지만 거의 나오지 않는 상황이라 모르는 사람이 많은 데다, 그냥 맞는 게 덜 아프다. 최신 버전은 이조차도 없다. [9] 참고로 베니마루에게도 타격 판정이 있기 때문에, 근거리에서 가드할 경우 가드데미지로 반피 넘게 깎인다. [10] 참고로 MAX판은 이걸 한 세트 더 반복한다. [11] 모션이 모션인지라 ECK 초창기에 자체 대회를 열고 해설하던 구라는 이 기술을 '초풍'이라 부르기도 했다. [12] 1타와 2타 모두 캔슬이 가능하지만, 1타에서 이어지는 것이 보통이다. [13] 94~95 시절의 폭렬권을 흔히 이렇게 부른다. [14] 단, 노멀 료와 EX 료의 모션에 약간 차이가 있는데, 노멀 료는 우리에게 익숙한 원판의 모션으로 시전하고, EX 료는 상술한 직선 비연질풍각과 유사한 모션으로 나간다. [15] 장풍의 그래픽은 천외마경 진전에서 야구모의 원거리 초필인 백호나 02UM의 우라 로버트의 MAX2에서 가져온 것으로 추정된다. [16] 웨짠 기술표 상의 명칭은 다중패왕상후권. [17] 웨짠 기술표 상의 명칭은 용아지강룡. [18] 공중 잡기 이후 착지 모션의 재탕. 정말 찰나의 순간에 지나가는 도트를 가져와서 신 기술을 만들었다(...). [19] 라운드 시작시 선글라스를 벗고 있다가 쓰는 애니메이션의 스프라이트를 써먹었다. 그걸 이딴 이런 식으로 써먹은 것을 보면 제작자의 취두부 제조 실력에 모종의 경외심이 들 것이다(...). [20] 참고로 네스츠 사가 당시에는 공중에서 나가는 기술이 없었기에, 트랩 킥은 그냥 중단 특수기로만 쓰였다. 킹에게 공중 기술이 생긴 것은 베놈 스트라이크를 공중에서 쓸 수 있게 된 XIII부터. 그래서 트랩 킥이 XV에서 부활한 이후에는 트랩 킥에서 EX 공중 베놈 스트라이크를 쓰면 띄워서 콤보를 넣을 수 있다. [21] '어머니를 버렸다'란 몬데그린으로 잘 알려진 부분 맞다. [22] 이로써 공중 CD를 맞추고 글라이더 스탬프 추가타가 가능해졌지만, 벽 앞에서 맞춘 게 아닌 이상 노리고 쓰긴 어렵다. [23] 방어력이 낮은 캐릭은 진짜로 절명이 난다. [24] 왜 '히든' 특수기냐면, 웨짠에 있던 기술표에도 이 기술의 커맨드가 없었기 때문이다. 추가 시기는 불명. [25] 너프 과정에서 MAX 버전이 루갈 셋을 소환할 때도 있었다. [26] 구작의 모션만 놓고 보면 오메가 루갈의 배니싱 러시와도 흡사하다. [27] 절대 판정은 아니라서 항상 히트하진 않는다. [28] 20년 4월 패치 기준. 이전에는 첫 번째 시도도 실패시와 동일하게 설풍 잡기가 나가서 헛쳐도 올려차기 모션이 나오지 않았다. [29] 날아라 깍두기는 노멀 루갈도 사용이 가능하다. [30] 정식 기술명이 없어서 주로 끼캉, 키캉, 신펀맨, 화면죽빵 등으로 불린다. [31] 웨짠의 기술표 상으로는 특수기로 격하되었으나, 어차피 무늬가르기가 3타에서 점프를 하기 때문에 다른 기술을 사용할 수 없어 의미는 없다. [32] 참고로 신고가 XV에 DLC로 추가된 것은 23년 1월로, 고작 한 달만에 추가된 것이다.

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