관련 문서: 스킬 커스터마이징/넨마스터(여)
직업별 스킬 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
여성 넨마스터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
분신이나 넨탄 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
2. 각성 후 스킬3. 특성 스킬1.1.1. 넨으로 느낀다1.1.2. 빛의 친화1.1.3. 카이1.1.4. 축염포1.1.5. 수플렉스 썬더1.1.6. 태양의 숨결1.1.7. 넨 가드1.1.8. 나선의 넨1.1.9. 환영폭쇄1.1.10. 뇌명 : 사나운 빛의 넨수
1.2. 전투 스킬3.1. 넨탄 강화3.2. 분신 강화3.3. 수플렉스 썬더 강화3.4. 기옥탄 강화3.5. 환영폭쇄 강화3.6. 넨 가드 강화3.7. 뇌전격 강화3.8. 나선의 넨 강화3.9. 비룡나선파 강화3.10. 사자후 강화3.11. 기공장 강화3.12. 광룡승천파 강화3.13. 광룡십삼장 강화3.14. 태사자후 강화
4. 그 외 넨마스터에게 유용한 공통스킬5. 사라진 스킬1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 넨으로 느낀다
패시브 | ||||
적의 위치를 넨으로 파악하여 암흑 상태에 잘 걸리지 않고 넨탄의 감전 확률을 증가 시켜준다. | ||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | - | 무큐 소모량 | - |
1.1.2. 빛의 친화
패시브 | ||||
명속성 저항 +20, 암속성 저항 -10 | ||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | - | 무큐 소모량 | - |
1.1.3. 카이
버프 | ||||
일정 시간 동안 주변 아군 플레이어에게 무기에 명속성의 무기 인챈트를 걸고, 기본/스킬 공격력과 속성 공격력을 상승시킨다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
시전범위 | 450px |
기본/스킬 공격력 증가율 | 10 + n% |
속성 공격력 증가율 | 8 + 0.5n% |
추가 기능 | 자신과 파티원에게 명속성 부여 |
카이 / 테라스(照らす)
자신의 스킬 공격력과 속성 공격력을 증가시키고 파티원에게 명속성을 부여하는 버프 스킬.
2022년 1월 13일 패치 이전까진 파티원의 스킬 공격력을 증가 시키는 기능을 가지고 있었다. 더 먼 옛날인 시너지 평준화 패치 전에는 자신 포함 파티원의 물리/마법/독립 공격력을 최대 43%(버닝 시 44%)까지 증폭시키던 스킬로 소위 카이쳐라고 불리며 레이드 및 파티 컨텐츠의 프리패스급 성능을 자랑하던 스킬이었다. 시너지 평준화 패치로 인해 파티원 스킬 공격력 25%로 고정되면서 카이 세팅만으로 안톤이던 루크던 뚫어버리던 시대는 끝나버렸으나 여전히 카이와 태양의 숨결, 넨 가드 등 다채로운 서포팅 스킬을 가졌기에 레이드 선호도는 여전히 상위권이며 진입 난이도도 그만큼 낮았다.
시너지 딜러가 사라진 뒤로는 파티원에게 명속성을 부여하는 기능만 남아있다.
1.1.4. 축염포
패시브 | ||||
넨탄을 충전하여 사용할 수 있다. 충전 완료 시 크기, 공격력, 감전 확률, 사정거리가 매우 많이 증가하고 100% 관통한다. 사용 후 쿨타임이 일반 넨탄보다 길다. |
||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 넨탄 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | 3초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |||||
넨탄 공격력 증가율 | 126 + 5n% | ||||
넨탄 지속 시간 증가 | 0.38 + 0.1n초 | ||||
넨탄 발사 속도 증가 | 70% |
|
넨탄, 축염포 순서 |
(격발 시) 念砲! (ねんぽう, 넨포)
넨탄을 충전해서 쏜다. 넨탄의 공격력, 사정거리가 증가하며 100% 관통이 되고, 감전 확률이 늘어나 굉장히 쓸만하다. 슈퍼아머가 없는 몬스터에게 적중시키면 무조건 넘어뜨린다. 패시브 스킬이지만 스킬 쿨타임 알리미에 등록이 가능하다.
공통 스킬에 서술되어 있듯이 넨탄은 정마반 및 스킬 시전시 효과를 발동시키지 못하지만 축염포는 해당 효과를 발동시킬 수 있다.
과거 필수 기술이었지만 SP 부족으로 애매해진 스킬. 다만 쿨타임도 짧고 자체 데미지, 감전 데미지도 매우 높은 편이며 게다가 넨탄 강화tp까지 습득하면 몬스터가 있는 y축으로 유도되는 기능이 생긴다. 이후 기옥탄이 추가되고 흡기 구슬 유지 시간이 30초로 늘어서 쓰지 않는 경우도 있다.
1.1.5. 수플렉스 썬더
패시브 | ||||
수플렉스를 수플렉스 썬더로 파워업한다. 수플렉스를 당한 적에게 번개가 내리 꽂혀 명속성 추가 데미지를 주고 감전 상태로 만든다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 수플렉스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
감전 확률 | 49 + n% |
추가되는 번개 개수 | 6개 |
체술 계통의 수플렉스 기술을 사용할 때마다 번개 6줄기가 떨어진다. 이 번개는 세로로 관통 타격해 수플렉스에 맞은 몬스터는 물론 근처에 가깝게 붙어있는 적들에게도 데미지를 입히며 감전 효과를 준다. 컨버전을 일반/물리로 하면 수플렉스 물리 공격력+번개 마법 공격력으로 적용된다. 컨버전이 마법으로 되어있는지 확인하자.
주로 솔플형이나 근접형 스타일 위주로 싸우는 사람들이 수플렉스와 함께 마스터하는 스킬로 생각보다 딜링 능력이 괜찮다. 특히 나선의 넨을 두르고 쓰면 감전 추가타를 바로 먹일 수 있고, 나선의 넨이 하나 추가될 때마다 이 기술의 데미지도 점차 증폭되므로 나선의 넨 개수가 늘어나면 데미지가 20~40% 이상 늘어난다.
다만 캐릭터 레벨이 올라갈수록 이것보다 훨씬 쓰기 편하고 좋은 스킬을 더 많이 배울 수 있기 때문에 쓰는 것은 각자의 취향에 따른 선택.
육성 초반부를 제외하면 주요 보스 몬스터나 네임드급 강적 몬스터의 대부분이 슈퍼아머와 홀딩 면역 상태를 기본적으로 가지고 있기에, 수플렉스로 잡을 수가 없다. 몬스터가 수플렉스에 잡히질 않으므로, 당연히 수플렉스 썬더 역시 발동되지 않는다. 이렇듯, 스킬의 태생적인 구조 때문에 어느 순간을 기점으로 쓸모가 없어지는 스킬임에도 지속적으로 밸런스 패치마다 상향은 꼬박꼬박 받고있다는게 문제점이다.
1.1.6. 태양의 숨결
버프 | ||||
일정 시간 동안 주변 아군의 명속성 저항력과 마법 방어력, 공격 속도와 캐스팅 속도를 증가시킨다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | |
지속 시간 | 무제한 |
명속성 저항 증가량 | 3n |
마법 방어력 증가량 | 725 + {200 + (32, 31, 33, 32, 31)}[2][3] |
공격/캐스팅 속도 증가량 | 15 + 1.5n% (파티원 15% 고정) |
Soul Bind
태양의 커튼과 활성화 숨결이 하나로 통합된 버프기. 파티에서 넨마스터를 선호하는 이유 중 하나로, 공격속도와 캐스트속도가 15%나 늘어 매우 쾌적한 플레이를 제공받을 수 있다. 특히 공격속도와 캐스트속도에 따라 플레이 속도가 눈에 띄게 달라지는 직업들은 태양의 숨결이 있고 없고의 차이를 많이 느낀다.
시너지 평준화 패치로 파티원에게는 공캐속 증가량이 고정값으로 적용되도록 변경되었다.
105시즌 들어서는, 자신의 속성저항 총합에 따라 강력한 효과를 주는 아이템들이 출시 되면서 이 스킬의 존재가치가 더욱 올랐다. 넨마스터의 경우 이 스킬을 10레벨까지 찍으므로, 명속성 저항을 최소 30확보 가능하기 때문이다.
1.1.7. 넨 가드
액티브 | ||||
넨을 이용해 자신의 주위에 커다란 보호구를 형성한다. 자신을 포함하여 그 영역 안에 있는 아군은 무적이 된다. 보호구는 일정 시간이 지나거나 일정 데미지를 입으면 사라진다. |
||||
습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
넨 가드 지속시간 | 2.5초 |
범위 정보 | |
넨 가드 범위 | 213 + 5n px |
낙화태염성 습득 시 추가 효과 | 넨 가드의 HP 증가 |
Nen Guard!
바닥에 비눗방울 같은 둥그런 보호막을 만든다. 넨 가드의 범위 안에서는 일부 즉사패턴이나 상태이상 장판을 제외하곤 완전무적이라 상위 컨텐츠에서 많은 활약을 한다. 전성기에는 별다른 세팅 없이 마스터하기만 해도 토그의 회오리 패턴마저 무시할 수 있을 정도였으나, 지속적인 하향이 이루어지면서 여느 방어계 스킬처럼 위기 상황에서 숨을 돌릴 수 있는 수준의 스킬이 되었다.
과거 시너지 직업 시절에는 넨 가드가 비 채널링기라 강력한 서포트 능력에 일조했으나 이후 시너지 평준화 패치로 인해 넨 가드를 유지하는 중 자신은 행동할 수 없는 채널링 스킬로 변경되기도 했다. 시너지 직업군이 통폐합이 되고 2024년 리뉴얼 패치로 인해 다시 이전으로 롤백된 상태.
결투장에서는 넨가드 시전 후딜이 길지만 튼튼하고 오래가서 장판식으로 사용해 벙커링을 하다 유리할때 치고 나가거나 광충과 넨탄으로 체력을 빼는 운영형 캐릭으로 운영된다.
저 보호막은 던파 안에서 자체 오마주가 많이 되며 유저들은 일단 넨가드와 비슷하게 생긴건 다 넨가드로 퉁쳐서 부른다.[4]
1.1.8. 나선의 넨
버프 | ||||
몸 주변을 회전하는 작은 넨의 조각을 만들어, 적에게 명속성 마법 공격을 한다. 나선의 넨은 자동으로 생성되며, 지속적으로 MP를 소모한다. 스킬키를 한번 더 누르면, 나선의 넨을 즉시 끌 수 있다. 나선의 넨 개수에 따라 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 넨탄 Lv1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | ||
지속 시간 | 무제한 | |
최대 생성 갯수 | 2개 | |
생성 쿨타임 | 1초 | |
물리 방어력 증가량 (1개 당) | 999 + 479n, 476n[5] | |
기본/스킬 공격력 증가율 | (1개 당) 1.5 + n% |
의지를 담은 넨 습득 시 추가 효과 | 전직 계열 공격 스킬 시전 중 등급이 가장 높은 적에게 자동으로 날아가 폭발 |
お一味 (おいちみ)[6]
스킬 데미지 증가 효과 때문에 필수로 마스터해야하는 스킬. 2차 각성 패시브인 '낙화태염성'을 제외하면 넨마스터의 보조스킬중 스킬 데미지 증가 효율이 가장 좋기 때문에, 레어아바타의 플레티넘 엠블렘칸에 나선의 넨을 세팅하는 것이 정석으로 여겨진다.
나선의 넨 자체의 어마어마한 다단히트 탓인지 처음 캐스팅 시를 제외하면 나선의 넨에 의한 무기의 내구도 소모는 0이다. 장비 수리비가 무기는 스킬 시전 횟수, 방어구는 피격 횟수에만 영향을 받기 때문에, 상당히 적은 수리비와 함께 엄청난 다단히트로 공시템 발동에 상당한 도움이 되므로 노가다에 상당한 이점을 가지고 있다.
2018년 11월 구조개편으로 잡다했던 스킬 데미지 증가 옵션을 모든 스킬 데미지 증가 하나로 바꿨다. 하지만 이로 인해 질풍각이 기공장,사자후의 DPS를 압살해버리는 대참사가 일어나게 되고, 결국 이후 패치로 모든 넨 스킬 데미지 증가로 수정되었다.
진각성 패치 이후 주력기로 탈바꿈했다. 진각패를 습득하면 적을 자동으로 추적하기 때문에 가까이 붙을 필요가 없어지고 데미지가 어마무시하게 올라가서 어지간한 무큐기만한 딜량이 나온다.
2024년 시즌 9에 들어서는, 추적데미지는 의미가 없는 수준이 되었기 때문에 스킬 자체가 가진 스킬공격력 증가 버프 성능에 가치가 있다.
1.1.9. 환영폭쇄
패시브 | ||||
환영폭쇄 습득 시 분신에 적이 부딪히면 명속성 폭발을 일으켜 주변의 적들에게 데미지를 주는 기능이 추가되며, 쿨타임이 증가한다. 폭발한 분신은 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 분신 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
환영폭쇄 쿨타임 | 10초 |
의지를 담은 넨 습득 시 추가 효과 |
스킬 시전 시 자동으로 폭발, 가장 높은 등급의 적을 자동으로 추적하는 기능 추가, 적이 없을 시 스킬 시전 불가 |
[7]
적에게 닿으면 명속성 폭발을 일으키는 분신을 생성한다. 분신 숫자는 분신 스킬의 레벨에 따라 결정된다. 분신과 환영폭쇄를 마스터하면 데미지 하나는 쓸만하고, 환영폭쇄 말고도 분신으로 데미지를 끌어올릴 수도 있다는 점에서 아주 좋다. 오랫동안 상향도 못 받고 맞추기도 힘든 계륵 신세를 겪어오다 진 각성으로 적 추적 기능이 생긴 뒤로는 주력 기본기로 널리 쓰인다.
결투장에서는 상대방이 쉽게 접근 하지 못하게 하는 방어벽 용도로 쓰거나, 누워 있는 상대방의 위에 환영폭쇄를 깔아서 기상 시 추가적인 피해를 줄 수 있다.
2018년 11월 15일 개편으로 분신을 환영폭쇄로 변화시키는 패시브 스킬로 변경되었다. 하지만 과거 분신 TP(분신 개수 증가)와 환영폭쇄 TP(공격력과 폭발범위 증가)가 통폐합되면서 공격력 상승이 떨어져 나가버렸기 때문에 데미지는 제자리걸음이다.
1.1.10. 뇌명 : 사나운 빛의 넨수
버프 | ||||
일정시간 동안 뇌명을 불러내어 자기 자신과 아군의 능력을 극대화 시킨다. 기본 공격이 5타로 증가하며 기본 공격과 대시 공격, 점프 공격 시 뇌명의 힘으로 적을 공격한다. 대시, 점프, 기본 공격의 공격 범위가 증가하며, 기본기 숙련의 영향을 받는 마법 공격으로 변경된다. 기본 공격의 마지막 타격, 대시 공격, 점프 공격에 피격된 적은 감전 상태 이상에 걸린다. 뇌명을 불러는 상태일 때, 자신의 기본 및 스킬 공격력이 증가한다. 자신을 포함한 아군의 이동 속도가 증가되고 물리/마법 방어력이 증가하며, 아군 버프 효과는 일정 범위 내의 아군에게 실시간으로 적용된다. 던전 입장 시 자동으로 시전된다. (결투장 미적용) |
||||
습득 레벨 | 37 + 3n | 선행 스킬 | 카이 Lv1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
기본 버프 효과 | ||
지속 시간 | 무제한 | |
기본/스킬 공격력 증가율 | 4 + 2n% | |
감전 공격력 | 14% | |
감전 지속 시간 | 7초 | |
이동 속도 증가율 | 15% | |
물리/마법 방어력 증가량 | 5151 + 644n[8] |
파티원 효과 | ||
아군 버프 효과 적용 범위 | 450px | |
이동 속도 증가율 | 15% | |
파티원 물리/마법 방어력 증가량 | 5151 + 644n[9] |
|
평타 (통상, 제자리, 전진 순서), 대시 평타, 점프 평타 |
雷虎! (らいとら, 라이토라)
호랑이 머리 이펙트가 평타에 추가되어 평타가 5타로 변경된다. 또한 평타 공격이 마법 공격으로 바뀌고, 감전을 부여할 수 있게 된다. 스킬 데미지를 올려주며, 그 외에도 이동 속도 증가, 피해 감소 버프가 파티원에게 실시간으로 버프로 걸리며 이동 속도 15% 증가, 피격 데미지 10% 감소 효과를 같이 받는다. 또한 뇌명으로 변경된 평타는 기본기 숙련 스킬 적용을 받는다. 따라서, 스킬 레벨을 올려도 평타 공격력은 증가하지 않는다.
평타가 바뀌는 지속 딜링형 스킬이지만, 계속되는 지딜 죽이기 패치로 인해 지속 딜링 능력이 심히 좋지 못하다. 냥냥펀치라고 불리며 조롱받기 일쑤. 과거 크로니클 9셋으로 뇌명 몰빵했던 시절을 생각하면 상당히 눈물나는 처우이다. 그래도 앞방향키를 유지한 상태에서 평타 공격 시 이동거리가 상당하므로, 처참한 평타 공격력만 빼고 본다면 꽤나 괜찮은 버프 스킬이다.
2024년 10월 17일 리뉴얼 패치로 시전 중 피부 맨살 부위가 새하얗게 빛나는 효과가 사라졌다. 캐릭터 룩을 중요시하는 유저들을 배려하는 차원에서 이펙트를 조정한것으로 보인다. 사실 이 뇌명 유지중 맨살이 발광하는 이펙트가 오랜 시간 유저들의 질타 대상이었던것을 생각하면 진작에 없애야 할걸 이제야 없앤 느낌이다. 또한 공격모션이 살짝 변경되며[10], 호랑이 울음소리가 기존보다 크게 들리게 되었다.
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 기옥탄
액티브 | ||||
넨을 작은 덩어리로 구체화해서 앞으로 날려 적에게 다단히트 데미지를 입히고 주변의 적들을 끌어모은다. 적에게 맞으면 확장하여 주변에 근접한 적들에게 명속성 데미지를 입히고 적을 한 곳에 끌어모은다. 스킬 시전 시 전방키를 입력하면 넨구슬이 더 멀리 나아간다. |
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습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
넨 구슬 유지시간 | 1.5초 |
다단히트 수[11] | 11회 |
|
기본, 방향키 전방 순서 |
전방으로 넨탄보다 조금 작은 구체를 발사한다. 넨 구체는 일직선으로만 발사되며 유도 능력은 없다. 넨 구체가 적에게 닿거나 최대 사거리에 도달하면 구가 확장하여 소폭의 흡입력이 생기며 다단히트 데미지를 준다. 흡입력은 꽤 좋은 편이며 흡입 범위나 흡입력은 스킬 레벨에 관계없이 고정값이다. 하지만 다단히트 간격이 생각보다 널널한 편이고, 스킬 자체의 범위도 협소한 편이라 몬스터가 조금만 날뛰면 쉽게 빠져나가버려서, 허무하게 딜로스가 난다. 견고한 다리 2번방의 쓰러진 좀비를 이동시킬 수 있다.
2018년 11월 15일 개편전에는 TP를 찍으면 레벨당 데미지 8%와 지속시간(=히트 수) 10%가 증가하여 5TP투자로 약 2.1배나 강해지는 스킬이었으나 기본 데미지가 높은 편도 아니라서 몰이용으로 1레벨만 찍는 스킬이었다. 그런데 개편 후 TP옵션이 기본 옵션으로 옮겨가면서 지속시간만 3초로 적용되고 히트 수 증가가 증발해버렸다. 즉 실질적 딜량이 30%쯤 잘려나가버린 셈. 축염포에도 밀려버리는 상황이라 여전히 1레벨만 찍는 스킬.
사실상 실전에서 이 기술을 쓰기는 힘들다. 그나마 첫 문단처럼 안톤 레이드가 현역이던 시절에는 특수한 기믹 파훼를 위해서 가끔 쓰였고, 그 시절에도 딜을 위해서 쓰이지는 않았다.
1.2.2. 뇌전격
액티브 | ||||
넨으로 몸을 감싸고 전방으로 돌진하며 경로 상의 적을 함께 밀어낸다. 돌진이 끝나면 넨 폭발을 일으켜 주위에 피해를 준다. 앞 방향키 입력 시 더 멀리 돌진한다. |
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습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
넨 폭발 크기 비율 | 80% |
|
기본, 방향키 전방 순서 |
여담으로, 이펙트를 지우고 보면 의외로 붕권처럼 주먹을 내지르는게 아니라 천라지망 준비자세 모션 후 그래플러의 브레이킹 엘보, 남스커의 뇌격처럼 팔꿈치로 찍어서 가격하는 모션이다.
1.2.3. 비룡나선파
액티브 | ||||
전방을 향해 넨수 한 마리를 날려보낸다. 넨수는 나선을 그리며 날아가면서 이동 경로의 적을 끌어당기고 데미지를 준다. 연이어 넨수 한 마리를 더 날려보내 경로 상의 적에게 데미지를 가하고 감전 상태로 만든다. |
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습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
첫 번째 넨수 최대 다단히트 수 | 3회 |
두 번째 넨수 최대 다단히트 수 | 4회 |
넨수 크기 비율 | 80% |
전방에 용 형상의 넨수를 2회 방출하여 타격된 적들을 7회 타격하며 x축 상으로 정렬시켜 몰아놓는다.
소모 SP 대비 성능이 좋아서 45렙제 스킬인 '광충노도' 를 버리고 이 스킬을 찍는 사람들이 많았다.[12]
이전에는 축기 적용시 얻는 범위증가 효과가 꽤나 큰 편이라 스킬을 차지해야하는 불편함이 있던 스킬이었으나, 2024년 10월 17일 패치로 축기가 삭제되어 족쇄가 사라졌다고 볼 수 있다.
1.2.4. 사자후
액티브 | ||||
사자후를 외쳐서 적들에게 데미지를 주며 기절 상태로 만든다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
기절 확률 | 100% |
기절 지속 시간(38레벨 기준) | 6.83초 |
범위 정보 | |
사자후 범위(41레벨 기준) | 320% |
갈(
喝)!!
자신을 중심으로 사자후를 외쳐 적을 공격하고 기절시킨다.
사자후는 태숨을 써도 캐스팅이 느려서 넨 가드 없이 사용하기 조금 불편하다. 또한, 부과효과인 기절은 레이드에선 없는 옵션으로 생각하는게 좋다. 그래도 레벨이 높을수록 범위가 늘어나니 마스터해주면 범위가 늘어나서 쓸만해진다. 사족으로 사자후의 Z축 범위는 레이징 퓨리와 같다. (구)피폭발과 동일한 오브젝트 형태로 만들어졌기 때문.
결투장에서는 마스터 시 자신의 레벨과 동일한 기절 레벨 수치를 자랑하기 때문에 일단 기절이 걸리면 그 누구라도 1초~2초 정도 무방비 상태가 된다.
2024년 10월 도트 리뉴얼로 이펙트가 바뀌었다. 평범한 궁서체였던 꾸짖을 갈(喝) 한자가 진짜 붓글씨처럼 거친 느낌이 나게 바뀌었으며 충격파 이펙트도 강화되었다.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 ' 대지일갈'이다.
1.2.5. 기공장
액티브 | ||||
기의 장을 형성해서 주변의 적들에게 명속성 마법 피해를 입히며 감전 상태로 만든다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
기공장 범위 | 132% |
감전 확률(36레벨 기준) | 110.3% |
감전 지속 시간 | 7초 |
다단히트 횟수 | 10회 |
(충전 중) 本念 (ほんねん, 혼넨)
(시전 시) Buster!
(시전 시) Buster!
춘리의 기공장을 오마쥬했다.
10히트로 둥근 기의 장을 만들어서 공격한다. 채널링에다, 다단히트 공격 주제에 경직이 형편없어서 때리다가 얻어맞는 경우도 종종 있다. 슈퍼아머가 없기 때문에 얻어맞으면 바로 스킬이 캔슬되니 주의하자. 2차 각성 패시브 습득시 슈퍼아머가 생성된다.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 ' 기공방출 : 쾌'이다.
1.2.6. 광룡승천파
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
발에 넨을 끌어모은 후 공중으로 올려차기를 하여 넨수 용을 방출시킨다. 넨수 용은 지면에서부터 솟아올라 승천하며, 범위 내의 적에게 다단히트 데미지를 입힌다. |
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습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 뇌명: 사나운 빛의 넨수 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
넨수 용 다단히트 수 | 11회 |
삭제된 광충노도를 대신하는 45제 스킬. 허공에 올려차기를 날리고 넨수 용이 하늘로 솟아올라 적에게 피해를 입힌다.
준수한 범위와, 시원한 딜 속도를 보여주는 스킬. 넨마스터에겐 마침내 가뭄에 단비처럼 등장한 딜링 스킬이다. 물론 45제 스킬이라 SP소모가 크고, 계수 자체는 평범한 축이지만 기존의 광충노도와는 비교도 되지 않는 실전성을 보여주기 때문에 채용할 가치가 있는 스킬이다.
퇴마사의 80제 스킬 황룡진과 유사하지만, 승천하다가 땅으로 떨어지는 황룡진과는 달리 공격 후 그대로 승천한다.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 ' 광룡비상천'이다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 백화요란
2.1.1. 흩날리는 천염화
패시브 | ||||
천염화의 기운이 몸에 깃들어 마법 크리티컬과 마법 크리티컬 공격력, 캐스트 속도, 이동 속도가 증가한다. 천염화의 기운은 일정시간마다 방어형 꽃인 천염화로 피어난다. 천염화가 핀 상태에서 공격당하면, 천염화가 사라지면서 해당 피해에 한해 히트리커버리를 상승시키며 데미지를 없애준다. 독, 출혈 등 지속적인 데미지에는 천염화가 사라지지 않으며, 사라진 천염화는 다시 일정 시간이 지난 뒤에 생성된다. |
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습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | 90초 | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과[13] | |
히트리커버리 증가량 | 400 |
캐스팅 속도 증가량 | 14.7% |
이동 속도 증가량 | 14.7% |
천염화 재생성 시간 | 60 - 2.25n[14] |
마법 크리티컬 공격력 증가량 | 15 + n% |
마법 크리티컬 증가량 | 9.5 + 0.5n% |
넨으로 된 꽃이 몸 주위를 돌며 공격을 받으면 깨지고 데미지를 1회 무효화한다. 다만 상태이상형 데미지는 막아주지 못한다. 마스터하면 재생성 시간이 30초까지 줄어들기 때문에 상당히 유용하다. 상위던전에서는 30초에 한번씩 물약 하나정도의 값어치는 해 주는 셈이며, 단타딜일 경우 즉사급 딜조차 천염화로 사는 경우가 있으니 더더욱 유용하다.
물론 이 스킬을 찍는 주 목적은 천염화가 아니라, 마법 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지, 캐스트/이동 속도 증가 등의 다른 부가 효과가 주를 이룬다.
2.1.2. 넨화
액티브(각성) | ||||
넨을 응축하여 넨의 꽃봉오리를 5개를 만든다. 꽃봉오리는 0단계로 적용되며, 명속성 데미지를 주면 넨화로 피어나게 된다. 넨화는 1단계, 2단계, 3단계까지 순차적으로 성장하며, 단계가 높을수록 공격력이 강해지고 범위가 넓어진다. 스킬 키를 재입력하거나 일정 시간이 지나면 넨화가 순차적으로 폭발하여 적에게 명속성 데미지를 준다. 공중 및 스킬 시전 중에도 스킬 키 재입력이 가능하다. 넨화가 명속성이 아닌 다른 공격을 받았을 때 HP가 깎이며, HP가 모두 깎이면 사라진다. |
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습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 넨화의 1, 2단계 데미지 비율 증가 |
6레벨 효과 | 시전 시 무적 |
9레벨 효과 | 꽃봉오리 1개 추가 |
(씨뿌릴 때)念花!!(ねんか, 넨화!!, "넨-카!!")
(격발) 満開(まんかい, 만개!!, "만-카이!!")
(격발) 満開(まんかい, 만개!!, "만-카이!!")
넨으로 꽃봉오리를 만드는데 이 꽃봉오리는 명속성 공격을 받으면 점점 피어나고 꽃이 만개할수록 데미지, 공격 범위가 커진다. 다만, 아무리 빨리 넨화를 피운다고 해도 넨화가 피고 터지는 시간이 꽤 걸리기 때문에 화력이 높은 파티에선 이미 보스가 죽고 나서 뒤늦게 터지는 모습을 자주 볼 수 있다. 만개는 어렵지 않은데 넨화 시전후 나선의 넨으로 비벼만 줘도 충분히 만개로 성장한다. 마침 나선의 넨은 상시 발동이라 넨화를 쓰자마자 바로 만개한다. 스킬 레벨 14 기준 1단계 넨화는 3단계의 70%이니 41022%[15], 2단계 넨화는 3단계의 90%이니 52743%[16], 3단계 넨화 58603%, 3단계 기준 58603×6=351618%.
2018년 11월 15일 개편으로 9레벨 명속성 강화 효과가 사라지고 꽃봉오리가 1개 추가되는 것으로 변경되었다. 이 경우 폭발 순서는 밑에서 위로 순차적으로 4차례에 걸쳐 폭발한다. 또한 꽃봉오리 중 하나에만 데미지를 줘도 모든 꽃송이가 동일하게 피어나도록 바뀌었다. 때문에 넨화 시전후 한 꽃송이에 명속성 공격만 해도 된다.
2024년 10월 도트 리뉴얼및 이팩트 리뉴얼로 이펙트가 개선되었는데 넨화가 기폭하는 순서대로 짧게 빛나고 터져서 선딜레이가 늘어났다고 생각할 수 있으나 어차피 구 버전은 넨화의 색이 검은색에 가까운 색으로 변하고 터졌기 때문에 전체 딜레이는 큰 차이 없으며 오히려 기폭 속도가 빨라져서 더 좋다.
일반적으로는 넨가드-넨화-사자후/태사자후[17]-격발 연계를 쓰는 것이 효율적이었으나 넨가드의 지속 시간이 짧아지면서 사장되었다.
2.1.3. 궁극의 넨 가드
패시브 | ||||
더 강력한 넨을 이용해 자신의 주위에서 기본 넨 가드 보다 범위, HP, 지속 시간이 증가한 보호구를 형성한다. 자신을 포함하여 그 영역 안에 있는 아군은 무적이 된다. 넨 가드가 데미지를 입을 때마다 입은 피해의 일정량만큼 자신 및 아군의 HP가 회복되며 적들은 명속성 마법 데미지를 입는다. 넨 가드의 HP가 높을 수록 회복되는 HP가 높아진다. 보호구는 일정 시간이 지나거나 일정 데미지를 입으면 사라진다. |
||||
습득 레벨 | 60 | 선행 스킬 | 넨 가드 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
넨 가드 지속시간 증가량 | 0.5초 |
넨 가드 범위 증가량 | 9 + n% |
넨 가드 HP 증가량 | 127 + 3n% |
넨 가드 피해량 대비 파티원 HP 회복비율 | 17 + n% |
넨 가드의 후행 패시브 스킬로, 넨가드의 지속시간, 범위, 최대 HP를 증가시키며, 넨 가드에 가해진 피해량에 비례하여 넨 가드 안에 있는 파티원의 HP를 회복시키는 기능이 추가된다.
독립 오브젝트이므로 가끔 에너지 차단 보스 에게느가 잡아버린다. 체력 회복을 하지는 않지만 시스템상으로 헛잡이 빠져 버린 것으로 처리된다.
마계의 틈의 보스 패턴 중 노란색의 전체 장판 패턴에 사용 시 넨 가드 자체는 깨지지만 보호막으로 인해 그 다음 패턴인 번개까지 무시할 수 있다.
여담으로 전 직업에서 유일한 60제 패시브 스킬이다.
2.1.4. 광룡십삼장
액티브 | ||||
공중으로 뛰어올라 지면을 향해 광룡을 날려 명속성 공격을 가한다. 캐릭터가 일정 높이에 떠 있는 상태에서도 사용이 가능하다. |
||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 광충노도 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
광룡 폭발 범위 | 110% |
60제 액티브 공격 스킬이다. 빠르게 도약하여 공중에서 광룡을 소환, 지상으로 날려 명속성 폭발을 일으킨다. 6회 공중 타격 후 광룡과 함께 대각으로 지상에 하강하여 마지막 피니시를 가한다. 전체적인 공격 프로세스가 암제의 45제 스킬인 디스트로이어와 유사하다.
공중에서 사용 시 일정 높이 이상에서만 사용할 수 있는데 이상하게도 고도가 너무 높아도 발동이 되질 않는다. 딱 지상에서 사용 시 뛰어오르는 높이에서만 사용이 가능하다. 애매한 높이 때문인 것인지 버그인지는 모르나 피격 후 넉백 상태에서도 높이만 맞는다면 발동이 되는 이상한 기능도 있다.
표기 데미지는 준수하지만 2차 각성 패시브 효과를 받지 못해 실질적 딜량은 기공장에 밀릴 정도로 처참했었다. 하지만 2018년 11월 15일 개편 후 패시브 효과가 변경되어 스증을 받게 되고 발동속도가 굉장히 빨라졌으며 TP까지 추가되어 주력딜링기로 급부상했다.
2024년 10월 17일 도트 리메이크 및 리뉴얼 패치로, 스킬 시전속도가 캐스팅 속도의 영향을 받게 되어 이전보다도 훨씬 더 빠르게 공격을 퍼붓게 되며 채널링이 거의 사라졌다.
광휘의 넨의 점프보다 낮기 때문에 광휘의 넨을 사용하고 내려오면서 연계로 사용하는 것이 가능하다.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 ' 진 : 광룡강림'이다. 탈리스만을 사용하면 마지막 거대한 광룡만 소환하여 공격한다.
2.1.5. 태사자후
액티브 | ||||
사자후를 외쳐서 주변의 적들에게 명속성 공격을 하고 아군의 해로운 상태 변화를 해제하고 일정 시간 동안 아군의 적중률, 회피율이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
버프 지속시간 | 30초 |
다단히트 횟수 | 7회 |
상태 이상 치료 가능 최대 레벨 | 70 + 2n |
상태 이상 치료 가능 최대 개수 | 7개 |
파티원 효과 | |
적중률/회피율 증가율 | 10% |
범위 정보 | |
사자후 범위(23레벨 기준) | 230% |
갈(
喝)!!
시전 시 파티원의 적중률과 회피율을 올려 주는 버프를 걸어 주는 기능이 있다. 이 버프의 범위는 데미지 판정보다는 넓지만 화면을 넘어갈 정도로 넓진 않으므로, 파티원이 모여 있을 때 쓰도록 하자. 너클 기준 쿨타임 31.5초, 지속 시간 30초이므로 거의 공백 없이 효과를 받을 수 있다.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 ' 천지일갈'이다.
2024년 10월 17일 리뉴얼 패치로 이펙트가 변경되었는데, 이름이 사자후임에도 불구하고 호랑이 형상이 나오는 스킬이 되었다(...). 같은 이유로 그려진 그림[18]
이전에는 사자후와 동일하지만 喝(꾸짖을 갈)자가 더 크고, 바닥에서 솟는 이펙트가 추가된 형태였다.
2.2. 염제 폐월수화
2.2.1. 낙화태염성
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
깨달음을 얻어 일부 네 기술들이 변경되고, 이전보다 넨을 다루는 능력이 향상된다. 일부 넨 기술 시전 시 3초간 슈퍼아머 상태가 된다. 이후 슈퍼아머 유지 시간 동안 추가 시전 시 유지 시간이 갱신 된다. 공격/캐스트 속도, 기본 및 전직 스킬 공격력이 증가한다. 궁극의 넨가드 스킬 종료 시 넨 가드 범위 안 아군에게 이동형 미니 넨 가드가 생성된다. 미니 넨 가드는 궁극의 넨 가드 HP와 유지 시간의 일정 비율을 갖는다. |
||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
넨가드 : 넨가드 종료 시 일회성 넨가드를 부여 분신 : 생성거리 감소 |
슈퍼아머 부여 스킬 | 사자후, 기공장, 광룡승천파, 광룡십삼장, 태사자후, 섬광환격, 흡기공탄, 천뢰분신보 |
공격/캐스트 속도 증가율(12레벨 기준) | 48% |
기본/전직 스킬 공격력 증가율 | 24 + 3n% |
넨 가드 HP 증가율 | 108 + 3n% |
미니 넨 가드 HP 비율 | 8 + 3n% |
미니 넨 가드 유지 시간 | 1초 |
분신 생성 거리 감소율 | 50% |
공격/캐스트 속도와 스킬 공격력, 일부 스킬을 강화시키는 2각 패시브 스킬. 변경된 스킬은 다음과 같다.
- 각성기를 제외한 무색 큐브 조각 소모 스킬 : 슈퍼 아머를 부여하여 생존력을 향상시킨다.
- 넨가드 : 일회성 넨가드를 부여하여 잠시나마 생존성을 높여준다.
축기를 대신하는 패시브 효과로 삭제 전 축기의 효과들을 전부 기본적으로 제공해줘 사실상 상시 기능을 유지해주는 패시브 스킬이다. 대신 축기와는 다르게 기본기 사용으로는 슈퍼아머가 생성되지 않는다.
2.2.2. 섬광환격
액티브 | ||||
분신을 생성하여 전방에 돌진 시킨 이후, 분신과 함께 돌진하여 적을 멸한다. 앞 방향키 입력 시 조금 더 멀리 돌진한다. 아군이 명속성 폭발에 닿으면 소량의 HP가 회복된다. 시전 중 점프키를 입력하면 즉시 피니쉬 공격을 시전한다. |
||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
HP 회복량(18레벨 기준) | 3714 |
|
순서대로 기본 사용, 앞 방향키 입력 사용 |
모티브는 니카이도 베니마루의 환영 허리케인.
스킬 자체의 폭발 범위가 넓고 데미지도 좋아서 잡몹처리에도 좋고 보스전 극딜기로도 쓸만하다. 시전 도중 Z키 또는 스킬 단축키를 누르면 즉시 마지막 모션으로 넘어간다. 그리고 약 (2000~3000)×4만큼 동료의 체력을 회복해주는 기능이 있다. 단, 넨가드 안에서는 체력 회복이 되지 않으며[19], 자신의 체력은 회복되지 않는다.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 ' 함심섬격 : 려'이다.
기존 명칭은 '세인트 일루전'이었으나, 2024년 10월 17일 리뉴얼 패치로 '섬광환격'으로 이름이 변경되었다. 기존의 명칭이 한자식으로 변경된 것이기 때문에 의미는 별 차이가 없다. 리뉴얼 이전에는 축기에 스킬 공격속도 증가 기능이 종속되어있어서, 반드시 차지해서 사용해야 했기에 딜링에 불편함을 주는 요소가 있었지만, 패치로 축기가 사라지며 제약이 사라지게 되며 이전의 최대속도가 기본이 되었다.
2.2.3. 흡기공탄
액티브 | ||||
양 손에 넨을 모아 응집시킨 후 전방에 강력한 에너지를 발사한다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
범위 정보 | |
에너지파 크기 비율 | 100% |
전방에 강력한 에너지파를 발사하는 기술. 넓은 범위에 길이도 레이저 라이플 수준으로 상당히 길어 방 하나 정리하기 좋다.
2024년 10월 17일 리뉴얼 패치로 축기 관련 요소가 전부 사라지면서 별다른 조건부에 구애받지 않고 편하게 쓸 수 있는 스킬이 되었다.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 ' 환영기공파'이다.
2.2.4. 광휘의 넨
액티브(각성) | ||||
공중으로 뛰어올라 응축된 넨을 대방출하여 주위의 적에게 강력한 데미지를 주고 감전 상태에 빠뜨린다. 스킬 키를 지속하면 충전이 가능하며, 키 입력을 유지하는 시례에 비례하여 공격 범위가 증가한다. 대방출 시 공격력은 충전과 관계없이 동일하다. |
||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 |
최대 충전 시간 | 1.5초 |
공격 범위 | 148 + n% |
완전 충전 시 공격 범위 | 196 + 2n% |
감전 확률 | 100% |
감전 지속시간 | 2.2 + 0.1n초 |
|
|
|
스킬 컷신 ON | 스킬 컷신 OFF |
(시전 시) Nen
심플한 단타 각성기로, 풀 충전 시 노충전 대비 더 넓은 범위에 데미지를 입힌다. 7레벨 기준 넨 대방출 공격력 557552%.
광휘의 넨의 범위는 픽셀 단위가 아닌 그냥 %로 표기되어 있는데 100%기준 범위 설명이 어디에도 없기 때문에 정확히 범위가 몇 픽셀이나 되는지는 알 수가 없다. 또한 이런 형태의 광역 타격기는 모두 타격 범위가 원형으로 넓어지는데 광휘의 넨은 타격 범위가 직사각형이다. 광넨 범위 분석
본래는 제 아무리 긴 맵이라도 맵 끝에서 맵 끝으로 타격이 가능하고,[20] 아예 맵 밖으로 지정해둔 몹까지 타격이 될정도로 사실상 범위가 무한대에 가까운 스킬이었으나, 2017년 하순 스킬 개편에 의해 범위가 대폭 축소되었다. 현재는 완전히 충전해도 태사자후보다 조금 넓은 정도의 범위. 확실하게 명중시키려면 어느 정도 근접해서 쓸 필요가 있다.
안톤 레이드가 현역이던 시절에 에너지 차단에서 에게느 헛잡을 유도하기 굉장히 편한 스킬이었다. 충전 중 무적이고, 방출 전까지 타격 판정이 없기 때문에 그냥 에게느 앞에 가서 스킬 키를 꾹 누르고 있으면 알아서 헛잡 유도가 된다. 스펙이 된다면 헛잡과 동시에 눈캔도 없이 에게느를 터뜨려버릴 수도 있다.
2.3. 진(眞) 넨마스터
2.3.1. 의지를 담은 넨
패시브 | ||||
넨에 의지를 담아 자신의 의지대로 넨을 컨트롤 할 수 있게 되어, 보다 고차원적인 넨 컨트롤이 가능해진다. 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가 하며, 일부 스킬에 부가 효과가 부여된다. |
||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
환영폭쇄: 소환된 분신들이 자동으로 폭발, 사용 시 탐색 범위 내 가장 등급이 높은 몬스터에게 일제히 돌진하여 폭발 나선의 넨: 전직 계열 공격 스킬을 사용하면 나선의 넨이 자동으로 날아가 폭발[21] |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
18 + 2n% |
환영폭쇄 / 나선의 넨 적 탐색 범위 | 500px |
나선의 넨 폭발 공격력 | 1개당 나선의 넨 공격력의 400% |
나선의 넨 발사 후 재생성 간격 | 2초 |
- 환영폭쇄: 시전 즉시 생성된 분신이 몬스터에게 직접 돌진하여 폭발하는 유도 기능이 추가된다. 일종의 범위증가 혜택을 받게 되었으며 추가조작이 불필요해지는 효과도 있다.
- 나선의 넨: 전직 스킬로 적을 적중 시 몬스터에게 사출되는 기능이 추가된다. 덕분에 몬스터와의 접근해야 하는 부담감이 줄어들게 되고, 끊임없이 공격을 한다면 최대 딜 포텐셜을 이끌어낼 수 있게 됐다. 자체 스증버프도 있어서, 진각성 패치 이후 대부분의 넨마스터들이 레어아바타 플레티넘 엠블렘칸에 나선의 넨을 넣게 되었다.
전반적으로 남넨마와 비슷한데, 둘 다 사용하지 않는 기본기를 강화하고, 나선의 넨과 관련된 기능을 받았다는 공통점이 있다.
2024년 10월 17일 패치로 소소한 변경점이 생겼다. 스킬 습득 시 적용되던 환영폭쇄의 추적기능이 몬스터가 없을 시에 활성화가 되지 않게 되었으며, 그에 따라 추적 범위 내에 몬스터가 없으면 환영폭쇄(분신) 스킬이 사용불가능하게 바뀐다.
2.3.2. 천뢰분신보
액티브 | ||||
전방을 향해 전력으로 돌진한 후, 소환한 분신들과 함께 주변을 여러 차례 휩쓴다. 휩쓸기를 마친 직후, 분신들과 함께 넨의 힘을 응축한 뒤 일점에 모아 폭발시킨다. |
||||
습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
휩쓸기 다단히트 횟수 | 10회 |
(휩쓸기) 雷天 (らいてん, 라이텐) / Flash!
(마지막 타격 시) Explosion!
(마지막 타격 시) Explosion!
돌진하여 분신들을 소환한 뒤 분신들과 함께 휩쓸며 공격하다가 기를 모아 폭발로 마무리하는 스킬.
항상 오마쥬라는 명목으로 이것저것 베껴온 던파답게 이 스킬도 더 킹 오브 파이터즈 XIII에 나오는 아사미야 아테나의 초필살기 '사이킥 메들리 13'을 거의 그대로 가져온 스킬이다.
처음에는 계수가 흡기공탄보다도 낮은 86만으로 전 시너지 직업중 유일하게 계수 90만을 넘기지 못해 염제 유저들이 대폭발하였으나, 결국에는 계수를 상향조정하여 100만으로 상향[22]되면서 성능은 굉장히 준수해졌다.
스킬명은 천마군림보에서 따온 것으로 추정된다.
비교적 최근에 만들어진 스킬임에도, 도트리뉴얼 패치와 함께 이팩트가 개선되었다. 마지막 피니쉬 공격이 분신/환영폭쇄와 같이 본체의 아바타 외형이 반영되도록 바뀌었으며, 전반적인 이팩트 역시 퀄리티가 향상되었다.
'돌진' 하여 분신들과 휩쓴다는 스킬 구조상 이전에는 돌진 도중에 오브젝트가 걸리면 몬스터를 눈앞에 두고도 이상한 곳에다가 헛발이 나갔으나, 패치 후에는 더이상 오브젝트에 유도되지 않도록 바뀌면서 스킬 자체 판정이 좋아졌다.
2.3.3. 염인환류파 - 천지개벽
액티브(각성) | ||||
천지에 존재하는 만물의 넨에 자신의 의지를 담아, 넨화에서 피어나는 넨수 용의 모습으로 형상화하여 방출한다. 대지의 넨에 의지를 담은 붉은 넨수 용과, 하늘의 넨에 의지를 담은 푸른 넨수 용을 차례대로 방출한다. 방출한 넨수 용들로 주변 일대를 휩쓸어 초토화시킨 후, 도움닫기 과정을 통해 자신의 신체에 극도의 넨의 힘을 불어넣어 넨수 용들과 함께 합동 공격을 가하며 마무리 한다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
||||
습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
노란 넨수 용 휩쓸기 다단히트 횟수 | 5회 |
푸른 넨수 용 휩쓸기 다단히트 횟수 | 5회 |
|
|
|
스킬 컷신 ON | 스킬 컷신 OFF |
진(眞) 넨마스터 전용 도트[23] |
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
천지에 존재하는 만물의 넨에 의지를 담아 넨화에서 피어나는 용 넨수를 불러내서 적들에게 돌진해 공격한다는 설정을 가진 진각기로 여넨마의 상징인 꽃과 용이 모두 들어갔다. 이름이 길다보니 그냥 스킬 시전대사인 텐지 넨슈로 부른다.
천지에 존재하는 만물의 넨에 의지를 담아 용 형상의 넨수를 넨화로부터 소환하는데 대지의 넨에 의지를 담아 노란색 넨화와 용 넨수를[26], 하늘의 넨에 의지를 담아 파란색 넨화와 용 넨수를 불러낸다. 이후 두 마리 용 넨수로 주변을 휩쓸어 초토화 후 전방으로 달려가다가 도움닫기후 자신의 신체에 극도의 넨의 힘을 불어넣어서 두번의 발차기를 날리고 직후 용 넨수가 합쳐지며 폭발해 마무리된다.
4레벨 기준 노란 넨수 용 휩쓸기, 푸른 넨 수 용 휩쓸기 20248%, 도움 닫기후 발차기 두번 모두 202476%, 마지막 폭발 404949%. (20248×5)+(20248×5)+202476+202476+404949=1012381%.
스킬 설명엔 대지의 넨에 의지를 담은 붉은 용 넨수라고 해놓고 정작 스킬 툴팁엔 노란 넨수 용이라 했으며 이펙트도 노란색이다. 뭐 던파가 이러는게 하루이틀이 아니긴 하지만...[27]
참고로 달리는 모션과 다르게 스킬 종료후 위치는 처음 시전 위치 그대로다. 베가본드의 월하무즉정야는 꽤 긴 거리를 이동하지만 천지개벽은 아니다.
퍼섭에서는 채널링이 길면서도 딜이 가장 떨어져 유저들의 불만이 매우 많았다. 하지만 다른 직업들은 최소 280만 계수(검신 기준)인데, 비해 여넨마의 진각기가 260만이라는 매우 낮은 계수를 받은 상황. 상황이 이렇자 염제 유저 뿐만 아니라 다른 속도 시너지[28]까지도 엄청난 항의를 쏟아내기 시작했고, 이에 네오플도 너무 심했다고 생각했는지 본섭에서는 계수가 300만으로 상향 조정했다.[29] 다만, 긴 채널링은 변경 없이 그대로 넘어왔기 때문에 이 부분에 대해서는 아쉬운 목소리가 많은 편이다.
초창기 컷신은 성능과 별개로 컷신은 모든 직업의 진각성을 통틀어 최악으로 평가받있다. 측면이 아닌 정면에서 달려오는건 둘째치고[30], 클로즈업이 과해서 미간밖에 안보이는 부담스러운 연출때문에 아수라, 검귀보다도 심하다는게 유저들의 의견.
정작 스킬 도트는 굉장히 부드럽고 진각기중 손에 꼽을만큼 화려한데 '대체 왜 애니 컷신을 고집하는 거냐'는 유저들의 비판이 더욱 거세졌다. 이 컷신의 여파가 큰 탓에 '텐지넨슈'로 불리며[31] 진각성이 나올때마다 웬만큼 말아먹지 않는 이상[32] 진각성 소개 영상에 '텐지넨슈 n패','xxx 진각성 영상 보고 왔습니다.' 와 같은 안 좋은 의미의 성지순례가 오고 있다. 결국 모든 진각성과 진자각이 나오면서 최악의 애니컷신으로 남게 되었다.[33] 그러다가 던파로ON 2021 summer 온라인 생중계에서 수정 예정인 애니컷신 중 하나로 선정되었다.
|
이후 2021년 11월 15일 패치에서 수정안을 공개했으나, 부자연스럽고 도트와 컷신이 맞지 않다는 의견이 있었다. 역재생이 더 좋다는 의견이 퍼스트 서버 게시판을 채웠고 어떤 유저가 컷신 OFF후 추출한 컷신을 역재생해서 합성하니 훨씬 자연스럽게 나왔다. 네오플도 퍼섭 게시판을 본건지 이후 본섭에 이를 반영하여 역재생 버전으로 넣고 이펙트도 추가해 이전의 오명을 드디어 벗게 되었다.
여담으로 용의 기운과 함께 돌진하고 발차기를 날린단 것에서 닌자만화 나루토의 최강 체술 밤 가이가 연상되기도 한다.[34]
여느 직업들이 다 그렇듯 각성기는 1차 각성기[35]인 넨화를 포기한다. 광휘의 넨을 포기하고 넨화를 사용해서 얻는 이득이 전혀 없기 때문. 오히려 단점만 얻게 된다.[36]
현재는 개편된 보조 특성 중 보호 특성의 공격형 보호막 계열 라인의 배화의 진을 찍으면, 보호 특성의 효과로 각성기 쿨타임 링크해제 및 1차 각성기 쿨타임 감소를 보너스로 받을 수 있기 때문에 60초 남짓의 쿨타임에 스포도 들지않는 넨화를 채용해도 부담될게 없기 때문에 개인의 취향이 되었다. 게다가 넨마스터는 자체적으로 속도유틸이 준비되어있기 때문에 '맹공' 특성을 고집할 이유가 없는 직업이라서, 약간의
3. 특성 스킬
3.1. 넨탄 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 넨탄 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 유도 성능 추가 |
1레벨 당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨 당 유도력 비율 증가량 | 4% |
엘마의 랜턴과 비슷한 유도력을 보인다. 매우 유용하긴 한데 정작 일직선으로 관통해야 할 상황에서 옆으로 비켜가는 경우도 있다. 그래도 넨탄 데미지도 올려주니 매우 유용하다.
3.2. 분신 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 분신 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 분신 생성 수 증가량 | 1개 |
넨마스터 계열의 스킬이지만 2018년 11월 15일 패치로 넨마스터는 습득할 수 없게 되었다. 허나 타직업들은 배울 수 있으며 원판인 분신 스킬은 엄연한 넨마스터 계열 스킬이므로 본 문단에 남겨두도록 한다.
3.3. 수플렉스 썬더 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 수플렉스 썬더 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨 당 감전 확률 증가율 | 10% |
수플렉스 썬더의 데미지 (레벨 당 10%)와 감전 확률 (레벨 당 10%)를 올려준다. 일단 찍으면 쿨타임 5초 짜리 공격으로 믿기지 않는 데미지를 만끽할 수 있지만, 워낙 찍어야 할 좋은 패시브가 많은 넨마스터에겐 찍을지 말지 고민되는 선택이다.
3.4. 기옥탄 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 기옥탄 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가율 | 10% |
3.5. 환영폭쇄 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 환영폭쇄 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격 범위 증가율 | 10% |
2018년 11월 15일 패치로 분신 강화의 효과인 분신 갯수 증가 옵션이 이쪽으로 넘어왔다가 2024년 10월 17일 패치로 분신 갯수 증가가 삭제되고 평범한 공격력 증가 스킬로 바뀌었다.
3.6. 넨 가드 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 넨 가드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 최대 HP 증가량 | 10% |
3.7. 뇌전격 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 뇌전격 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가율 | 10% |
3.8. 나선의 넨 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 나선의 넨 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가율 | 10% |
마스터 시 넨탄의 절반에 가까운 공격력을 지니게 된다. 근접형 유저라면 사용해 볼 만하다.
진 각성 메타가 들어오면서 진 각성 패시브 '의지를 담은 넨'에 나선의 넨 공격 스킬화가 추가 되어 어지간한 무큐기를 뛰어넘는 딜링 능력을 보유하게 되어 필수로 찍어야하는 스킬로 변모했다.
3.9. 비룡나선파 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 비룡나선파 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가율 | 10% |
3.10. 사자후 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 사자후 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨 당 기절 레벨 증가량 | 1레벨 |
3.11. 기공장 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 기공장 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 다단히트 횟수 증가치 | 1회 |
기공장 자체의 딜은 신통치 않아도 쿨이 짧아 DPS는 높으니 취향에 따라 투자하도록 하자.
3.12. 광룡승천파 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 광룡승천파 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가율 | 10% |
3.13. 광룡십삼장 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 광룡십삼장 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.14. 태사자후 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 선행 스킬 | 태사자후 Lv1 | ||
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4. 그 외 넨마스터에게 유용한 공통스킬
4.1. 고대의 기억
SP가 남는다면 나쁘지 않은 선택.4.2. 크리티컬 히트
크리티컬 시 기본 데미지의 1.5배로 들어가므로, 크리티컬을 1% 올리면 평균적으로 0.5%만큼 강해지는 것과 같다. 크리티컬 히트 마스터 시 5%정도의 딜 상승을 기대할 수 있다.다만 크리티컬 확률은 100%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다. 자신의 크리티컬 확률에 따라 SP를 조절하면 된다.
4.3. 크라우치
캐릭터가 하단 판정이 되어 일부 공격을 회피할 수 있게 된다. 기본적으로는 결투장에서 유용한 스킬이지만 TP를 투자했을 시 생기는 무적 시간으로 짤패턴을 회피하는 데에도 쓸 수 있다.4.4. 질풍각
앞으로 이동하면서 공격하며 막타에만 다운 판정이 있다.과거에는 무큐기들의 성능이 나빠서 마공 컨버전으로 마스터하여 사용하기도 했지만, 다른 무큐기들의 상향과 각종 버프 및 패시브 효과의 추가로 전직 스킬을 사용하는 게 훨씬 좋기 때문에 현재는 1만 찍어 공중체공 등으로 활용하도록 하거나 아예 찍지 않아도 되는 수준이다.
결투장에서는 주력 기회잡기 스킬로 활용된다.
4.5. 불굴의 의지
결투장에서는 캐스팅 스킬이 많은 넨마스터의 콤보 안정성을 높여주는 스킬이다.5. 사라진 스킬
5.1. 넨 분해
장비 해체 시 일정 확률로 유색 큐브가 등장하는 스킬. 그중에서도 흰색큐브만 등장하며, 소울브링어의 해체스킬과 대치점을 이뤘다. 3차 클로즈 베타 이후로 삭제.5.2. (구)넨화
현재의 넨화와는 달리 꽃망울을 딱 하나만 투척해서 세월아 네월아 기다려야 했고, 넨화의 체력도 지금보다 낮아 애먼 공격에 터져나가기까지 했던 안습 각성기였다.5.3. 태양의 커튼
(10레벨 마스터 기준)시전범위:900px
지속시간:120초
명속성 저항 증가량:30
마법 방어력 증가량:4512
자신의 명속성 강화:36
아군의 명속성 저항과 마법 방어력을 올려주는 버프. 이 스킬의 존재로 인해 넨마스터는 파티원의 생존력에 일정 부분 기여한다. 다만, 명속성 공격을 하는 몬스터가 그리 많지는 않아서 정 반대 스킬인 소울브링어의 '달의 커튼'과 비교되곤 한다. 하지만 넨마의 파티 시너지는 카이, 활성화숨결의 비중이 더 크기 때문에 그리 문제되지는 않는다.
극 초창기에는 한번 사용에 파티원 1명에게만 적용되었으며, 남성 크루세이더 처럼 누구에게 버프를 부여할지 방향키로 정하는 방식이었고 명속성 강화 옵션이 없었으나, 2013년 7월 24일 패치로 명속성강화 기능이 추가 되었다.
2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 태양의 숨결로 통합되며 스킬이 삭제되었다.
5.4. 활성화 숨결
버프 | ||||
체내의 흐름을 활성화하는 숨결을 내뱉어 일정시간 동안, 일정영역 안에 있는 파티원들의 공격속도와 캐스팅속도를 상승시킨다. | ||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | |
시전범위 | 900px |
지속시간 | 무제한 |
공격 속도 증가량 | 1.5n% |
캐스팅 속도 증가량 | 1.5n% |
아군의 공격 속도와 캐스팅 속도를 올려주는 버프. 카이와 함께 '카활'로 불린다. 캐스팅속도가 올라갈수록 캐스팅 스킬의 시전 시간을 줄여주므로 안정성을 높여준다. 공격속도 증가는 공격속도가 DPS와 직결되는 직업에게는 사냥속도에 큰 영향을 미친다. 남성 크루세이더의 생명의 원천 버프와 공속 중첩은 되지 않는다.
2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 태양의 숨결로 통합되며 스킬이 삭제되었다.
5.5. 궁극의 넨가드(액티브)
선행 스킬: 넨가드 Lv5습득 레벨: 58 + 2n
SP 소모: 40
쿨타임: 70초
말 그대로 궁극의 넨가드라 할 수 있는데 스킬의 능력이 피통만 4만에 지속시간 20초, 공격 받을시 받은 데미지의 6%씩 넨가드 안에 있는 캐릭터의 HP를 채워주고 적에게 1000%+1000으로 반사데미지를 준다. 무큐 소모량도 없으며 거기다 넨가드랑 쿨이 따로 돌아간다.
덕분에 넨가드→궁극의 넨가드→넨가드라는 3연속 넨가드가 가능했다. 궁극의 넨가드의 쿨타임이 50초로 매우 길기 때문에 그 이상 연속은 불가능. 또한 넨가드+궁극의 넨가드라는 더블넨가드도 가능. 이계에서 매우 유용했었다. 다만 명속성 반격 데미지이며 반격시 오브젝트 판정이 나기 때문에 몇몇 몬스터들(예를 들어서 꿈성 인형사)에겐 사용하면 안된다.
시간의 문 패치로 너프를 먹었는데 피통 및 지속시간이 1/4 정도로 크게 너프당했다.
2013년 12월 26일 패치로 스킬레벨을 올릴 때 마다 쿨타임이 감소되게 바뀌었다. 달인의 계약을 사용하지 않고 찍었을 경우 58.9초
2015년 4월 23일 패치로 sp소모가 20감소하고, 피통이 100%증가하였다.
이후 넨 가드의 후행 패시브 스킬로 변경되었다.
5.6. 뇌명: 사나운 빛의 넨수 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 뇌명: 사나운 빛의 넨수 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가율 | 10% |
2019년 5월 9일 패치로 뇌명이 기본기 숙련을 적용 받도록 변경되면서 삭제되었다.
5.7. 광충노도
액티브 | ||||
몸을 회전하며 강력한 용 형상의 넨수를 발사한다. 용 넨수를 발사하면 시전자는 움직일 수 없게 되고 슈퍼아머 상태가 된다. 방향키를 이용하여 용 넨수를 이동 시킬 수 있으며 용넨수가 적에게 부딪히면 명속성 데미지를 입히게 된다. 일정 시간이 지나거나 시전자와 거리가 매우 멀어지면 용 넨수가 라이트 익스플로전을 일으키며 사라진다. 시전 중 점프키를 누르면 즉시 라이트 익스플로전을 일으킨다. 캔슬 라이트 익스플로전의 공격력은 남은 시간에 비례한다. |
||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 뇌명: 사나운 빛의 넨수 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
용 넨수 지속 시간 | 7초 |
용 넨수 최대 다단히트 수 | 29회 |
용 넨수 폭발 히트 수 | 20회 |
용 넨수 확대율 | ????% |
용 넨수 최대 조종 거리 | 1000px |
용 넨수 다단히트 간격 | 0.25초 |
Buster~ 光龍!(こうりゅう, 코-류)[37]
모티브는 제노 조르딕의 드래곤 랜스
넨으로 용 한 마리를 만들어서 공격한다. 시전 중에는 슈퍼아머 상태로 붕권 자세로 가만히 있는데 이때 방향키로 용을 조종할 수 있다. 스킬을 점프키로 캔슬해서 즉시 라이트 익스플로전을 일으킬 수 있는데, 이렇게 캔슬하여 사용한다면 여성 넨마스터의 기술 중에서 딜을 가장 빨리, 많이 넣을 수 있는 공격기이다. 버그인지는 알 수 없으나 라이트 익스플로전에서 몸통의 데미지는 남은 시간과 관계없이 일정하게 나타난다.
원래는 용의 머리와 몸통 각각에 타격판정이 있어서 딜을 제대로 먹이려면 초근접 상태에서 스킬 시전과 동시에 즉폭 시키거나 적을 완전히 휘감아야했지만 2018년 11월 15일 개편으로 히트판정이 균일하게 변경되었으며 덤으로 용의 크기도 굉장히 커졌다. 하지만 멀리 있는 적을 타격하려면 용의 지속시간과 즉폭 데미지 손실이 있기 때문에 여전히 최대 딜을 먹이려면 근접이 권장된다.
비룡나선파가 추가된 이후엔 대부분의 유저가 사용하지 않는 편이다.
결투장에서는 용이 보정을 받아 느려진다.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 ' 나선의 대칭점'이다.
2024년 10월 17일, 여격투가 도트 리메이크 및 넨마스터 리뉴얼 패치로 삭제되었다.
5.8. 광충노도 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 광충노도 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨 당 늘어나는 몸통의 비율 | 13% |
1레벨 당 용 넨수 최대 조정 거리 증가량 | 50px |
5.9. 축기
패시브 | ||||
일부 넨 기술을 충전하여 사용 가능하게 된다. 완전 충전 시 자동 시전 되며 완전 충전 시 충전 효과가 발생한다. 궁극의 넨 가드 충전 후 생성된 넨 가드 파괴 시 범위 안의 아군에게 이동형 미니 넨 가드가 생성된다. 미니 넨 가드는 궁극의 넨 가드 HP와 유지 시간의 일정 비율을 갖는다. |
||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
충전 가능 스킬 | 분신, 기옥탄, 비룡나선파, 기공장, 사자후, 태사자후, 넨 가드, 광충노도, 궁극의 넨 가드, 세인트 일루전, 흡기공탄, 광휘의 넨 |
패시브 효과 | |
완전 충전까지 걸리는 시간 | 0.1초 |
넨 구체 유지 시간 | 30초 |
넨 구체 1개 당 공격속도 증가율 | 9.5 + 0.5n% |
넨 구체 1개 당 기본/전직 스킬 공격력 증가율 |
8 + n% |
비룡나선파 넨수 크기 증가율 | 115 + (n/3)% |
사자후 범위 증가율 | 108 + 3n% |
넨 가드 범위 증가율 | 108 + 3n% |
넨 가드 HP 증가율 | 108 + 3n% |
미니 넨 가드 HP 비율 | 8 + 3n% |
미니 넨 가드 유지 시간 | 1초 |
기옥탄 범위 증가율 | 125 + (n/3)% |
기옥탄 모으는 힘 증가율 | 125 + (n/3)% |
광충노도 용 넨수 확대율 | 125 + (n/3)% |
세인트 일루전 발사 속도 증가율 | 100% |
세인트 일루전 폭발 크기 증가율 | 62.5 + 2.5% |
세인트 일루전 시전 속도 증가율 | 36% |
스킬 데미지 증가와 함께 각종 보조기능을 제공하는 패시브이다.
축기를 사용하여 스킬을 충전하면 기존에 넨탄을 충전할 때의 "하아압~"하는 소리가 같이 들린다. 다만 길지도 않은 충전 시간에 이 소리가 매번 들리니 상당히 어색하다. 거기다 기존의 대사들이 끝나기도 전에 "하아압~"하는 소리가 겹쳐서 들려와서 더욱 거슬린다.
완충시간이 0.1초밖에 되지않으며 완충 시 자동으로 시전이 되기 때문에 조금만 익숙해지면 어색하지 않다. 스킬을 충전해서 발동하면 3초간 슈퍼아머 버프가 발생하고 30초간 머리 위에 넨구체가 생성되는데 넨구체 1개당 스킬 공격력과 공격속도가 상승한다. 1레벨당 1%x3개이기 때문에 레벨링 효율이 굉장히 좋은 2차각성 패시브.
원래 충전 발동한 스킬에만 스킬 공격력이 증가했기 때문에 무조건 충전이 강제되었으며, 충전이 불가능한 환영폭쇄, 광룡십삼장에는 적용되지 않았으나 2018년 11월 15일 개편 후엔 흡기공탄의 스증과 통합되어 스택에 따른 준상시 스증으로 변경되었다.
축기 충전은 75레벨 스킬을 사용하는 것으로 판정되어 75레벨 스킬 사용을 트리거로 발동되는 옵션이 발동된다. 예를 들면 45레벨 이상 스킬 사용 시 스택이 감소하는 잿빛의 묘상석은 40레벨 이하 스킬 중 축기 사용이 가능한 환영폭쇄, 기옥탄, 비룡나선파, 사자후를 축기로 충전 시에도 스택이 감소했었으나, 2022년 12월 29일 패치로 축기가 묘상석 스택에 영향을 주지 않게 개선되었다.
2024년 10월 17일, 여격투가 도트 리메이크 및 넨마스터 리뉴얼 패치로 삭제되었다.
[1]
심흑나 세팅은 총 암속저가 81이상이어야 100%성능이 나오는데 넨마스터는 격투가 캐릭터 특성으로 -20인 암속저에 이 스킬로 -10을 더 받아서 무려 111의 암속저를 확보해야 한다. 허리레압의 옵션을 암속저로 바꾸고 극찬 모속저엠블렘을 박아도 후달릴 정도.
[2]
순서대로 200을 포함해 누적 상승.
[3]
최대 레벨 달성 시 11499.
[4]
예시로 어벤저의 데몬 베리어는 넨 가드와 상당히 유사한 디자인을 쓰며 하드 바칼 2페이즈 개막 패턴인 폭룡왕의 종언도 넨 가드 디자인의 보호막을 쓴다.
[5]
1레벨마다 반복 증가.
[6]
원래는 반찬이라는 의미. 넨을 이용한 공격에 더하는 추가 공격의 의미로 쓰인 듯하다.
[7]
진각성 패시브 '의지를 담은 넨' 스킬이 적용된 모습
[8]
5레벨은 643 상승.
[9]
5레벨은 643 상승.
[10]
대쉬어택은 숄더태클처럼 웅크렸다가 박치기 하는 모션이며, 평타의 4타 역시 해머킥이 아니라 무영각의 발차기 모션이 되었다.
[11]
이 옵션은 게임 내 툴팁에는 표기되어 있지 않다.
[12]
그도 그럴것이 성능도 이쪽이 더 좋을 뿐더러 용 형상의 넨수라는 컨셉도 겹치는지라 더더욱. 사실상 버려지는 '광충노도' 를 대신해서 쓰라고 만든 스킬이나 다름 없다.
[13]
캐스팅/이동 속도 증가는 21레벨 기준.
[14]
15레벨 이후로는 30초에서 고정되며 더 이상 감소하지 않는다.
[15]
사사오입으로 버림 적용, 적용전 수치는 41022.1.
[16]
사사오입으로 반올림 적용, 적용전 수치는 52842.7.
[17]
넨화 성장용으로 쓴다.
[18]
이와 반대로 남성 넨마스터의 1차 각성기인 금뇌호: 심판의 넨수는 이름엔 호랑이가 들어가지만 정작 이펙트는 영락없는 사자다(...).
[19]
블랙 미러처럼 피격 판정이기 때문인 듯하다.
[20]
지금은 사라졌지만 당시 X축으로 가장 긴 맵인
슬로트 발전소 맵 끝에서 반대쪽 맵 끝에있는 홍염의 헥소스 타격이 가능했다.
[21]
탐색 범위가 한정되어 있으며 범위 내 가장 등급이 높은 몬스터에게 날아간다.
[22]
단 이 계수는 딜플티 + 상의를 반영한 계수이다. 퍼섭은 딜플티, 상의 적용 x
[23]
진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.
[24]
수쥬어로 천지의 넨이여!
[25]
수쥬어로 피어나라! 흩날려라!
[26]
위 툴팁엔 붉은 색이라 했는데 막상 이펙트는 노란색이다.
[27]
몬스터쪽도 전율의 파트리스는 일러스트와 도트는 남자인데 목소리는 여자라는 괴리가 있다.
[28]
속도 시너지인 염제의 계수가 이런 식이면 다른 속도 시너지들도 비슷한 처지에 놓이게 될 것이기 때문.
[29]
단 이 계수는 딜플티 + 상의를 반영한 계수이다. 퍼섭은 딜플티, 상의 적용 x
[30]
이와 비교되는게 드래고니안 랜서의 진각성인데, 여넨마처럼 정면이 아닌 측면에서 돌진하는 애니컷신을 사용해 훨씬 자연스러운 구도가 나왔다.
[31]
사실 텐지넨슈 외 다른 대사인 '지스 마에로!' 또한 '
진~라면!!'으로 듣는 사람들이 더러 있다.
[32]
그나마 비슷한 유형을 뽑자면 진각기 스킬 도트는 좋은데 컷신이 어울리지 않아 '가족사진'. '4컷만화' 등으로 평되는 히트맨인데 이 히트맨조차 좋아요의 숫자가 더 많으며, 싫어요가 많은 쪽을 봐도 인력거꾼이자 검귀를 사랑하는 것처럼 그려진 원귀와 기존 컨셉과 이질적인 일러스트의 검귀가 합쳐짐에 따라 일러스트 측면에서 조진 검귀, 그냥 광기에 휩싸여 도끼로 베기만 해도 될 것을 굳이 가시덩굴로 끌려가는 연출을 사용해 연출을 조진 이단심판관이 있다. 악평이 여넨마보단 적지만 그래도 큰 편이라 검귀는 일러스트도 애니컷신 변경 예정이며, 이단심판관은 여스커와 같이 진 각성 액티브가 변경될 예정이다. 이외에도 일러스트 내지 컷신이 나쁘거나 성능이 나쁘면 싫어요가 좋아요보다 많은 진각성이 몇 있지만, 모든 진각성을 통틀어 독보적으로 평이 나쁘기 때문에 주로 여넨마가 텐지넨슈로 불리며 까인다.
[33]
싫어요 수가 블레이드 플레이 영상 이외의 진각성 영상 중 가장 많으며, 2위가 같이 나온 여성 스트라이커인데, 로본로로 칭해지는 진각패와 1,2각을 재탕하는 진각기의 무성의함으로 인해 싫어요를 받은 게 대부분.
[34]
밤 가이는 팔문둔갑의 체문을 전부 개방후 차크라를 전부 끌어모아 용의 형상을 만들고 공간이 일그러질 정도로 초고속 돌진하여 강력한 발차기를 날린다.
[35]
쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.
[36]
쓸 스킬이 부족해서 뇌명 평타를 쳐야했던 염제이기에, 타 직업에 비해 설치형 각성기의 메리트가 적다.
[37]
버그로 기공장의 대사가 섞여서 나온다.