최근 수정 시각 : 2024-03-03 04:08:18

Dying Light/기술/전설

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1. 개요2. 목록
2.1. 무장해제(Unarmed)2.2. 한손 무기(One-Handed Weapon)2.3. 양손 무기(Two-Handed)2.4. 화기(Firearms)2.5. 활(Bow)2.6. 투척 무기(Throwing Weapon)2.7. 스태미너(Stamina)2.8. 체력(Health)2.9. 체력 재생(Health Regeneration)2.10. 치료 효율(Healing Efficiency)

1. 개요

확장팩 더 팔로잉이 발매될 당시에 추가된 기술항목. 오리지널에는 존재하지 않았으며, 더 팔로잉을 구매할 시 오리지널에서도 기술을 연마할 수 있었다. 이후 오리지널만 구매해도 해금조건을 만족할 시 오리지널에서도 전설레벨을 올릴 수가 있었으나, 현재는 인핸스드 에디션이 오리지널로써 판매되고 있기 때문에 오리지널의 전설 레벨의 해금 여부는 무의미해졌다.

서바이버, 민첩성, 힘 기술군 중 하나를 최고레벨까지 모두 연마할 시 해금된다. 전설레벨을 올리고 포인트를 투자할수록 플레이어의 능력치를 향상시켜 준다. 각 기술은 25단계까지 올릴 수 있으며, 최대 레벨은 250이다.

어려움/악몽 난이도에서 도움이 되는 능력치이기 때문에 스토리모드/보통 난이도에서만 즐기는 유저라면 굳이 이 능력치를 올리려고 노력할 필요가 없다. 기존 3가지 능력치만 있어도 보통 이하에서 충분히 게임을 즐기는 데 어려움이 없기 때문이다. 그러나 게임을 더욱 파고들 것이라면 꼭 필요한 능력치이다.

전설 레벨에 따라 랭크가 나뉘어져있고, 보상도 주어지는데 아래와 같다.
레벨 랭크 도달 시 해제 의상
1~24 모험가(Adventurer) -
25~49 생존 전문가(Survival Master) '라이스 킬러(Rais Killer)' 의상
50~74 데어데블 (Daredevil) '브레켄(Brecken)' 의상
75~99 파이터(Fighter) 'GRE 인포서(Enforcer)' 의상
100~124 구원자 (Savior) '타히르(Tahir)' 의상
125~149 뱅퀴셔 (Vanquisher) '완벽한 신사(Perfect Gentleman)' 의상
150~174 글래디에이터(Gladiator) '격리 구역 악마(Quarantine Demon)' 의상
175~199 어벤저(Avenger) '라힘(Rahim)' 의상
200~224 영웅(Hero) '골든 보이(Golden Boy)' 의상
225~249 마스터(Master) '드래곤 닌자(Dragon Ninja)' 의상
250 빛나는 전설(Luminant Legend) '라이스(Rais)' 의상


생존자/민첩성/힘 레벨 중 최대치인 기술군으로터 얻는 경험치는 모두 전설 기술의 경험치로 전환된다. 예를 들어 힘 레벨이 최대치일 경우, 최대치인 시점부터 적을 공격하거나 처치해서 얻는 힘 경험치는 모두 전설 기술의 경험치로 전환된다. 전설 레벨이 해금되더라도 만렙이 되지 않은 기술군에서 경험치를 얻어도 전설 경험치가 오르지 않는다. 생존자 레벨이 25 미만인데 DROP 갖다준다고 전설 레벨이 오르는 게 아니라는 뜻. 생존자/민첩/힘 기술이 최대치일 경우 플레이어가 어떠한 행동을 취하더라도 전설 기술의 경험치가 오르게 되므로 전설 레벨의 경험치를 빠르게 올리고 싶다면 모든 종류의 레벨을 최대치까지 올려야 한다.

적을 처치하거나 구호 물자(DROP)를 전달[1]하는 등의 다양한 방법으로 경험치를 올릴 수 있다. 경험치는 특정행위[2]를 할 시 보통 난이도에서는 기존과 같은 점수, 어려움 난이도에서 2.5배, 악몽 난이도에서 10배[3]로 경험치 지급량이 증가하기 때문에 실력과 경험치를 제대로 빠르게 올리고 싶다면 악몽 난이도에서 플레이하는 것이 좋다.

전설 기술을 연마하기 시작하면 보통 난이도에서는 잃어버리지 않지만, 어려움 이상의 난이도에서부터는 사망 시 전설 경험치를 잃으니 안전에 각별히 유의해야 한다(특히 악몽난이도).[4]

전설 레벨 상승에 필요한 경험치는 처음부터 상당하기 때문에(레벨 1부터 100,000의 경험치를 요구함) 보통 난이도에서 플레이하면 레벨 상승에 상당한 어려움을 겪는다. 따라서 상술한 대로 악몽 난이도에서 플레이하여 단시간 내에 레벨을 올리는 것이 좋다. 아래의 표는 전설 레벨의 경험치를 대략적으로 정리한 것이다.
레벨 레벨 상승에 필요한 경험치 누적 경험치 레벨 상승에 필요한 DROP 개수
(악몽 난이도 기준)
누적 DROP 개수
(악몽 난이도 기준)
1~30 31,000,000 31,000,000 259 259
30~60 45,000,000 76,000,000 374 633
60~90 45,450,000 121,450,000 379 1,012
90~120 61,670,000 183,120,000 514 1,526
120~150 88,340,000 271,460,000 736 2,262
150~180 118,090,000‬ 389,550,000 984 3,246
180~210 150,710,000 540,260,000 1,256 4,502
210~240 185,940,000‬ 726,200,000 1,550 6,052
240~250 63,030,000 789,230,000 525 6,577

출처

전설 레벨을 올리기 위해선 보다시피 상당히 많은 경험치가 필요하므로 보통 난이도에서 어줍잖게 플레이해봤자 간에 기별도 차지 않는다. 전설 경험치를 보통 난이도보다 50%(0.5배) 적게 얻는 스토리 모드의 경우 안 봐도 비디오. 악몽 난이도에서 플레이하면서 레벨을 올리는 습관을 들이는 게 좋다. 다만 상술했듯이 악몽 난이도에서 죽으면 레벨 상승에 필요한 경험치를 모두 잃게 되므로 안전하게 플레이하여 피해를 최소화하는 방법을 강구해야 한다.

그럼에도 경험치를 가장 빠르고 안전하게 많이 올릴 수 있는 방법이 있는데, 슬럼에 있는 격리 구역 '거북이 요리'에서 DROP을 3개만 얻고 나갔다가 다시 들어가서 얻는 노가다를 쉬지 않고 반복하면 빠른 시간 내에 많은 경험치를 얻을 수 있다. 6500개가 넘는 DROP을 모으려면 그 짓을 30시간 넘게 해야 한다는 문제점이 있지만, 현재로써는 정당하게 경험치를 단시간에 많이 올릴 수 있는 방법은 이것 외에는 없다. 사실 실전에 큰 도움이 되지 않는 '비무장' 같은 기술은 배우지 않아도 무방하므로, 상술한 전설 레벨 보상이 필요하지 않는 이상 만렙까지 올리려고 안간힘을 쓸 필요는 없다. 그래도 200까지는 올려야 어지간한 기술을 다 배운다는 게 함정

또한 밤 시간 동안 인페미 브릿지의 자외선이 닿는 구간에서 카모플라주한 채로 목꺾기 & 볼터 1마리 사냥만 해도 꽤 많이 오른다. 거기다 가끔 경험치 2배 이벤트 할때가 있어서 타이밍 잘 노리면 150쯤까지는 그럭저럭 쉽게 올릴 수 있다. 볼래틸도 많기 때문에 위의 DROP 노가다보단 위험하지만 자외선 구간이 있어 다가오지 않으려 하기 때문에 다른 곳보다 안전하며, 악몽 난이도라도 목꺾기가 즉사기 인 건 똑같기 때문에 생각보다 빠르게 경험치가 오른다. 카모플라주가 풀리지 않게(그리고 블루 볼래틸에게 발각되지않게) 조심하기만 하면 된다. 그리고 위층에 안전지대가 있어 밤이 끝나면 그래플링 훅으로 올라가 2번 자서 다시 밤으로 바꾸면 되고, 탄환이 만약 부족하다면 바로 앞의 어부의 마을에서 사오면 된다.

참고로 마지막 250레벨 때는 스킬 포인트를 2점 준다.

2. 목록

전설 레벨은 기술 트리 없이 원하는 기술을 처음부터 배울 수 있다. 단, 전설 레벨이 낮으면 한 분야에 모든 포인트를 투자할 수 없으므로 저레벨에는 포인트를 다양한 분야로 분산시켜야 한다.

처음엔 5씩만 분배가 가능하고, 20렙부터 10까지 분배가 가능하고, 40렙부터 15까지 분배가 가능하고, 60렙부터 20까지 분배가 가능하고, 80렙부터 한 능력치에 모든 포인트 분배가 가능하다.

한 분야당 투자할 수 있는 포인트의 상한선은 전설 레벨이 상승할 때마다 증가하므로 모든 포인트를 투자할 수 있는 레벨에 도달하면 포인트를 초기화시켜 재분배해도 무방하다.

아래의 표는 게임 내에서 전설 기술이 배열된 상태다.
무장해제
(Unarmed)
투척 무기
(Throwing Weapon)
한손 무기
(One-Handed Weapon)
스태미너
(Stamina)
양손 무기
(Two-Handed)
체력
(Health)
화기
(Firearms)
체력 재생
(Health Regeneration)

(Bow)
치료 효율
(Healing Efficiency)

2.1. 무장해제(Unarmed)

각 스킬 포인트는 맨손, 태클, 드롭킥 대미지를 높여줍니다.[5]
1 포인트당 공격력이 15 증가하며, 최대 375배 증가한다.북두신권

손에 아무것도 들지않은 비무장 상태를 말한다. 다른 기술들은 모두 늘어나는 수치의 값을 백분률해서 일정량 비율이 더해지는 합연산인 반면에 이것만 본래 피해량에 정수를 곱셈으로 계산한다. 순수하게 늘어나는 비율만을 따지면 제일 높다.

2.2. 한손 무기(One-Handed Weapon)

각 스킬 포인트는 한 손 무기 대미지를 높여줍니다.

1포인트당 공격력이 4% 증가하며, 최대 100%(2배) 증가한다.

악몽 난이도부터 적의 체력이 비약적으로 증가하기 때문에 대부분의 유저들은 이것에 많은 포인트를 투자하게 된다.

2.3. 양손 무기(Two-Handed)

각 스킬 포인트는 양손 무기 대미지를 높여줍니다.

1포인트당 공격력이 4% 증가하며, 최대 100%(2배) 증가한다.

2.4. 화기(Firearms)

각 스킬 포인트는 화기 대미지를 높여줍니다.

1포인트당 공격력이 10% 증가하며, 최대 250%(3.5배) 증가한다.

2.5. 활(Bow)

각 스킬 포인트는 활과 석궁 대미지를 높여줍니다.

1포인트당 공격력이 40% 증가하며, 최대 1,000%(11배) 증가한다.

2.6. 투척 무기(Throwing Weapon)

각 스킬 포인트는 투척 무기 대미지를 높여줍니다.

1포인트당 8% 증가하며, 최대 200%(3배) 증가한다.

2.7. 스태미너(Stamina)

각 스킬 포인트는 최대 스태미너를 대미지를 높여줍니다.
어려움 난이도까지는 전투 기술을 모두 연마하면 스태미너가 줄어들지 않지만, 악몽 난이도부터 무기를 휘두를 시 스태미너가 소모되기 때문에 악몽 난이도를 플레이한다면 반드시 연마해야 한다. 이 때문에 악몽 난이도에선 무기에 스태미너 소모량을 줄이는 사용감 수치가 높은 무기를 쓰는 것이 중요하다.

1포인트당 최대 지구력이 1% 증가하며, 최대 25%(1.25배) 증가한다.

2.8. 체력(Health)

각 스킬 포인트는 최대 체력을 높여줍니다.

1포인트당 최대 체력이 3 증가하며, 최대 75 증가한다. 생존 및 전투 기술을 모두 연마했다면 최대 275까지 증가한다.

2.9. 체력 재생(Health Regeneration)

각 스킬 포인트는 스피드와[6] 체력 재생 속도가 빨라집니다.

체력이 일정 수치 미만으로 하락할 시 체력이 일정 상한선까지 회복되는데, 그 상한선의 최대값을 늘려준다.

1포인트당 체력 상한선이 2 증가하며, 최대 50 증가한다. 민첩성 기술을 다 연마할 시 상한선이 체력 45인데, 이 기술을 모두 연마하면 체력 95까지는 계속 회복된다. 이쯤 되면 누가 좀비인지 알 수 없다. 어려움 난이도부터 적의 공격력이 대폭 상승하기 때문에 기존의 체력 재생 상한선으로는 오래 버티지 못하는 특성상 악몽 난이도로 플레이할 시 필수적으로 배워야 할 기술에 속한다.

또한 체력 재생 속도도 빨라지는 장점도 있다. 어려움 난이도부터 의료키트를 사용하면 체력이 서서히 회복되는데, 적의 대미지가 증가하는 고난이도에서 이 기술에 투자하지 않았다면 다수의 적과 근접전을 벌일 때 목숨이 위험해질 가능성이 높다.

2.10. 치료 효율(Healing Efficiency)

각 스킬 포인트는 치료 아이템 효율을 높여줍니다.

1포인트당 치료량이 2% 증가하며, 최대 50%(1.5배) 증가한다. 체력 회복이 가능한 식품에도 적용되지만, 원래부터 회복량이 적기 때문에 식품으로 얻는 효과는 미미하다. 사실상 기본적으로 체력을 100 회복해 주는 구급약(100+50=150) 외엔 효율성이 거의 없다고 봐야 한다.


[1] 쿼터마스터에게 배달 시 보통 난이도 기준 1개당 12000이라는 많은 경험치를 지급해주며, 이것을 모으는 반복 가능한 퀘스트를 많이 뛰고 쿼터마스터에게 배달하는 방법이 일반적으로 경험치를 가장 쉽고 빠르게 올릴 수 있다. 특히 악몽난이도에서는 가히 테크랜드의 선물급이라 할 수 있다. 이유는 후술한다. [2] 적 공격 및 처치 , 생존자 지원 , 파쿠르 행위 , 챌린지 , 퀘스트 완료 등 경험치를 지급하는 모든 행동들을 말한다. [3] 예시로 일반 바이터 1마리의 처치 경험치는 보통난이도에서는 150이지만, 어려움에서는 375, 악몽에서는 1500의 경험치를 준다는 것이다. 참고로 보통난이도에서 데몰리셔 처치 경험치가 9000인데, 악몽에서 일반 바이터 6마리를 처치할 시 주는 경험치와 같다. 특히 구호 물자(Drop)는 악몽난이도에서 쿼터마스터에게 배달 시 1개당 무려 120000이라는 엄청난 경험치를 지급한다. 또는 본편에서의 볼터도 1마리당 70400의 경험치를 지급해준다. 따라서 전설레벨을 정말 빠르게 올리고 싶다면 악몽난이도에서 좀비들도 죽이며(특히 데몰리셔와 볼터가 개체당 경험치를 제일 많이 주는 좀비들이다.) 생존자 구출 및 강도 처치 랜덤 인카운터들도 돌면서 틈틈이 구호 물자를 열심히 구하는것을 추천한다. [4] 어려움에서는 사망시 다음 레벨업에 필요한 경험치의 약 4분의1, 악몽에서는 사망시 다음 레벨업에 필요한 경험치를 모두 잃게된다. 악몽난이도에서 전설 렙업 직전인데 바이럴이 뒤에서 덮치거나 낙사해서 잃어버리면 나도모르게 샷건이 나가게 된다 [5] 인게임에서는 3가지 기술만 설명하고 있는데, 실제로 데미지가 증가하는 부류는 모든 체술기로, 발차기, 잡아(메)치기, 슬라이드(킥) 등도 데미지가 증가한다! 하지만 발차기 자체의 데미지가 워낙에 약해서 (기본 데미지가 약 1~3으로 추정된다.)만으로 좀비를 죽이는것은 매우 비실용적으로, 애초에 총기 및 냉병기로 빠르게 죽이거나 태클로 쓰러뜨리고 바로 스톰프로 밟아 죽이는것이 훨씬 효율적이라, 변태플레이가 아닌 이상 안하는게 좋다. 물론, 악몽 난이도에서 중간중간에 물어뜯으려는 좀비를 걷어 차서 공격을 못하게 할때에는 상당히 좋다. [6] 스피드는 오르지않는다.

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