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그려라, 터치! 내가 만드는 세상

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Drawn to Life

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등장인물 · 스토리
본편 그려라, 터치! 내가 만드는 세상
그려라, 터치: 더 넥스트 챕터
그려라, 터치: 두 개의 왕국
외전 그려라, 터치!: 스폰지밥 에디션
그려라, 터치: 더 넥스트 챕터(Wii)


1. 개요2. 등장인물3. 스토리4. 스테이지5. 창조물6. OST7. 평가 및 반응8. 기타

1. 개요

2007년에 5th Cell이 제작하고 THQ가 퍼블리싱하여 발매된 게임으로, 닌텐도 DS를 플랫폼으로 하고 있다. 2008년에 한국어로도 정식 발매가 된 게임이며, 그려라 터치 시리즈의 첫 작품이기도 하다.

2. 등장인물

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3. 스토리


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4. 스테이지

  • 마을
    본 작품의 허브 역할이다. 라포들의 마을로 윌프리에 의해 태양과 달, 여럿 창조물이 없어져 어둠이 뒤덮임과 동시에 눈이 녹지 않을 정도로 기온이 떨어졌다. 때문에 대부분의 주민들이 이주를 했으나 창조주와 영웅 덕에 창조물과 떠난 주민들을 되찾아 재건한다.
  • 눈의 문
    영웅이 처음으로 떠나는 첫번째 세계로 테마는 .
    • 1-1 눈 덮인 산
      • 감금된 주민: 신디, 이삭, 이삭 부인
      • 숨겨진 요소: 사운드, 팔레트, 특수능력
    • 1-2 눈의 동굴
      • 감금된 주민: 부라운 농부 아들, 브라운 농부 아저씨, 브라운 농부 부인
      • 숨겨진 요소: 사운드, 스탬프, 특수능력
    • 1-3 반야밭
      • 감금된 주민: 쿠키 조수, 쿠키, 쿠키 조수
      • 숨겨진 요소: 사운드, 팔레트, 도장
    • 1-4 얼음 호수
      • 감금된 주민: 뚜바 어머니, 뚜바, 뚜바 아버지
      • 숨겨진 요소: 사운드, 팔레트, 특수능력
    • 1-BOSS 얼음 바람
      • 감금된 주민: 헤더
      • 숨겨진 요소: -
  • 숲의 문
    테마는 .
    • 2-1 어스름 숲
      • 감금된 주민: 노인 라포, 샤샤, 여자아이 라포
      • 숨겨진 요소: 사운드, 팔레트, 특수능력
    • 2-2 달의 숲
      • 감금된 주민: 귀뚤이 수습 대원, 귀뚤이, 귀뚤이 조수
      • 숨겨진 요소: 사운드, 팔레트, 도장
    • 2-3 톱니바퀴 공장
      • 감금된 주민: 나비즈 팬1, 나비즈, 나비즈 팬2
      • 숨겨진 요소: 사운드, 팔레트, 특수능력
    • 2-4 별의 숲
      • 감금된 주민: 갈릴레오 부인, 갈릴레오, 갈릴레오의 딸
      • 숨겨진 요소: 사운드, 도장, 특수능력
    • 2-BOSS 죽음의 나무
      • 감금된 주민: 사무엘
      • 숨겨진 요소: -
  • 라포 섬의 문
    테마는 바다.
    • 3-1 서핑 바닷가
      • 감금된 주민: 남자아이 라포, 멍멍 아저씨, 여자아이 라포
      • 숨겨진 요소: 사운드, 팔레트, 특수능력
    • 3-2 코리 밀림
      • 감금된 주민: 뿌바의 보호자1, 뿌바, 뿌바의 보호자2
      • 숨겨진 요소: 사운드, 특수능력, 사운드
    • 3-3 아귀 섬
      • 감금된 주민: 인디 아들, 인디, 인디 아버지
      • 숨겨진 요소: 사운드, 팔레트, 특수능력
    • 3-4 소라 유적지
      • 감금된 주민: 선원1, 턱수염 해적, 선원2
      • 숨겨진 요소: 사운드, 팔레트, 도장
    • 3-BOSS 아귀 왕
      • 감금된 주민: 초코 백작
      • 숨겨진 요소: -
  • 라포 마을[1]의 문
    테마는 도시. 윌프리가 점령하고 결전을 벌이는 마지막 지역이다.
    • 4-1 라포 도시
      • 감금된 주민: 남자아이 라포, 준호, 여자아이 라포
      • 숨겨진 요소: 사운드, 특수능력, 사운드
    • 4-2 바람의 언덕
      • 감금된 주민: 장어돌이 조수1, 장어돌이, 장어돌이 조수2
      • 숨겨진 요소: 사운드, 특수능력, 사운드
    • 4-3 라포 성
      • 감금된 주민: 다고쳐 선생의 조수, 다고쳐 선생님, 노인 라포
      • 숨겨진 요소: 사운드, 도장, 특수능력
    • 4-BOSS 그림자 동굴
      • 감금된 주민: -
      • 숨겨진 요소: -

5. 창조물

진행에 따라 터치 스크린으로 통해 그릴 수 있는 장식 및 오브제들. 획득한 팔레트나 도장으로 꾸밀 수 있다.

영웅 및 마을 장식물들은 마을 중앙의 창조의 방에서 다시 수정이 가능하나 스테이지에 사용되는 창조물들은 첫 등장한 스테이지 내에서만 수정이 가능하다.
  • 영웅
    인게임 플레이로 조종하는 플레이어이며 가장 처음으로 그릴 수 있는 창조물이다. 이름과 다양한 예제로 만들 수 있다.
  • 마을
    • 영원의 불꽃
      마을 중앙에 위치한 토치로 스테이지를 풀어갈 때마다 어둠을 제거시킬 수 있다.
    • 태양
      초반 눈이 쌓일정도로 추워진 마을에 기온을 유지한 역할을 한다. 천문대에서 날씨로 통해 볼 수 있다.
    • 반야 줄기
      남서쪽 브라운의 농장에 여러개 설치된 작물로 라포들의 주식으로 보인다.
    • 표지판
      쿠키 요리사의 가게에 달린 그림.
    • 비구름
      마을의 가뭄이 심해 만들어진 강수 조절 역할이다. 천문대에서 날씨로 통해 볼 수 있다.

    • 마리에게 선물로 줄 꽃이지만 정작 엔딩까지 그린 상태로 써먹은 장면이 안나온다(...)
    • 밤하늘
      초반에 매번 낮만으로 된 시간이 지겨워서 만들어진 밤 시간대의 하늘. 천문대에서 밤 시간대에 표시할 수 있는 배경이다.

    • 밤이 너무 어두워서 그려진다. 천문대에서 밤 시간대에 볼 수 있는 표시다.
    • 시계 얼굴
      마을 중앙 타운에 장식 가능하다.
    • 시계 손
      위 시계 얼굴과 마을 정보 화면에 표시된 시계의 바늘역할을 한다. 본체에 설정된 시간대로 따라간다.
    • 천문대
      동쪽 갈릴레오가 관리하는 천문대다. 생명의 책의 훼손으로 색을 잃었으나 다시 색칠해서 색을 되찾는다. 터치하면 현 날씨와 하늘을 볼 수 있다.
    • 물놀이 장난감
      북쪽에 있는 비치볼과 파라솔.
    • 코리 나무
      비밀의 바닷가에 여러개로 설치할 수 있는 나무다.
    • 큰 동상
      동쪽 길모퉁이에 설치할 수 있는 동상.
    • 카오린 덤불
      서쪽에 위치한 카오린 열매가 자라나는 덤불이다. 3개씩 심을 수 있다.
    • 비밀 문
      북동쪽 윌프리와의 결전을 통해 잇는 문이다. 색을 잃었으나 영웅 덕분에 다시 색을 입힌다.
  • 특수 무기
    • 눈 발사기
      1월드에만 사용할 수 있는 무기로 B키로 눈뭉치를 발사할 수 있다.
    • 도토리 총
      2월드에만 사용할 수 있는 무기로 B키로 도토리를 발사할 수 있다. 눈 발사기와는 달리 중력이 적용되며 도토리가 여러알 터지는 오브젝트가 발생한다.
    • 날개
      2월드에만 착용 가능하다. 점프를 공중에 추가로 뛰는 것은 물론 활공할 수 있다.
    • 불주카
      3월드에만 사용 가능한 무기다. B키로 적을 유도하는 불가사리를 발사한다.
    • 오리발[2]
      3월드에만 착용할 수 있으며 물속에 잠수 및 수영이 가능해진다.

    • 4-3부터 사용 가능하며 오직 최종전에만 사용할 수 있는 무기.[3]
  • 기믹형 창조물
    • 구름[스포일러]
      일반적인 공중 발판. 위로 또는 옆으로 통과가 되며 집안이나 공중 맵 어디든 흔히 나타나는 오브제다. 1-1에서 그릴 수 있다.
    • 먹구름
      구름의 움직이는 버전으로 처음부터 일정한 거리로 자동으로 움직이는 형식과 올라탈 시에 움직이는 형식 두가지가 있다. 1-1에서 그릴 수 있다.
    • 끈적 발판
      발에 닿으면 서서히 빠지는 오브제로 1-1에서 그릴 수 있다.
    • 썰매
      탑승 시 가파른 산 언덕을 빠르게 탈 수 있다. 1-1에서 그릴 수 있다.
    • 용수철
      올라타면 높이 뛰어오를 수 있으며 1-2에서 그릴 수 있다.
    • 특수 용수철
      일반 용수철보다 높이 뛰어오를 수 있는 용수철이다. 1-2에서 그릴 수 있다.
    • 얼음 덩어리
      차가운 물 위를 걸어주게 해주는 발판이다. 1-2에서 그릴 수 있다.
    • 잠수함
      탑승 시 물속을 탐험할 수 있으며 1-2에서 그릴 수 있다.
    • 담쟁이
      터치 시 위로 솟아나는 발판 꽃이다. 1-3에서 그릴 수 있다.
    • 작은 끈적 발판
      끈적 발판의 작아진 버전으로 1-3에서 그릴 수 있다.
    • 행글라이더
      탑승 시 빠르게 바람을 타며 내려가게 해준다. 1-3에서 그릴 수 있다.
    • 고래
      올라탈 시 물 위를 이동시켜준다. 1-4에서 그릴 수 있다.
    • 관람차
      둥글게 움직이는 여러 발판들로 1-4에서 그릴 수 있다.
    • 스노우보드
      탑승 시 눈 벌판을 탈 수 있다. 1-4에서 그릴 수 있다.
    • 얼음장
      움직이는 얼음 덩어리로 동굴 밖이라 그런지 서서히 녹는 얼음이라 한다. 1-4에서 그릴 수 있다.
    • 바람
      플레이어를 공중에 띄어준다. 2-1에서 그릴 수 있다.
    • 그네
      2-1에서 그릴 수 있다.
    • 낙엽
      강력한 바람으로 플레이어를 여러방향으로 공중 이동해준다. 2-1에서 그릴 수 있다.
    • 로켓
      탑승 시 다른 맵까지 이동시켜 탄막 슈팅으로 맵을 돌파한다. 2-2에서 그릴 수 있다. 참고로 로켓 불 색깔이 영원의 불꽃 색에따라 지정된다.
    • 러닝머신
      2-2에서 그릴 수 있다.
    • 꽃봉오리
      올라탈 시 서서히 떨어지는 발판이다. 2-2에서 그릴 수 있다.
    • 톱니바퀴
      2-3에서 그릴 수 있다.
    • 3방향 스위치
      스위치를 터치해서 스위치 색깔에 따라 색깔 발판을 이동시켜준다. 2-3에서 그릴 수 있다.
    • 바구니
      이어진 줄을 타 이동할 수 있다. 2-3에서 그릴 수 있다.
    • [스포일러]
      특정한 타이밍에 따라 나타나거나 사라지는 발판으로 2-4에서 그릴 수 있다.
    • 줄타기
      이어진 줄에 연결한 손잡이로 잡을 시 빠르게 줄을 타 이동한다. 2-4에서 그릴 수 있다.
    • 그물 침대
      올라탈 시 높이 뛸 수 있다. 3-1에서 그릴 수 있다.
    • 해초
      어둠의 물고기로부터 몸을 숨길 수 있다. 3-1에서 그릴 수 있다.
    • 코코넛 라디오
      터치 시 적을 음악에 빠져 방심시킬 수 있다. 3-1에서 그릴 수 있다.
    • 서핑 보드
      탑승 시 물을 타 빠르게 이동할 수 있다. 3-1에서 그릴 수 있다.
    • 석상 머리
      멀리 떨어진 특정한 곳으로 점프하는 티키 석상 머리로 뛰어내린곳에 맞으면 데미지를 입는다(...) 바다맵 전역에 흔히 보이는 오브제로 3-2에서 그릴 수 있다.
    • 파도
      물속에 플레이어를 이동시켜주는 흐름물로 3-2에서 그릴 수 있다.
    • 동상
      Y 키로 특정 발판까지 밀어내면 석상 머리를 작동시켜준다. 3-2에서 그릴 수 있다.
    • 낙하산
      3-2에서 그릴 수 있다.
    • 조개
      일정 시기마다 벌리며 올라타면 플레이어를 튕겨낸다. 3-3에서 그릴 수 있다.
    • 삼지창[스포일러]
      터치 시 수면을 올리거나 내려 숨겨진 길이 밝혀진다. 3-3에서 그릴 수 있다.
    • 고래콥터[7]
      탑승 시 공중으로 이동하여 자유롭게 조종 가능하다. 3-3에서 그릴 수 있다.
    • 보석
      획득 시 소지가 가능하며 지정된 곳에 두면 석상 머리가 작동된다. 3-4에서 그릴 수 있다.
    • 소라
      Y 키로 부를 시 바위가 내려온다. 3-4에서 그릴 수 있다.
    • 날치
      초반에 여러마리로 물에 있다가 맨 왼쪽 날치를 시작으로 올라탈 시 차례차례 높이 점프해서 올라탈 수 있다. 3-4에서 그릴 수 있다.
    • 바위
      Y 키로 지정된 구역으로 밀어낼 시 지면이 움직여 진행할 수 있다. 4-1에서 그릴 수 있다.
    • 비행선
      지정된 간격으로 공중에 움직이는 오브제로 4-1에서 그릴 수 있다.
    • 기둥
      올라탈 시 시소처럼 기울어진다. 4-1에서 그릴 수 있다.
    • 나무
      올라탈 시 대각선 방향으로 튕겨낸다. 4-1에서 그릴 수 있다.
    • 돌멩이
      올라가면 서서히 떨어지는 발판으로 4-2에서 그릴 수 있다.

    • 올라갈 시 높이 뛸 수 있다. 높이는 일반 용수철보다 높고 특수 용수철 사이 정도. 4-2에서 그릴 수 있다.
    • 풍차
      바람에 의해 올라탈 수 있다. 4-2에서 그릴 수 있다.
    • 의자
      쇠사슬을 따라 여러개로 떨어지는 의자다. 4-3에서 그릴 수 있다.
    • 샹들리에
      올라탈 시 진자로 조작해 이동하는 발판으로 써먹을 수 있다. 4-3에서 그릴 수 있다.
    • 돌기둥
      터치로 드래그 시 위아래로 이동할 수 있는 발판이다. 4-3에서 그릴 수 있다.
  • 그 외
    • 타이틀
      게임 첫 시작 시 터치스크린에 바로 표시된 화면. 처음부터 조위의 얼굴이 그려져있으며 수정이 가능하나 삭제와 확대, 색 채우기 등 기능이 많이 제한되어있다.
    • 이름표
      에필로그 직전까지 진행 시 그릴 수 있다. 자신의 이름을 달은 표지로 엔딩 크레딧 끝에 표시할 수 있으나 정작 다시 그리는게 불가능하다(...)

6. OST


이 게임의 엔딩 곡인 The End다. 마리 조위의 시점에서 부른 노래로, 퀄리티도 좋은 곡이다. 작사 및 작곡가는 데이비드 J 프랭코(David J. Franco)로, 보컬은 헤일리 치프먼(Hayley Chipman)과 함께 불렀다. 가사는 다음과 같다.
You brought the rain and shine into my life
너는 내 삶에 비와 빛을 가져와 주었어
I know you got to leave, but I'm not surprised
네가 떠날걸 알고 있지만, 놀라진 않았지
What's the use? Any way, I lose. And there's nothing I can do
그게 무슨 소용이겠어? 어찌됐든 나는 놓쳐버린 걸. 내가 할 수 있는 건 아무것도 없어
Wanna know the truth? (Yeah, I do...) I'm already missing you
진실을 알고 싶어? (그래, 알고싶어...) 난 네가 벌써 그리워
And is this really worth saving? If this can't work anymore?
정말 이걸 구할 가치가 있을까? 이게 더 이상 작동하지 않는다면 어쩌지?
And I can see you don't believe, so you'll pack up and leave
그리고 난 네가 믿지 않는 걸 알아, 너는 그만두고 떠나겠지
I can't change it This is just the way it is
난 그 사실을 바꿀 수 없어 그렇게 되고 말 거야
What if I revised his words deep into my soul?
만약 내 마음속 깊은 곳의 그의 말을 고쳐버렸다면 어떻게 됐을까?
What if I see her smile, would it make me crave her more?
만약 내가 그녀의 미소를 본다면, 그녀를 더욱 바라게 될까?
What if I heard his voice and it gave me no other choice than to pray?
만약 그의 목소리를 듣는다면, 그저 기도 밖에는 할 수 없게 되는 걸까?
From day to day I wonder
매일매일 나는 궁금해
I'm not unsure, not quite certain though, where these problems came from
난 확신해, 하지만 완전히 확신하지도 않아 어디서 이런 문제가 생겨난 것인지를
I'm not unsure, not quite certain though, why I'm feeling so drawn
난 확신해, 하지만 완전히 확신하지도 않아 내가 왜 자꾸 끌리는 것인지를
Just because it always was and it will always be this way
왜냐면 그건 언제나 그랬고, 앞으로도 계속 이럴 거니까
It works because all my love makes for a shining, shining day
그건 가능해 왜냐면 내 모든 사랑은 밝고 밝은 날을 위한 것이니까
Against the rain, you feel the change, I start to wonder if I'm ever going to see you again
비에 맞서서 넌 변화를 느끼고, 난 다시 널 볼 수 있을지 궁금해지기 시작해
Then she tells me this is not the end
그때 그녀가 내게 이것으로 끝이 아니라고 말했어

Drawn to the smile on your face
너의 얼굴에 떠오른 미소에 끌렸지만
But these are my dreams and this is your place
이건 내 꿈이고 그곳이 바로 네가 있을 곳이야
If that's what you want, it's not what I need
그것이 네가 원하던 바라도, 내가 원하던 것은 아닌걸
I'm high and dry and you're at sea So please (I'm listening)
난 높고 마른 곳에, 넌 바다에 있어 그러니 부탁이야 (듣고 있어)
You color ever breath I breathe
넌 내가 숨쉬는 모든 숨결에 색을 입혀주었어
Cause if everything changes
만약 모든 것이 변하게 된다면
Will this work anymore?
이게 계속될까?
And I can see you don't believe as I'm ready to leave
그리고 난 네가 믿지 않는 걸 알아, 나는 떠날 준비가 되었는데
We can't change this (No...) Can we save this?
우린 그 사실을 바꿀 수 없어 (안돼...) 이걸 살려낼 수 있는걸까?
What if I told you the stars, he drew them only for you?
만약 내가 오직 너만을 위해 그려낸 별들에 대해 이야기 하면 어떻게 될까?
What if I can't dream, 'cause I'm dreaming of you?
만약 내가 너에 대해 꿈꾸고 있어서 꿈을 꿀 수 없으면 어떡하지?
What have I got to lose if I never, ever reach the end of you?
만약 내가 너의 끝자락도 잡지 못한다면, 난 무엇을 잃게 될까?
I guess we'll find out soon
우린 곧 그걸 알게 될 거야
I'm not unsure, not quite certain though, where these problems came from
난 확신해, 하지만 완전히 확신하지도 않아 어디서 이런 문제가 생겨난 것인지를
I'm not unsure, not quite certain though, why I'm feeling so drawn to a life with you
난 확신해, 하지만 완전히 확신하지도 않아 내가 왜 자꾸 너와 함께할 삶에 끌리는지를
Just because it always was and it will always be this way
왜냐면 그건 언제나 그랬고, 앞으로도 계속 이럴 거니까
It works because all my love makes for a shining, shining day
그건 가능해 왜냐면 내 모든 사랑은 밝고 밝은 날을 위한 것이니까
Against the rain, you feel the change, I start to wonder if I'm ever going to see you again
비에 맞서서 넌 변화를 느끼고, 난 다시 널 볼 수 있을지 궁금해지기 시작해
Then he tells me this is not the end
그때 그가 내게 이것으로 끝이 아니라고 말했어

7. 평가 및 반응


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-08-14
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/drawn-to-life/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/drawn-to-life/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


북미에서는 팬덤이 조금 형성되어있다. IGN에서는 10점 만점에 7.9점이라는 점수를 주었다. 평가는 꽤 좋은 편.

한국에서는 그럭저럭이라는 평이다. 애초에 이 게임이 그냥 그림 그리는 게임인 줄 알았다는 사람도 있었다.

일본에서도 발매되었는데 반응은 좋지 않았다.

캐릭터나 무기, 탈것 등을 직접 그릴 수 있고, 그림을 못 그린다고 해도 예시나 틀이 제공되기 때문에 괜찮으며, 사실 선 하나 찍 그으듯이 대충 그려도 진행에는 전혀 문제가 없다. 그런데 캐릭터는 그렇다 쳐도 무기나 탈것, 물건 등은 틀은 있어도 예시는 없는데다가, 그냥 단색으로 칠해놓거나 할 경우 배경과 너무 차이나기 때문에 볼 때마다 기분이 참 묘해진다. 게다가 다른 건 다시 그릴 수라도 있는데 생명의 책은 한 번 그리면 다시 그릴 수가 없다. 물론 위에 서술했듯이 딱히 중요한 것도 아니고 다시 볼 일도 없기 때문에 상관 없지만, 그런 것에 민감한 사람에겐 참 거슬린다. 또한 오브젝트 디자인에 신경 쓰는 사람의 경우 게임을 진행하면서 그려야 할 것들이 한두가지가 아니라서 플레이타임이 굉장히 길어질 것이다.

그리고 "오브젝트를 직접 그릴 수 있다니 신선한데?"라고 생각하는 사람도 있겠지만 이 게임의 장점은 이거 하나뿐이라고 해도 과언이 아닐 정도다. 사실 추억보정을 빼면 조작감도 후지고 판정도 이상하고 시야도 말도 안되게 좁은 등, 게임성 측면에서는 그리 잘 만든 게임은 아니다(...). 다만 저연령층을 대상으로 한 게임 치고는 훌륭한 스토리와 음악이 단점을 보완하기에 한 번 해볼만한 게임이다. 몰입해서 했다면 엔딩도 꽤 인상적이다. 앞서 언급된 1편에서의 단점 대부분은 2편에서 훨씬 개선된다.

현재 기준으론 나온지 15년이나 지난 게임이지만 아직까지도 기억하는 사람이 있으며 젤다의 전설 몽환의 모래시계, 포켓몬스터 블랙·화이트, 메이플스토리 DS, 엘레비츠와 함께 한번쯤 떠오르는 DS 명작게임으로 손꼽히고 있다.

8. 기타

  • THQ가 망하면서 저작권이 갈가리 찢겼는데, 이 시리즈의 저작권은 505 게임즈에게 넘어갔다. 이후 505 게임즈는 웨이포워드 테크놀러지스를 통해 해당 작품의 iOS 버전을 만들어 발매하기도 했다. 기존 사운드트랙을 사용했지만 몇몇 사운드트랙을 없에고, 해당 작품의 다른 곡으로 매꿔넣은 점이 눈에 띈다.
  • 잘 알려지지 않은 공식 치트 커맨드가 하나 있는데, 게임 스테이지 내에 들어가서 일시정지를 하고 'L+R 버튼을 동시에 누른 뒤에 A - X - B - B - Y' 버튼을 누르면 주민이 한숨 쉬는 소리와 함께 낙사를 제외한 모든 데미지에 무적이 되는 치트가 있다. 다시 적용하면 당연히 무적 치트는 풀린다.
  • 소원의 우물을 통해 이동하는 제작자의 숲엔 한 제작자[8]의 대사로는 윌프리의 은신처에서 비밀의 꽃을 구하면 시장을 구할 수 있냐는 언급이 있었지만 실제로 인게임 상엔 없다. 다른 제작자[9]의 말로는 그는 거짓말이라며 호소하였고 믿지 말라고 한다. 아마 진엔딩 요소를 도입하다 취소된 흔적으로 보인듯.
  • 창조물을 다시 그리는 중 간혹 한가지의 색 팔레트로 그리다가 다른색 팔레트의 컬러로도 포함해서 그리고 마치면 창조물의 색이 깨지는 오류가 발생한다. 그렇게 된다면 괜히 고생들여 그린 보람이 헛되니 되도록 한가지 팔레트로만 이용하자.
  • 일본에서는 신님의 마리오네트(神様のマリオネット)라는 부제도 포함해서 발매되었다.


[1] 원문은 'Raposa City'. 그러나 정작 정발판에선 메인 허브의 라포마을과 혼동되게 마을로 번역했다. [2] 정확히는 헬멧과 오리발이다. [3] 이전까진 카오린 열매로 플레이어가 커져 웬만한 적들은 가볍게 처치가 가능했었으나 4-3부턴 그 효능이 떨어져 검이 역할을 다한다. [스포일러] 최후반부 4-BOSS 스테이지 기믹으로 재등장하며 윌프리의 공격 기믹으로도 이용된다. [스포일러] [스포일러] [7] 제작자에 숲의 Zacn이라는 제작진 한사람의 아이디어라고 한다. [8] 본 시리즈의 디렉터를 담당하는 제레미아(Jremian)의 캐릭터로 맨 왼쪽 아래의 상어처럼 생긴 모습이다. [9] joe. 위 Jremian가 있는 곳 맨 반대인 오른쪽 위에 위치한 제작진이다.